手游PC版端游和手游的区别端游有什么区别吗?

十年为一瞬 是端游的悲还是手游的痛?_52PK.com游戏第一综合门户
岁末总有万千感慨,是因为一年荣耀之后只身迈步走向下一个萧瑟节点的触动,还是为了在火树银花之中等待下一个簇簇繁华?总归冬夜寒风裹挟了太多凡人的思绪在空寂之中凝结成冰直至来年春暖花开,冰雪消融。世间的一切都似乎都走入了一段轮回。若春夏秋冬是年的轮回,若阴晴圆缺是月的轮回,若晨昏午夜是天的轮回。若悲欢离合是心的轮回,若生老病死是命的轮回。谁都无法打破这样的定律,而任何事物只要遵循这样的规律,最终都会回到原始的样子,展一时风采光华。
如果再见不能红着眼,是否还能红着脸
红白机、掌机、PC端,2014游戏走进新节点
辩证唯物法上说,否定之否定便成为肯定。即被否定的事物,经一个轮回之后再度出现,就会变成肯定的新生事物。比如曾经的粗粮被视为贫穷,而如今却成为健康食品回到餐桌。所以从某些方面来看,轮回是科学的。
2014年,手机游戏撼动整个游戏行业。无论是市场数据还是玩家反馈,手游都占据了绝对的话语权。移动APP渗透到各个行业当中,移动游戏也在跨界中收获硕果累累。
这不禁让人想到了2013年之前的网页游戏,也是如此独领风骚、傲视群雄。短短的两年内,移动游戏对于端游、页游的冲击几乎是致命的,而于此移动游戏气冲九霄之时,电视游戏却悄然兴起。
游戏十年,从红白机开始,游戏的意识形态开始形成,掌机游戏的出现占据了大部分的年少记忆,再后来PC游戏的出现,引爆了网络游戏的黄金时代。蓦然间,游戏也走进了一个可以用轮回诉说的故事。
这一段路很长,但走到2014年,轮回才算化上了一笔圆满。手机让游戏回到手中,而主机是否能让游戏回到电视?节点之后的端游将如何在冰冷之中保全其残存的生命力等待下一个引爆点的到来?
如果过去还值得留恋,别太快冰释前嫌
我们跟随着游戏成长,但记忆却依然保留着和游戏初次见面的那份悸动。我记得马里奥和桃子公主的故事,我记得魂斗罗L、M、F、R和S的颜色和枪声,记得影子忍者,记得双截龙,记得忍者神龟和坦克大战,却不记得什么时候家中的游戏机逐渐模糊了一层灰色。
2014年4月,国内解禁了游艺设备的生产和销售,同年7月CJ展会上,微软、索尼、康佳、TCL等都展出了电视游戏的相关产品,电视游戏在CJ上展露头角。XBOX和PS4也在今年进入国内。
市场增量,厂商布局,主机游戏未来如何崛起?
但是十几年的市场空白让厂商一时无法适应,人才的流失也让主机市场的前景蒙上一层迷雾。产品和内容只能靠从国外引进,国外的游戏环境和国内区别甚大,严格的审批让玩家们对主机游戏的近况产生了怀疑。
这些都是产业发展上的必经之路。虽然其中还有太多的问题有待解决,但相比PC和移动游戏,电视游戏在国内还只是一块处女地,主机厂商、游戏公司和各种设备制作厂商的加入,让产业链的各个环节趋于完善。
好比PC游戏在互联网刚刚引入的时候,也同样有太多看似无法解决的困难,随着时代更迭,电脑成为家家必备的生活用品,PC游戏也走过一段鼎盛,你又怎敢说未来家庭中,主机不会成为每家必备,主机游戏不会走入主流产品?
