暗黑破坏神暗黑3死灵法师伤害的伤害到底是看智力值还是个人

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【飞翔导读】护甲提供的减伤对所有伤害类型有效,抗性提供的减伤对所有伤害类型有效,另外每一种伤害类型还有它自己的抗性,其中物理抗性beta中没有出现,奥术和神圣共享一种抗性。
Diablo3的属性系统和Diablo2,WOW中的完全不同,想理解新的系统,必须完全忘掉之前的所有假设。在Diablo3中所有的基础属性都可以提高角色的防御能力,除了敏捷以外,所有基础属性对有效生命的贡献都是线性无递减的。大菠萝3中的战斗参数:基础属性: 1力量=1护甲=1%野蛮人的所有伤害1敏捷=若干躲闪=1%武僧,猎魔人的所有伤害1智力=0.1抗性=1%巫医,法师的所有伤害1耐力=10生命值伤害类型: 物理,火,冰,电,毒,奥术,神圣护甲提供的减伤对所有伤害类型有效,抗性提供的减伤对所有伤害类型有效,另外每一种伤害类型还有它自己的抗性,其中物理抗性beta中没有出现,奥术和神圣共享一种抗性。智力提供的抗性不止对元素或魔法伤害有效,同样对物理伤害有效伤害减免: V=你所面对的怪物的等级A=护甲值R=抗性H=生命值=10×耐力护甲提供的减伤 D(A)=A/(50*V+A)抗性提供的减伤 D(R)=R/(5*V+R)针对某种伤害类型的抗性 r (这里常见的所谓火抗,冰抗等,回帖中有人提到beta中出现过物理抗性这个属性)角色受到的伤害=原始伤害×[1-D(A)][1-D(R)](1-r)有效生命 E=H/[1-D(A)][1-D(R)](1-r)=H×(1+A/50V)×(1+R/5V)/(1-r)战斗效果: 除了以上的伤害减免,还有另外三种方式减少受到的伤害我躲,所有的弹道都可以通过移动躲避(有追踪效果的除外)躲闪,来自敏捷,装备属性和技能。躲闪是对伤害的完全免疫,对所有伤害类型有效,你可以躲闪怪物的法术球,你可以躲闪怪物的AOE效果。敏捷对于躲闪的抗性不是线性的,而是遵循区间分段成长原则,具体可见下表格:1-100 : 躲闪=0.1×敏捷100-500 : 躲闪=10% + 0.025×(敏捷-100)500-1000 :躲闪=20% + 0.02×(敏捷-500)1000+ : 躲闪=30% + 0.01×(敏捷-1000)格挡,来自盾牌,效果为吸收所有伤害的一定比例。首先判定格挡几率(除了野蛮人出生的盾牌,游戏中所有的盾牌提供的格挡概率为10%-20%)。如果格挡成功,先计算护甲和抗性的伤害减免,再减去盾牌提供的格挡值,最后为角色实际受到的伤害。结论: 面对单一伤害类型,抗性是护甲效率的10倍,但是1力量=1护甲。1智力=0.1抗性。所以在任何时候,面对单一伤害类型,力量和智力对有效生命的贡献是相等的,且两者对有效生命的贡献都是线性的。对元素伤害的单一抗性对防御这种伤害有帮助,但它也只限于这一种伤害,而力量,智力,耐力对有效生命的提高是全面的。各职业防御力比较:两个重要前提:1,野蛮人和武僧享受30%天然防御加成2,野蛮人激活耐力100%转化为护甲的被动,武僧激活敏捷100%转化为护甲的被动我们先来比较一下: 力量和智力VS敏捷例:
[ ./mon_/318_4fa70c3953591.jpg ] 结论是:在60级情况下,敏捷很低时(法师巫师),敏捷的价值比智力高。敏捷很高时(猎人)敏捷的价值比智力低。转折点大概在200敏捷,这个值野蛮人,法师,巫师可能很难达到。猎人明显不优先选择智力,法师明显不优先选择敏捷。因此免费或无意获得敏捷对法师的贡献大于免费或无意获得的智力对猎人的贡献大。另外,猎人不比武僧,没有其他技能加很多的躲闪,因此总躲闪不高的情况下,敏捷对猎人防御力的贡献造成了大量的浪费。以上结论同样适用于力量和敏捷的比较。