王者荣耀kpl冠军战队新模式五军之战是什么意思

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王者荣耀新模式五军之战什么时候出?新模式五军之战上线时间介绍[图]
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类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.7平台:标签:
新模式五军之战什么时候出?目前玩家先要抢号,否则知道它的时间,你也无法体验新模式玩法。
王者荣耀体验服在最近即将开测一个全新模式,这个模式与吃鸡玩法密切相关,但却因为游戏类型不同,不可能和吃鸡游戏一模一样。新模式命名为五军之战,简而言之就是五个队伍相互乱斗,地图自然也是全新地图,也有很多新规则。
如今在体验服中也新增加了五军之战的成就,在新模式中获得第一的次数作为考量标准。而在王者专区中,已开启了五军之战体验服资格限量秒杀,没有体验服的同学可以去参与一波,不过数量实在是不多,而且条件要求也极高。
&新模式五军之战资格抢号攻略:
专题类型:角色类
更新时间:
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声明:清风手游网未在任何手游交易平台有代充和返利店铺,如有相同名称,非本站行为!请勿上当!&&&&最近的新模式“五军之战”炒的沸沸扬扬,很多同学都认为这是农药也要加盟吃鸡模式的节奏!
&&&&↑五军之战的新地图,不少同学以为这是吃鸡模式
&&&&然而X博士根据拿到的最新爆料却发现,这根本不是吃鸡!
完全就是《霍比特人3:五军之战》里面的五方人马荒野大混战好吗?!
划重点一:五方势力两两乱斗合纵连横玩的是人心
&&&&【王者荣耀资讯】王者荣耀新模式“五军之战”采用2V2V2V2V2,也就是两个人组一队,共五队混战。相关推荐:
&&&&既然有五方人马对战,那么官方自然有相关势力的划分。
&&&&根据目前的爆料来看,有这么几个阵营:
↑想必日后也会根据这些阵营来划分英雄的选择
&&&&而每一局的游戏仅限时8分钟,玩家需要在此期间击杀敌人拿到星星,倒计时结束,队伍获得星星最多则取胜。
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不过你以为这个模式只是五支队伍相互PK这么简单吗?那可就没意思了!
&&&&【王者荣耀资讯】因此当你的队伍星星最少时,就有几率获得伤害大增的BUFF,从而有机会翻盘!相关推荐:
&&&&【王者荣耀资讯】而如果你大杀四方星数第一,也不能得意。相关推荐:
&&&&【王者荣耀资讯】因为“围剿”功能随时能让其他四支队伍“联合抗敌”,不给你一家独大的机会。相关推荐:
&&&&不过“联合”只不过是口头上的约定,谁知道这个临时队友会不会突然倒戈又从背后给你一刀?!
&&&&【王者荣耀资讯】因此X博士认为,与其说这个模式玩得是各种PK技巧,倒不如说玩得是人心!相关推荐:
划重点二:人人都是鲁班七号?创新地图机制让战场更多变数
&&&&与5V5模式相比,五军之战的所有角色都新增了一个类似鲁班二技能的全图狙击技能。
因此残血的同学们可要注意了!
&&&&这个模式的出生地可没有回血的泉水,除了一战到底,这两个加血包也非常重要。
&&&&【王者荣耀资讯】而且为了强化乱斗的属性,该模式省去了兵线和防御塔,那拿什么发育呢?
&&&&官方在地图中不仅设计了宝箱怪,还有只要触碰就能攒金币的金币圈和野怪。
&&&&【王者荣耀资讯】除此之外,该模式下的复活甲是被禁用的,取而代之的是击杀野怪获得的重生BUFF。
&&&&【王者荣耀资讯】这也是五军之战中非常重要的战略资源。
课后总结:
&&&&【王者荣耀资讯】总体来看,“五军之战”的这个模式的十人乱斗和场内机制还是挺有新意的,至少并没有如众多吃鸡手游一样优化成迷,各位同学的千元手机也不用担心带不动了!
