qq空间怎么直播游戏游戏里面有炎帝凤王是什么游戏

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炎帝エンテイ Entei
创作的绘图
火山宝可梦
中央地带 #—
海岸地带 #—
山岳地带 #—
美乐美乐#—
乌拉乌拉#—
不在阿羅拉島嶼圖鑑中
美乐美乐#—
乌拉乌拉#—
不在阿羅拉島嶼圖鑑中
不在地区浏览器之中
80 (20560步)
基础经验值:217/261
对战经验值: 2171/2611*
Serebii.net
炎帝(日文︰エンテイ,英文︰Entei)是寶可夢。
炎帝拥有橘红色的毛发,强壮的四肢上戴着铁环。背后是火焰燃烧的白色烟云,烟云之下,是利刃般的毛发。脸上有着红色的六芒星,以及三叶草一般的黄色毛发。从高处落地时,脚下会踏出火焰。
炎帝没有性别。
炎帝具有能力喷出比火山岩浆还要更热的火,同时也有能耐的体力。当它咆哮时,它的吼声可使另一个地方感受到火山爆发。
主系列动画中,出现了一只炎帝,它先是出现在破坏温泉未果的面前将他们吓得魂飞魄散,后来一位名叫尚也的少年试图利用的招式收服它,但是最后炎帝一声长啸并转身离去。
炎帝是在中的主要角色。在电影版里,向们许个愿后,一只虚幻的炎帝出现在她眼前。
一只的炎帝在的身边以及其他。该角色登场于电影版里的。
及其预告(播送时的预告)中登场。
在的中,炎帝在的回忆里登场,并交代起初它是在烧焦塔中被烧死的不知名的宝可梦,在被凤王复活后才变为炎帝的形态。又因为人们畏惧有操纵生命力量的宝可梦而企图用暴力抑制炎帝,和,他们自愿离开圆朱市。
在特别篇中,与夏伯并肩作战。用生命的火焰帮助夏伯恢复健康。但同时,夏伯失去与的羁绊。
  
最小能力值以、均为0,以及降低能力值计算。
最大能力值以基础点数为252,个体值为31,以及性格增加能力值计算。
{{{redgreendex}}}
{{{bluedex}}}
{{{yellowdex}}}
吼叫之时火山便会喷发,据说是因为无法完全抑制涨满的力量而在路上来回奔跑。
据传是每次新火山形成时都会出生的,会在大地上四处奔跑的宝可梦。
吹出比火山的熔岩更炽热的火焰,同时在大地上奔跑的健壮的宝可梦。
{{{rsdex}}}
体内蕴藏着熔岩般热情的宝可梦。被认为是从火山的喷发中诞生,能喷出燃尽一切的火焰。
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据传是每次新火山形成时都会出生的,会在大地上四处奔跑的宝可梦。
吼叫之时火山便会喷发,据说是因为无法完全抑制涨满的力量而在路上来回奔跑。
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据说如果炎帝吼叫的话,世界上的某处火山就会喷发。
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吼叫之时火山便会喷发,据说是因为无法完全抑制涨满的力量而在路上来回奔跑。
据传是每次新火山形成时都会出生的,会在大地上四处奔跑的宝可梦。
据说如果炎帝吼叫的话,世界上的某处火山就会喷发。
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据说如果炎帝吼叫的话,世界上的某处火山就会喷发。
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据传是每次新火山形成时都会出生的,会在大地上四处奔跑的宝可梦。
据说如果炎帝吼叫的话,世界上的某处火山就会喷发。
体内蕴藏着熔岩般热情的宝可梦。被认为是从火山的喷发中诞生,能喷出燃尽一切的火焰。
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目前無圖鑑數據。
活动赠送宝可梦
可接收的游戏
10 ANIV10ANNIV10ANNI10ANIV10JAHRE
北美版欧澳版
日~日日日~日
,,,,,携带
WIN2011INV2011HVR2011GAMESTOP
美国版欧洲版
队伍中有或,各小时的20分至40分。
(綠色時空洞)
和只在没有其它直接获得方式时才列出。
仅列出在该版本可直接获得的亲代。
仅在没有其他野生获得方式时才列出。
没有列出的游戏版本即需要通过其他游戏版本或外部途径传入。
在对应版本中,炎帝可能没有出现,仅代表游戏数据。
其它世代:
点击表格头部的羅馬数字可以查看其它世代的招式表。
粗体字的招式为具有效果的招式。
斜体字的招式为进化形或使用具有效果的招式。
其它世代:
点击表格头部的数字可以查看其它世代的招式表。
粗体字的招式为具有效果的招式。
斜体字的招式为进化形或使用具有效果的招式。
其它世代:
此寶可夢沒有可学会的蛋招式。
点击表格头部的数字可以查看其它世代的招式表。
粗体字的招式为具有效果的招式。
斜体字的招式为进化形或使用具有效果的招式。
带*号的招式为需要的招式。
带?号的招式为需要該寶可夢在前世代学会該招式。
其它世代:
点击表格头部的数字可以查看其它世代的招式表。
彩色方框说明炎帝可以在该游戏中通过教授招式学会这个招式。
白色方框说明炎帝不可以在该游戏中通过教授招式学会这个招式。
粗体字的招式为具有效果的招式。
斜体字的招式为进化形或使用具有效果的招式。
终极红宝石
始源蓝宝石
炎帝的设计者为。