最终得到结论,在自然属性成长和优先选择耐力及主要属性的前提下,各职业得到的自然的综合防御力: 野蛮人&武僧&&法师=巫医&猎人 在60级情况下,装备上一般都有4-6种随机属性。因此对于吸收伤害的角色(非WOW意义上的坦克!Diablo里没有仇恨概念,谁离怪物最近打谁,但总有人需要去吸收伤害,可能是野蛮人可能是武僧,取决于具体配置):野蛮人和武僧优先选择的装备除了追求耐力和主要属性外,应该考虑选择加敏捷和智力属性的装备。而伤害输出角色,应优先提高耐力和主要属性,除此以外的属性同样可以帮助生存,但是价值可能低于其他伤害属性如暴击等。 现在估计装备上能出现的“随机属性”有以下几种: 耐力,力量,智力,敏捷,某种抗性,暴击率,暴击伤害?,武器伤害,攻击速度,生命偷取,攻击后恢复生命值,怪物攻击后反弹伤害,每秒回复生命值,加经验值,加mf值,加gf值等等。而且据不完全统计,某些属性只会出现在某个部位上,比如加武器伤害只出现在武器和副手上,等等。因此这就不难想象很可能野蛮人这种职业会遇到以下选择,两件装备其他属性一样,一件加智力,一件加生命恢复。那么可能智力就是好的选择。等等暗黑系列游戏装备属性的随机性非常大,所以不能用以前的思维去选择装备,比如智力在很多时候对野蛮人就非常有用。
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微博扫码关注或暗黑破坏神3:死灵法师的崛起DLC绝对超值暗黑破坏神3:死灵法师的崛起DLC绝对超值分享瑾瑜百家号我很喜欢这个系列,现在是时候超越暗黑3了。也就是说,死灵法师的崛起是一个很有趣的内容,它让我们再次玩得很开心,已经超越了15美元的乐趣。对于那些还不知道的人,亡灵巫师的崛起是暗黑3的一个新的DLC,它将死灵法师加入到游戏中,加入到野蛮人、僧侣、Demon Hunter和其他所有人的游戏中。它有15美元的价格标签,包括一些其他的奖励,比如额外的存储标签、宠物、头像框等等。坦率地说,这是第一次有付费的DLC被提供给D3,但这并不是第一次游戏的DLC有类似的价格,而别的甚至没有更多的内容。事实上,人们已经厌倦了暗黑3,老实说,我不怪他们。我也很高兴,不过我不得不承认,我很开心地看到了玩“死灵”游戏的乐趣。她的力量太过强大,在记录的时间里,她穿愉快地把她的道路上的一切都炸飞了。也就是说,这也让我希望能有新的内容让她参与进来,尽管我现在很满足。暴雪在角色塑造上投入了大量的精力。他们都有出色的配音演员和定制的声音,所以他们很好地配合了这个故事。此外,通过故事模式让玩家有一种方法来慢慢地提高他们的角色,并学习他们的细微差别。不过,可能很少有有经验的D3玩家真的想这么做。毕竟,它是非常慢的,而且会在第一次重复的过程中感到乏味。继续探索冒险模式,快速高效地完成关卡也是非常有趣的。当然,和朋友一起玩会让一切都快得多,尽管我是独自一人玩,以最大化我的时间。老实说,这对单人游戏来说是完美的。亡灵巫师可以是拥有像骨矛或牙齿这样的古老收藏的远程战士。他们可以让他们的军队或多或少的骷髅和有限的时间来完成所有的工作。他们也可以用“大镰刀”进行更近的肉搏,可以造成相当可观的伤害,用毒新星来稀释人群,并为尸体爆炸提供尸体,可以说是这门课的标志性能力。与许多D3类不同的是,亡灵巫师,尤其是宠物主人,有更多的“工作”来保持军队的庞大和强大。他们还必须能够瞄准正确的身体,在需要的时候使用更多的融合技能。有趣的是找到合适的能力和游戏来让你的游戏变得有趣。这是一种有趣的、血腥的、血淋淋的、身体部位的飞行方式——就像一个伟大的阿加兰人应该做的那样。如果你喜欢暗黑3,死灵法师的崛起值15美元的价格。你不会后悔买了它。现在…进入暗黑破坏神的世界!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。分享瑾瑜百家号最近更新:简介:本人有丰富的综合领域写作经验。作者最新文章相关文章【暗黑破坏神3】死灵法师测试服技能预览
