玩过战地1和泰坦坠落2个泰坦2的来说说哪个好玩

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标题: 入战地1还是泰坦陨落2?
作者: yzx520q& & 时间:
标题: 入战地1还是泰坦陨落2?如题,这两款一直纠结入哪款,战地1总有一种星战换了个皮肤的感觉,泰坦陨落很喜欢,1代玩到鬼服之后没玩了,2代不知道咋样
作者: lx789& & 时间:
从目前来看 媒体基本都是好评
作者: wcwc132& & 时间:
论耐玩还是战地1,买过泰坦1感觉有点失望
作者: 6627538& & 时间:
差不多,玩一年和玩一个月的区别。
作者: & & 时间:
我比较喜欢 泰坦2&&但是比较纠结全程联网 要是单机部分不能离线玩 那体验按照EA的土豆服务器铁定要被坑的把
作者: avengerhld& & 时间:
战地系列最牛的是寒霜引擎,画面表现力好,系统资源消耗少
而泰坦陨落仍然是在吃老本,用的是COD系列的引擎,也就是靠大量贴图堆出来的画面,极耗系统资源!游戏极大(COD10开始几乎都是30g+),吃内存极多
战地系列讲究的是大地图作战,各兵种协同(战地3无脑310速度上下转圈飞机流不算)
泰坦(COD)则是近距离作战,地图小,节奏相对较快,个人英雄主义更浓一些
看你自己喜好吧
作者: pzsnake& & 时间:
做为战地1和泰坦2都有的玩家,不会有你这纠结~~。
作者: ne80081& & 时间:
战地一局半小时,泰坦一局10分钟不到
作者: 被老仙奶过的梦醒& & 时间:
我告诉你,买战地1 绝对值那钱。 买泰坦2&&恭喜&&你被坑了。 剧情根本不好玩。&&多人完全没有提升。
作者: danding125& & 时间:
泰坦总有一群玩家持续玩下去,所以鬼服了基本也匹配的上……如果真心喜欢就入泰坦吧,Respawn好像也承诺了后续内容完全免费。
战地1可以等到DLC基本出全了,打折,然后再入……说实在的,现在内容很乏味(至少对我个人来说),第一个大型资料片又要等到明年……
作者: darkelf1& & 时间:
喜欢科幻还是一战,
作者: usmcseal& & 时间:
虽热不是一个类型的,但我还是推荐你买战地1,泰坦1的教训,鬼服很快。
作者: M.Luox& & 时间:
战地系列最牛的是寒霜引擎,画面表现力好,系统资源消耗少
而泰坦陨落仍然是在吃老本,用的是COD系列的引擎 ...
泰坦陨落1和2都是用的G胖的起源引擎
作者: SS-16& & 时间:
看你是喜欢写实一战还是科幻了?不过个人认为入战地一更值,毕竟战地一有那种战争的大场面
作者: nweiss& & 时间:
泰坦2多人玩了半小时删游戏...
作者: magicku& & 时间:
这么说吧。战地1需要队友的配合,对战术要求比较高,很吃队友;泰坦则相反,个人英雄主义。
如果你没什么好友一起玩,就玩泰坦。
在劣势情况下,泰坦一个人就能翻盘,战地1靠个人翻盘几乎不可能。
如果有好友组队,战地1会很有代入感。
作者: 顺爷& & 时间:
论耐玩还是战地1,买过泰坦1感觉有点失望
战地1已经很多挂了 不知道什么时候会鬼呢。。。
作者: pzx0516& & 时间:
个人感觉2作的& &剧情好玩
作者: pzx0516& & 时间:
买了泰坦2感觉 战地1 自由度大
作者: cym104& & 时间:
看你是喜欢写实一战还是科幻了?不过个人认为入战地一更值,毕竟战地一有那种战争的大场面 ...
扯淡,战地系列什么时候写实过。红管和武突那才叫写实。战地的街机程度跟年货召唤不相上下。
作者: kenarj& & 时间:
我二个都入了正,战地1单机刚刚撸玩,开始撸泰坦2,战地1单机剧情设计讲故事很好,难度也有点大。听说很多外挂就没有打联机。我觉得一个是100年前的战争,一个是未来的机器人战争,应该各有所长。建议都入。
作者: SS-16& & 时间:
扯淡,战地系列什么时候写实过。红管和武突那才叫写实。战地的街机程度跟年货召唤不相上下。
反驳你两点,第一,战地系列再街机,也比使命召唤那完全平直的弹道强,你拿两者相提并论完全不妥,与使命召唤相比战地已经够写实了,第二,武装突袭那已经算军事模拟软件了,不是所有FPS玩家都是那么硬核的,我在把武装突袭3战役打通之后,已经完全不想再碰这款游戏了
作者: 阿斯达克007& & 时间:
战地1不好玩,节奏太慢,不过画面还行,入泰坦2吧,绝对不后悔的,以后还有DLC
作者: cym104& & 时间:
本帖最后由 cym104 于
22:00 编辑
反驳你两点,第一,战地系列再街机,也比使命召唤那完全平直的弹道强,你拿两者相提并论完全不妥,与使命 ...
