为什么说星际争霸官方历史号称史上最难的竞技游戏

503 Service Temporarily Unavailable
503 Service Temporarily Unavailable竞技游戏中,LOL、DotA、魔兽争霸和星际争霸的操作难度有何差距?_百度知道
竞技游戏中,LOL、DotA、魔兽争霸和星际争霸的操作难度有何差距?
我有更好的答案
就是在互黑操作难度,玩魔兽的看不起玩DOTA的,貌似这个是大家比较公认的,以前不是有句话叫玩星际的看不起玩魔兽星际》WAR3》DOTA》LOL
采纳率:42%
但相比魔兽争霸的多线与切屏什么的,apm的要求要低些;LOL是最后吧,因为买装备相对明晰、画面相对柔和,单位智商明显提高,但由于兵种多星际争霸1的难度较大,单位的智商低,所以操作最累,虽然需要很多精细的操作,所以apm还是要200+才基本ok;接下来相对来说是魔兽争霸,兵种与人口相对稳定单一,故而操作难度低一点,apm100+的其实也很猛了(参展:MagicY);DOTA的话应该是第四吧,人口高;接下来是星际争霸2,平均apm最好要200+才行,当然也有慢手的高手(movie老师),因为人口多,英雄数量没有dota 那么多,所以大体上等于或略低于dota。至于几者的竞技地位,其实就看个人喜好
sc1&sc2&war3=dota&lol。
魔兽争霸》星际争霸》DOTA》LOL
我都玩过,个人觉得星际所需要的操作最高的,其次是魔兽争霸,然后是dota,LOL是操作难度最小的,我觉得lol基本不需要操作,主要就是靠技能吃饭,技能厉害的打的就爽,因为dota里大部分英雄只需要控制好自己就行,不像星际和魔兽似的,还要控制各种小兵。
不过我还是最喜欢dota了,需要兄弟们的配合
星际》魔兽》DOTA》LOL
其他3条回答
为您推荐:
其他类似问题
lol的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。503 Service Temporarily Unavailable
503 Service Temporarily Unavailable游戏不只是在体育开创期为体育独立性起作用,体育产生之后,任何一种体育形式的产生历程,也必然要以游戏的姿态开始。这在后世大多数体育形式的出现中也得到了验证。《大学体育教程》中写道:网球最初是中世纪法国传教士为了派遣教堂生活的枯燥,发明的手掌打击小球的游戏;篮球最初是把足球与冰球的规则结合起来,把美式足球室内化的游戏;排球是用篮球胆在拍来拍去使球不落的游戏(参见该书第313、241、265页)……一种新颖游戏形式的诞生,也许就意味着体育大家庭中一个新成员的加入。  
从更高级的意义来说,游戏作为人存在的独立性体现,人每开发一种新的游戏,就是人生存空间的一次拓展。人在与原始环境搏斗的阶段不可能产生游戏,只有在人基本适应了原始生存环境,(暂时)摆脱了生存的压力与困扰时才会进行游戏。当人适应了冰天雪地的环境,又产生了冰雪上的游戏。现在的极限运动,正是这种人要拓展自己生存空间的尝试。电脑与网络的世界是完全人造的,但在这个新的环境中,人是否能以独立的姿态进入这个世界,而不是为技术所异化、吞噬?电脑游戏、网络游戏的出现给了我们答案。星际本身就是一种游戏,无论是人与电脑游戏还是与其他人游戏,最为本根的状态都是“自由自在”。它虽然有着明显的现代意味,但游戏精神却是与传统形式一脉相承。  
如果说游戏是体育的最初形态,那么竞技体育就是体育的最高层次;我们平时也常常将“竞技”与“体育”混用,可见竞技体育对于某一种体育文化的重要性。可以说,体育发展到今天,影响能如此深远,竞技体育起了主导作用;竞技体现的体育精神内涵和起到的文化作用,也是其他形式不可替代的。接受《体育社会学》的说法,肯定这种规律的存在。该书在谈到体育从玩耍到游戏再到竞技体育的演进过程时,列举了五条规律,基本是:自发娱乐性的减少;准备条件更复杂,更依赖社会组织;规则更严格;功利性更明显;更具有高级文化特征(参见《体育社会学》第94页)。不难发现,娱乐性减少、准备条件更复杂,是因为游戏当中必然存在的“对抗性”上升超过了“娱乐性”,此时的对抗不仅是游戏当中人与人的简单交流的形式,而有着更为复杂的功利性与更为明确的取胜目标;高级文化特征的存在,是因为在竞技中有着更多的“人的展示”。因此我将游戏飞跃到竞技的因素统称为“间离性”,即“使游戏和竞技相分的因素”,它包括规则、对抗性、展示性三个方面,在游戏阶段多处于隐性的状态,在竞技阶段才真正地发显开来。更进一步说,如果一种游戏活动包容着“间离性”,它就不可避免地“要求”发展到竞技的阶段,无论过程如何曲折,这种内在的能力就如同“命运”一般引导着它的发展方向,任何人的力量都只能加速或阻碍这个过程,而不能使它完全停止。而星际之所以发展到竞技阶段,就是这三个方面的内涵得到了充分的开显。  以上摘自Langyue的星际争霸本体论    
以上的罗唆只是为了说明一件事,就一个游戏本身来说是同时具备游戏性和竞技性,但是一旦上升到体育竞技,其游戏性必然减小,竞技性必然增大。从这点上说星际比魔兽更像体育,而魔兽比星际更像游戏。  
说到这,可能又有魔兽的FANS说我偏袒星际,是对魔兽的不公平,怎么能说魔兽不是竞技呢?  