的炎帝和正常的炎帝在第五世代中毛色一样,第五世代之前异色的毛色更红,第五世代之后则相反。
炎帝兼有狮子和大型犬的特征,据此可能基于中国的,石狮子的本意是监护宫殿、寺庙等处。
此外,它也像,一只为了维持善恶平衡而杀死邪恶巫婆的守护神。
炎帝也酷似短嘴狗,如,它的口鼻、褐色毛皮和白色爪子像。
炎帝也有着的外观,它的头冠、面部鬃毛和背后的棘刺都具有火山的主题。
炎帝的设计可能受到的启发,他是日本平安时代初期的一位酋长,被后人称为恶魔“Aka-gashira(红头)”。
エンテイ Entei
來自中文 。
與日文名一樣。也可能來自 炎帝。
與日文名一樣。也可能來自 炎帝。
與日文名一樣。也可能來自 炎帝。
與日文名一樣。也可能來自 炎帝。
來自日文名音譯。
跟英文名一樣。
跟英文名一樣。
跟英文名一樣。
跟英文名一樣。
??? Entei
來自日文名音譯。
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可进入对战设施
不可进入对战设施世代(游戏)_百度百科
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在世界著名游戏《》中,截止至今天,共划分为5个世代。每一个世代都比上一个世代有很大的进步,比如中画面以平视3D取代的俯视3D。接下来我们浏览一下口袋妖怪五世代。
在世界著名游戏《》中,截止至今天,共划分为5个世代。每一个世代都比上一个世代有很大的进步,比如中画面以平视3D取代的俯视3D。接下来我们浏览一下口袋妖怪五世代。
世代第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄
发售日期:(红绿)(黄)(蓝)
售价:3900日元(红绿) 3000日元(蓝黄)
平台:NINTENDO GAMEBOY
精灵数量:151
冒险舞台:关东地区
徽章总数:8
初始主角精灵:杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘(仅限黄版)
二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟
封面神兽:无(封面为主角宠物及皮卡丘)
一级神兽:超梦
作品简介:
为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。
其实初代口袋怪兽只有150只精灵,梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。
“梦幻”是当时的程序员,如今的“《》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由设计,而是宫本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但宫本茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……
《口袋妖怪红·绿》在日本发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,“梦幻”是口袋妖怪的一个转折点。
世代第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶
发售日期:(金银)(水晶)
售价:3800日元
平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR
精灵数量:251
冒险舞台:城都地区,关东地区
徽章总数:16
初始主角精灵:小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)
二级神兽:雷公,炎帝,水君
封面神兽:凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶)
一级神兽:凤王,洛奇亚
作品简介:
1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,在城都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。
世代第三世代:口袋妖怪红/蓝/绿宝石 火红/叶绿
发售日期:(红蓝宝石)(火红叶绿)(绿宝石)
售价:4800日元(宝石系列)3800日元(火红叶绿)
平台:NINTENDO GAMEBOY advance
精灵数量:386
冒险舞台:丰缘地区(宝石),关东地区(火叶)
徽章总数:8(宝石)8(火叶)
初始主角精灵:水跃鱼(水),火稚鸡(火),木守宫(草)【宝石】,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)【火叶】
二级神兽:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯【宝石】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【火叶】
封面神兽:古拉顿(),海皇牙(),(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物