原版的武突3已经很娱乐向了吧。比如就算你只剩下一丝血就快嗝屁了,只要能把医护兵吼过来给你扎一针立马原地满血满状态复活,这不跟年货召唤(专家难度)和战爹完全一个套路的么。再比如武突3的坦克全带弹道计算机,都用不着像战爹里面那样全靠手感估弹道,玩起来省事儿多了。
作者: & & 时间:
看自己喜好了,喜欢无脑突突突的快感选泰坦,喜欢更真实的物理效果选战地一吧
作者: aigo428& & 时间:
必须泰坦2呀
作者: 无冬之心& & 时间:
你既然玩过1还是强烈推荐泰坦2的。
吐槽一下这个版主也这么水。
作者: a1zxcvbnm& & 时间:
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中国日报网
和COD一样,《战地》系列也是FPS界一个很老的射击系列了。这么多年以来,EA和DICE共推出了14款《战地》游戏。
随着时代和玩家群体的变化,《战地》系列在登陆平台和游戏机制上也一直做着迎合和改变,只不过有的尝试结果并不好,比如警匪版的《战地:硬仗》,而有的则一公布便赢得了玩家的欢心,比如一战题材的《战地1》。今天外媒对这14款《战地》游戏进行了排名,如果你是《战地》的资深玩家,来看看下面的排名符合你的预期吗?
14.《战地:Play4Free》,PC,2011
承认吧,你可能忘了这个游戏。想当年EA非常渴望进军免费游戏市场,因此《战地:Play4Free》就应运而生了。这款游戏混合了《战地2》的地图和《战地:叛逆连队2》的职业和武器,因此听起来还不错。然而这款游戏几乎没有升级系统,严重破坏了重玩性。不仅如此,而且中途过得过程中你根本不能更换职业,有限的选择意味着如果你一开始进入游戏前装备错了武器和装备,那么就咖喱给给了。可以说,《战地:Play4Free》是一个很严重的撞车,而它的命运自然是不好,被悄悄地停服。
13.《战地:英雄》,PC,2009
显然EA是受到了V社《军团要塞2》的大获成功影响,决定也开发一个类似的游戏瓜分市场。《战地:英雄》可以说要比上面的《战地:Play4Free》更冒险,这款游戏并非DICE开发,而是由Easy Studios负责。虽然很有趣,但《战地:英雄》内容缺乏深度,想要成为市场杀手还需要进一步地打磨机制。《战地:英雄》没有给予玩家选择,地图很小,导致重复地访问变得无聊尴尬。虽然是一个很勇敢的尝试,但最终缺陷太多,没有活下来。
12.《战地2:现代战争》,Xbox,PS2,Xbox 360
《战地2:现代战争》虽然和同期发布的PC版游戏《战地2》名字很像,但实际内容差别很大。《战地2:现代战争》是第一款登陆主机平台的战地游戏,同时也是第一款拥有单人战役的战地游戏。但本作的单人简直就是笑话,你可以看到DICE在首次开发单人战役时暴露的各种问题。另外,本作的多人也是出奇地浅薄,首发时只有两个模式,一些奇葩的设计导致游戏并不鼓励团队合作。这些并不重要,关键是延迟很高,游戏优化很差,你恨不得努拔电源插座。
11.《战地:硬仗》,PC,PS4,Xbox One,Xbox 360,PS3,2015
《战地:硬仗》是首个非DICE开发的系列主要作品,也是《死亡空间》开发商Visceral Games首次试水寒霜3引擎。游戏摒弃熟悉军事战争题材,而是使用了小规模的警匪风格。对于这次的变动,老玩家并不买账,因此这次的尝试效果很差。
10.《战地4》,PC,Xbox One,PS4,PS3,Xbox 360,2013
对于《战地4》,原文作者对这个游戏的整体评价非常差。主要是《战地4》发售初期遇到了大量的技术和网络问题,导致很多玩家都弃坑。尽管DICE LA后来修复完善并拓展了游戏,但为时已晚。不过笔者要说的是,《战地4》作为一个2013年发售的游戏,截止到目前仍然有很多玩家在玩,其实也算很可以了吧。
9.《战地1943》,PS3,360,2009
《战地1943》是一个非常短命而且很小的战地游戏,外媒称与其说是一个系列主要作品,倒不如说是一个技术Demo。不过本作的三张地图很经典很吸引人,DICE在地图设计上展现了大师级的水准。《战地1943》对于新手玩家来说也是很好玩,同时这也是最近的《战地》游戏一直面对的苦恼(无法吸引新手玩家)。《战地1943》当时的人气很高,打破了Xbox Live纪录,在2009年获得了很多大奖。