骸骨尖刺(Bone Spikes)
·基础技能(物理)
·生成:24精华
·从地面召唤骸骨尖刺,每秒造成150%的武器伤害
·【伤害半径 :10码;每秒攻击数:1/0.8】
·猝不及防(Sudden Impact)(物理)
·骸骨尖刺眩晕敌人1秒。
·【内置冷却时间:3秒】
·骸骨之路(Path of Bones)(物理)
·现在会释放出一排可以造成100%武器伤害的尖刺。对于那些更远端的尖刺来说,其造成的伤害最高可提高100%。
·【持续时间:0.3秒;骸骨之路长度:9码;增伤特效档位:每1码】
·骸骨之柱(Bone Pillars)(毒素)
·巨大的骸骨之柱攻击附近最多两个敌人,造成150%的武器伤害。
·【骸骨之柱尖刺数量:3;攻击间隔:0.15秒;最远攻击距离:20码】
·冰霜尖刺(Frost Spikes)(寒冷)
·留下一道冰霜痕迹,将敌人移动速度降低60%,持续2秒。
·【减速特效时间:0.6秒;冰霜痕迹持续时间:2秒;】
·鲜血尖刺(Blood Spikes)(物理)
·对敌人造成流血,2秒内造成50%的武器伤害,并在效果持续时间内恢复你总血量的0.5%。
·【治疗间隔: 1.0秒】
虹吸鲜血(Siphon Blood)
·基础技能(物理)
·生成:每次造成伤害时获得15点精华。
·从目标敌人处虹吸鲜血,造成300%的武器伤害。
·虹吸鲜血每秒治疗你总血量的2%。
·【治疗间隔:1秒;伤害间隔:0.5秒;伤害每跳获得精华值:15;治疗每跳回复量:2%】
·鲜血压制(Suppress)(寒冷)
·敌人减速75%。
·【减速持续时间:2秒】
·精中之精(Purity of Essence)(物理)
·在你生命全满时获得的精华增加至20
·【生命全满要求:95%血量】
·吸取生命(Drain Life)(物理)
·吸血量增加至6%,但不再恢复精华。
·力量转移(Power Shift)(毒素)
·每次造成伤害时,伤害提高10%。最高10次叠加。
·【伤害buff持续时间:3秒;】
·鲜血吮吸(Blood Sucker)(物理)
·虹吸所有40码范围内的血球。
·【血球拾取冷却时间:1.0秒】
死神镰刀(Grim Scythe)
·基础技能(物理)
·生成:每个被击中的敌人回复12点精华
·在你面前召唤一把镰刀造成150%的武器伤害。
·【攻击半径:14码;攻击弧度:180°】
·鲜血镰刀(Blood Scythe)(物理)
·每个被击中的敌人回复1%的血量。
·行刑镰刀(Execution)(物理)
·血量低于20%的敌人有5%的机会被斩首并立即死亡。
·寒霜镰刀(Frost Scythe)(寒冷)
·每个被击中的敌人令你攻击速度提高1%,持续5秒。最高15层。
·双持镰刀(Dual Scythes)(物理)
·在你面前召唤两把镰刀,造成150%的武器伤害并将敌人聚到一起。
·【攻击半径:12码;每把镰刀攻击弧度:90°;聚拢敌人数量:5;镰刀挥舞时长:0.2秒;攻击宽度(每边):18码;击退范围:5码-12码;】
·诅咒镰刀(Cursed Scythe)(毒素)
·被镰刀击中的敌人有15%的机会受到随机的诅咒。
·【随机诅咒持续时间:10秒】
死亡新星(Death Nova)
·基础技能(毒素)
·消耗:20精华
·释放一个死亡新星对25码内所有敌人造成350%武器伤害。
·蔓须新星(Tendril Nova)(物理)
·现在每命中一个敌人令你恢复1%的生命,但伤害减少至225%。
·骸骨新星(Bone Nova)(物理)
·新星向外散射骸骨,对12码范围内敌人造成475%的武器伤害。
·血之新星(Blood Nova)(物理)