请注意,我是说“更”。  
我承认在中国魔兽比星际更流行,我承认魔兽比星际更加有可玩性(游戏性),但是我坚决不承认魔兽比星际更加具备竞技性。  
本人是82年的天蝎男,生在一个普通城市的普通家庭,玩过FC,玩过街机(打了将近10年),玩过PS,世嘉,然后是电脑游戏,不是那种很专业的玩家。  
我代表不了大多数人,但是我想我能代表一部分人。  当年游戏室里什么机子最火爆,格斗类当之无愧。街霸、铁拳、拳皇、侍魂刚出来的时候是多么的火爆,没有经历的人可能无法体会。我们会在前面已经有数十个人排队投子后继续往里面投,会带着敬佩的眼神看着高手打,会为一个精彩的招式或是连招喝彩,会为置至死地而后生的大翻盘而倒吸一口气。  
为什么?  
因为这是格斗,因为这是竞技,因是这男人的世界。   
慢慢的我变成了一个高手,一个他人仰望的高手,一个需要寻找对手的高手(小吹了一下,也就是在一个小区里面有点名气,嘎嘎)。  
格斗中什么素质最重要?反映,经验,还是速度?  
都不是。  
格斗游戏是一个考验人心理的游戏,自然猜测对手心理是最重要的。当你知道你的对手下一步会做什么,甚至是为此设一个套让他钻的时候才是你最快乐的时候。因为你用头脑击败了你的对手。人和动物最大的差别在什么?还不就是人爱用的是脑子,动物爱用的是身体吗?  
作为竞技游戏,不可避免的就是针对不同的敌人在不同的时期用不同的策略,前提就是有效的观察。在这点上,星际无疑强调的很严重。以最具变化的PVZ来说(个人感觉)。P如果不去侦察,他将不知道Z在准备飞龙还是准备地刺或是三基地暴狗,Z不去侦察就无法知道P是宇宙天空还是XX一拨。观察不到位,就是死。魔兽呢?就算是侦察不到位,一看是克制自己兵种的对手部队,不行,吃亏,回城!那么,你前期的观察还有什么意义呢?  
游戏具有很强的虚拟模拟性,我纵翻古今中外的历史也找不到战争中有回城这种打法,或许这是魔兽对即时战略的贡献也说不定。但是,套用一句话,回城真的很不男人。  
兵者,国之大事也,不可不察也(不知道有没有错字少字。。。。。。),战争中几大要素:民心、士气在即时战略中不好表现,但是经济和扩张意识却在星际中体会的淋漓尽致。  
简单的说,经济在星际中的体现应该是用最合适的钱造合适的兵,剩下的去发展经济。矿要开,农民要造,钱越多越好。钱多,兵就多,兵多矿就多,矿多钱就多,形成一个循环。发展,暴兵,扩张是星际永恒的主题。  
因为钱多,所以星际可以有很多种战术可共选择,可以速飞龙,也可以速刺蛇,也可以极限扩张。我个人认为魔兽的经济体系是不如星际的,因为它不鼓励扩张!  
所以,从战争层面上说,星际是战争(要仔细考虑经济对战争的影响),魔兽是战斗(经济的影响不大)。  
再说英雄,我个人认为那种战争种所谓的万人敌的英雄是不存在的,当然一个人和一万个蚂蚁这种极端的假设不是我所讨论的。董存瑞,英雄吗?不过炸了一个碉堡而已。黄继光英雄吗?不过堵几个枪眼而已。(这里我并不是对英雄不敬,只是从战争角度分析他们的作用)。你见过像魔兽英雄般变态的现实英雄吗?007?终结者?  
在战争中,个人的存在始终是渺小的,英雄不过是政治需要的产物罢了。  
这里可能又有人要说斩杀对手首领的斩首行动的特种部队算不算英雄?  
答:如果对手有一套完善的指挥体系,斩首是没有用的;斩首明显是偷袭,和魔兽中英雄的技能秒杀不是一个概念。  
真正的英雄是什么?  
真正的英雄是浑身是伤却奋不顾身前进去趟雷的XX那样因自己的行动被人称颂而不是因为血统被人敬重。      
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  靠,楼主时无聊还是有精力太充沛阿,讨论这么高深的问题!  所谓众口难调,此是也。  非要分个高下吗?  非要认为这个东西的优点,另一个东西的没有,就认为这个东西要在某方面强于另一个东西?  但我们真正在意的会是你费了半天劲得出来的那个某方面吗?  上面的话有些拗口,但我们好多时候真的不用去在意很多东西的,我们在世上最想要的是什么?——快乐啊,所以快乐就OK了,没有其他多余的东西,也所谓 难得糊涂 吧。  
  还有忘了说了:本人接触电脑游戏的时间比较晚,我开始玩的时候,已经看不到星际了(不会让你悲哀吧),所以我不打星际(后来也玩过,但是一看到惨不忍睹的画面,我就玩不下去了),只打魔兽。    还有,我也不是为了什么锻炼某一样东西才玩竞技游戏的,只是喜欢,玩魔兽的时候会感到快乐,仅此而已。呵呵
  星际2什么时候才出来呀.....  等..  
