与根性,是怎样克制自己性幻想还是被怎样克制自己性幻想

火影忍者ol雷根性死飞强弱与克制的问题心得分享_神马软件站
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火影忍者ol雷根性死飞强弱与克制的问题心得分享
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  今天小编给大家带来的是关于火影忍者ol雷根性死飞强弱与克制的问题心得分享,小伙伴们一起来看一看吧。  最近几日,我也看到了不少关于这个飞段的帖子,有些人说根性飞段太强了,不知道怎么克制。还有些人觉得这个阵容比较好克制。至于好不好被克制,我们慢慢来分析下 这个阵容到底有什么优缺点。   由于大蛇丸跟团藏 被动技能 野心的改版,不少带复活的忍者 逐步开始被研发出来 并且作用于实战的收益相对很大,在这里不得不说的就是 &飞段 &死司贫血&  最近几日,我也看到了不少关于这个飞段的帖子 &有些人说根性飞段太强了,不知道怎么克制。还有些人觉得这个阵容比较好克制。  至于好不好被克制,我们慢慢来分析下 这个阵容到底有什么优缺点。  由于本人没有阎王 只能用螃蟹来取代,这里用阎王是最佳选择。  先说第一组,如上图,有奇拉比的阵容 配合老紫尾兽的特性 跟奇拉比的被动 。  给予老紫在三回合内有很高的输出 本身带有护盾加上自身被动的条件 又肉又有输出。  奇拉比奥义 配合飞段 一回合内进行俩次普攻 &攻击正面敌人跟标记6体的目标 ,追打高连击,配合阎王,加老紫追打,毒火一套。  这个阵容目前是最普遍也是最实用的一套阵容。  下面我们来说下 第二组的阵容,如图  这组跟上一组的区别就是 奇拉比换成了达鲁依,效果跟上一组基本相似,唯一不同的就是少了奇拉比的被动加成跟奥义这个特性,多了一个结界。  很多人选择用达鲁依来代替奇拉比,目前是因为很多贫民玩家还在用水主的缘故,就算水主带汉奥义驱散掉了根性,飞段还是可以强行奥义combo一套,点燃标记带麻痹,这样水主在治疗的时候会变得大大折扣。到了第二回合,由于麻痹的关系对面也不能很好的奥义combo定身你,即使破了根性,也是心有余而力不足。达鲁依的结界对于老紫 跟飞段没有buff加成的直接关系,只是为了配合麻痹效果而已,但是结界在己方这边 &那胜率就大大增加了。对面又少了一个伤害的加成,这样就没有跟你对抗的资本了。
  我们在回来说下第一组的阵容,相对第二组的阵容输出要高出跟多,没有达鲁依的麻痹效果,但是多了奇拉比的被动跟奥义的关系,使得老紫跟飞段 三回合的输出比较爆表。同样是遇到水主带汉的话,即使破了根性,飞段强行奥义后各种追打一套,标记带毒火 &加上自身俩次普攻,很有可能直接带走对面的一到二个忍者, 或者全部打残,这样对面内心会比较慌乱。第二回合老紫奥义秒杀对面主要的忍者 然后进行收割节奏。  俩组阵容都是根系队伍,相对而言无论哪一组阵容 都可以跟现在的主流阵容抗衡,甚至还会高出一些。因为水主,风主,土主不具备雷主的特点,除非是战力碾压的情况,否则同战的情况,硬件跟先攻都不如对面的话,遇到这样的队伍,是很难应付的。  说到这里,大家感觉俩本阵容本身缺点并不突出,但是不是完全没有,首先,低战的玩家使用这俩组阵容不是很有优势,如果战力比对面低,先攻又不够的话很可能会被雷必胜或者老根性打败,找准站位,前排老紫很有可能第一回合就扑街了。这里选用老根性队伍,我就不截图了,因为俩边都是雷根性的缘故,飞段奥义后追打一套,相对来说不是很伤,本身自己这边又免疫各种dibuff,飞段攻击就会被折扣很多,君麻吕还能反单一次飞段的普攻,这样开局俩边基本是55开的节奏,第二回合,杀老紫就可以了,如果对面老紫不放奥义的话,那最好,你有结界的优势,输出最大化,配合雷克土的效果,俩回合带走对面老紫 带不走也没关系,第三回合一样可以奥义,这个时候要看场上的局势,注意对面老紫跟飞段的状态,君麻吕奥义选择性的,杀掉其中一个就好。