·消耗10%的生命值来释放一个血之新星,对25码范围内的敌人造成450%的武器伤害。
·枯萎新星(Blight)(毒素)
·在地面上留下一片枯萎领域,使敌人减速60%并令其造成的伤害减少15%持续1秒。
·【枯萎领域半径:25码】
·不稳新星(Unstable Compound)(毒素)
·每次施展死亡新星都会让你的下一次新星的半径增加5码,最多2层。
·【初始范围:20码;伤害:475%;每层叠加半径增幅:5码;每层叠加持续时间:2秒】
骸骨飞矛(Bone Spear)
·基础技能(物理)
·消耗:20精华
·召唤一个可刺穿的骸骨飞矛,对所有被穿刺的敌人造成450%的武器伤害。
·冰晶骨矛(Crystallization)(寒冷)
·每个被击中的敌人其攻击速度降低20%,并令你的攻击速度提高3%,持续3秒,最高叠加10层。
·破碎骨矛(Shatter)(物理)
·现在飞矛不再穿透敌人而是在命中第一个敌人时爆裂,并对所有15码范围内的敌人造成450%的伤害。
·枯萎骨髓(Blighted Marrow)(毒素)
·骨矛每穿透一个敌人可使其伤害增加15%。
·【最高叠加12层】
·血之骨矛(Blood Spear)(物理)
·骨矛变成血矛。伤害提高到518%的武器伤害,但要消耗10%的生命值。
·骸骨之牙(Teeth)(物理)
·发射5岛锋利的骸骨之牙,造成300%的武器伤害。
·【散射角:35°;最远攻击距离:70码;】
骷髅法师(Skeleton Mage)
·基础技能(物理)
·消耗:40精华
·从地上召唤出一个骷髅攻击你的敌人,每次攻击造成400%的武器伤害。持续6秒。
·【召唤上限:10;血量:20%】
·临别赠礼(Gift of Death)(物理)
·招呼出的骷髅会在死亡或者消散时留下一具尸体。
·起源骸骨(Singularity)(物理)
·消耗所有的精华来召唤一具强大的骸骨。每消耗一点精华则骸骨伤害提升3%。
·【每一点精华提升伤害量:3%;最高伤害增幅:50%】
·生命支援(Life Support )(物理)
·召唤的骷髅法师还需要消耗10%的血量令其持续时间延长2秒。
·瘟疫法师(Contamination)(毒素)
·召唤一个瘟疫法师,使其在持续时间内拥有一个175%的武器伤害的衰退光环。
·【衰退光环半径:15码;持续时间:5秒】
·骷髅箭手(Skeleton Archer)(寒冷)
·召唤一个骷髅弓箭手造成400%武器伤害。
·每次造成伤害时,骷髅弓箭手会令你的攻击速度提高3%,持续5秒。最高10层。
鲜血与骸骨
骸骨护甲(Bone Armor)
·基础技能(物理)
·消耗:10精华
·冷却时间:10秒
·从附近的敌人身上剥取骨骼,造成150%的武器伤害,并以此制造护甲,每命中一个敌人可令你减少3%的伤害最高叠加10层。骸骨护甲持续60秒。
·【技能范围:30码;最高10个敌人】
·[临时]增加伤害(Increased Damage)(物理)
·对敌人的伤害提高200%。
·[临时]免疫护甲(Immunity)(物理)
·你的护甲会吸收5秒钟内的所有伤害,并免疫所有控制效果。
·【冷却:45秒】
·分筋错骨(Dislocation)(物理)
·被命中的敌人会被击晕2秒。
·血肉永存(Thy Flesh Sustained)(物理)
·消耗:20%生命值
·每个命中的目标令你的秒回提升10%。
·苦痛收获(Reap of Anguish)(物理)
·每个命中的敌人,会令你的移动速度提高1%。
骸骨之灵(Bone Spirit)
·基础技能(物理)
·发射一个会追踪敌人的骨灵。命中造成4000%的伤害。
·每15秒获得一次充能,最多可以存储3次充能。每消耗一个尸体可令你的充能时间减少1秒。
·【骨灵寻的半径:20码;投射距离:500码;寻的角度:120°;锁定目标速度提升:1.85倍】