  我只能说你的观念确实只能代表一部分,而且是一小部分人。  文中你对魔兽很多方面的理解我只能当你年幼无知,涉世不深。
  LZ很厉害.很赞你哟.    看来LZ你下了不少功夫,确实分析的很清楚.
  分析的有道理
其实并非不如星级
玩法不同而已。。。 其实看魔兽的精彩视频
未必比星际差
    不过打起来星际感觉大局观要求更高些
魔兽要求精细准确的操作要高  
  想把游戏玩的更好更强,就在游戏群
  KOF的打法有分很多流派了.想要学好KOF97基本工必须打好,太花哨的连招高手碰高手的时候,基本用不上,别人不会露出那么大的破绽给你打.    至于星际,VS LV15.竞技性太强,经常打的精神高度紧张,打星际心态一定得好,心态一乱节奏肯定乱.处在不优的情况下,应该打打骚扰小细节.    war3.很少玩,有玩也是一堆老同学做下来RPG(war3的RPG系统确实不错)    现在偶然玩玩英雄无敌3,其实也挺不错,上浩方对战
  作者:yjwan1981 回复日期: 23:51:42 
    魔兽 其实并非不如星级 玩法不同而已。。。 其实看魔兽的精彩视频 未必比星际差         不过打起来星际感觉大局观要求更高些 魔兽要求精细准确的操作要高      ----------------------------------    精确操作来讲,当然是war3高,星际只有前期骚扰打的比较精确,到后期的话不是不想精确,是完全操作不过来,2线以上经常见,
  没看懂    散文?很散!
  如果你写与,我推荐你去个地方          一个专注于游戏领域的SNS网络社区!!!  
  星际迷的经典笑话  “星际是可以和为其媲美的游戏”  全场巨雷  虽然我也打了7年的星际了  
  感觉现在的星际在职业选手的BT操作下,已经过于富有竞技性了。    往往一场1V1,在前期5分钟到8分钟就胜负已分,过于要求侦察和战术路线的选择了,一个不慎,全盘尽墨。这方面War3好一点。    不过进入中期后,星际的全局战略性是War3没法比的,尤其双方满人口地面互拼更是场面火爆。
  可以批评一下楼主对war3的不够专业么?  首先说侦察吧,如果对人族,你前期不侦察,把基地升级了,对方一个单英雄RUCH你就基本GG。如果不侦察,不死都能偷矿(可以看看中韩对抗赛里面TED赢TH000的例子) 很多次都是因为MF到一个眼睛然后用好了全场对对方控制,赢抓MF 把劣势一点一点搬回来么?不侦察让对手偷片矿,对手优势会多大?  再说经济,见过MOON的乱矿流么?剑圣在不死基地升级一半的时候进去强砍光农民对不死伤害多大?用飞艇杀农民,偷小精灵让暗夜断木头。经济上的骚扰于反骚扰,控制于反控制是WAR3里面的一道风景线。经济对war3影响不大?!  关于回城,如果你侦察不到位,而我到位,你想见面就回程?好,我开矿,然后在你每次MF到一半时候杀来,你回去,经验和宝全是我的,你不回去。直接打残。兵种相克,就回城?趁你不在,直接扑人口,然后你想转型?怕是不可能了。原来兵就是不打,打的时候就是一波了。50人口以上的维修费用,就是防止回城直接转型。提高转型难度。回城其实就像你说的街机一样,是个心理战。男人就一定要撞了南墙还不回头?忍耐也是男人的一种精神,是不?  关于英雄,不存在?公牛时代的乔丹不是?佛罗伦萨的巴蒂不是?竞技中总有一人力挽狂澜,一个人顶半个队是不?  说了这么说,其实就想说星际和魔兽都是GAME,没有必要分个高下出来。非要‘更’。如果说到区别,我承认SC更要求APM。但是打到境界了,最重要的都是心理,不是么?
