我就有点疑惑,ps4出个vr增强性能配件 插在哪

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小编边都没摸到的PS VR 竟然有人直接给拆了
天极网智能设备频道
作者:高志伟
责编:高志伟
1PlayStation VR拆解
  PlayStation现在已经被套上很多个光环,属性逆天,伤害炸裂:
  亲(贵)民(族)光环――价格实惠,体验门槛低,对于PS4用户可发动“会心一击”;不过对于非PS用户来说,还是要小割一刀肉的;
  魅(没)惑(货)光环――对于C端用户最有吸引力的VR硬件;
  大(索)法(尼)光环――PlayStation VR能够备受期待的一个重要原因就是索尼在背后的游戏“支援”和数目众多的大IP(未来PS VR平台独占游戏也是种草的有力肥料啊)。
  这些璀璨的光环让PlayStation VR在内容方面拥有了先天优势,不过同时也就有人指出这款产品在硬件层面上就有一些不足了。确实,VR体验还是很依赖硬件的,无论是头显还是主机均需要有一定的性能支撑,如果单纯进行参数对比,PS VR还是惨点。PS VR在分辨率上的弱势最为明显,同时采用的位置识别技术和HTC Vive等对比也显得有些“落后”。但是客观来将,硬件虽然是衡量体验的一方面,除此之外内容(软件优化)也是十分重要的一个方面。
小编边都没摸到的PS VR 竟然有人直接给拆了
  不过,既然大家都对PS VR的技术“没信心”,我们不妨“借刀杀人”,拆开来看看。PS VR十分抢手,首批预约小编完美错过,不过在10月13日举行的PlayStation VR中国首发会上,索尼表示第二批PS VR有望在今年年底发售,大家可以期待一下。所以今天操刀的仍旧是我们熟悉的“刽子手”――国外知名拆解团队ifixit。
  在了解PlayStation VR的参数前,小编还是要介绍一些这款产品的定位。既然是基于PS平台,PS VR仍旧是以“”的身份为主,甚至可以理解为游戏机的辅助设备。相比之下无论是HTC Vive还是Oculus Rift等,这些针对PC平台VR头显设备可发展空间更大,更广。即使是在两种平台交集最多的游戏领域,PS VR的使用场景业余其他产品有着明显区别,可以说游戏娱乐的属性更加突出且单纯。与其说PS VR会与PC品台VR产品发生竞争,小编更认为这将是体验场景上的一种互补,特别是在VR市场还没有形成规模(未饱和),产品(品牌)竞争并不激烈的现状下。
2PlayStation VR拆解(一)
  PlayStation拆解(一)
  PlayStation VR配备了一块5.7英寸AMOLED,分辨率为(每个眼睛960×1080)、大约100& FOV、刷新率高达120 Hz,拥有六轴惯性测量系统(三轴陀螺仪,三轴加速度计),重量为610g(Oculus Rift 470g、HTC Vive 563g,但从佩戴感受角度来讲,Oculus Rift最轻,其次PS VR,最后是HTC Vive)。除了头显,PS VR的手柄和(两者均可单独购买)也是提升游戏体验,特别是交互体验的重要保障。
PlayStation VR头显
  PlayStation VR头显在外观上就与很多头显形成了差异,甚至是独树一帜。前方的护额以及圆形绑带佩戴起来更为方便舒适,虽然这些“配件”增加了PS VR头显的基础重量,但通过巧妙“分解”整机重量,降低了它的“体感重量”。此外标准的PS VR配备,迷你PS4处理器单元和齐全的接口线缆。
PlayStation VR
PlayStation VR手柄
  既然绑带造型与众不同,其调整方式自然也会“不走寻常路”。没有魔术贴,在PS VR的绑带正后方有一枚齿轮,可以控制绑带的松紧程度。
PlayStation VR头部绑带
  调整焦距则要借助头显下方的一枚按钮。此外,PS VR采用的光学透镜并非Oculus采用的菲涅尔透镜,
PlayStation VR头显
  PS VR在于面部接触的地方并未采用海绵,而是一种柔软的硅胶材质,从而更好地匹配用户脸型,在遮光方面的表现更为出色。而且清洁起来也更方便(拆卸容易),不过相比海绵,涂有亲肤涂层的表面比较容易留下指纹、汗渍…
PlayStation VR
  拿下橡胶保护套之后就开始我们的拆解吧。PS VR上采用了一些螺丝进行固定,外壳与机身的连接、固定则通过卡榫完成,借住撬片可进行分离。
PlayStation VR橡胶垫
PlayStation VR拆解
  进行外壳分离后,最先发现的自然是9个位置追踪LED(摄像头通过识别头显发出的光线来追踪用户头部的运动)。
  取下前方的塑料面板,露出大量的柔性电缆和组件。
取下前端保护罩
  拉出顶部面板会显示调整护眼装置时护目镜单元滑动的金属导轨。