这里要注意的是,打根性飞段的时候,千万不要打飞段,因为你不可能开局就打到飞段,或者打残,就算飞段本身带自残,但有雷主的吸血,可以减少自残血量,你把输出都浪费在飞段身上,你是给飞段打死了,但是飞段有复活,你费尽所有技能带走了飞段,人家第三回合又站起来了,你前期忽略的老紫慢慢的叠加buff,这个时候你技能已经是真空期了,根性也没有了,此时你已经输了,飞段起身奥义又是一套combo加普攻,第四回合老紫奥义,结束了。飞段其实就是给玩家的一种诱惑心理,看到残血,谁都想第二回合,秒掉对面。这就是正正中了这套阵容的下怀,一定要记住,老紫为主,飞段为副,只要你不去管飞段,瞄准老紫输出,飞段没那么可怕。更何况对面战力不是跟高。  我前面说过了,低战的玩家不适合用这个阵容,因为发挥不出来本身的优势,6W5一下的小伙伴最好不要盲目去花钱弄这样的阵容,因为,你战力越低,相对来说老紫跟飞段的防御跟血量,以及伤害都不是很高,老紫开局很脆,最容易被雷四刀 或者根性高combo阵容 打残或者带走,飞段也是给予自身血量跟攻击为条件而进行输出的。也就是说,这俩套阵容,你硬件越高,你这套阵容的价值就突出。  另一个克制点就是,前面唯一没有提到的一个主,火主! 目前是除了雷主可以跟根性飞段打的一个主,对于火主而言,万年没人玩的主,直到出了尾兽忍者,跟版本的改变,才逐步被大家认知。火主大家都知道,控制很足的一个主,火主跟根性飞段打的话,忍者的要求比较高,不适合贫民玩家。中层的玩家跟土豪可以参考一下,有些是之前发过的,如图
  这俩套阵容,之前是有发过得,还有很多可以改进的地方,火主可以带镜反。基本可以跟根性飞段55开。下面一套是我们组织的小伙伴自己研究出来的,他自己实战实验过了,他本身8W的战力,时空,仙界基本完美克制了同战的根性飞段,前提是玩火主操作是必须要有的。下面就主要分析下这个阵容,如图  这个阵容还有一个特殊的地方,1号位装备是火主,2号位鼬,3号位五尾,四号位纲手。这样,基本上火主是比对方2号位的飞段还快的,反正五尾的技能追打没有控,仅仅是点射耗血。  开局,  第一回合,五尾开技能,火主技能飞段,鼬技能雷主  第二回合,鼬技能飞段 五尾技能雷主 看飞段捅谁,雷主确定烧死,纲手就技能老紫,否则纲手也技能雷主。  第三回合,没有技能  第四回合,火主的定身又好了,专盯飞段  以上阵容仅供大家参考。  总之根性飞段不是无敌的,但也不是那么容易被克制的。觉得能克制的,也许是你战力,先攻跟硬件高于对面,你可以很优越的说你打的很轻松。觉得不能克制的,好多玩家说这个阵容很变态,你也就跟随大家的看法,却没有坐下来仔细研究过这些,说白了就是内心在作怪罢了。我想说的是,阵容是多变化的,至于具体实战怎么运用,完全是靠大家自己琢磨跟开发的。最好的比喻就是,给你一盘做好的螃蟹放你面前,就看你会不会吃了。 会吃,当然能品尝出它的美味,不会吃的,我也没什么办法。  我还想说的就是 很多大神玩家发表忍者阵容的攻略,基本都是竞技场pk得出来结论。这样误导了很多没有主见的玩家,竞技场只计算等级跟先攻,其他属性除外,完全没有什么实战数据,好多玩家盲目的去模仿阵容去换天赋,完全不知道为什么这样带,拿去实战之后,发现打不过,又不知道为什么,如此循环下去,已经失去了游戏本身的乐趣。  以上是小编为大家整理的火影忍者ol的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在52JBJ游戏频道! 您的位置:
火影忍者OL如何克制毒奶队_雷主非根性克制毒奶队阵容推荐
OL如何克制毒奶队?现在场里面毒奶队横行,而根性雷队伍的免疫时间只有两个,再加上根性队伍输出不足,因此打毒奶队压力山大,下面带来了火影忍者OL雷主非根性克制毒奶队阵容推荐!