8.《战地2142》,PC,2006
虽然《使命召唤》最近沉迷科幻战争无法自拔,但10年前《战地》就曾踏入过这个题材。《战地2142》是远未来射击游戏的王者。《战地2142》只有两个模式:泰坦模式和征服模式。直到今天,泰坦模式仍然有大量的追随者,希望DICE推出续作。
关于泰坦模式:在泰坦模式中,双方队伍的任务目标是摧毁对方的泰坦。泰坦为一艘巨大、重装甲和武装的飞行载具;它们拥有强大的防护力场,足以抵抗所有武器的攻击。游戏一开始时,防护力场即会包围泰坦,而玩家则要占领地图上的反泰坦导弹发射井来中和敌方泰坦的防护力场,当防护力场系统被摧毁时,玩家依然可以占领地图上的反泰坦导弹发射井对泰坦舰体进行攻击直到泰坦被摧毁。
7.《战地:越南》,PC,2004
在《战地:越南》中,差距巨大的军种允许DICE去尝试不同的战争玩法。虽然美军武器装备先进,但越南军DICE设计上还是充满了惊喜,你可以设置陷阱来杀敌,因此可以说双方各有特色。同时本作还首次尝试了空运载具。
《战地:越南》的特点就是丛林战,游戏中的很多地图都设定在遍布沼泽的茂密丛林。这需要玩家小心四处的丛林陷阱,不要被善于伪装的敌人蒙蔽。玩家也可以选择与队友一道埋伏在大树后面等待敌人接近。这样的战役比起宽阔的欧洲战场以及平坦的沙漠战地,难度可说是有增加而无不及。地型除了有越南的茂密丛林外,还有不少特色建筑,例如:庙宇、简陋民房、桥梁、军事基地等。
6.《战地3》,PS3,Xbox 360,PC,2011
《战地3》可以说是首个现代战地游戏,也为之后所有的战地游戏设好了模板。在《叛逆连队》系列之后,DICE回归本源带来了喷气式战斗机和64人大战。《战地3》也是首个发售后持续推出DLC的战地游戏。值得一提的是,本作的单人战役很差,不过话说回来,买战地谁会为了单人?
5.《战地1942》,PC,2002
《战地1942》是系列首部游戏,也是一个很革命性的一部作品。《战地1942》加入的基于职业的玩法和大型海陆空64人对战,惊艳同类游戏。不仅如此,战地1942营造的战场临场感非常逼真,而且游戏玩法很灵活。虽然你是战斗机飞行员,但你也可以弃机来到地面战斗,在当时真的是闻所未闻。
4.《战地:叛逆连队》,PS3,X360,2008
《战地:叛逆连队》罕见地抛弃了PC,专为主机而生,可以说这是一个很有分裂性的游戏。这次的转移允许DICE在单人战役上下足了功夫,带来了一些令人印象深刻的角色。虽然单人战役有了成效,但DICE并没有在多人设计上缩水。尽管多人战斗有限制,但在当时仍然是一个出色的多人游戏。
3.《战地:叛逆连队2》,PS3,360,PC,2010
《战地:叛逆连队2》的单人几乎是系列中最成熟的一个,在幽默搞笑风格回归的同时,还忠于系列核心特色。多人模式也有了增强。恐怖的破坏系统大大改变了玩家在其他FPS游戏中的玩法风格。
2.《战地1》,PS4,Xbox One,PC,2016
在《使命召唤》还在继续漫游在太空时,EA和DICE做了一个大胆的决定,将《战地》系列设定在了特别招惹玩家喜欢的一战题材中,当即引发了大量的狂热。《战地1》的单人出乎意料的好,DICE采用故事选集的形式,从一战中多个小人物的视角来审视战争的残酷,这种做法相当机智。多人方面,虽然武器有限,但有了很多创新,可以说《战地1》是DICE对自己的一次超越,非常期待DICE的下一款战地游戏。
1.《战地2》,PC,2005
最能表现”什么是《战地》游戏“的恐怕非《战地2》莫属了。《战地2》是真正让《战地》系列发扬光大的游戏。转用现代战争,允许DICE尝试新的载具,关卡和大量的新选择。《战地2》有着最大最激烈的战斗,由于加入了指挥官和特种部队,玩家的战术选择更多。虽然《战地2》没有《战地1》那样的光芒或《战地2142》充满想象力的未来设定,但这款游戏为PC在线射击游戏设定了一个标杆。
(来源:光明网)是战地1耐玩还是泰坦陨落2好玩_百度知道
是战地1耐玩还是泰坦陨落2好玩
我有更好的答案
战地1人数多,耐玩性高
采纳率:61%
泰坦2 根本就没鬼 至于那个好玩我也不好说 因为是完全不一样的游戏如果你喜欢使命召唤的话
肯定是泰坦好玩
战地1泰坦鬼服
泰坦陨落鬼了
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