  我一直没有说魔兽不如星际,因为两种不同的游戏是很难比较的。  但是,我认为魔兽的竞技性是远不如星际的,仅此而已,请不要上升到其他高度
  对j_game1同志的回复如下:  如果你见过星际的侦查你就不会认为魔兽的侦查有多么的精彩。宿主、雷达、XX侦查,星际中充满着谋略,及时你看到了未必就是真的:比如Z表面是出刺蛇,被T看见了,T回去转坦克的时候等来了一波飞龙。  再说经济,星际有个很大的要素就是对经济的把握,一个矿几个农民,一分钟大概能产多少矿,能出多少兵营能出多少兵都是要靠经济头脑去计算的,星际很大程度上打的是预判。你所说的偷矿只是最简单的,还没有上台面。  回城的问题见仁见智,讨论多少年了也不一定有答案。  最后说英雄,给你一个乔丹,或是一个巴蒂,我不多要半个职业队或是大学生队,咱们试试?乔丹赢不了,巴蒂也赢不了,因为显示不会有魔兽中的英雄存在。  
  最后说下,魔兽的游戏性比星际高
  魔兽的RGP不错
  魔兽的元素比星际高太多,攻甲关系,MF,商店,物品,英雄,装备,中立生物。。。。太多太多。。。  即将要出的星际2也只增加了攻甲关系,可见WAR3之丰富
  不要提什么高丽棒子,在中国,任何一家公开网吧你能看到25岁以下人群玩星际么?12,3岁的玩3C的多了去了。。。    星际的时代早就过去了,魔兽的时代也快终结了    讨论这一切没有意义……    SC or WAR3只是我们青春的一段记录而已,仅此
      最后说英雄,给你一个乔丹,或是一个巴蒂,我不多要半个职业队或是大学生队,咱们试试?乔丹赢不了,巴蒂也赢不了,因为显示不会有魔兽中的英雄存在。    =========================================  不好说,我觉得乔丹那队赢面还大些
  再说经济,见过MOON的乱矿流么?剑圣在不死基地升级一半的时候进去强砍光农民对不死伤害多大?用飞艇杀农民,偷小精灵让暗夜断木头。经济上的骚扰于反骚扰,控制于反控制是WAR3里面的一道风景线。经济对war3影响不大?!  -----------------------------------------------------  无论是MOON的NE,还是那个不死族的,我都不知道哪来的剑圣。
  游戏就是游戏, 游戏性而非竞技性决定了它的生命.不要扯体育上去, 不觉得游戏让我强健了体魄或者修身养性了,好玩而已.    相比WAR3,星际的操作太恶梦了, 每次打完感觉手都在抽搐, 虽然战争的感觉很震撼, 但画面和操作性上的硬伤太明显,一些所谓的高端微操作只是由于操作性太糟糕而存在的, 除了能证明玩家苦练了基本功外,实在是很无聊.    SC已经不是主流了(除某国). 希望SC2能成为新的经典.
  对文菩萨同志的回复:  乔丹一个人对上两个大学生(NNBA) 或是巴帝对上5个大学生其结局都是一样的悲惨,更不要提对上2个NBA球员或是5个意甲球员。
  再对dukeking同志回复如下:  星际有的魔兽也未必有,例如:攻击的模式因所对应的攻击单位的大小不同而不同。所以魔兽的护甲模式就不要拿出来现了,和星际的大同小异而已,而星际又是98年的。  再说商店和物品,装备、能攻击的中立生物,这个非常不好说,因为它具有不确定性,将过多的随即变量引入很可能导致系统的崩溃,所以我非常不赞成即时战略中有过多的运气的存在。如果一个技术差的运气好,RP爆发,打到非常好的物品,靠这个而不是靠思想战胜了一个高手,我想这不是真正的即时战略。真正的即时战略应该是靠思想靠操作,而不是依靠运气。当然,一家之言,未必正确。引入新的变量也有可能让系统更具可玩性。  
姑且不说MOON的~~游戏而已
  对战争旅者同志的回复:  人是需要有对手或是敌人的,没有了对手和敌人,人就会退化。人类在5000年前进化完毕,发现整个地球再无天敌,于是开始了战争,没有战争也就没有人类的进步。  好了,有了联合国,战争不能老打了怎么办?体育,用体育来达到战争的目的,所以体育在二次大战后发展的速度很快。  战争的目的一是为了掠夺,二是为了证明自身的强大,体育仅仅能证明自身的强大而已。  写了上面的话只是为了证明男人为什么会喜欢玩足球,篮球,拳击,因为每个心中或多或少的都有对暴力的渴求和对强者的崇拜  
  说到底,体育比赛也是不过是游戏而已。  任何体育比赛能够生存,其实最重要的是体育的观赏性。  为什么现在中国小孩打篮球的越来越多,还不是因为球员的努力和不努力让比赛的观赏性存在了差距吗?  而且一个游戏好不好玩,也不是决定于玩家完的时候的快感。竞技比赛注定只有赢得人才高兴,总输的人不一定高兴。有的人觉得操作是折磨,有的人觉得是艺术。就像灌篮一样,灌篮差的人自然会酸溜溜地说,灌篮不实用等等的话。但是又有观众和灌篮的选手才能知道他的魅力。  而星际比赛的观赏性绝对大大超过魔兽。首先经典的操作就可以像灌篮一样让人热血沸腾,而战略战术有作为真正的智慧的较量而存在。比赛的不确定性也很多,经常有意想不到的精彩场面。  魔兽比赛,只要看到选手的名字和地图的名字,比赛的过程基本上就猜个差不多,战术基本上固定的。  唯一能让人激动一下的,也只有魔兽那个所谓的弱点——选手的操作。  显然游戏的设计者也意识到了这一点,所以加入了中立英雄和物品随即掉落这种运气成分。不要以为这些东西是随意家的,仔细看那几个英雄的属性,还有物品的属性,你就会知道这些就是为了让比赛观赏性更好,是为了弥补这个缺点而存在的,显然这个设计足以让魔兽比赛的观赏性超出cs,但是却无法超出星际。  
  SC的扩张与反扩张,侦查与发侦查,试问魔兽世界中有哪个细节能和SC媲美?