一级神兽:古拉顿,海皇牙,裂空坐【宝石】,超梦【火叶】
:梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)
作品简介:
任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息。最后终于在日发售。本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的芳缘地区,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功。为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004年发售了开山之作红绿的复刻版——火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆馆主发生变化,增加了一段关于固拉多盖欧卡的海陆大战的剧情,同时增加了裂空坐的剧情,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂——战斗边疆。
世代第四世代:珍珠/钻石/白金 心金/魂银
发售日期:(珍珠钻石)(白金)(心金魂银)
售价:4800日元(心金魂银)
平台:Nintendo DS
精灵数量:493
冒险舞台:新奥地区(珍钻白金),城都地区,关东地区(心魂)
徽章总数:8(珍钻白金)16(心魂)
初始主角精灵:圆企鹅(水),小火猴(火),草苗龟(草)【珍珠钻石】,小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)【心金魂银】
二级神兽:由克希,,,克雷色利亚,【珍钻白金】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【白金心金魂银】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【心魂】
封面神兽:迪亚鲁加(钻石),帕路奇雅(珍珠),骑拉帝纳(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银)
一级神兽:迪亚鲁加,帕路奇雅,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯【珍钻白金】,凤王,洛奇亚,超梦【心魂】
:,霏欧纳,达克莱依,雪米,阿尔宙斯【珍钻白金】,雪拉比【心魂】
作品简介:
DS上终于有了自己的口袋妖怪,借助DS的机能。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,神兽出场画面变得充满魄力,增加了很多触摸屏的新设定,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑,活用了DS的无线和WIFI系统,本作的交换对战变得更加随意。同时可以用联动公园,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版)。2008年发售的白金则为加强版,将原有的剧情进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽骑拉帝纳的剧情,以及骑拉帝纳的栖息地——充分表现DS的3D效果的。而心金魂银则为人气极高的金银版复刻,画面与珍钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,还增加了很多新的场景和新的剧情,包括火箭队之外的新敌对势力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原版不同,最后的四色时代主角也变得极强。增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年剧场版联动的阿尔宙斯创世的剧情。
心金魂银已于日发售
欧美版本即在2010年陆续发售
世代第五世代:口袋妖怪 黑/白
发售日期:日
售价:未定
平台:Nintendo DS 精灵数量:649
口袋妖怪黑 标志
冒险舞台:依宿地方
徽章总数:8
初始主角PM:ツタージャ 叶藤蛇(草),ポカブ 暖暖猪(火),ミジュマル:海濑球(水)
已公布精灵:亚 佐罗亚克
已公布神兽:
水君 (三者都为闪光特别版,都能学会特殊技能)莱斯瑞姆(RESHIROM 暂定名) 扎克莱姆(ZEKRAM 暂定名)《》好评发售中!
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来自神奇宝贝百科
凤王ホウオウ Ho-Oh
创作的绘图
虹色宝可梦
中央地带 #—
海岸地带 #—
山岳地带 #—
美乐美乐#—
乌拉乌拉#—
不在阿羅拉島嶼圖鑑中
美乐美乐#—
乌拉乌拉#—
不在阿羅拉島嶼圖鑑中
不在地区浏览器之中
120 (30840步)
基础经验值:220/306
对战经验值: 2201/3061*
Serebii.net
凤王(日文︰ホウオウ,英文︰Ho-Oh)是和寶可夢。
凤王是一种类似凤凰和孔雀的宝可梦。其羽毛多数为金色和红色,尾羽为黄色,身体暗面的羽毛为白色,双翼顶端的羽毛呈绿色。凤王的颈部有绿色条纹,它的喙为黄色,红色眼睛周围有黑色眼眶。头上有黄色羽毛头冠。凤王的双翼呈棱镜形,这使得其在飞行时能够于身后形成彩虹。凤王的腿部为黑色,长爪分出四趾。