曾经那么多值得留恋的欢乐不必着急遗忘,也无需否定。游戏娱乐深层次的转变在无形中回归本质,电视游戏的未来如何崛起已在准备中的等待时间。
我们要互相亏欠,要不然凭何怀缅
似一瞬间的觉醒,移动游戏在沉默中爆发。筑建在移动互联网设备的平台上,“碎片化”概念被发挥到极致。智能手机的普及,让所有人不再拘泥于曾经那些单调的操作上。产品技术的提升将人们从电脑前面拉到手机上。
2014年,低头族成为人们热议的话题,那些在公车地铁上把玩手机的唤起了我上学时候的记忆。这些像素的游戏机几乎是所有80后,95前孩子们的记忆,最经典不过就是《俄罗斯方块》,应该算是刷分游戏的雏形吧,总之那些年一玩就是一下午,除了像素游戏机之外,更让人艳羡的是电子宠物游戏机,小伙伴之间如果有谁拥着这样的一只电子宠物,那绝对算的上是当时的高富帅,后来才知道它叫“拓麻歌子”。
手游用极短的时间完成飞跃成长,却要面对血海之殇
个人对于掌机的概念是PSP的火热,虽然之前任天堂和世嘉也有相关产品推出,但是索尼PSP无疑开创了新掌机时代。除了在当时看来强大的游戏效果之外,PSP还支持视频和音乐的播放,虽然现在看来那些效果和技能不值一提,但在技术有限,设备匮乏的曾经,PSP是高端游戏机的代名词。
手机的发展预示着掌机的衰落,在智能手机和移动互联网尚未普及的时候,在手机宣传“概念”的时候,就出现了各种各样的音乐手机,游戏手机,拍照手机,虽然当时手机的效果并没有掌机的效果好,却也预示了掌机早晚被取代的趋势。
2014年,我们感受到移动游戏带来的震撼,各种理智和非理智的转型让手上的游戏越来越多,自然也越来越挫。版权时代的来临,让IP变的极为珍贵,2014年IP之间的大手笔交易让厂商们走过运营初级阶段,而2015年面临的是对IP价值的深度挖掘。
今年的IP将成为决定明年成败的重要筹码,但影响程度必然缩水。动漫,影视剧,文学作品,综艺节目,IP攫取的越来越多,玩家对IP的感觉越来越弱,被IP吸引的用户也会因为本身素质低劣而选择放弃,最终玩家决定是否消费依然取决游戏本身。
不敢说手游走入瓶颈,却眼看着蓝海变红,没有实力的手游厂商回不到遍地捞金的时代,有实力的厂商也希望将玩家放在心中。
我们要互相亏欠,我们要藕断丝连
2014年,端游市场出现了负增长,端游正式走进严冬。端游厂商何时走进了一个怪圈,不管的出产品,却也在不断的放弃产品。曾经由《魔兽世界》领头扛起了MMORPG游戏风靡一时,盛大、完美、巨人、腾讯分庭抗礼。而如今却娱乐环境的改变,最初一代的玩家的消失让MMO游戏进入冰点。
网络产品越来越多,当初那份游戏感情却逐渐消失殆尽,谁还有心思用大量的时间去堆砌一款游戏?如果花钱就能成神,我何必苦下副本?于是游戏厂商被软妹币的奴役,那些只想好好玩游戏的玩家被抛弃。这便如一个人遇上了太多的骗子,要么你将自己变成一个骗子,要么你就远离世俗侵袭。
MMO变成一个名词,是传奇?是奇迹?是征途?还是永恒不变的《魔兽世界》?
虽然MMO游戏衰落,但是端游却出现了新的亮点。电子竞技,在今年发展的速度超过了以往这些年发展的总和。无论是职业选手、解说、运营商、俱乐部,还是玩家、直播平台……所有和电竞相关的产业都高速运转。
电竞商业化的运作模式推动了电竞的粉丝经济。DOTA,LOL这样的游戏产品已经成为端游新时代的代名词。类DOTA,TOBA这些全新游戏模式的出现,是否能带端游走进新生?
快餐化时代,让节奏变化无常。游戏群体的改变让MMO进入暮年,而电子竞技类游戏一场下来不过几十分钟,两种游戏模式虽有区别,可最终都能给玩家带来快感,对于游戏本质而言,这便够了。对于MMO游戏而言,穿戴设备的出现是否能能改变窘状?
2014年,一款《射雕OL》的出世让虚拟游戏设备和穿戴游戏设备走入玩家视线,二次元和三次元的差距逐渐被拉近,游戏体验将要比主机体感更加真实。虚拟游戏的想法虽然早已提出,但是依然受到各种限制,随着技术的提高,可穿戴的游戏设备是否有可能成为端游的新生命?
端游十年浇灌早已经扎根在游戏这片土壤,只要我们鼠标键盘的操作习惯没有改变,端游就依然有十分庞大的市场。还是最初的那份游戏情感作祟,MMO游戏不说淘汰,只说沉寂。
落幕后的无尽荒凉,是醉了,还是累了?