&&&&《王者荣耀》地址:
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&&&&如果厌烦了千人一面的刷图刷本,不妨暂且抛下手里的王者荣耀,回到本源重燃初心,一同品味游戏一生,经典语录:&&&&孩子,当你出生的时候,洛丹伦的森林轻声唤出了你的名字阿尔萨斯。 孩子,我骄傲地看着你一天天长大,成为正义的化身。你要记住,我们一直都是以智慧与力量统治这个国家。我也相信你会谨慎地使用自己强大的力量。但,真正的胜利,是鼓舞你的子民心中的斗志。总有一天,我的生命将抵达终点, 而你,将加冕为王!___来自于《暗黑破坏神》
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适用平台 连接方式《王者荣耀》新出的“五军之战”为什么不好玩?
昨天晚上,Donny(微博认证:王者荣耀助理制作人)发布信息,《王者荣耀》即将推出新玩法“五军之战”。消息一出,大多数人都把它解读为“王者荣耀的吃鸡模式”。呵呵,真是太简单了,就这理解力?下面我来告诉你这个模式的实质是什么,以及它好不好玩。
——为什么不是吃鸡——
先说为什么它不是吃鸡。
吃鸡的要点是什么?随机落地,随机获得资源(枪、防具、药品等),随机毒圈,然后互相淘汰,最后活的人吃鸡。也就是说,一是要随机,二是要淘汰,缺一不可。
那王者这个新模式呢?玩家两两组队,然后在地图上厮杀。不会随机获得装备,出生点是固定的五个地点之一,而且附近必定没有敌人。毒圈当然也没有。既然生出点固定装备自己买毒圈根本不存在,凭什么说它是吃鸡?
另外就是“淘汰”。从这个模式设计来看,英雄死亡之后过一会就复活,就像王者正常对局一样。因为地图这么小,死了不能活的话排队、准备的时间都比游戏游戏要长,那还玩个蛋?如果死了还能活,那显然就是死亡竞赛、不是淘汰,这还能叫吃鸡?
所以,很明显,这个五军之战绝对不是吃鸡玩法,虽然它有个成就是这名字。而如果不是吃鸡玩法那是什么玩法呢?这就要从MOBA的前身说起了。
——它的实质是什么——
今天我们说DOTA、LOL、王者是“MOBA”,那MOBA是什么呢?它的全名是Multi-Player Online Battle Arena,多人在线竞技场,强调的是多玩家、单英雄或少英雄,主要利用英雄来决胜。今天的MOBA有基地、有兵营、有装备……但最早的MOBA是什么样的呢?
2002年时,《魔兽争霸III:混乱之治》才刚出。当时有一张名为Battle Arena的地图,玩法几乎和“五军之战”一样:每个玩家控制一个英雄,站到地图中央互相打。玩了几把之后我意识到一个问题,个人的力量实在是太渺小。当时的版本允许最多10个玩家,山丘之王再狠也只能锤一个所以还剩8个,8个人每人打一下你半管血都没了。所以这个游戏本质上是个社交游戏,你得巧舌如簧骗别人和你结盟,共同打第三方。但是,这种做法的风险和它的收益一样大,很可能你的盟友并不会认真出力,甚至他还会在你红血时从背后捅你一刀。所以每场游戏都勾心斗角,非常考验智商和反应。偏偏当时又没有YY之类的语音软件很难沟通,可想而知玩得有多累。
(这就是为什么后来的MOBA变成5v5,你需要可以相信的队友。当然队友也可能坑你,那是当时的我们根本想不到的)
这个模式后来还出过一些小改版,比如增加了可选英雄数,比如修改技能强度等。但它确实太容易无聊了,没能流行开。而之后没多久就出现了旧版3C,加入了“兵线”这个居功至伟的设定,可玩性瞬间提升一档(下面我会分析为什么),所以这个“纯粹竞技”模式就渐渐被人遗忘了。
