不义联盟电影2最高难度boss怎么打 打法技巧分享

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不义联盟2格斗技巧分享 不义联盟2出招技巧分析
发布时间: 13:20 () 作者:指挥官庞克 编辑:白小白
不义联盟2是一款美式格斗游戏,里面角色的战斗比较精彩,是本作中一大亮点,这里带来了一个萌新教程,教一些基础系统,如何学习使用自己的人物。
轻击,中击,重击,角色能力用1234来代替说明。
本游戏的攻击招式有5种判定:high, mid, low, overhead, throw
High: 打不中蹲下的对手(对应真人快打里就是蹲姿不防御的对手)。大多数飞行道具和combo的第一下为high。
Mid: 和high相比,打的中蹲下的对手。大多数加强的飞行道具为mid。
Low: 必须蹲防的招式
Overhead:必须站防的招式,大多数空中攻击都是Overhead。空中1、2、3在上升过程中是mid,下降时为Overhead。
Throw:投技,破防
一秒为60帧
上图为绿箭射箭的帧数表
第一行:伤害类型;伤害;防御收到的伤害
第二行:起手式;作用时间;时间;
第三行:被防后的帧数;击中后的优势帧;取消(我不知道这个数字怎么体现)
&取消&如果有数字,则说明能接特殊技。
被防后的帧数如果是正数n,则你领先对手行动n帧,如果是负数,则对手领先你先行动n帧。有些招式被防后是优势帧,则可以继续压制;相反,有些招劣势帧极大,被防就要被连一套。
可以看到,绿箭的箭贴脸发射是优势帧,你可以在所有combo里以射箭作结尾,如果打中冰箭就连一套,打不中也不会被惩罚。
那么怎么才能确定那些招安全呢。一般1的起手为8帧,只要贴脸的劣势帧别小于8,基本就安全,只不过可能会被反压制。这里给大家介绍一种方法来测试招数。
在训练场的AIOPTIONS里,如图所示
那么怎么才能确定那些招安全呢。一般1的起手为8帧,只要贴脸距离的劣势帧别小于8,基本就安全,只不过可能会被反压制。这里给大家介绍一种方法来测试招数。
在训练场的AIOPTIONS里,如图所示
设置好后,测试你的各种攻击是否安全,你会看到有些时候AI有动作但是没发出招就被下一招打中了,这说明你的攻击中有缝隙,这个缝没有大到被反击,但是可以用后后来躲避,毕竟后后是有无敌帧的。可以在反击招式里选Dash Backwards来测试。
很多特殊动作被防的话会被确反,如果这招的R2帧数不被确反的话,可以按R2来保证自身安全,举例就是超人/超女的冻气。但还有一些招数,光看帧数表是反映不出问题的。
以绿箭举例,他的下前1能被确反,按R2后有一个上踢的动作不被确反。但实际上,上踢之前有一个大于8帧的缝隙,所以你能看到即使用了R2也会被火击中,这也意味着对方可以用1起手连你一套。
除了测试攻击,还要测试起身攻击。起身攻击就是在当地时输入特殊技,发动时有无敌帧,你的生命值下面会出现wakeup。(mkx里没有无敌帧,只是发动的更快)
在AI OPTIONS里把起身攻击打开,选好招,下3打倒AI,在对方起立的时候下1,如果打中了,说明这招没有无敌帧,如果没打中,说明这招可以用来起身攻击反压制。
举例,绿箭的起身攻击Stinger就有无敌帧,火风暴的下1没打中,反而中了绿箭的攻击。
对自己有利的招:
1 起手最快的招,尽可能的在贴脸距离确反,比如黑亚当的下2,只有6帧。
2 带有overhead low 投 的招。用来择。
3 打完是优势帧的招,用于持续压制。
4 向前移动的招,用于确反稍远距离,或接近对手。
5 防空的招。最简单的就是下2,打中就能连一套。
6 安全的特殊技,可以放在结尾不被确反。
符合以上条件的招可能不是每个角色都有,要扬长避短。
我的连招思路:简单来讲就是 拳脚+特殊技 将对手挑空或定住 接后3 跳2或跳3 再 拳脚+特殊技结尾。只要能接后3,伤害都不低。
