理讨,闪轨的战斗难度是不是苍炎之轨迹难度区别史上最简单

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禁止:核心回路.金牛、大蛇、红莲、丛云、宝盒;普通回路.霸道、瀑布、冥皇、革命;组合搭配.盖乌斯+雷神+时间爆发+野性怒火+S技、马奇亚斯(克蕾雅)+时间爆发+爆发驱动(完美号令)。
限制:核心回路骑兵(智者)未满血不能对敌人造成物理(魔法)伤害、永恒使用展开详情关闭详情+&关注这个人很懒,什么都没有写!0投稿&/&0听众所属合辑:[title]订阅&[subscribeSize]取消订阅创建者:[username]稿件:[countSize]播放中[viewCount][danmuSize]相关主播展开全部主播[view]官方下载new友情链接反馈京ICP备号节目制作经营许可证(京)字第05158号0
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  英雄传说闪之轨迹最高难度怎么玩?英雄传说闪之轨迹作为英雄传说系列中非常出色的一步作品,不仅表现在游戏的剧情上面同时也是在游戏性上面。今天小编为大家带来的便是玩家&雷欧奇卡斯&整理分享的最高难度全剧情BOSS图文详细流程攻略,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。
  最高难度全剧情BOSS图文详细流程攻略
  禁止:核心回路.大蛇、红莲、宝盒;普通回路.霸道;组合搭配.盖乌斯+雷神+时间爆发+野性怒火+S技、马奇亚斯+时间爆发+爆发驱动。
  限制:核心回路骑兵(智者)未满血不能对敌人造成物理(魔法)伤害、永恒使用道具有效人数&2;除主线、支线、宝箱怪、影响DP的战斗外,其余均不触发。
  开始是试玩版的内容。
  1.只有两场,战斗都很简单,回不回满CP都可以,这里还是选择了回满。
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The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel视频上市时间:游戏平台:PC PS3 PSV 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文,日文制作公司:falcom发行公司:Falcom游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2740009人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG日系&>&&>&&>&正文
《闪之轨迹》噩梦难度全战斗1.0倍率一周目攻略
16:33:56 来源:闪之轨迹吧 作者:雷欧奇卡斯
第1页:第一战、翼猫
  《闪之轨迹》作为第一部“闪轨”系列作品的,在登录PC后很多玩家都想要游玩这款游戏,下面小编就为大家带来《闪之轨迹》噩梦难度全战斗1.0倍率一周目攻略,如果对某一场战斗不知道如何打的话,本文会为大家带来具体的攻略,希望那个大家喜欢。
限制(并非抖M,不会限制让根本玩不了或者需要大量的S/L才能过,玩游戏不要那么累):
  1.除了宝箱怪、支线战斗、主线战斗外,不会碰怪(除了第六章的导力枪测试,会打6只猫头鹰完成支线)。
  2.所有战斗追求1.0倍率。(剧透:第三章蜘蛛可以1.0,但是由于对游戏理解不深,错过1.0,有兴趣的可以去挑战)
  3.本攻略至第六章结束,后面战斗除了宝箱怪不会得到经验,也没有倍率给我挑战,跟本文主题无关。
1.0倍率中,个人对可控人物评价:
  1.里恩:全程在队伍里,不会随着章节自动增加等级,学会弧影斩之前比较无力,红莲斩延迟仅有15,不稳定,还会打乱己方的阵型,但是有一个100%炎伤的S技,,学会弧影斩之后,立马翻身,还可以配合时间爆发,使用激励,走位延迟,十分灵活的人物。
  2.艾略特:第一章核心人物,回血buff战技十分好用,但之后除了旧校舍和四、六章,不再入队,而难度较高的却是在前三章,四章学会S技之后,100%混乱,可以一用,不过本作法师没有满级核心+铃铛,比较无力,作为一个续航辅助很不错,但是不如亚莉莎那么好用。
  3.盖乌斯:毫无限制,不考虑倍率的时候的,枪哥存在感薄弱,限制之后,立马牛逼起来,战技初期就有封技,中期有黑暗,HP也很多,可以装备妨碍来弥补自身没有延迟和无法打断的不足。
  4.劳拉:强力角色一名,最早拥有S技,最早强化S技,虽然没有延迟+打断战技,通过装备妨碍可以解决,跟米莉亚姆五五开,不过劳拉的晕眩技会打乱对方阵型,米莉亚姆不会,大部分战斗都是用地裂斩限制敌方走位,爆S强杀。
  5.亚莉莎:初期只有一个火箭,略显无力,学会回血回CP战技后,开始向辅助迈进,学会心眼CP战技后,成为第一辅助角色,配合斗魂皮带,不用担心自身CP问题,配合天使,不用担心自身生存问题,虽然有强化的S技,但是由于战技实在太给力,加上S技伤害惨不忍睹,除了补刀,几乎不会使用。
  6.艾玛:直线AOE战技伤害太低了,加血的战技不如艾略特一样是全屏的,不太好用,入队章节比她好用的太多,所以一直在支援位置,鲜有登场机会。
  7.尤西斯:拥有单体延迟技,序章配合里恩对付boss有奇效,二章学会S技,与其他开了S技的在旧校舍风光了很长一段时间,贵族号令很赞,但是由于战技单体,加上第二个战技效果太差,神行珠一般都在里恩身上,他的作用就是换上来,加完BUFF,放S的待遇。
  8.马奇亚斯:提AT神技,学会的太晚了,直到第六章结束,都没有学会,第六章可以给其装备时间爆发,配合加HP/EP战技,瞬间回复50%状态,其他时间都是在支援区。
  9.米莉亚姆:强力角色,AOE眩晕战技,克制大部分boss,加上闪轨眩晕状态下必定暴击的设定,成为菜刀流的“辅助”,可以装备妨碍来弥补自身没有延迟的不足。
  10.莎拉:五章短暂入队,bug级别人物,没有缺点,第五章boss无法展现她全部实力,期待闪2的表现。
  11.学长:强力角色,强力在:S技可以自己选择地点,有冰冻、延迟战技,不过入队较晚,能用的boss战也少,可惜。
不算序章的序章
  一进门就是一场战斗,首先,先把LINK全部解除了,注意右下角的时间!战斗耗时9:03!为什么要9:03这么久呢?这个就要从很久很久以前说起了,话说那一天,雷欧拿出了吃灰了近。。。嗯?哪天发售的中文版来着,直到昨天,终于连同小V一起拿出来了,虽然中文版有各种各样的bug,其中以白兔校服装,核心回路9回合显示最为严重,但是还是算了,等湾湾出补丁,要等到姥姥家。
  至于为什么耗时9分钟呢?这个问题我一直都没有说好不好,因为……我以为战斗很难,我就用里恩一个一个的上振奋之激,还换了人,把每个人的CP都加到了200!在这里!
  我要对关底boss说:为什么你这么弱!(雷欧疯了)
  还要我说?
  开局,莎拉一个AOE封技,然后枪哥来一个延迟AOE,里恩来一个AOE,对面就残了,补刀补刀补刀,把CP加到200!
  打不过去的回去检讨下。
  我以为这俩BOSS很牛逼,结果太菜了,6个S技,还是满200CP的,我才甩了半套,对面就死了。
  1.正常打法:加个buff,然后对着一个放S技,莎拉再放S技,秒掉一个,剩下一个,再丢S技,结束。
  2.文艺打法:上去跟他普攻玩一会,然后发现是软柿子,走正常打法。
  连拿来攒CP的能力都做不到。差评!你还是当年的跳跳猫么!