  作者:战争旅者 回复日期: 9:49:40 
    游戏就是游戏, 游戏性而非竞技性决定了它的生命.不要扯体育上去, 不觉得游戏让我强健了体魄或者修身养性了,好玩而已.        相比WAR3,星际的操作太恶梦了, 每次打完感觉手都在抽搐, 虽然战争的感觉很震撼, 但画面和操作性上的硬伤太明显,一些所谓的高端微操作只是由于操作性太糟糕而存在的, 除了能证明玩家苦练了基本功外,实在是很无聊.        SC已经不是主流了(除某国). 希望SC2能成为新的经典.    ===========  能成为选手的人毕竟是少数,大多数人都是看比赛的观众,所以说比赛的观赏性才是最重要的。
  试问下魔兽世界中有扩张与反扩张的概念吗?有侦查与反侦察的感念吗?有前期中期后期的感念吗?
       作者:狂暴妖妖 回复日期: 13:24:41 
    试问下魔兽世界中有扩张与反扩张的概念吗?有侦查与反侦察的感念吗?有前期中期后期的感念吗?  ==============  星际的侦查是侦查,是随时了解对方的战术战略。魔兽的侦查是对方出的兵种(魔兽中也叫战术,但是和星际的战术是两回事),看到对方的兵种和建筑他什么时候干什么就大概知道了(如果到了时候对方什么也没做,那是对方的损失),只要准备好应对方法战争就会自然地转到下一阶段。
  机子老掉线,所以不能打太多,不好意思。  玩即时战略的,我想大多数人都会有个梦想:有一天我能带着这么一支部队所向披靡就好了。这是哪些只玩网游玩休闲游戏的人所不能体会的。游戏性是游戏的最大指标,这只是在竞技对战游戏特别是RTS游戏出来之前的事情!有了RTS,有了竞技对战游戏,竞技性也是游戏不可或缺的一部分。  简单说下,你打牌是为了输吗?你打牌只是为了娱乐吗?你打牌从来就没想过要赢吗?如果你的答案都是“是”,我无话可说,你确实只是为了娱乐而游戏。但是绝大多数人都是带着我想“赢”的理念去打牌,虽然他们没有察觉到,但这的的确确就是竞技的初步了。  拿更多的分,跑的更快,在最短的时间干最多的事情,这个理念和竞技体育的“更快更高更强”何其相似?  最后你说竞技对战对身体没有益处,我想你大概是个不用脑子去玩游戏的人,仅此而已。  
  友谊第一,比赛第二。
  楼猪可以出个长 论文
  有一个星级SB!
  感觉星际的部分说的还不错,魔兽没玩过,不好评价
  都很好玩
  感觉lz对魔兽的研究不是很到位。  魔兽在竞技上和sc比谁强谁弱暂且不论,但是你对魔兽的一下批评不是很到点子上。  魔兽的侦查是非常重要的。兵的转型也不是你想象的哪么容易的。
  感觉很多人多LZ的话都没仔细看  LZ在说魔兽的优缺点诸如侦察 操作等都是建立在跟星际的比较上  LZ貌似未说过魔兽侦察不重要,只是跟星际比较下 魔兽的侦察的确很小儿科。    不过星际的确已经没落了,原因就在于他的竞技性越来越强,现在打星际感觉非常累。反正我现在一般不打星际了,只打魔兽 轻松娱乐,游戏而已,放松自己才重要 干吗把自己弄的那么累呢。星际比赛到是经常看,魔兽的观赏性和星际不是一个档次的
  基本不玩SC和war3 我只看录像和比赛直播,自己不动手,APM实在太低。其实本来是没什么发言权的。但就讨论讨论,搏个言论自由,呵呵。  楼主说到英雄嘛,魔兽里面如果只剩英雄没兵了,对方还有一堆兵,还是输定了哦。我举巴蒂和乔丹的例子是想说,如果这个队伍里面有这个人,就可以从一个2流球队变为1流球队,还是放在整体里面,但是他们最后就成为了球队的英雄。  偷矿其实我想说明的是侦察的重要性,SC一样有偷矿,对高手来说,偷矿都是运气。  经济运行来说,war3和星级一样,都要计算到底什么时候能有多少钱,对大脑来说SC对经济的控制要更费APM,war3相对APM耗费低很多。war3中主要就是考虑什么时候憋50人口,这里是个心理战和侦察战,我不描述了,懂的人就知道,这个时候决策失误全盘皆属。  上面有人说到商店,宝物的运气,商店没什么不公平和运气,就是掉包和被动技能如剑圣跳劈,MK被动晕是有运气的。SC里面金甲轰农民时候我觉得也有些运气的。SC和war3在出生点位,初始侦察方向上都是有运气吧。如果把竞技体育比作战争,战争是会有运气成分的,他不会主导大局,但肯定在局部有重大影响。  war3的APM要求比SC低多了,节奏慢些。但是就像你说的,竞技性最后是体现在心理对抗上,这点来说没什么区别的。  回复kuixingge:关于剑圣,我只是分别说了四个种族在war3中关于经济争夺的一些典型例子。  loverread767说的很对,SC太累了,但我认为这个是因为SC的高节奏上,竞技未必要高节奏的,不是么?