连招要有以下几套:
1 版中无能量,需要能量的最大伤害连招,如果起手慢的话就用于大确反。
2 版边无能量,需要能量的连招
3 打中空中后的连招,比如下2打中后怎么连
4 能进行reset的连招,就是说打完连招后对手还站着,并且你是优势帧,能继续择他,择中就再来一套。
5 最快速确反的连招
然后就是在正确的时机发正确的招,不作死。比如超女随便放传送就是作大死,超女可以等对方出招的时候(比如飞行道具)放传送。
1 如果对手是贝恩,闪电侠用冲刺。直接后3 R2一起按,利用刚体,硬接对方的攻击让后将他打飞,连一套。
2 以红灯举例,他有一招特殊技是low能接连招,有一套拳脚的第三下是overhead. 一般都能想到overhead后第四下接low,红灯能想到,红灯的对手也能想到。
但实际上第三下攻击可以直接出low来打破对手的防御思路,让对手不知道该怎么防第三下。
其他套路就靠大家开发了。
补充的就是立回。通过之前的内容,你应该对你的角色的招式特点有了清晰的认识,比如哪招的攻击范围特别大,哪招在近距离有优势等等。然后在游戏中不断保持优势的距离发挥优势的技能,躲开对手的强项,根据对手的特点选择激进、平稳还是龟缩打法。
比如神奇女侠ww,她的鞭子范围特别大,在中距离很有优势,所以ww应该尽可能的保持对方在自己的鞭子范围内,但又不能打到ww的位置。但另一方面,ww的远程不强,面对远程强的角色连 接近对方 都很困难;绿箭的飞行道具很牛,但是面对超人的飞行道具猥琐流还是给硬着头皮往前走。
CLASH:就是两人后比谁的能量多。发动方式:当玩家还剩第二管血时,名字处会有一个剑盾标志,表示clash可以使用。当玩家被连招时(至少2hit),按 前+R2 发动。每局游戏只能使用一次,使用后那个剑盾标志会消失。按1,2,3,4来选择投入多少能量。
碰撞过程:比双方投入的能量,进攻方胜利则根据能量多少对防守方造成伤害,防守方胜利则回复相应的生命值。ps:如果防守方没血没能量,进攻方不能通过clash将防守方终结,防守方会剩一丝血。
作用:类似于mk里面的breaker,即打断对方连招来确保自己安全。但是clash是打断对方连招后变为比拼能量,比能量并不一定对自己有利,所以是否使用需要提前判断。比方说,对方有能量,但是通过能量发的招不一定命中你,而在clash里,能量将直接换算成生命值进行伤害/回复。
不能使用clash的攻击(可能不全):后3,前3,大招。正因为clash的作用,有时候不让对方发动会对自己有利,这时候可以只使用这3招。在职业玩家比赛中也能看到为了不让对方使用clash,玩家打中对手第一下后,接 后3 R2来保证高伤害和不可clash (uncla****le)。
clash能中断角色的特殊能力,比如贝恩3药正在连你,你用clash之后,贝恩直接进入没药的虚弱状态,又比如绿箭本来装了火箭,用了clash之后火箭没了。
能量meter相关的
能量获得有几种方式:打人(少)。使用特殊技(少)。被打(多)。攻击防御中的敌人(多)。
打人和被打的能量增长比大概是1:4。 只使用特殊技打人大概是1:2。(训练场纯目测,知道个大概就行)
值得注意的是,防御的一方不会增加能量;攻击防御中的敌人会增加大量能量。所以如果你能持续压制对手,你是不缺能量的,可以使用能量获得优势帧继续压制。
注:有些特殊攻击,比如海王的下前1R2,被防是不增长能量的。
能量的作用如下,一般使用能量能获得以下的一项或多项,具体看帧数表:加伤害,能继续连招,减小自己硬直,变劣势帧为优势帧,获得刚体,改变攻击判定high变mid等等。
chip damage 防御时受的伤害
这个我没有具体看过,大概是普通拳脚的chip damage很小,特殊技的很大,大概是命中伤害的四分之一。和mk持平。
不义2里压制对方要多用特殊技 扣血才多。有些特殊技用能量不仅加伤害,还是优势帧,能持续压制。