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游民星空联运游戏英雄传说闪之轨迹3战斗系统简单玩法思路分享
  英雄传说闪之轨迹3战斗系统简单有效玩法思路分享,这款相信很多玩家都已体验不过没有中文版让很多第一次接触这个系列以及刚玩3的玩家感到稍微不适。英雄传说闪之轨迹3战斗系统简单有效玩法思路分享刚上手游戏的玩家不要错过了哦。  新机制介绍  首要的,闪之轨迹3基本上基于前两作的战斗系统有80%是没有本质变化的,基本上技能和魔法套路都差不多。但加入了更多详细的属性,尤其是2个新机制是你必须熟悉的。虽然大体战术仍旧可以沿用闪1-2的思路去玩,但对比前两代,闪3基本上是你很难用过去那种轮流爆一轮S结束战斗的。也就意味着如果你不善用最新加入的2个机制,可能会非常吃力。  至于为什么要用2个新机制?原因在这里:闪之轨迹3对比闪之轨迹1和2,大幅度削弱了【革命】和【瀑布】等跨越等级或者碾压等级造成巨大伤害加成的回路,但仍旧保留【霸道】的过去风范。而这个回路虽然过去很强,但闪之轨迹3之中【霸道】并没有你想的那么能逆转战局。那就是:闪之轨迹3之中有一个巨大的变化,就是本作的BOSS血量非常夸张,DEF和ADF在噩梦难度也比普通难度高很多。但速度却没有过去那么巨大的变化了,而造成最大变化的还是血量和破防指数。也就意味着本作大部分高难度BOSS的血量都会让你4个人轮流一轮S都秒杀不掉,(当然,这里很多玩家会说了,我每个人都带霸道行不行?一轮不行我再来一轮,反正100CP也会很快嘛。耗几个回合就100了。)情况并不是那么简单的,本作的很多BOSS级别敌人(巨型BOSS和猎兵基本全都会,包括7姐和一些S级别强度的超级反派),这些人都会一个叫【气势高昂】的增益效果,此效果可能会在战斗一开始激发,也有可能承受巨大伤害之后,轮到BOSS行动那个回合主动开启,开启之后BOSS的攻击和防御指数会有一定提高,而且攻击会造成暴击效果。也会更快频率释放S技能。基本上可以做到直接满血秒杀你的角色,在这个模式下,你也不可能直接秒杀BOSS。因为他的防御力提高了,你不可能再来一轮100CP的S秒杀他。所以闪之轨迹3之中,你必须学会如何和BOSS消耗战,从攻击转换到防守必须非常有预判能力。同时,如果你上来就把S都扔掉,可能造成的是没有秒杀掉BOSS。导致BOSS行动之后,主动开启【气势高昂】。这个时候你4个角色都可能都在巨大AT延迟之中无法行动。而BOSS非常喜悦的行动好多次,扔了一个S导致你的团灭。所以游戏推荐玩家的战术是:该攻攻,该防防,而不是上来一刀流。这招基本上闪3不太可能玩出来了。  崩坏系统break:  崩坏系统玩家必须要学会利用的一个新系统,闪之轨迹3所有的怪物,在拥有血量的同时也会有一个独立的破防条。这个破防承受力就是他的耐久度。一般来说这个数值比他的血量要高很多很多,一旦你对怪物构成了伤害,你会施加同等或者加成更大的破防数值。对怪物构成破防伤害,由于技能不同,破防加成也不一样。一般基本都是伤害越高,破防越高。不管是技能还是魔法,只要能怪物构成巨大伤害,就会有更高破防效果。所以魔法如果有克制怪物的属性加成,玩家也要积极利用,不一定是必须用技能。魔法也可以用(但一些BOSS基本都是没有加成的,这样就让魔法很尴尬了)。  一旦怪物的破防指数被打空,该怪物会进入【破防状态】进入此状态后,BOSS会立刻移除任何【气势高昂】效果和加成。同时造成巨大的AT延迟,也就是说。哪怕这个BOSS马上就要轮到他行动了,如果一旦你把它打入了破防状态,那么他会直接滚到后面去了,基本上其他人行动一轮之前,这个BOSS没法动,一直持续到他下一次轮到他行动时候,才能解除破防状态。而解除破防状态,他也必须下一轮才能行动,也要休息一回合。  此时,怪物的破防指数会回复,直到下一次被破防。破防之后的BOSS也不会马上进入【气势高昂】状态,至少有一段时间无法【气势高昂】。  同时,破防状态的任何怪物,承受伤害会有巨大加成效果。基本上加成幅度如同暴击,可和暴击叠加。同时每次承受物理攻击都会100%几率出现连击效果。