·掌控骨灵(Possession)(物理)
·现在消耗10%生命值让骨灵可以魅惑目标10秒。
·恐慌突袭(Panic Attack)(毒素)
·当骨灵引爆时,让10码范围内的敌人恐惧2秒。
·躁动恶灵(Poltergeist)(寒冷)
·最高充能增加到4层。
·亡者遗志(Unfinished Business)(寒冷)
·爆炸对10码内的所有敌人造成1250%的武器伤害。
·星体投射(Astral Projection)(寒冷)
·骨灵在寻找目标时穿透的每一个敌人令其伤害增加15%。
血残影步(Blood Rush)
·基础技能(物理)
·冷却时间:5秒
·消耗:5%血量
·脱离肉身,并在最远 50 码开外的地方重新现形。
·鲜血轮转(Transfusion)(物理)
·每个穿过敌人使你恢复最大血量的2%。
·【碰撞半径:5码】
·凝神止血(Hemostasis)(物理)
·移除血量消耗。
·新陈代谢(Metabolism)(物理)
·血残影步现在拥有2次充能,但是血量消耗翻倍。
·效力持久(Potency)(物理)
·施展后你的护甲提高100%,持续2秒。
·蜕化血肉(Molting)(物理)
·使用时在原地留下一具尸体。
鲜血拟像(Simulacrum)
·基础技能(物理)
·消耗:50%血量
·冷却时间:120秒
·制作一具由鲜血组成的拟像,它会镜像施展你的精华消耗技能,持续15秒。
·【召唤距离:8码;生命值:100%玩家血量】
·滴血凝精(Reservoir)(物理)
·当鲜血拟像激活时,你的最大精华值增加100%。
·诅咒形态(Cursed Form)(物理)
·当鲜血拟像激活时,你的诅咒技能现在可以施加全部三种诅咒了。
·[临时]血债血偿(Blood Debt)(物理)
·当鲜血拟像激活时,你的技能血量消耗降低75%。
·血与骨(Blood and Bone)(物理)
·现在还会制作一具骸骨拟像,但持续时间会缩短到10秒。
·自我牺牲(Self Sacrifice)(物理)
·如果在拟像激活期间你死亡的话,则拟像会被摧毁,而你则被完全治愈。
死亡之地(Land of the Dead)
·基础技能(物理)
·冷却时间:120秒
·所有尸体技能可随意使用持续5秒钟。
·精力四射(Invigoration)(物理)
·在死亡之地激活时,你的技能不会消耗精华。
·冰冻之地(Frozen Lands)(寒冷)
·死者之地上的敌人会定期被冻结。
·【冻结持续时间:2秒;半径:60码】
·瘟疫之地(Plaguelands )(毒素)
·在死亡之地持续时间内最多对敌人造成5000%的武器伤害。
·【半径:60码;每次伤害:100%武器伤害;攻击间隔:1秒;每次攻击上限:10】
·丰饶之地(Land of Plenty)(物理)
·在死亡之地激活时,每当你击杀一个敌人,你就能恢复2%最大生命。
·浅埋坟地(Shallow Graves)(物理)
·每击杀10名敌可令技能持续时间延长1秒,最多延长2秒。
支配骷髅(Command Skeletons)
·基础技能(物理)
·消耗:50精华
·主动:命令你的骷髅攻击目标,并将其伤害提高50%,持续5秒。
·被动:每2秒从地上召唤一具骷髅最多7个。骷髅每次攻击造成50%的武器伤害。
·【血量:20%玩家血量;主动技刷新间隔:1秒;最高承受攻击数:20(宠物都是带有不朽护盾机制的,这里的最高攻击数是指极高的攻击也需要20下才能打掉一个骷髅);召唤分布:15-25码】
·骷髅侍从(Enforcer )(物理)
·主动技能消耗精华降低至25。
·黑暗修补(Dark Mending )(物理)
·在被支配时,骷髅每次的每次攻击都会令你恢复总血量的0.5%。
·冻结之握(Freezing Grasp)(寒冷)
