一般玩多少小时才会有点玩游戏10小时用什么轴体验,我现在体

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玩游戏的时候,身体为什么有时会跟着游戏左右晃动?
例如赛车游戏转弯的时候或者玩俄罗斯方块的时候,胳膊或者身体会下意识的随着游戏左右动。
+ 加入我的果篮
因为你想通过身体的倾斜加剧游戏角色的转动,虽然这是不可能的。。所以老玩家一般不会
风水组工程师
我玩超级玛丽就会跟着一弹一弹的~~~老被人嘲笑,于是就不玩游戏了……
小时候跟我妈一起玩黄卡机,她就没办法控制住自己不动,以至于经常因为动作幅度太大扯脱电源线……我每次都义正词严地跟她说你不要扯线好不好断了电要重来的哎!你动得再凶游戏里角色又不会跟着动,再扯线我不跟你一起玩了!不过从WII之流出现之后,忽然觉得老妈大概是思维过于超前了吧!
想当初刚开始玩CS的时候,打个游戏真是全身运动啊!被杀了还会跳起来!
我打CS的时候 玩DUST2 CT出生右手边高坡到B区的那个门 我有的时候会站在门外歪着头往里面看 这就是太投入的缘故
如果你是重力感应操作这是必须的!_(?ω?」)_(讲个冷笑话)
习惯与日常的逻辑,而不是把他当作游戏去玩……以后玩体感游戏吧,Xbox One可是个好东西
是代入感太强了不自觉就带入游戏里了吧!
如果玩游戏的时候身体不会动,那看艾薇的时候为什么会撸啊撸呢其实说的是一个意思好么
我可能连毛都不懂
代入感!!
学着化学,想着生物,对着计算机流口水
我想看清墙后面有几个敌人……
菜鸟的表现。。。吧。不过这种人玩游戏的时候应该更能体味游戏的乐趣。
我玩赛车游戏的时候最有这种感觉,还有那种重力加速的游戏
我根本不能在别人面前玩极品飞车。。。
代入感太强
记得极飞,转弯的时候,头会跟转向一边摆……是太投入……应该说是代入感强~
表示晃来晃去是妹子专利,菜鸟属性,从来不动的路过。
在读本科生
不动的飘过
1.大脑不发达2小脑不发达3.大小脑都不发达
我的小伙伴因为玩极品飞车太投入目前已经换了三个手机屏幕了。
记得初中玩第一次玩CS打iceworld,里面有个小矮墙,我蹲在墙后,然后华丽丽地站了起来想窥探墙后军情。然后被同学笑了三年。从此再也没有玩过cs,所以神马任何射击类的游戏我直接绝缘了
赢你想使出吃奶的劲儿想赢~~~
猜想呢就是说一个叫做“在比较重要的时候想要更加灵活地控制游戏中的角色(更好地让角色随着自己的意念移动……)”而念头造成…………就想说你用一整只手握住街机杆会认为比只用两根手指头夹住它安全&好控制一些。。。
生物工程大四苦逼单身考研狗
代入感强,楼上有人说是菜鸟的表现,严重鄙视这个观点
刚玩一个游戏就会~玩多几天了不动了
最近在玩手游《牛仔大决斗》嘛,bang(点屏幕开枪)的时候全身都颤抖了,跟抽风似的,没办法,太投入了。
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来源:游迅网编辑:末日使者
&& 我们对于游戏的最大误解是,它们是逃避现实的浪费时间消遣活动。但10多年来的科学研究表明,游戏其实是最高效的时间利用方式。
&& 玩游戏无法提高GDP,但游戏给我们带来比经济底线更重要的东西:能够改变我们生活的强烈情感和社交关系&&有望帮助我们改变世界。
&& 目前全球约有5亿用户每天平均体验至少1小时的在线游戏,其中单美国就有1.83亿用户。越是年轻,越有可能是游戏玩家&&18岁以下的男女电子游戏玩家比例分别是97%和94%。21岁年轻人的平均总游戏时间约是1万小时。这相当于他们在初高中的全部上课时间(在全勤情况下)。最令人惊讶的是,美国有500万玩家每周花费40多小时玩游戏&&这相当于一份全职工作!