综上,面对对方的飞行道具啥的招,能躲就不要防。防的话不仅自己扣血多,还给对方加能量。
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Injustice 2
发行商:WB Games
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日不义联盟2最高难度BOSS打法技巧分享
互联网 & 11-21 08:31:51 & 作者:佚名 &
不义联盟2是由NetherRealm工作室制作的《不义联盟》系列的续作,不义联盟2最高难度BOSS怎么打?想必很多玩家都不知道操作方法吧,下面小编带来不义联盟2最高难度BOSS打法技巧分享,希望对大家有所帮助
  不义联盟2是由NetherRealm工作室制作的《不义联盟》系列的续作,不义联盟2最高难度BOSS怎么打?想必很多玩家都不知道操作方法吧,下面小编带来不义联盟2最高难度BOSS打法技巧分享,希望对大家有所帮助。
  最高难度BOSS打法技巧:
  多元宇宙的话用AI打,装备尽量以高防为主,AI的打法数值设置有个帖子的自己找下,基本上不是干BOSS星2850防守4800血那个的话都能稳稳赢,BOSS星那个需要装备比较好高防高血攻击也不能太低。
  以上就是不义联盟2最高难度BOSS打法技巧分享。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!
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最近更新的内容不义联盟2全角色弱点及打法一览克制打法心得分享
&&《不义联盟2》已经正式放出,喜爱格斗的玩家都第一时间体验了这款大作。游戏中碰见敌人打不过怎么办接下来就为大家带来全角色弱点及打法介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
&&1234&&分别代表轻、中、重击、角色能力
&&F B U D J&&分别代表 前 后 上 下 跳
&&mb&&指消耗一格能量
&&拳脚的第二下来的特别快,再加上无人机,可以保证近战时对方不敢用f3mb,b3mb等刚体技能。而且自己也可以疯狂的f3mb压制对方,f3 被防+7帧,之后出b11能打到对方,比大多数人的f3都强,别人的f3都把人打远了有加帧也不能继续压制。而且蝙蝠的f3打体积小的角色可能会原地打出cross-up,非常玄学。
&&蝙蝠身边环绕无人机时,如果对方用push block,无人机会消失。
&&压蝙蝠起身是一个很**的事,你垂直跳,他直接发空中波mb打一套;你f3mb,他防反;你出其他的,他滑铲。我选择跳逆向。
&&4能破刚体,包括大招的刚体照破不误。超人的大部分招收招特别快,想找超人的破绽不容易,他的起身一般用往天上飞那招,这招bug在起身特别快,几乎不可能打断,而且飞到天上,意味着大部分人用f3mb压起身时打不到他。而且超人的收招快得不行,落地几乎就能防御,很难打大确反,多数情况只能用d2确反。
&&版边用空中d3压对方起身时是cross-up,而且对方延迟起身没用,照打不误。
&&神奇女侠
&&223被防+12帧,如果对方不熟悉帧数还不乱按d2,可以不停的用这招压制到死。但是22和3之间有不小的缝隙,对方能用1,d2,d3等确反。
&&上盾牌buff后,飞行道具能抵消对方飞行道具。
&&很多人刚入门很怕超女的传送,但是看看帧数表,传送是个起手式大概31帧的cross-up,31帧是什么概念?大多数人的f3是28帧,你能防住f3,你就能防住传送。所以在职业玩家对战里超女玩家很少出传送,只要用就被防,传送更多的使用来抓对手破绽,比如放收招慢的飞行道具。所以传送更像是一种战略威慑,迫使对方不能有大的动作。
&&接下来说说超女的打法。
&&普通传送打得比较高,能打中空中的对手,mb传送打不中空中的。