·你指定的目标会被冻结3秒钟。
·杀戮指令(Kill Command)(毒素)
·现在会指令你的骷髅爆炸,对15码范围内的敌人造成80%的武器伤害。
·狂乱骷髅(Frenzy )(物理)
·指挥的骷髅进入狂乱状态,在持续时间内增加25%的攻击速度。
支配傀儡(Command Golem)
·基础技能(毒素)
·冷却时间:60秒
·主动:指挥一个傀儡到目标位置化作5具尸体。
·被动:召唤一个傀儡为你而战。每次攻击造成450%的武器伤害。
·【召唤范围:15-25码;傀儡血量:50%玩家血量;】
·骨之傀儡(Bone Golem)(物理)
·主动:傀儡化为一个骸骨旋风,卷携所有附近的敌人到达目标地点,并将其定身2秒。
·【骸骨旋风伤害:50%(移动中) 250%(到达);定身 持续时间:2.5秒;旋风半径:13码】
·血之傀儡(Blood Golem)(物理)
·主动:牺牲傀儡恢复你25%的血量,并在目标位置进行重组。随着傀儡的重组,它会卷起附近的敌人造成450%的武器伤害。
·【席卷怪物上限:20;吸取半径:20;恢复延迟:0.5秒】
·肉之傀儡(Flesh Consuming Golem)(毒素)
·主动:傀儡会消耗目标地点的尸体,每具尸体令其伤害提高30%。
·【最高消耗尸体数:10;尸体范围半径:25码;增伤持续时间:10秒】
·朽之傀儡(Decay Golem)(毒素)
·主动:指挥傀儡前往目标位置,化作8具尸体。
·冰之傀儡(Ice Golem)(毒素)
·主动:指挥傀儡前往目标位置,将敌人冻结3秒,并使敌人受到爆击的机率提高 10%,持续 10 秒。
亡者大军(Army of the Dead)
·基础技能(物理)
·冷却时间:120秒
·召唤一支庞大的骷髅军团猛攻你指定的地点,对 15 码范围内的敌人造成 3000% 的武器伤害。
·【延迟时间:1秒;攻击数:3】
·僵木之握(Catatonic Grasp)(毒素)
·亡者之手伸出地面,使敌人定身 5 秒。
·冰冻大军(Frozen Army)(寒冷)
·伤害提高到3600%武器伤害,攻击直线上的敌人。
·【直线长度:30码;直线分段:4段;总时间:3秒】
·特种作战(Unconventional Warfare )(物理)
·骷髅从地上爬起,攻击随机目标4秒。
·【攻击数:20;寻敌范围:40码】
·[临时]死亡之谷(Death Valley)(物理)
·骷髅军团将所有受影响的敌人撞向中心。
·【起始半径:40码;终结半径:10码;总时间:2秒】
·死亡风暴(Dead Storm)(物理)
·让死亡风暴环绕着你在5秒内造成2000%的武器伤害。
·【总跳数:10次;延迟:1.5秒;伤害半径:15码】
衰老诅咒(Decrepify)
·基础技能(物理)
·消耗:10精华
·诅咒将敌方单位的移动速度降低75%,并将其造成的伤害降低20%,持续30秒。
·【范围半径:20码】
·投机分子(Opportunist)(物理)
·每个被诅咒的敌人都令你获得3%的移动速度提升。
·偷窃时间(Borrowed Time)(物理)
·每个被诅咒的敌人都令你获得1%的冷却时间减少。
·【最高叠加:20层】
·老态毕现(Wither)(物理)
·降低伤害比例提升到30%,但不再降低移动速度。
·迷乱诅咒(Dizzying Curse)(物理)
·被诅咒的敌人有10%的几率在被击中眩晕2秒。
·放弃抵抗(Enfeeblement)(物理)
·提升前5秒降低移动速度的效果。
·【效果提升:5%/秒】
虚弱诅咒(Frailty)
·基础技能(物理)
·消耗:10精华
·施展诅咒击杀血量低于15%的敌人。持续30秒。
·[临时]精华返还(Essence Return)(物理)
·当一个被诅咒的敌人死亡时,获得2点精华。