&& 我们为什么日益转投于游戏体验?据我的调查显示,这是因为游戏更能够唤起我们最强烈的正面情感&&例如好奇心、乐观、自豪感及想要同他人一起创造杰出成就的欲望。游戏还是联系朋友和他人的有效方式&&以其他社交互动所没有的方式强化我们的现实生活和在线社交网络。
&& 这就是我在《破碎的现实》这本书提到的观点。全球众多各年龄层的玩家纷纷选择花时间体验游戏,这揭示了一个需要我们充分认识的事实。
&& 实际情况是:在如今的社会,电脑和电子游戏满足了真实世界所无法满足的真实人类需求。游戏带来现实世界所没有的奖励。它们以现实世界所没有的方式教导、鼓励我们,同我们进行互动。除非出现戏剧性变化,彻底改变这一逃避现实现象,否则很快我们将进入到这样一个社会:大批用户在游戏体验中投入大把精力,在游戏环境中创造最美好回忆,在游戏设计中经历最杰出的成就。
&& 幸运的是,短暂的逃避现实并非完全浪费时间。
&& 当我们体验一款杰出游戏时,我们需要练习如何呈现出最好的自己:我们变得更乐观、更富创造性、更专注、更加会树立野心勃勃的目标,在遇到挫折变得更灵活。当我们体验多人游戏时,我们变得更具合作性,更愿意帮助他人。事实上,在共同体验游戏的过程中,我们变得更喜欢、更信任对方&&即便我们最终失败了。更重要的是,和他人一起玩游戏是把握对方优劣势的有效方式&&还有就是他们的行为动机。而这正是我们想要和他人共同应对现实挑战所需具备的社交知识。
&& 有关游戏方面的一个好消息是,最近的科学研究显示,所有这些感觉和行动都可以渗透至我们的现实生活中。
&& 例如:花30分钟玩《阳光马里奥》之类&推崇社交性&的游戏的孩子更愿意在现实生活中的一整周里帮助朋友、家人和邻居。
&& 据悉,玩《摇滚乐队》和《吉他英雄》之类音乐游戏的各年龄层玩家会比玩游戏前投入更多时间学习和弹奏真实乐器。
&& 简单的90秒钟《魔兽世界》体验(注:你在其中有个强大的角色)就能够在随后的24小时里提高大学生们的自信心,促使他们更有可能顺利通过考试,在现实生活的社交场合中更加活泼外向。
&& 这一游戏&溢出&效应意味着,年轻玩家具备的真实天赋和优势能够在未来发挥作用&&前提是这些是真实而非虚拟的技能。这就是我想要撰写《破碎的现实》的原因:告诉玩家,体验游戏如何帮助我们应对诸如治疗癌症、结束世界饥荒及阻止气候变化之类的挑战。
&& 当然好东西通常不会太多。据大学研究人员及美国Army Mental Health Assessment Team的研究结果显示,每周体验不超过21小时的游戏能够给健康和快乐带来积极影响&&尤其是当你和朋友、家庭面对面一起玩游戏时,或是共同体验合作性游戏(而非竞争性游戏)。这就是为什么我建议玩家的父母也在此投入尽可能多的时间玩游戏。事实上,杨百翰大学家庭生活学院的一个最新研究表明,和父母一起玩电子游戏的女儿会和父母建立更密切的关系&&她们的攻击性、行为问题及沮丧感相对较低。
&& 但当你的游戏时间超过28小时/周的时候,游戏就会开始分散你的现实生活目标以及对高品质生活而言必不可少的社交互动。许多研究表明,21小时这一分界点非常关键&&每天玩游戏超过3小时,你就很难获得积极影响。相反,你会遭遇各种负面影响&&如沮丧和社交焦虑症。
&& 那么什么是最佳游戏状态?对多数人而言,每天花1小时玩喜爱的游戏能够促使他们全力应对困难挑战,同自己关心的人建立更密切的关系&&而且能够让我们知道什么时候该退出虚拟世界,将自己的角色优势带回现实生活中。
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