  补充下,操作性上面SC比war3高了很大个档次,我必须承认。  但操作性等于竞技性么?我表示怀疑
  狂暴妖妖对war3了解不多嘛,呵呵。  不过看来是SC的高手
  魔兽也不错,不过作为一款竞技游戏跟星际差距还是挺大的..  作为娱乐游戏魔兽RPG很好玩..就这样!
  顺便说下运气..星际的运气是逻辑计算的结果.  可惜魔兽的运气有时候是注定的..  比如说的金甲,炮弹发不出,或被卡,都是根据即时场景计算后得出的,完全相同的情况,也会导致相同的结果..  但是魔兽不是,去同一个点打怪,爆出的装备每次都可能不同.  虽然影响可能不大,但是累计起来还是可观的!
  魔兽比赛毫无悬念可言,看到首发英雄和出期建筑物,就知道战争的房展方向,什么时候五十人口都能算出来,唯一的变数就是选手很少出现的失误。看着这样的比赛都想睡觉。
  还是一句老话:即时战略游戏中:竞技性星际第一,娱乐性魔兽第一。
  ..有意思吗???前些日子还有人拿跑跑卡丁车和极品飞车比,有可比性吗?一个是休闲游戏,另一个是什么游戏啊?非要比出个跑跑画面垃圾操作太简单就舒服了??
  对萍踪浪迹1989的回复  阁下也说你没有玩过星际,请问你又凭什么说呢?我至少两个游戏都玩过,一个深一个浅而已
  其实魔兽对战也越来越没意思了...万年不变的几种套路...  现在到DOTA更来劲。节奏感强,观赏性好。大有冲击对战地位的趋势.
  我觉得楼主有点恨这个世界玩魔兽的人多了!!!
  war3比sc有意思
  sc已经有六七年不玩了,太累  war3的rpg很好很强大  不可否认war3有更多的粉丝  然而sc大会战的震撼在war3里是很难感受到的
  对一般人来说,人追人当然比刘翔的110M栏有意思多了,但是这能代表什么吗?  任何一个游戏必须具备两大要素之一才能较长的留存下去:竞技性和娱乐性。   竞技性能让游戏的内容不断更新让游戏生命延长,娱乐性保证有新的血液不断的加入从而延长游戏寿命。前者的典型是星际,后者的典型是魔兽。  我想说的大概是这么多
  哎  讨论个啥啊  就让这些星际的人去自己意淫吧  适者生存嘛  这里老太论什么谁的竞技性强,但是你似乎忘记了关键的一点,竞技性强就是好的吗?操作复杂就是好的吗?现在的主流都是朝着简单化发展,你到把复杂当优越了?  看看现在玩魔兽的是主流还是玩星际的是主流吧!    星际竞技性再强有什么用?这几年玩的人比98年那时候少的不是一点亮点吧,反观魔兽争霸,人是越来越多啊,有理由推测玩星际的人会越来越少,WAR3的会越来越多!  一个都没什么人玩的游戏了,它的有点是不是也应该成为它的缺点了?正是因为这些所谓的有点,让玩家望而却步啊,操作太麻烦,太紧张,这其实不是优点!
  补充下我刚看到的VS和浩方上玩这2个游戏的数据:  22:10分,VS上玩星际的有3099人!  22:10分,VS上玩寒冰王座的有15143人!(就是1V1或者2V2)  22:10分,VS上玩魔兽RPG的有296270人,其中90%的人集中在真三、DOTA、3C房间!(真三、DOTA、3C都是竞技地图,国内国外都有很多这些图的竞技比赛!)  浩方上其实也大同小异,但是由于浩方上不显示总的数据,只能一个房间一个房间的去统计,所以我没统计,太麻烦,但是粗略看看房间数,也可以知道情形和VS上差不多!    以上是我的调查数据,那么可以得出什么结论呢?  结论就是,玩星际的几乎全部都是在竞技,玩WAR3的除了小部分是玩个人角色扮演的RPG,大部分也是在玩竞技地图,不论寒冰王座还是魔兽RPG,大部分都是玩的竞技地图,你别告诉我魔兽RPG地图不是竞技类的!    两款都是竞技类游戏占主流玩法的游戏,玩家数确天差地别,WAR3玩家数=43=241413;星际玩家数=3099.  9=77.9002904.....约等于78倍!    都是竞技游戏,玩家数却相差78倍之多,我还说点什么好呢??    
  两款游戏我都玩过,而且都是暴雪出的,其实没什么好争论的,但是有些人非要分出个高低,有意义吗?  其实都是经典的,只是所处的时代不一样,干嘛一定要放到一起来比较呢?  何况很多时候谁好谁坏不是游戏本身说的算吧,更多时候是要看玩家,玩家都选择了war3,为什么呢?星际迷为什么不反思反思呢?你们那么强调的星际优点,怎么反而使玩家流失呢?主要原因就是大部分玩家并非职业玩家,他们玩游戏不是为了去使自己更加紧张更加复杂,他们是为了轻松,为了简单,为了娱乐!    评价一款游戏的好与坏,其实和评价一款产品的好与坏一样,最终还是顾客说了算的!你自己把自己说的再牛B,没人买你帐顶个鸟用啊?难道所有玩家都瞎了眼,真理就掌握在你们那些少数玩星际游戏的玩家手里?我想不是吧!    市场竞技嘛,和谐社会嘛,优胜劣汰嘛,让自然慢慢的去选择,慢慢的去淘汰吧。谁笑到最后谁才是笑的最好的!