雷主和卡卡位置换一下。卡卡分身被打爆。加20查克拉的瞬间就按雷凯。防止被水影一套定身卡卡西。
看到这个队。。肯定会有人说。。我*。卡卡西都出来了。楼主一定江郎才尽了。在雷根性风靡时,我发明了可越一万多战力的土主鼬奇拉比风影队。在如今水主二奶 三奶(毒奶队)风行的今天。我为大家带来卡卡西+雷主+普通佐助+伊鲁卡队(简称:老师队)
在无先攻、无结界的情况下。我接近50000战力,在第一回合可以打过55000的仙鸣 水影水主水手樱队。
下面说一下这个队伍遇上毒奶队的打法。
第一,因为毒奶队无打断封穴等人。所以佐助结界妥妥的开。
第二,卡卡西水分身类似于青的分身,脆的很,摸摸就死。死后加20查卡拉,雷凯开启。
第三,所有连招完美融合,触发连招一套下来满血仙鸣人变不到十分之一血。。
第四,可提升性极大,这个又分为两点:
1.佐助的火遁那个追打突破。没错,就是大家认为最没用的那个突破。突破之后可以大大克制水手樱。加入雷主对位水手樱。触发倒地连招。一共能连十下。在第三个连招就带了点燃。水手的招牌回血没用。(这是第一个提升。)
2.卡卡西的普攻突破就不说了。就是容易触发倒地。我要说的是卡卡的奥义。我的卡卡很遗憾没没有突破、但是第二回合奥义对方水影。战力55000的那个水影.一套下来剩血皮。大家应该都知道卡卡奥义突破只要一次就可以附带标记。标记有一个隐藏属性(降低防御抗性百分之30)会造成怎样的效果呢?大家应该了解了。
第五,卡殿下可以上场了。心里很爽有木有!!!(这个无视)。。。(在这我首先得先说清楚一点。。这个队伍是专门为克制目前的主流毒奶而研发的。。打其他的应该不是很好用。)我之所以在这里分享的阵容,也是为了游戏的.正如以前分享的土主鼬奇拉比风影队一样。我是为了保证游戏阵容的多样性而分享的。百花齐放的忍者世界一定很精彩。。
最后注明:因为楼主没有压级、导致仙界经常被虐。所以目前致力于研究低先攻,没结界抢结界的后手致胜阵容。越战力打高战是我的最爱。分享此阵容。希望可以打破目前主流一家独大的趋势。(避免因为单一阵容造成的玩家流失和游戏乐趣性)
经过一天的测试。给大家一个结论:
1.打仙鸣、水手、水影 水煮这套。只要雷主正对仙鸣位置。可越一万战力打.(我战力是五万.可打过六万的)
2.打续作 佐助 水手。水影 水煮这套。同战力可以打过。高于自己战力的.雷主四刀必须有三刀暴击。才能打过。
3.打五尾、水手、水影、水煮、这套。同战力。五五开(雷主暴击两-三次即可)。越战力打不过。
4.打续作鼬。水手。水影。水煮这套。打不过.完全打不过.因为续作鼬可以直接混乱雷主或者佐助。
5.打四尾老紫。水影。水手。水煮这套。与仙鸣那套同理。位置站对。正对四尾。可越一万战力胜。
最后说一点.我这套阵容.对先攻完全没有要求.你可以把我所有人的先攻看成是0、但是依然能打赢大部分主流毒奶。(位置站对)
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普通中忍, 积分 8725, 距离下一级还需 1275 积分
先说好,只能克制秽土蝎版本的喷子别喷。
所需忍者雷主,老紫,长门,二代土影。这个阵容是土主的优化版,有了吸血之后的老紫才是真正的老紫。
天赋用风雷斩,凝神,千鸟锐气,吸血,嗜血鬼人
主要打法,第一回合长门压手速等自己解状态后奥义串串,这时的雷主风雷是断不掉奥义的,一套连击控住主串串并驱散根性,第二回合可选择土影后手奥义串串又是一套追打串串挂了点燃与定身麻痹,对面的爆刀会解除串串的麻痹状态,所以串串第三回合依旧是定身状态。第三回合或者第二回合末老紫奥义奥义对面雷主,基本可以残血。我七万打八万多的串串反正是这样的。到了第三回合四号位的蝎终于可以解状态了,不过老紫已经养成,对面会在点燃中被打败。另外土影可以无限复活持久力也很足。
这套阵容的优势是如果对面硬控不足或者没有硬控那么四个忍者基本都是状态免疫的。此阵容害怕大鲨鱼和带土版本的串串,以及西瓜半藏等开局控制长门的队伍。不过可以在打羁绊的时候找个火主当队友就可以弥补缺陷了。
没有任何队伍是无敌的,感觉这套阵容还是比较完善的,用这套阵容可以越战打过水天天,串串,双奶,火主45尾,以及各种根性。
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普通中忍, 积分 8725, 距离下一级还需 1275 积分
终于看到了,发了好几遍。大家可以参考一下,可以讨论,喷子的话我会自动无视。