从电视到掌机到PC,再到掌机和电视,游戏就这样走过了一个轮回
2014年即将过去,游戏产业用天来计算变化,回顾2014游戏产业走过的点滴,有人无奈,有人兴奋,终不过就是一场场轮回变化。
游戏产业神话一般的在每个时代造就一批新的力量,机遇、态度和对待游戏的执念让很很多已经准备完毕的人站在时代风口。而也正是因为多变的市场形态让人摇摆,投机者丛生搅乱正常的发展轨道,资本如暴风一般的席卷而入也是为近些年游戏的发展做了一次肯定的总结表述。空白的地方会被填补,产业链纠结不清最终也被大资本梳理。
即便是在混乱的手游市场,最终也会像页游一般被清洗干净,留下的无论在什么时候都能在市场份额中画上一笔。无论是端游的大而全,还是手游的窄小精,对于玩家而言,是什么样的游戏时代就决定了什么样玩家的存在。
季节用冷暖交替,日月用光阴交替,游戏用苦修等待灿烂。走走停停之间却满怀着期待,这便是游戏的轮回。
(文/长乐X)发布时间: 11:34:07
来源:网络
  梦幻西游手游是根据电脑PC端改编而来的一款游戏,本作已经在安卓平台开启测试,很多玩家都想知道梦幻西游手游和电脑同步吗?和PC端有什么不同?下面就来详细的了解一番吧。
  梦幻西游手游和电脑同步吗?
  在这里小编郑重的告诉大家,梦幻西游手游是独立游戏,和端游是不同步的,数据不互通,互通的仅仅是口袋版本。手游中的一些角色英雄的技能属性以及人物等级都是和PC版不通用的,进入手游之后要重新建立角色重头开始练等级。
  和PC端有什么不同?
  目前手游版本的梦幻西游延续了电脑版的世界观,通用拥有回合制,而且保留了一些抓鬼等经典玩法。值得一提的是,手游版还继承了端游的宠物系统,带上宠物一起战斗,萌萌哒。而且你依然可以在线自由组队哦。
  和PC端不同的是,手游版的角色、召唤兽、场景都重新进行了设计,而且融入了设计元素和交互玩法,并没有点化套装和子嗣孩子系统,而且封测版本的手游并没有点卡收费哦。
  总的来说梦幻西游手游版本非常不错,自封测以来就备受玩家的喜爱,战斗炫酷,玩法有趣,喜欢就不要错过了哦。天堂M手游和PC版有什么区别 天堂M手游和pc版哪个好玩_东坡下载
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作者:不详点击:92次评论:0次标签:
1.0.12 安卓中文版
类型:角色冒险大小:39.8M语言:中文 评分:10.0
天堂M是一款最新推出的,有玩家问天堂M手机游戏和PC游戏哪个好玩,小编给大家带来了介绍哦,我们一起来看看对比分析吧。
天堂M手游跟PC原作哪个好玩
《天堂》是韩国MCsoft公司的一个经典多人线上RPG游戏。游戏的时间背景是中古世纪,在这个幻想世界当中玩家可以扮演骑士,公主,精灵和巫师等各种角色。
《天堂M》更加强调开放世界的概念,玩家们一开始就不必按着特定顺序做指定任务来开头,一进入就可以在地图世界各种穿梭探索了
和PC版本一样,《天堂M》中的角色和怪物都看不到具体的信息。怪物也会根据昼夜时间和周期出现变化。玩家们就需要自己来细心观察和试探来确定对方实力了
NCSoft强调,无等级开放世界的设定,自由穿梭和一无所知的对手情况都是为了增加游戏的趣味性,而不是让它看起来像是写作业任务
关于武器设定,和PC版一样,部分高级装备是可以搜集材料自己制作的。但是大部分的材料都只能通过打怪来获得。除此之外,玩家可以到交易所和其他玩家进行交易获取材料。玩家们也可以通过这个方式来获利
另外和其他RPG游戏不同,《天堂M》中的装备不会升级进化和觉醒。
自由激烈的 PvP 可能导致大规模混战
跟原作一样,在《天堂M》游戏当中,只要你愿意承担战斗的正义值和战败损失,是可以随时随地攻击眼前目标的。再加上可以在世界中获利的诱惑,游戏中PVP和PK都很多。很容易出现在狩猎场或者打boss时候通过PK阻止他人接近。当然也有很多时候会有打抱不平或者唯恐天下不乱的玩家加入乱斗,从而引发大规模纷争。