&&首先超女没气就没伤害,所以获得能量是十分关键的,first hit 要想办法拿到。一般开局选择后跳发波或者直接进攻,具体看对方是谁。同时在连招里也要多发一个特殊技来加能量,具体就是冻气冻住后,如果距离不贴脸,就空放一个db1,然后再b3连招。如果其他情况,就用一次空中投技再连招。
&&112 +3帧,之后抢d1等等。
&&B2的下一击是overhead,B2收招特别快,可以利用这点先出b2,然后立刻d1。骗对方以为是overhead。
&&版中连招B3 J3 之后接F23 DB1 然后FF J1可以打出cross-up再连一套,打菜鸟百分百中,延迟起身可破。
&&版边结尾可以用212来restand,之后可以选择高低投来择对方。但是优势0帧。。。。。。
&&总的来说超女的优势是灵活,飞行道具和传送限制对方不能乱动,然后不停压制打逆向、找破绽。超女打绿箭就像兔子打乌龟一样。
&&海王是个很恶心的角色,他的打法就很猥琐。手长,一直后退发章鱼消耗对方,靠近了就突刺mb,被防-5安全,对方会很纠结用不用push block。而且身边一圈水那招免疫飞行道具,带刚体,一般的射波角色还射不过海王。但是又有什么用呢,遇到超人还不是给前进(笑)。
&&飞行道具hitbox很长,跳的时机不对或者蹲的时候提前站起来都会被打,要注意。
&&有猫的时候,强,无敌。没猫的时候就那样吧。有猫可以无脑压制,结尾让猫放飞行道具取得优势帧继续压,就算自己出low被防也能用飞行道具保护不至于被确反。版中开盾靠近。因此一般能叫猫的话都会在连招结尾把猫叫出来,然后压制。
&&往前吐红水的那个是high,但是你站起来早的话会被打T T,所以看见就用d1确反吧。
&&某主播专用的劝退人物,B2 DF1B J2 可以重复1次,然后利用优势帧打reset。没看过猩猩出招表就被reset循环到死了,不仅如此,猩猩的DF1是正向还是逆向也很难判断,对方很容易晕。
&&手比一般人长点,d1,投技啥的能体现出来。
&&冲刺有2下刚体。
&&B2 能restand,神技。
&&4后某个招能免疫飞行道具+一些类似发波的近战招,比如命运的大十字,零度的冰人。在发波角色强势的不义2里,不妨练个猩猩防身。
&&有一个很重要的缺点,手柄搓猩猩的招容易手疼,而且不开优化输入的话容易发不出来。
&&强。光发波就藐视一群人。所有近战角色都有反飞行道具的招,但是有什么用呢,你看见他开枪再按已经晚了,到头来苦的还是那些发波弱的角色。还有那快得不行的low和overhead起手。Low还带前进。发波收招快,用超女也没用。
&&红色子弹加伤害,绿色子弹减对方能量,蓝色子弹打中就击倒。
&&没用过不评价,我就说说她的狗,狗是overhead,一般用了之后对手要么跳要么站防,要利用这一点来打对方。
&&近战无敌。有如下优势:
&&多hits的攻击快,对方用刚体会被秒破。
&&所以自己随便用f3mb,b3mb,哈哈,是不是和蝙蝠很像。
&&4状态下打对方,对方不能用airescape,因为用了之后落地有硬直,会继续被打,有可能伤害比不用还高,考虑到一般连招肯定用4,也就是说,不能用air escape。
&&快速的low overhead起手。
&&F3版边打出玄学逆向。
&&大招 6帧起手,全屏攻击,你有任何动作都会被抓住。
&&起身强,快速拳不可打断,被防-8很难确反,还有防空的招。
&&别的忘了,上面这几条说出来都是泪,因为我是被打的那个。
&&其他的,那个high左右闪打3下的招,主要用来确反中距离,比如脑魔中距离随便一打就是-20,直接确反。
&&闪电的4会被push block打断,所以看见闪电开了4冲向你,不要犹豫,防住直接push block。
&&因为闪电的几乎所有攻击都是自己身体直接接触对方的,所以被零度克制得非常狠。
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