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. 小狐狸的挂件
:)感谢楼主分享的游戏心得,对付根性,破解时效免疫还是最快捷省事的方法,而且每个主都有破解根性的阵容,其实串串整体并不是很强势,克制的阵容很多,被克制的也很多~
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初级下忍, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
长门这玩意很假&&技能有问题没那么好卡 甚至不卡都容易奥义不出来
之前就带过鼬 三雷 长门这套& &实际操作很烦躁
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初级下忍, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
有3级鼻涕虫奥义,所有战术作废
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精英下忍, 积分 685, 距离下一级还需 515 积分
那说吸血的话,你还不如雷换火主。带忍术吸血。老紫追打长门奥义,土影啥的都能吸血
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初级中忍, 积分 3030, 距离下一级还需 1970 积分
同战力的话用4、5尾火半藏和老紫黑飞雷根都可以打串串的
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普通中忍, 积分 7130, 距离下一级还需 2870 积分
我就问你第二回合怎么个后手?
你是等串行动跳过后再定,那样第三回合才能持续定,
但是爆刀可不等你,一放奥义就清除串异常,串马上定人,
那你就得马上定,定谁呢?继续定串?那第三回合串的定身已经解了,
还是定爆刀打断?你封雷只能封蝎子,等第三回合串又能逆袭。
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普通下忍, 积分 180, 距离下一级还需 420 积分
长门这种非瞬发还想卡奥义,对面不傻的话在长门清状态后肯定果断出手封雷,而且现在延迟这么严重,就算你卡成功估计也会延迟到第2回合
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普通下忍, 积分 495, 距离下一级还需 105 积分
你好雷主&&我想说真正会玩的串串你是后手控不了串串的别忘了秽土蝎的奥义& &你控了串串后&&人家秽土蝎奥义就解了
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精英中忍, 积分 10195, 距离下一级还需 4805 积分
<font color="#kWhD8 发表于
你好雷主&&我想说真正会玩的串串你是后手控不了串串的别忘了秽土蝎的奥义& &你控了串串后&&人家秽土蝎奥义 ...
把蝎换成带土才强悍。说真的,蝎除了复活,感觉没什么用,不知道为什么那么多人喜欢配他
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下忍队长, 积分 1245, 距离下一级还需 1255 积分
我的水主四五尾双奶阵容可以越一万战力打串串队,先攻我低看对面怎么打,我高就是完虐
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普通中忍, 积分 8725, 距离下一级还需 1275 积分
米霍尼 发表于
我就问你第二回合怎么个后手?
你是等串行动跳过后再定,那样第三回合才能持续定,
但是爆刀可不等你,一放 ...
大哥你不会忘了雷主的麻痹吧,爆刀优先解除麻痹状态,所以可以后手串串。并且雷根串串第一回合没有硬控,长门可在封术封禁后奥义。
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普通中忍, 积分 8725, 距离下一级还需 1275 积分
haseo5 发表于
长门这种非瞬发还想卡奥义,对面不傻的话在长门清状态后肯定果断出手封雷,而且现在延迟这么严重,就算你卡 ...