  与Rift和Vive依靠不可见的红外光进行位置跟踪不同,PS VR使用可见光LED,也就是PlayStation标志性的蓝色。LED是连接在一起的整体(7个),ifixit尝试剥离出单独的一个…但失败了。
  找到第一个LED接下来就是逐个取出,然后将整个LED电路从头显中分离出来,像一个上长下短的“工”字(ifixit则认为更像是一直昆虫…)。
  PS VR系统中的摄像头追踪头显上发出的可见光,需要与环境光线“斗争”,以保证精确度。索尼想出了一个“折中”的办法,让头衔上的LED亮度和面积都更大,便于摄像头捕捉。该系统最类似于Rift CV1,头显上的灯光模式由固定的接收器扫描。 而HTC Vive在头显上则排放了红外接收器,从一对固定发射器接收信号。
  PS VR调整焦距的方式比较容易,用户佩戴眼镜的情况下也可以使用头显(目前还不能进行双眼独立焦距调节)。
3PlayStation VR拆解(二)
  PlayStation拆解(二)
  将部分与绑带分离还有两根连接线缆需要注意。线缆分别为显示信号接入线缆,以及为绑带上其余LED供电的线缆。
分离头显与绑带
  在两个镜片之间还有一个小的电路板,一面为博世BMI055 IMU芯片。
  另一面则像红外测距仪,由发射器和接收器组成。
  这个小电路板的作用也很好理解――识别用户是否正在佩戴头显。做完以上工作,访问就十分容易了(得到了ifixit的一次点赞)。主板一面为东芝TC358870XBG HDMI接口芯片(下图中红色方框内)。
主板器件介绍
  在主板的另一面则是Nuvoton NUC123SD4SN3 NUC123系列ARM Cortex-M0微控制器(橙色方框内);三个ROHM BD2802 RGB LED驱动器(黄色方框内);沃尔夫森WM1801G可能是一个音频控制器(绿色方框内);CUC D9JKA 1609(浅蓝色方框内);德州仪器S1L 621 APGH可能是AMOLED显示屏的模块(深蓝色方框内)。
主板器件介绍
  在PS VR下方,焦距调节按钮对称的位置看上去像一个扬声器格栅,但拆解后发现是一个相当大的。
  在开启几个固定架以及螺钉后,三星制造的AMOLED显示屏就被“释放”了。
显示器拆解
  相比Rift和Vive使用两个单独的显示器和一些复杂的IPD(瞳距)调整机制,索尼选择了使用单个显示器和数字IPD更为简化(减少了用户可调节选项)。
取下显示器
  当然这种设计也是PS VR在分辨率上不如其余两款产品的原因(在一块显示器上显示两个画面)。
  虽然是一块屏幕,索尼在上面还是做了一番功夫的。下图中分别为从上取下的传统的LED背光IPS显示器,以及PS VR的AMOLED显示屏。PS VR采用六角形亚像素矩阵,与旗舰中其他三星OLED显示屏一致。
iPhone 6s IPS面板
PS VR显示面板
  下面再看一张OLED面板的放大视图。 虽然像素密度只有18%的增加,但由于其独特的子像素矩阵,头显显示屏上的像素看起来很小。
显示面板像素点
  在取下屏幕后,可以看到一圈软橡胶垫将显示器靠在组件上,并起到密封作用。
  镜片通过胶水来固定,只要稍微进行一些加热就可以轻松取下。
  这些是14mm厚的常规透镜,意味着PS VR镜头比Vive的菲涅尔镜片和Rift的混合菲涅尔镜头要厚一点。
4PlayStation VR拆解(三)
  PlayStation拆解(三)
  下面要处理的就是圆形绑带。首先取出内侧松软的头巾垫。 头巾垫的固定没有采用螺丝或者胶水,拆解十分容易,便于用户清理,而且佩戴起来整个头部都被软垫包裹,更为舒适。
  为了让PS VR前端和后方的重量更加均匀,调节旋钮的两侧有很好的小配重。 只有一滴胶水和一些夹子把它们固定因此很容易被“铲除”。
  配重为95克,所以PS VR机身重量在515克左右,也就是在Vive的563克和Rift的470克之间。
  在绑带后方有一对“备份”灯。这两个LED组件允许位置跟踪系统在你看着你的肩膀时(背对的情况下)让摄像头仍旧可以捕捉到头显的位置。
  这两个组件上有一个小细节,分别标记为右和左,这说明摄像头识别起来会更加精确。
  由于绑带中比前端头显部分空间更小,这些LED在通过一个灯罩进行漫反射,光线范围更广便于识别。
  当然绑带上的调节齿轮也是我们需要关注的。弹簧加载的小齿轮组件相对于两个齿条旋转,这两个齿条展开或收缩来控制绑带的松紧程度。
  内置在齿轮组件中的锁定机构可防止绑带在调节过程中滑动。
5PlayStation VR拆解(四)
  PlayStation拆解(四)
  PS VR还配送了一个微型PlayStation主机。这个“主机”是一个过度用的处理单元,连接PS4主机和PS VR。
  它配备了三个HDMI端口(一个用于PS4向设备发送视频,两个用于将视频发送回和头显),一个USB端口,一个专有的AUX插座和一个直流电源插座。取下这个处理单元的外壳会发现里面有一层金属隔离板。这种设计似乎更容易让人混淆,把这个模块当做一台小的PS主机。