在这款游戏中死亡惩罚比别的游戏要重,PK中狗带了的话,不光角色经验值掉落,装备甚至会消失被对手拿走。
《天堂M》对死亡的惩罚较强,但也准备了多种可以躲避的装置。原作中的瞬间移动就是一种,玩家在战斗中使用瞬间移动咒文书即可传送至事先选定的地方或随机地点。如果已经被 PK 过,则可在该玩家加近「PvP书」,当其上线时即可使用「复仇」功能瞬间移动至其周围随机地点进行逆袭。
NCSoft为了方便玩家交流,增加了试试语音的功能和专门的程序《天堂 M Talk》。PC版本的血盟系统《天堂M》也支持。
开发者为了强化社交性在游戏中增加了「实时语音」功能,还推出了《天堂M》专用社交应用程序《天堂M Talk》。玩家可以将同道中人聚集在一起互相帮助或为其他人报酬。《天堂M》中 PvP 获胜的一方可向失败方所在的血盟发起挑战,这也表示玩家间的小纷争可能会升温至血盟间的自尊心之战。
和原版一样,《天堂M》中占领「城」或独占特定狩猎场的「利益集团」也可以建立血盟。攻城成功成为圣血(血盟城主)可以获得武器「真冥皇执行剑」,还可通过「血盟分配」将所得利益共享给血盟成员。
总之,《天堂M》是对PC版本的整个设定都有很好的复制,地形、变身系统、根据重量恢复体力的自然回复量限制等多种要素也基本一致。
手机操作性:
和PC相比,手机在操作和交流上都有很大的差异。 为了在手机上实现PC MMORPG 的开放世界、竞争要素、 PvP 、血盟等功能,《天堂M》中玩家可以在画面划动以指定多个目标的攻击顺序。 这是被称作「Arc Selector」的功能,对于在小屏幕选定目标感到困难的玩家可以使用此功能选定目标。
玩家最多可以预备8 个魔法技能,把它们放到技能槽后划动即可按顺序发动技能。队长选定的目标也同时显示给队友。
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→ 倩女幽魂手游跟端游有什么区别? 手游与端游对比分析
类型:角色扮演大小:678.5MB评分:8.7平台:标签:
女幽魂手游好玩吗?端游好玩吗?倩女幽魂手游跟端游哪个好玩?下面嗨客小卷子就给大家带来详细的对比分析,希望大家能够喜欢!
《新倩女幽魂》作为目前网络中最火热的端游之一,移植到移动端的倩女有会以什么样的方式呈献给大家呢?在这倩女手游不删档开测一周,端游五周年庆典之际,小编带领大家来看一看端游与手游之间的区别。
倩女幽魂手游
不同于端游注重塑造广博而深邃的游戏世界,倩女手游立足于轻松休闲的玩法,利用破碎化的时间,将玩家从繁重的端游日常任务中解放出来是手游的初衷。
画面及音乐
手游与端游画面都采用了幽深的中国古典风格,有所区别的是端游对于画面的选择有柔和以及艳丽2种,而端游整体上偏向于柔和的画风。倩女手游在游戏的背景音乐方面对端游进行了完美继承,无论是关宁的江山争霸,还是杭州的断桥听水,玩家都可以在手游听到熟悉的音乐,找到属于自己端游的记忆。
倩女幽魂端游杭州西湖
倩女幽魂手游杭州西湖
“你是否还记得,那一年月夜下,兰若寺的那场相遇?”这是和聂小倩故事的开始,同时也是《倩女幽魂》手游与我们相识的开始。完整的原版剧情继承,全流程NPC真人,人性化的任务流程,无一不显露出倩女手游的精致与完美。在手游中,玩家不仅可以重温当年看过的故事,在游戏配音及过场动画的作用下玩家更会有一种身临其境之感。
倩女手游兰若寺小倩
目前倩女手游不删档测试开放6大职业,异人、射手、方士可以进行性别选择,相对于端游的10大职业手游还有很长一段路要走。
倩女端游职业选择
一、装备系统
手游继承了端游的装备系统千变万化、自由掉落的特点,装备属性随机和抽冰玩法堪称手游史上最具有性的装备系统。
二、宝石及石之灵系统