时间走到大约2015年,因为DOTA2的对战陷入低迷,当时做RPG的风头有点强劲,于是它又被人想起,这就是DOTA的Arena地图《Overthrow》(乱战先锋)。
这个图是组队战斗(每队1~5人),每个队伍有自己的泉水。屏幕中央的王座附近会得到更多钱和经验,还有30秒一次的金币(所以你希望尽可能站在中央,但这就会被别人打)。另外,每过一段时间会有信使送来宝箱,可以开出随机装备。别的就没什么要说的了,大家互相杀,最先杀够人头数的队就获胜。
很明显,这才是“五军之战”的模型,山……哦不,抄……哦不,借鉴对象。那么两者有什么区别呢?最大的区别很可能是“信使送来宝箱”。不,我当然不是说腾讯的宝箱是要花钱开的,不是这个梗。我想说的是,DOTA里的物品是可以丢地上的所以能做宝箱;王者里好像还没有往地上丢装备的设定,能不能做宝箱还不好说。起码从现在的地图来看,不像是做了宝箱的样子。
至于“地图中央可以获得更多经验和钱”这个设定应该会保留,这会激励玩家们去中央搏杀,而不是苟在路边草丛里当lyb。我也看到有说中圈里会随机刷钱和BUFF。另外就是固定点会刷野怪,时间未知。胜利条件也是杀够人头数,因为这里根本没有可以打的基地。
那么这个模式好不好玩?我可以明确告诉你,绝对不好玩。
——为什么说它不好玩——
MOBA游戏有一个核心机制,“资源机制”。游戏里你所获得的资源大致分三部分:固定、既定和待定。
固定收益就是自动加的钱,人人都有;
既定收益指兵、野怪和塔。(以DOTA为例)兵线半分钟刷一条,补到了就有钱;野怪一分钟刷一次,去打就有钱;塔就在那里,早推晚推反正推了就有钱。这些理论上都是你的,前提是队伍里把它分配给你;
待定则是一切其他因素,主要是人头,还有一些神符、经验书等;
我们看出,“既定资源”是其中最重要的部分,也就是上文说“兵线有很大意义”的原因。因为这部分是可以分配的。大多数时候辅助、5号位,他可能和大哥、1号位同在一条线上,但大哥可以补兵拿钱,他却不可以。大哥往往8~10分钟至少出一个大件,而辅助10分钟只有一个鞋很正常。为什么要这样?因为队伍里要集中优势资源在大哥身上,去制造出资源差,再靠资源差(主要体现在等级和装备)获胜。
现在整个既定部分几乎都去掉了,也就是介绍里说的没塔没兵线,野怪也是开放的(没有河道阻隔,别人很容易偷你的野)。固定收益大家又都一样,结果是能体现差距的只有人头带来的钱和经验。这就很容易出现“强者恒强”:他把你杀了,你泡泉水,他在这段时间里赚钱赚经验,再出门你们之间差距就更大了,你怎么打得过?在MOBA里这种时候你可以去打野,可以去游走Gank,还可以躺着等队友带飞。但是在这里呢?野怪谈不上是谁的,没有游走Gank,队友就1个简直无从带起。那,你要怎么办?
《乱战先锋》里,这个时候主要靠两种办法翻皮。一是lyb,躲在后面阴人头;二是靠抢信使送来的箱子。不幸的是这里没箱子,那只能靠抢人头了。所以问题就变成了“哪些英雄抢人头利害”?这个问题的答案加上目前战士(我们叫“肉核”)强势的状况,就是“五军之战”的方向。
现在我们不知道五军之战的选人模式怎么设计的。如果英雄可以重复,那最后结果肯定是大家都选一样的人,五个女娲lyb,那画面估计美得无法形容。如果英雄不能重复,那很可能选完人你就已经输了。别人的英雄手长射程远,你根本没有发育的空间只能一死再死……
现在你知道为什么这个模式不好玩了吗?
【编辑:WF】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻分享到:更多
类型:角色扮演评分:语言:中文
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