长门解状态后奥义无法被打断,你可能玩得时间不长。免疫不良+免疫打断=必定奥义参考奇拉比给老紫加yo
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普通中忍, 积分 8725, 距离下一级还需 1275 积分
<font color="#dKh 发表于
把蝎换成带土才强悍。说真的,蝎除了复活,感觉没什么用,不知道为什么那么多人喜欢配他 ...
蝎的增益多,高战收割起来很爽
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普通中忍, 积分 8725, 距离下一级还需 1275 积分
简简单单试试 发表于
我的水主四五尾双奶阵容可以越一万战力打串串队,先攻我低看对面怎么打,我高就是完虐 ...
对付根性最好的还是五尾,不过双奶这阵容太墨迹。被后手控制一奶的话就不好打了,我这套阵容最适合打得其实是双奶。
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普通中忍, 积分 8725, 距离下一级还需 1275 积分
一见仲情 发表于
那说吸血的话,你还不如雷换火主。带忍术吸血。老紫追打长门奥义,土影啥的都能吸血 ...
火主用得没有雷主和土主好。第一回合长门没查克拉放奥义
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初级下忍, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
第一回合你哪里来的60查克拉让长门奥义
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普通中忍, 积分 8725, 距离下一级还需 1275 积分
tl_2002_ 发表于
有3级鼻涕虫奥义,所有战术作废
那请问雷主是第一回合奥义还是第二回合,如果第一回合奥义,那么只能解除串串的麻痹,如果第二回合奥义,我直接放老紫奥义,还是只能解除麻痹状态。依旧要定身到第三回合,等到爆刀给串串解完完状态,雷主已经因为凝神而状态免疫了。接下来串串会在点燃和,土影复活下结束战斗。这套阵容优势在于不吃先攻的平民阵容
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普通中忍, 积分 8725, 距离下一级还需 1275 积分
<font color="#kWhD8 发表于
你好雷主&&我想说真正会玩的串串你是后手控不了串串的别忘了秽土蝎的奥义& &你控了串串后&&人家秽土蝎奥义 ...
我不是说了吗,蝎和雷主的3级鼻涕虫只能解除串串的麻痹状态,雷主的千鸟锐枪
RSBS-忍术博士
无所不知,无所不晓
SHXZ-守护勋章
陪伴,是最长情的告白
【最强嘴遁】系列活动专属勋章,参与系列活动即可获得!
二周年限量版纪念勋章。
七夕限量专属勋章,祝天下有情人终成眷属!
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我来做简单的解释和分析
第一种情况,先攻高的同学,先攻高的同学我推荐你们选葫芦娃阵容,先攻高了,有结界了,唯一的问题就是山中起手控1号为了,我们请伊鲁卡同学来盯梢,无论山中多高的先攻,不是瞬发这个就是硬伤。
2回合我们打谁呢,显然,对面都是魔免。直接打团子,因为对面团子是唯一一个可以定身控制的,打了团子随便他扔技能,毕竟他控不到你风主,然后甩出来刷新,3回合继续打团子,这时候你鸣人伤害已经报表,团子吃了2个也该差不多GG了,不GG,没关系,4回合我们葫芦娃同学上,没有加成至少还有40风强。那么团子死了剩下的人也快死了,没有加成的根性没伤害,能烧死你风主算攻击高的了。