  请问ls怎么不去玩网游
  作者:平观音 回复日期: 0:44:50 
    请问ls怎么不去玩网游    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++    那是因为你不玩网游,所以你不知道我在玩网游。玩过WOW的,看了我的第一段模仿苍天哥口气的话,都会知道我是在玩网游,而且这个网游就是魔兽世界,WOW!
  SC为什么要出2?  WAR3为什么是不断出补丁?  一目了然,楼主自己上RN和PCGAMES看看就可以了  SC再怎么风靡也只是高丽棒子一家独大  WAR3之所以吸引人是因为它的明星欧亚都有,实力还比较均衡  所以你不难理解了吧  为什么再你眼里竞技性更强的SC没有市场,至少在中国  好像再欧洲的市场更可怜
  阳春白雪,曲高和寡。  正如我说的,玩110米栏的人多不多?是的,你也会,但是你能去比赛吗?  游戏玩到一定程度势必要以竞技性为主,否则无法继续生存!因为没有竞技就没有创新,没有创新就没有未来。  请问:阁下还在玩躲猫猫、捉迷藏吗?为什么小时候玩的现在都不玩呢?  很简单,因为他们没意思。  为什么曾经有意思的游戏现在没意思呢?  因为你的世界在改变,你需要更具备挑战性的游戏。  大众是流行,流行未必是经典,比如流行感冒。    
  游戏嘛,只是娱乐,何必那么认真,我们是在中国而不是在韩国,游戏打再好能好到哪去?SKY月薪才多少?充其量也就是个白领,知名度也仅在青少年圈内,哪位仁兄的父母听说过李晓峰并且很崇拜他并且希望自己的孩子和他一样?
  足球运动员一开始能赚多少?不过几十英镑而已!  电子竞技代表一个新世纪的到来——泛互联网时代。  今后人们可能将不在为哪些电视明星、体育健儿欢呼,转而为哪些电子竞技英雄们欢呼。  这个时代不会久远。  因为在韩国、欧洲、中国,我们已经看到了影子
  看看各大直播平台,星际比赛的观众远远超过魔兽比赛的观众。  几年前plu曾经创造过超过超女紧随欧洲杯排名收视率第二的记录。  这有说明了什么呢?
  魔兽竞技性不强导致能玩却不能看。  给一个不懂魔兽星际的人看两个游戏,大多数都能懂星际,却未必懂魔兽,尽管魔兽有中文版
  其实都是中了暴雪的毒而已!~
  比种盛大和韩国泡菜的毒好多了
  总结下,个玩个的,谁都别说别人玩的东西的不好,废话说那么多也不可能改变谁的观点。一句话玩自己的游戏,让别人JJYY去吧。鉴定完毕。
  我是玩war3的,我只学过2个月SC,而且现在不玩了,但是我还是要说,竞技性上,war3和SC不可比,war3只能说是好玩罢了.
  我从来不看别人打WAR3,别人打星际我就要再旁边看 ,虽然我不会X星际,但看见星际里面别人的操作谋略我觉得真的很精彩。我也想学星际,不想学魔兽,可以自己一个人就是不会。
  喜欢星际的菜鸟加QQ群,我们不能打一辈子星际,但是能做一辈子的朋友!