(注意不是暴击哦,只是触发连击)。也就意味着这个阶段是怪物被吊打的阶段,也是你应该疯狂打BOSS的阶段,甚至可以在有能力秒掉BOSS的情况下疯狂丢S造成成吨伤害也不用担心会遭到反击。(也就是说,师不推荐你上来就扔S。否则你把BOSS打入破防之后,你会发现你没有手段了。而且如果起手S没有秒掉BOSS,BOSS很容易进入【气势高昂】)  也就是说:如果你不善用这个破防系统,那么你基本上是不可能对BOSS打出成吨伤害的,而BOSS会用他们的技能和【气势高昂】来反击你,确保你很难持续输出。也就意味着你必须有一定战术布局,能和BOSS打消耗战,能在攻击和防守之中切换,生存第一,攻击第二。而且某些巨型BOSS还会给自己不断回血上BUFF加成效果,如果你不利用这个破防系统。可能导致你很久都打不死某些巨型BOSS。所以上来部分情况清理自己的CP是非常不理智的做法。  阵法系统和BP点数:  本作第二新系统就是阵法系统和BP点数。这个系统基本可以理解是一个团队攻防转换的新系统,每个角色都有自己会的阵法。每个效果都不一样,而且释放阵法会获得各种团体增益效果。加成幅度非常巨大,基本可以理解为是一种直接消耗BP点数瞬间获得增益的手段,而阵法消耗的BP点数,只有通过link连击可以获得。也即是说。魔法并不能获得。。。。这就非常尴尬了。BP点数最高为5和前两代相同,而阵法消耗的BP从1-4不等。  阵法之中有群体提高攻击,甚至群体立刻行动,或者群体行动无降低延迟消耗。甚至是群体防御巨大加成和反射效果。这些效果确保你在战斗中,可以攻防转换,在攻击的时候开启攻击的阵法全体联合进攻,在需要防守的时候,BOSS进入【气势高昂】你又无法马上把他打入破防状态时候,用拥有防御阵法的角色切换群体防御阵法。可以硬承受BOSS的攻击和S技能,不会担心队友被秒。也就意味着玩家的装备收益DEF也不是一点用没有,善用攻防转换,闪之轨迹3不再是&一闪就结束战斗的游戏了&。  基本玩法思路  基本上闪之轨迹3可以完全沿用过去的思路:  速攻暴力阵容  基本等同于过去的一刀流,只不过不是一刀,而是在全图人员状态和阵法使用非常熟练情况下,利用破防极高的技能和回路搭配让一个角色拥有巨大的破防能力,让BOSS第一回合都不能行动就打入破防状态。随后另外一个角色开启攻击阵法,全体加成攻击效果。轮流时候用连锁和S秒BOSS。虽然闪之轨迹3不能玩一刀流了,但可以玩轮流吊打到BOSS完全不能行动都不是不可能,毕竟新的阵法和破防系统,如果配合我方恐怖的后期STR加成以及终极武器加成,即使是噩梦难度的BOSS很可能在玩家合理搭配下,一个回合都不能行动会被打入破防直接带走。虽然闪3不能一刀秒你,但可以一刀一刀打到你不能行动。但这个玩法非常危险,也就是说没足够暴力的装备和人物搭配不可能做到,基本是二周目玩法。  闪避攻防兼备阵容  闪避流在本座仍旧是最为推荐的一种1周目玩法,因为闪3的闪避和闪12完全一样,甚至装备加成的闪避几率和闪2基本是完全一致的,包括长青之绿高闪避装饰甚至能在前期就能获得,而堆闪避的代价在闪3代价基本上和闪2一样成本很低,再加上心眼BUFF还是一如既往强悍,而闪3基本上没有任何怪物有强制命中的技能,甚至连7姐和猎兵王等强大BOSS都无法命中一个闪避100%的人,而对方哪怕进入【气势高昂】,前排2个100%闪避的角色仍旧可以无压力的站着抗。只不过要用防御阵法抵挡S技而已。相对之下是有一定消耗能力和容错性,又不缺乏攻击能力的一种攻守兼备玩法。主要玩法才是菜刀为主。这个闪避流不适合魔法队伍。可以说是前排堆50%闪避3菜刀或者2菜刀就能成型。  魔法阵容  魔法玩法在这一代闪3之中打BOSS属于难度很高的一种玩法,也是1周用起来只能在小怪身上发挥价值的玩法。由于魔法很多加成都在小怪身上,一些任务怪和BOSS也有很大加成。用起来对应属性伤害不低于S。但后期很多S级别神仙大乱斗时候。你会发现BOSS普遍没有加成修正,而魔法又不能得到BP点数,也就意味着你的BP数值无法马上回复,这样阵法就不能有续航的灵活切换。导致魔法阵容的持续攻击能力,要在不依赖阵法情况下实现。