凤王没有性别。
凤王具有复活逝者的神奇力量,在凤王飞过的地方会形成彩虹,传说看到凤王的人能够获得永远的幸福。
在的中,凤王在的回忆中登场,并复活了死去的三只不知名的宝可梦为,,。
图鉴持有人
不在資料上。這世界還有人類不曉得的寶可夢。(台)
本描述来自于。
假面男和凤王相遇
、:在小蓝的回忆里出现(黑影)。
  
最小能力值以、均为0,以及降低能力值计算。
最大能力值以基础点数为252,个体值为31,以及性格增加能力值计算。
{{{redgreendex}}}
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会用七彩炫丽翅膀在世界的天空中持续飞行,是神话传说的宝可梦。
记载于神话中的宝可梦。说其身体闪耀着七彩光芒,飞过的地方会形成彩虹。
据说会一边闪耀着七彩翅膀,一边出现在正直的训练家面前。
{{{rsdex}}}
据说在不同角度光线的照射下,会闪耀七彩光芒的羽毛能带来幸福。据传它住在彩虹的脚下。
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记载于神话中的宝可梦。说其身体闪耀着七彩光芒,飞过的地方会形成彩虹。
会用七彩炫丽翅膀在世界的天空中持续飞行,是神话传说的宝可梦。
{{{dpdex}}}
拥有七色的翅膀。传说看到凤王的人会获得永远的幸福。
{{{diamonddex}}}
{{{pearldex}}}
{{{platinumdex}}}
{{{hgssdex}}}
会用七彩炫丽翅膀在世界的天空中持续飞行,是神话传说的宝可梦。
记载于神话中的宝可梦。说其身体闪耀着七彩光芒,飞过的地方会形成彩虹。
拥有七色的翅膀。传说看到凤王的人会获得永远的幸福。
{{{blackdex}}}
{{{whitedex}}}
拥有七色的翅膀。传说看到凤王的人会获得永远的幸福。*
{{{xydex}}}
记载于神话中的宝可梦。说其身体闪耀着七彩光芒,飞过的地方会形成彩虹。
据说会一边闪耀着七彩翅膀,一边出现在正直的训练家面前。
据说在不同角度光线的照射下,会闪耀七彩光芒的羽毛能带来幸福。据传它住在彩虹的脚下。
{{{omegarubydex}}}
{{{alphasapphiredex}}}
{{{smdex}}}
{{{sundex}}}
{{{moondex}}}
{{{usumdex}}}
{{{ultrasundex}}}
{{{ultramoondex}}}
目前無圖鑑數據。
队伍中有、、时
(紅色時空洞)
和只在没有其它直接获得方式时才列出。
仅列出在该版本可直接获得的亲代。
仅在没有其他野生获得方式时才列出。
没有列出的游戏版本即需要通过其他游戏版本或外部途径传入。
活动赠送宝可梦
可接收的游戏
10ANNIV10ANNI10ANIV10JAHRE
PCキョウト
,学会,携带
テンセイさん
在对应版本中,凤王可能没有出现,仅代表游戏数据。
其它世代:
点击表格头部的羅馬数字可以查看其它世代的招式表。
粗体字的招式为具有效果的招式。
斜体字的招式为进化形或使用具有效果的招式。
其它世代:
点击表格头部的数字可以查看其它世代的招式表。
粗体字的招式为具有效果的招式。
斜体字的招式为进化形或使用具有效果的招式。
其它世代:
此寶可夢沒有可学会的蛋招式。
点击表格头部的数字可以查看其它世代的招式表。
粗体字的招式为具有效果的招式。
斜体字的招式为进化形或使用具有效果的招式。
带*号的招式为需要的招式。
带?号的招式为需要該寶可夢在前世代学会該招式。
其它世代:
点击表格头部的数字可以查看其它世代的招式表。
彩色方框说明凤王可以在该游戏中通过教授招式学会这个招式。
白色方框说明凤王不可以在该游戏中通过教授招式学会这个招式。
粗体字的招式为具有效果的招式。
斜体字的招式为进化形或使用具有效果的招式。
终极红宝石
始源蓝宝石
凤王在遊戲像素圖的配色与后世代有较大不同,尤其是尾巴处的羽毛。
凤王是最早公布的一批第二世代宝可梦,在1997年夏季同、、一起公布,但是其它三只宝可梦都有游戏形象,凤王只有设计图。
凤王像一样,基于凤凰的传说,但也不同于火焰鸟,凤王的造型整体上基于中国的而非西方的。
凤王也参考了其他传说中的火鸟,尤其是,它在的整个生命过程中一直在飞行,是财富和友谊的象征,任何人只要见它一眼就会带来幸福。
呼玛鸟也是复活的象征,在游戏里凤王则用来复活、和。
此外它还有、以及虹色的特征。
中的追加招式表明,凤王与有着密不可分的关系。联系凤王的与设定,凤王可能代表大气运动,即大气热交换系统。
ホウオウ Houou
來自 鳳凰 Hōō()。
來自日文名音譯。也來自 鳳凰 和 。
台灣及大陸
來自日文名音譯。也來自 鳳凰 和 。
來自 鳳凰。
來自 鳳凰。
來自日文名音譯。
跟英文名一樣。
跟英文名一樣。
跟英文名一樣。
跟英文名一樣。
??? Chilsaekjo
來自 ?? chilsaek(七)和 ? jo()。
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可进入对战设施
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