·死亡挥发(Volatile Death)(物理)
·被诅咒的敌人在死亡时会爆炸造成100%的武器伤害。
·【爆炸半径:12码】
·血肉之气(Scent of Blood)(物理)
·你的宠物对被诅咒的敌人的伤害增加15%。
·虚弱光环(Aura of Frailty)(物理)
·变成一个光环诅咒15码范围内的敌人。
·该效果的范围按金币拾取半径的50%增加。
·【最高增加20码半径;光环每跳间隔:0.5秒;光环半径:15码】
·早点去死(Early Grave)(物理)
·触发血量提升至18%,但要消耗你血量的10%。
吸血诅咒(Leech)
·基础技能(物理)
·消耗:10精华
·诅咒目标区域。被诅咒的敌人有几率在被攻击时治疗攻击者的总血量的1%。持续30秒。
·诅咒传染(Transmittable)(物理)
·身中诅咒的敌人在死亡时可以把诅咒传播到附近的一个没有受到影响的目标身上。
·【传染寻的范围:15码】
·血色末路(Sanguine End)(物理)
·每当一个被诅咒的敌人死亡时,你将获得200%的杀回回复。
·诅咒大地(Cursed Ground)(物理)
·现在诅咒一片区域,每当有一个敌人在被诅咒的区域内死亡时可以治疗你秒回最大值的0.5%。
·【半径:20码】
·鲜血药瓶(Blood Flask)(物理)
·每当被诅咒的敌人死亡时,你的药水冷却时间减少1秒。
·渗透诅咒(Osmosis)(物理)
·每个被诅咒的敌人令你的秒回提升751点。
·【最高叠加20层】
尸体爆炸(Corpse Explosion)
·基础技能(物理)
·瞄准一个区域引爆11码范围内的所有尸体,对20码范围内的敌人造成150%的武器伤害。
·【一次尸爆最高数量:5】
·临终拥抱(Final Embrace)(物理)
·尸体在爆炸之前将自身拉向最近的敌人,但是每具尸体现在会消耗3%血量。
·【最远距离:45码】
·贴身劲爆(Close Quarters)(毒素)
·现在会引爆你附近的尸体,并对20码范围内的敌人造成200%的武器伤害。
·一片狼藉(Bloody Mess)(物理)
·爆炸半径增加到25码。
·尸身冰寒(Dead Cold)(寒冷)
·卷入爆炸的所有敌人冻结2秒钟。
·残肢飞溅(Shrapnel)(毒素)
·尸体现在会往远离你的地方爆炸,击中扇形范围的所有敌人。
·【扇形角:70°】
尸身之枪(Corpse Lance)
·基础技能(物理)
·瞄准一个敌人并从附近的尸体处召出尸身之枪,对目标造成750%的武器伤害。
·【尸体寻找半径:75码;攻速:0.5/APS;尸身之枪存在时长:0.583333秒】
·脆弱之触(Brittle Touch)(寒冷)
·敌人变得脆弱,每次他们被尸身之枪击中时,他们遭受暴击的几率都会增加5%,持续5秒。
·【最高叠加:99层】
·鲜血之枪(Blood Lance)(物理)
·消耗你总血量的5%,从自身额外发射一枚长枪,造成250%的武器伤害。
·灵魂冲击(Visceral Impact )(物理)
·眩晕目标3秒钟。
·破碎残片(Shredding Splinters)(毒素)
·每枚尸身之枪将目标减速10%,并将其伤害减少6%,持续10秒。最高叠加5次。
·弹跳长枪(Ricochet)(物理)
·尸身之枪有20%的几率弹跳到一个额外的目标上。
·【弹跳目标寻找半径:35码】
吞噬(Devour)
·基础技能(物理)
·消耗60码内的尸体,每具尸体恢复10点精华。
·无情之噬(Ruthless)(物理)
·额外吞噬你的宠物,每个宠物可恢复10点精华。
·贪婪之噬(Voracious)(物理)
·每吞噬一具尸体可令你减少2%精华消耗,持续5秒。
·【最高叠加:25层】
·吞噬光环(Devouring Aura)(物理)