第2种情况,没有先攻的时候,我们用普通我爱罗,这里就没有控制了,但是我们用另一种手段削弱对面,鸣人可以提供20查克拉,我爱罗卡出来结界,伊鲁卡打断山中,这样2回合我们可以放心的扔出来鸣人的技能,对面如果低估鸣人呢伤害就会悲剧,一般人倾向控制风主,毕竟刷新,。如果对面控的是鸣人,那就刷新,3回合一样起手,这样对面1号为没技能了,雷的麻痹只有一回合,所以3回合可以打出来一套。实际测试的结果就是对面根性要打死你风主也是4回合以后的事情,鸣人只要尽力输出就可以了,我爱罗开结界,有查克拉就放技能,基本上来说是对面死的快,2CD技能实在是太快。一般情况下雷主是第一个死。没回合吃鸣人普工也不是那么容易,毕竟体忍攻击,单纯的抗性和盾还是不够。实际战斗中大家多多练习,只要打断了山中的一回合技能,基本可以确定同战斗力情况下可以胜利,至于越多少战斗力,楼主这里是越了2000战斗力,用的普通我爱罗,毕竟我的先攻比较渣渣,我是3.7W打3.9W,风主死了,其他人基本满血,对面就剩下一个一丝血的山中。
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  由于大蛇丸跟团藏 被动技能 野心的改版,不少带复活的忍者 逐步开始被研发出来 并且作用于实战的收益相对很大,在这里不得不说的就是 “飞段 &死司贫血”  最近几日,我也看到了不少关于这个飞段的帖子 &有些人说根性飞段太强了,不知道怎么克制。还有些人觉得这个阵容比较好克制。  至于好不好被克制,我们慢慢来分析下 这个阵容到底有什么优缺点。  由于本人没有阎王 只能用螃蟹来取代,这里用阎王是最佳选择。  先说第一组,如上图,有奇拉比的阵容 配合老紫尾兽的特性 跟奇拉比的被动 。  给予老紫在三回合内有很高的输出 本身带有护盾加上自身被动的条件 又肉又有输出。  奇拉比奥义 配合飞段 一回合内进行俩次普攻 &攻击正面敌人跟标记6体的目标 ,追打高连击,配合阎王,加老紫追打,毒火一套。  这个阵容目前是最普遍也是最实用的一套阵容。  下面我们来说下 第二组的阵容,如图  这组跟上一组的区别就是 奇拉比换成了达鲁依,效果跟上一组基本相似,唯一不同的就是少了奇拉比的被动加成跟奥义这个特性,多了一个结界。  很多人选择用达鲁依来代替奇拉比,目前是因为很多贫民玩家还在用水主的缘故,就算水主带汉奥义驱散掉了根性,飞段还是可以强行奥义combo一套,点燃标记带麻痹,这样水主在治疗的时候会变得大大折扣。到了第二回合,由于麻痹的关系对面也不能很好的奥义combo定身你,即使破了根性,也是心有余而力不足。达鲁依的结界对于老紫 跟飞段没有buff加成的直接关系,只是为了配合麻痹效果而已,但是结界在己方这边 &那胜率就大大增加了。对面又少了一个伤害的加成,这样就没有跟你对抗的资本了。  我们在回来说下第一组的阵容,相对第二组的阵容输出要高出跟多,没有达鲁依的麻痹效果,但是多了奇拉比的被动跟奥义的关系,使得老紫跟飞段 三回合的输出比较爆表。同样是遇到水主带汉的话,即使破了根性,飞段强行奥义后各种追打一套,标记带毒火 &加上自身俩次普攻,很有可能直接带走对面的一到二个忍者, 或者全部打残,这样对面内心会比较慌乱。第二回合老紫奥义秒杀对面主要的忍者 然后进行收割节奏。  俩组阵容都是根系队伍,相对而言无论哪一组阵容 都可以跟现在的主流阵容抗衡,甚至还会高出一些。因为水主,风主,土主不具备雷主的特点,除非是战力碾压的情况,否则同战的情况,硬件跟先攻都不如对面的话,遇到这样的队伍,是很难应付的。  说到这里,大家感觉俩本阵容本身缺点并不突出,但是不是完全没有,首先,低战的玩家使用这俩组阵容不是很有优势,如果战力比对面低,先攻又不够的话很可能会被雷必胜或者老根性打败,找准站位,前排老紫很有可能第一回合就扑街了。