  本人从魔兽出来就是魔兽的玩家  知道现在重新认识了星际,发现星际的内涵要比魔兽多太多
  已经好久不玩星际了,不过最近又迷上了看星际的比赛。  魔兽和星际都是很经典的游戏,其实没有必要争来争去的。  以前看过一个很强大的文章,我觉得分析的很有道理。文章说,星际更宏观,是一个即时战略游戏;相比之下,魔兽更微观一点,可以算作即时战术游戏。
  没有打过星际。。。  魔兽老玩家。。    感觉星际打起来肯定更紧张,要求更多更全面。。  魔兽简化了很多内容,比较集中于具体的战斗,两者相比的话,那是没有办法比,各有千秋。。。    但是非要分出一个高低的话,我感觉星际应该更高一点。。虽然我是魔兽玩家。。。
  讨论个屁啊,星际竞技性比魔兽强N个档次  魔兽比星际好玩N个档次   楼下不用讨论了,就此封楼
  发现未清理广告请移步版务处理举报/云-- ljxcom005-- 操作时间: 21:12:11 -- 9487145
  确实,我一直是星际的忠实玩家,不过玩星际确实太累了,需要全过程的高度集中精神,一局下来真是辛苦~~  所以现在还是玩玩war的rpg休闲~
  只级说LZ你不喜欢魔兽
  我确实不是很喜欢魔兽 除了和朋友及朋友老婆一起RPG(女人一般也只能玩魔兽RPG)
  写这个文章的人真得很无聊,有个鸡巴比头,想玩什么就玩什么,非要比出个好坏干什么,星际竞技性再高又能怎么样呢,当饭吃啊,游戏而已,感觉哪个开心就玩哪个,楼主太钻牛角尖了
  每个人总有个偏好,总有先入为主的心理,在这样的情况下如何做到客观的评价?  我只想说,两款都是好游戏,但是魔兽更顺应了大众和时代的需求,否则星际为何要出2?星际出了2之后,肯定会有大批lz这样的人来评价war3和sc2    最后一句,lz,你不会玩war3,或者说你是从rpg入手了解的war3,所以。。。很不专业的评价
  我开帖的目的是告诉某些认为魔兽的竞技性比星际强的小白们一个事实而已
  我也觉得星际更有内涵,只是WAR画面,出现时间,宣传力度,背景渲染等做得很好。。。
  星际比较容易上手  魔兽难度大点,比较适合竞技
  看问题要全面。单从竞技层面讲,星际比魔兽更胜一筹。从娱乐性角度来看,魔兽涉及的面更广,视觉效果更好。所以两者针对的玩家是不同的。所以非要从好与坏来评判的话,我的答案是不分伯仲,玩的开心才是王道,不要再去争辩了。可能同样有人喜欢足球和篮球,当然一个人来说,有的更喜欢其中之一,但总体来讲,没有太多比较的必要。
  楼主说完了坐下休息一下。你说星级是竞技游戏,那CS不是比他好太多了吗?还锻炼了团队协作能力了呢。可是现在打CS的有几个人???现在的高中生大学生就喜欢什么劲舞团 大话西游什么的
我也尝试着玩了下,感觉没什么意思。可能个人喜好不同吧,一个游戏不能说他好也不能说他不好,只是你不喜欢罢了。你说星际更有竞技性,可是你看看现在,除了韩国其它国家还有星际的比赛吗???很少吧,这就是了。
  作者:今生衣白 回复日期: 13:07:29 
      阳春白雪,曲高和寡。    正如我说的,玩110米栏的人多不多?是的,你也会,但是你能去比赛吗?    游戏玩到一定程度势必要以竞技性为主,否则无法继续生存!因为没有竞技就没有创新,没有创新就没有未来。    请问:阁下还在玩躲猫猫、捉迷藏吗?为什么小时候玩的现在都不玩呢?    很简单,因为他们没意思。    为什么曾经有意思的游戏现在没意思呢?    因为你的世界在改变,你需要更具备挑战性的游戏。    大众是流行,流行未必是经典,比如流行感冒。    ===========  楼主这个回复让人很无语,“阳春白雪,曲高和寡”这个成语再怎么也不能形容到星际上面去,好歹也是曾经的国民级游戏。不能说一个大众游戏现在没落了,剩下还在玩的人素质没来由的就拔得很搞很高了,这不是装逼么?同样的语境适用于红警、帝国、超级玛丽。。。  另外关于“游戏玩到一定程度势必要以竞技性为主”的说法也很不感冒,电子游戏和体育不同,足球再过一百年,除了规则越来越精细外,不会有太大变化,但星际再过一百年,一种可能是暴雪用五十年的时间从星际1一直出到星际10(每一个版本都和上一次不一样,否则没人会掏钱去买),然后公司倒闭掉了,这时候回过头来看你极力推崇的竞技性,你会觉得很无聊很SB
  回城是一种战略,打魔兽不带回城,只知道硬拼是一种没有战略的打法,注定要失败!
  电子竞技也能叫体育项目?这个只会让青少年更加缺乏运动。叫的最凶的都是些高丽棒子,他们的体育比不过咱们,就大肆宣扬些什么电子竞技来侵蚀我大中华有志青年!试问有多少有志少年都栽在了这可恶的游戏上啊~国家应该禁止什么电竞的比赛,多进行户外的体育锻炼才是王道啊!强我中华少年之体魄,长我中华之威风!!
  楼上那位,你知道什么叫恐韩症吗?  中国是体育大国不错,但绝不是体育强国!我们的大国地位是建立在13亿人口之上和国家对体育的畸形投入!  未来社会,靠的更多是脑子而不是身体,我所说的电子竞技并不是完全的放弃身体锻炼,麻烦您老人家一边休息去
  钢琴谁都能谈,但不是每个人都能谈好的。  桌球谁都能打,不是每个人都能成为丁俊晖
  星际是即时战略游戏,魔兽就是RPG游戏
  老实说,我觉得星际的画面也不差啊,尤其是看高手第一视角或者一些大场面的时候,那种画面的切换,兵种控制的速度准确率,简直就是一种视觉享受。  不过,星际精彩的画面主要依靠玩家,而魔兽一大部分大概是依靠游戏本身吧。
  作者:pestking 回复日期: 0:02:33 
      魔兽的侦查是非常重要的。兵的转型也不是你想象的哪么容易的。  ---------------------------------------------------  orc需要转型吗?步兵狼骑白牛+自爆,不管其他3个族转啥组合,通吃
使用“←”“→”快捷翻页
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)

我要回帖

更多关于 星际争霸官方历史 的文章

 

随机推荐