·变成一个光环,消耗15码内的所有尸体,每具尸体恢复11点精华。
·该效果的范围按金币拾取半径的50%增加。
·【光环每跳:0.5秒;每跳最高吞噬尸体:5具;最高拾取半径提高:20码】
·饱和之噬(Satiated)(物理)
·每具被吞噬的尸体可令你最大血量提高2%,持续2秒。
·【最高叠加:25层】
·食尸鬼(Cannibalize)(物理)
·每具被吞噬的尸体同时也恢复3%的血量。
死而复生(Revive)
·基础技能(物理)
·瞄准一个区域,复活20码范围内最多10具尸体,持续15秒。
·【复活怪物血量系数:1;复活怪物伤害系数:1;复活怪物上限:10】
·奉献祭品(Oblation)(物理)
·将复活生物的伤害提高20%,但现在每个复活生物都要消耗3%血量。
·私家军队(Personal Army )(物理)
·每存活一个复活的怪物,你所受到的伤害就会减少1%。
·不计后果(Recklessness)(寒冷)
·复活的怪物额外造成150%伤害,但只持续6秒。其造成的伤害类型变成寒冷。
·[临时]恐怖回归(Horrific Return)(毒素)
·当你复活一具尸体时,会恐惧20码范围内的敌人持续3秒。
·炼狱军团(Purgatory)(物理)
·在持续时间结束后被复活的怪物会留下一具可用的尸体。
亡者充能(Fueled by Death)
·消耗一具尸体可令你的移动速度提高 3%,持续 5 秒。
由生到死(Life from Death)
·消耗一具尸体将有 20% 的机率生成生命血球。
孤身一人(Stand Alone)
·护甲值提高 100%,而你每拥有一个宠物则会令该数值减少10%。
骸骨监牢(Bone Prison)
·骸骨飞矛、骸骨尖刺和骸骨之灵都有 10% 的几率将敌人困入骸骨监牢当中,持续 3 秒。
亡者统领(Commander of the Dead)
·支配骷髅消耗的精华以及支配傀儡的冷却时间降低 30% 。
迅捷收割(Swift Harvesting)
·骸骨尖刺、虹吸鲜血及死神镰刀的攻击速度提高 15%。
奇异奴仆(Aberrant Animator)
·宠物获得你 200%的荆棘伤害。
无尽折磨(Eternal Torment)
·你的诅咒精华消耗降低 50%,而且其效果会永久存在。
血债血偿(Blood for Blood)
·拾取生命血球会移除下一个鲜血技能的生命值消耗。此效果最多可叠加 3 次。
鲜血之力(Blood is Power)
·每失去 5% 生命值,所有剩余冷却时间则缩短 1%。
汲取生命(Draw Life)
·20 码内的每一个敌人可令你的生命恢复能力提高 10%。
无尽奴役(Extended Servitude)
·骷髅法师和复活怪物的持续时间延长 25%。
临终侍从(Final Service)
·当你受到致命伤害时,则会吞噬所有宠物并恢复10% 的血量。此效果每60秒只能发动一次。
恐怖进贡(Grisly Tribute)
·每当有一个宠物击中敌人时,你会恢复相当于击回数值 10% 的生命。
无限精华(Overwhelming Essence)
·精华上限提高 40 点。
拉斯玛之盾(Rathma’s Shield)
·在施展死亡之地、亡者大军及鲜血拟像之后的 4 秒内,你不会损失血量。
收割(Reaping)
·使用镰刀可获得1%的精华以及相当于杀回数值1%的生命。
尸身僵化(Rigor Mortis)
·枯萎型技能会让敌人的移动速度降低 30%,攻击速度降低 15%,持续 5 秒。
尖牙利齿(Serration)
·你与敌人的距离每间隔2码,你的骸骨飞矛、骸骨尖刺和骸骨之灵的伤害就提高 1%,最高可提高 15%。
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