如果不能快速结束战斗。不仅要补充EP,而且也不能马上回复BP点。容易进入非常被动的战斗局面。尤其是BOSS此时进入【气势高昂】,会让你非常棘手。  核心回路  下面来说说闪3之中重要的核心回路,基本上90%的核心回路加成非常之高,原因是闪3的可以携带2个核心回路。而不是过去的一个,但第二个回路只能得到第一个加成。(也就是说,如果后2个加成不太强大的核心回路,最好作为附属存在)游戏里面基本玩家要根据队伍调成,经常切换核心回路。用于不同战斗。但也正是因为由于可以装备2个核心回路。这会直接导致玩家在2周目拥有大部分核心回路高等级和高等级的普通珠子以及装备后。真的可以一轮秒掉BOSS都不是问题(毕竟某些角色携带某2个核心回路实在过分强大了)  尤娜初始核心回路:  基本上属于游戏最强之一,效果是能让你根据剩余血量获得破防攻击加成指数,最高可以到200%。也就是说这个回路到了等级高的时候。玩家上来就能得到非常强大的破防能力,而这一代地系的普通回路拥有可以提高破防指数的珠子。也就意味着这个核心回路配合破防珠,在配合里恩的里疾风等拥有极高破防修正的技能,基本可以一回合直接打崩BOSS,直接把所有敌方角色直接打入破防状态。基本上是一个要配合破防加成很大技能,多种加成下可以让BOSS无尽痛苦的回路。  蓝毛初始核心回路:  我现在总算明白,尤娜和蓝毛为什么这2个新角色要强行序章入队了,原因是他们2个就是送核心回路的。蓝毛的核心回路变态程度堪比尤娜。可以提高闪避后反击攻击加成最高可以做到600%。甚至游戏一开始这个回路等级很低的时候就有翻倍的加成。恐怖之极,自带10%闪避。后面还会得到出生6回合心眼效果。可以说出门就有心眼6回合,配合10%闪避和装备加成。一个角色很容易开场100%闪避。而600%的反击恐怖加成,足以让一个反击堪比S技的伤害和破防压力。配合一些能够远程反击的角色,根本是让BOSS痛不欲生。毕竟他的加成实在太过于巨大了。由于这个是菜刀回路。而且他很依赖反击,偏偏出生就有心眼,基本上属于单挑剧情战最强回路。尤其是里恩某些单挑BOSS的剧情战斗里面,此回路配合尤娜初始核心回路的破防加成,你完全可以用里恩开场就跑到敌人旁边去直接开白毛,用接近S技输出的反击和破防把BOSS按在地上摩擦。变态到足以无伤戏谑对方。让你不得不质疑:谁才是真正的绯红大魔王?单挑和团战都是最强回路,单挑请给里恩虐BOSS用。团战给任何一个反击远点的菜刀都可以。  金牛回路:  上一代就是个变态回路,这一代变态程度甚至超过上一代,原因是此回路基本上属于里恩开白毛独占回路。别的人用不起。原因是这样的,闪之轨迹2中暴击可以100%触发闪link,而闪3之中BOSS进入破防状态也会100%被link。如果你让每个角色都link里恩对一个破防的BOSS来回来去普通攻击,连续给白毛加成下的里恩疯狂连击的机会和回复CP效果。你就知道金牛有多变态了。最后打完一轮,BOSS还没有醒过来,里恩CP已经200了。后果你懂得。变态原因是2个,一个是可以最大化加成里恩的白毛3回合利用率,开了白毛有加成导致你速度飞快,可能很快消耗掉。而金牛可以让你每个回合行动更高质量让白毛充分利用。另外就是金牛被link连击加成很大,而且不会消耗AT也不会有任何延迟。link就是白打你。再加上他对技能加成和物力攻击加成巨大,基本上属于物理系最强回路,里恩白毛虐人专属物品。  丛云:  一如既往上一代变态回路。闪3之中堆暴击的难度其实低于闪2,而闪1中不能堆积暴击。导致丛云就是垃圾。闪2中1周目菲拥有主动隐身,导致丛云成了一个变态的存在。即使是1周目,而二周目很多角色都能堆到暴击100%。变态程度自不必多说。而闪3之中,火系普通回路也有提高暴击几率的柱子。而且暴击之后触发闪link可以100%连击任何人,根本不需要破防也能连续连击得到BP点数。暴击直接触发link以及对伤害和破防巨大的加成,也让这个回路无疑是物理系另外一个除了金牛外最强选择。  天蝎:  非常充满恶意的回路。人如其名。。回路的效果是让你对一个被破防的敌人构成150%的伤害加成。