这里选用老根性队伍,我就不截图了,因为俩边都是雷根性的缘故,飞段奥义后追打一套,相对来说不是很伤,本身自己这边又免疫各种dibuff,飞段攻击就会被折扣很多,君麻吕还能反单一次飞段的普攻,这样开局俩边基本是55开的节奏,第二回合,杀老紫就可以了,如果对面老紫不放奥义的话,那最好,你有结界的优势,输出最大化,配合雷克土的效果,俩回合带走对面老紫 带不走也没关系,第三回合一样可以奥义,这个时候要看场上的局势,注意对面老紫跟飞段的状态,君麻吕奥义选择性的,杀掉其中一个就好。这里要注意的是,打根性飞段的时候,千万不要打飞段,因为你不可能开局就打到飞段,或者打残,就算飞段本身带自残,但有雷主的吸血,可以减少自残血量,你把输出都浪费在飞段身上,你是给飞段打死了,但是飞段有复活,你费尽所有技能带走了飞段,人家第三回合又站起来了,你前期忽略的老紫慢慢的叠加buff,这个时候你技能已经是真空期了,根性也没有了,此时你已经输了,飞段起身奥义又是一套combo加普攻,第四回合老紫奥义,结束了。飞段其实就是给玩家的一种诱惑心理,看到残血,谁都想第二回合,秒掉对面。这就是正正中了这套阵容的下怀,一定要记住,老紫为主,飞段为副,只要你不去管飞段,瞄准老紫输出,飞段没那么可怕。更何况对面战力不是跟高。  我前面说过了,低战的玩家不适合用这个阵容,因为发挥不出来本身的优势,6W5一下的小伙伴最好不要盲目去花钱弄这样的阵容,因为,你战力越低,相对来说老紫跟飞段的防御跟血量,以及伤害都不是很高,老紫开局很脆,最容易被雷四刀 或者根性高combo阵容 打残或者带走,飞段也是给予自身血量跟攻击为条件而进行输出的。也就是说,这俩套阵容,你硬件越高,你这套阵容的价值就突出。  另一个克制点就是,前面唯一没有提到的一个主,火主! 目前是除了雷主可以跟根性飞段打的一个主,对于火主而言,万年没人玩的主,直到出了尾兽忍者,跟版本的改变,才逐步被大家认知。火主大家都知道,控制很足的一个主,火主跟根性飞段打的话,忍者的要求比较高,不适合贫民玩家。中层的玩家跟土豪可以参考一下,有些是之前发过的,如图  这俩套阵容,之前是有发过得,还有很多可以改进的地方,火主可以带镜反。基本可以跟根性飞段55开。下面一套是我们组织的小伙伴自己研究出来的,他自己实战实验过了,他本身8W的战力,时空,仙界基本完美克制了同战的根性飞段,前提是玩火主操作是必须要有的。下面就主要分析下这个阵容,如图  这个阵容还有一个特殊的地方,1号位装备是火主,2号位鼬,3号位五尾,四号位纲手。这样,基本上火主是比对方2号位的飞段还快的,反正五尾的技能追打没有控,仅仅是点射耗血。  开局,  第一回合,五尾开技能,火主技能飞段,鼬技能雷主  第二回合,鼬技能飞段 五尾技能雷主 看飞段捅谁,雷主确定烧死,纲手就技能老紫,否则纲手也技能雷主。  第三回合,没有技能  第四回合,火主的定身又好了,专盯飞段  以上阵容仅供大家参考。  总之根性飞段不是无敌的,但也不是那么容易被克制的。觉得能克制的,也许是你战力,先攻跟硬件高于对面,你可以很优越的说你打的很轻松。觉得不能克制的,好多玩家说这个阵容很变态,你也就跟随大家的看法,却没有坐下来仔细研究过这些,说白了就是内心在作怪罢了。我想说的是,阵容是多变化的,至于具体实战怎么运用,完全是靠大家自己琢磨跟开发的。最好的比喻就是,给你一盘做好的螃蟹放你面前,就看你会不会吃了。 会吃,当然能品尝出它的美味,不会吃的,我也没什么办法。  我还想说的就是 很多大神玩家发表忍者阵容的攻略,基本都是竞技场pk得出来结论。这样误导了很多没有主见的玩家,竞技场只计算等级跟先攻,其他属性除外,完全没有什么实战数据,好多玩家盲目的去模仿阵容去换天赋,完全不知道为什么这样带,拿去实战之后,发现打不过,又不知道为什么,如此循环下去,已经失去了游戏本身的乐趣。  希望这些可以帮助到小伙伴,祝大家游戏愉快!
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