与端游相同,手游中也加入了宝石以及石之灵系统,通过对装备开孔并按照一定要求镶嵌宝石即可获得强大的石之灵效果。不同的是手游中宝石最高等级可以达到10级,相应的最高石之灵等级也会达到10级,极具挑战性,并且手游中首饰也可以进行开孔镶嵌宝石而不是纹饰。
倩女手游宝石系统
三、灵兽系统
手游中虽然也开通了灵兽系统,并加入了灵兽资质、技能、悟性以及成长等内容,但是灵兽种类减少,而且携带要求更改为等级而不是修为,对于玩家实力提升极大的附体系统目前还未在手游中得到实现,不过手游中创造性的加入了灵兽修为系统,在灵兽80级之后才可以进行修为提升,对于灵兽后期玩法多样性是一种很好的补充。
倩女端游灵兽附体
四、修为及修炼系统
想比于端游复杂的技能面板来说,为了操作的便捷性,手游将常用技能面板设定为4个,并将部分职能技能进行人性化合并,如部分主动技能合并为一个被动技能,端游中需要多个技能连续才触发的效果在手游中合并为一个技能,端游中120绝技也下放到了100级,让玩家可以更早的体会到绝技的强大。而且随着修为的提高,手游中加入了天赋系统,对玩家自身实力也是一个不小的提升,以异人40修天赋为例,光攻击增加524点,这将异人离魂赋技能的元素伤害提高了1倍多。
倩女手游天赋系统
生活技能目前手游中只体现了采集、钓鱼、炼药、烹饪、五禽戏、北冥神功、五鬼运财,虽然不及担忧生活技能丰富,但足以让玩家在游戏之余体验丰富多彩的休闲生活。
修炼系统在手游中得到了完美继承,通过消耗帮贡、银两,玩家可以获得自身相应属性的提高。
一、PVE系统
手游继承了端游中大部分的PVE任务,经典的一条龙玩法中即包括了湖中屋、桃花扇、蛙鸣扰梦、河伯、夜宴等传统,又增加了新副本武家后院、小鸡快跑、科举迷梦,为玩家带来不一样的全新体验。
十世镜是倩女端游的特色副本,作为聂小倩十世虐恋的剧情写照,端游十世镜是难度最高的大型副本之一,玩家挑战成功后可获得绝世称号和珍贵物品奖励,备受玩家追捧。而在手游里,十世法将作为周末活动在不删档测试推出,全服所有人都可参与,组队挑战世界BOSS,击杀成功后获得掉落奖励,且活动结束后,按照全服所有人的BOSS伤害排名发放额外的高额奖励,在时间方面也比端游大幅降低。相同的剧情不一样的副本体验。
倩女手游十世镜
泾河龙族、春草、画壁、小萍以及帮派团队副本京师寇岛目前在手游还未加入,小编贸然揣测原因有两点,一是目前等级普遍较低,二是现阶段大家的装备参差不齐,这几个副本对于目前的玩家来说难度较高,随着时间的推移,这些副本一定会展现在我们面前。
同时,由于移动端的特殊性,手游中加入了智能挂机系统,只需轻轻一点,所有任务就会自动完成,成功的解放了玩家的时间。
二、PVP系统
现在手游中开放了最受玩家欢迎的PVP系统――关宁校场,新加入了端游所没有的门派挑战任务,而高昌玩法以及帮会联赛玩法仍处于测试时期。
倩女手游门派挑战玩法
现在手游端的PVP任务略显单薄,比武大会、英雄大会等最具挑战性的玩法还未加入。
倩女手游与端游可以用一句话来概括:继承与创新。
在高度还原端游的基础上,手游根据自身定位的不同,加入了自身独特的养成体系、智能挂机系统等新变化,解决了端游繁琐日常任务的问题,让玩家有更合理的时间安排,做到了游戏生活两不耽误,给端游时间不足的玩家指提供了一种新的休闲方式,玩一样的倩女,给人不一样的体验。
好啦,以上就是《倩女幽魂手游》手游与端游的区别,更多资讯、攻略尽在嗨客手机站。
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安卓版本:v1.0.8苹果版本:v0.9.6
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:3D网易游戏端游改编手指游戏
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