而且这还是他的第一个属性,也就意味着天蝎很容易作为菜刀秒杀BOSS的附属回路。毕竟在150%的巨大加成配合丛云等加成回路,对一个已经破防的状态的BOSS将会是无比可怕的梦魇(越虚弱干你越狠)。  宝盒和罪恶:  这2个回路还是和闪2基本差不多。基本属于法系最强2个回路。宝盒效果和过去一样,罪恶属性和过去差不多。但不再是火系了,而是变成水系(这个有待确认,但确实不是火系了)  神盾:  另外一个奇葩回路,也是一个神器。他的第一效果是吸引周边敌人嘲讽攻击。最高可以90%几率。第二效果是角色开战3回合反射效果。非常强悍。可以说是一个防御性质的回路。这个回路看着对菜刀组合没什么价值。但它却是法系队伍最强的回路。可以前排用里恩带着蓝毛初始回路反击600%伤害,配合这个作为副回路。让里恩开了白毛用里疾风闪到前面去拉所有的BOSS都没问题。后面可以安心放魔法。而里恩还有神乐阵这种团体6回合法术瞬发的强大法系法阵。(这一代法系队伍终于不用把里恩换掉成带了骑士的劳拉了,原因是劳拉可以自己上心眼。而里恩闪3有了神乐后,基本法系队也必须带)。基本上此回路是给里恩带着法系队用的,配合蓝毛的核心回路很强大。菜刀玩法就不要考虑这个回路了。毕竟他不加成任何伤害。基本属于把过去的神盾和骑士融合。  其他变化  地系新加入破防回路:  这个签前面也说过了,地系新加入可以提高破防指数的回路。这个回路可以说对角色来说加成非常巨大,效率非常夸张。后期有罗汉珠同时配合破防3.基本可以让你的每一击都能对BOSS造成沉重打击。让地系不再是垃圾回路了。  火系回路加入暴击回路:  后期必杀3+丛云也有堆出高暴击角色和必爆S技的可能。就冲本座有丛云这个回路。必杀系列火系普通珠子就是价值极高的存在。甚至超过了攻击。  水系回路提高ADF和生命值效果加大:  前期非常强大的回路就是HP1-2。因为这2个加成HP非常巨大,也许你在闪1-2就发现HP1前期血量加成很大,但闪3之中是更大的。虽然如此,这也改变不了大后期水系HP回路价值降低的事实,而ADF价值就更低了。  命中回路加暴击:  绝对不是鸡肋的回路了,前几代命中回路都是菜刀必带。闪3基本上只会更加必带。命中1-3都有非常巨大的加成。加成仅仅略低于必杀3  霸道:  仍旧变态的回路,过去一刀流玩法必须搭配。菜刀一刀清理小怪必带,闪3之中由于战斗节奏变化了,导致玩家不能无脑扔S。也就拉低了他的价值。但霸道仍旧是强力的存在,因为一个队伍中总有第一个用于破防的角色。对于那个角色来说,带着200%破防加成的尤娜初始回路配合尤娜的破防法阵+300破防+破防3+罗汉珠。配合霸道,起手一个S对面4个BOSS直接趴下。只不过是从过去一刀秒。改成了一刀破防了。变态程度依旧,不过是换了个思路而已。  目前闪3全部装备和回路以及技能加成还不明朗,但闪3的boss本身基础血量提高,以及【气势高昂】等主动BUFF加成下,难度对比闪1-2有巨大提高。BOSS不仅会有更高强度的反击导致玩家很难一刀秒掉他。同时也会用各种手段加成限制你的输出,让你在没有破防状态下难以打出很高的数字加成,同时也让你无法安心输出。  闪3基本上要求玩家做到必须把BOSS尽快打入破防,才能得到有效的加成,才能更加安心的对BOSS造成伤害。配合新系统和更强大的装备以及双回路系统来看,更变态的装备肯定会让难度变得更低。而游戏有压力的也仅仅是1周目的噩梦。尤其是某几个回路可以同时被一个人携带,造成破防状态下对BOSS几何级别的加成。甚至有可能一刀剁掉破防的BOSS都是无压力的,一旦玩家熟练了机制并拥有强大的最终武器和高等级珠。基本可以从过去一刀流变成二刀流。。。无非是过去满血直接秒,现在是一刀破防趴下一刀剁碎。由于破防和伤害数值直接挂钩来判断:当玩家伤害高到一个程度的时候,BOSS再神仙的真容,可能根本难以行动就集体打趴进入破防。再也没有机会醒过来。  游戏的难度仅限于怎么刷碎片和刷钱问题。一旦有了装备和成熟的阵容搭配,战斗压力无疑是更低了。
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