  在这个处理单元中还有一枚小风扇(但是小编表示,这里真的会很热么?)。
  去掉金属隔离罩,将主电路板取出后会看到一面有铝制格栅散热片(小编在此怀疑,这里…需要这么稳妥的散热解决方案么)。
  据索尼介绍,在这个“盒子”里没有图形处理器,其作用是处理PS VR的3D音频信号,并且将视频型号传输至电视以及头显中。如此来看,这个“盒子”就是中转站,下面来看看其电路板上都有哪些。下图中红色方框内是Marvell DE3214-B0 Armada 1500 Pro 4K SoC;橙色方框内是三星K4B2G1646Q-BCMA 256MB DDR3 SDRAM(4个芯片,总共1 GB);黄色方框内是两个ADV7626 HDMI 2:2交叉点传输芯片。
  在电路板另一面,绿色方框内是三星KLM4G1FE3A-F001 4 GB eMMC闪存;蓝色方框内是Marvell 88E8087-NMN2。
  到这里PS VR的拆解就算大功告成了,不仅仅包括头显还有那个连接PS4主机、电视以及头显的“中转站”。
PS VR拆解全家福
PS VR拆解全家福
  既然拆完了,按惯例也该到了拆解难度点评的时候。降低拆解难度的设计包括:整体结构设计合理;多数组件通过卡榫、卡扣固定,没有大量采用粘合剂;所采用的均为标准JIS J0螺钉,统一标准。
  增加拆解难度的设计不多,分别为:尽管粘合剂使用很少,但透镜是个例外(需通过加热等方式进行拆解);PS VR中有很多复杂的小配件,在没有说明书或者指导的情况下,一般用户很难重新组组装。
  最终ifixit对于PS VR整体的拆解难度给出了8分(10分最易拆解),相比于HTC Vive已经算是很小儿科了。当然,如果从外观设计来讲,PS VR会更讨用户欢心。轻、容易佩戴、调整简单。相比Oculus Rift来说,尽管PS VR要稍重一点,但是后者更为适合东方人佩戴(脸型更加贴合)。
  至于没有位置跟踪,笔者则认为这与PS VR这款产品的定位很贴近:家用娱乐主机。其核心功能仍旧在放松娱乐上,而坐着玩游戏显然要比满屋子跑轻松,上手难度也更低。而且PS VR中部分游戏仍旧坚持了传统游戏的“互动理念”,可以多名玩家共同体验,提升了趣味性。(作者:高志伟责任编辑:高志伟)
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手机软件企业游戏PS4的DMM追加VR内容 该有的不该有的都齐了 - vgtime.com
PS4的DMM追加VR内容 该有的不该有的都齐了
作者 骑士&&
编辑 骑士&&
感觉PS4又解锁了非常强大的功能。
  日服 PlayStation 商城更新了 DMM.com 的应用,追加了 VR 内容贩卖,玩家们在商店中搜索就能找到,随后便可免费下载。  DMM.com 是日本非常有名的电子商务网站,主要销售书籍,DVD,蓝光等音像制品,同时也会涉及游戏运营等等。而有了这个 App 之后,玩家们就可以在 PS4 主机上直接下载一些动画或者电影来观看。很多动画和电影  当然,如果你是一位老司机,一定知道 DMM.com 其实是有成人频道的,这个 App 当然也不例外……有了 VR 频道之后,当然也会有 VR 的不可描述内容出现……因为在首页想要找个不露点的封面实在是太难了,所以就给大家看看三上老师的这张封面就好。很多18X  虽然编辑部没有实际购买测试,根据Fami通的描述,这个上面的 VR 内容均可以配合 PS VR 来体验。当然,如果没有 PS VR 的话,也是可以观看普通内容的。  想要在这个&DMM.com 上购买并下载内容,可以使用信用卡,也可以先在网页购买点卡充值,然后再去购买。我只能帮大家到这里了…
游戏时光编辑
杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王。最喜欢的动漫人物是绫波丽,最喜欢的声优是平野绫,坚持认为优秀的游戏不分平台。
评论(187)
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VGtime 游戏时光 @ 2015索尼PS4 Pro外媒评测:PS VR绝配,新入坑必选
  【Pconline 资讯】索尼PS4 Pro发售在即,而这款产品的问世也一改我们对游戏主机5年甚至更久一换的观念。仅在PS4发售后3年的这个时间点,索尼就准备推出PS4的升级版PS4 Pro。索尼PS4 Pro游戏主机  这款主机拥有更强的CPU和GPU性能、支持4K HDR游戏画面输出,而且售价仅比PS4 Slim贵800港元(约合人民币697元),可谓目前最高性价比的游戏主机。  对于打算进坑主机游戏的玩家,笔者认为PS4 Pro是目前最好的选择,性能比旧款PS4提升非常多,但价格却相差不大。不过旧PS4用户又该如何选择?这个升级是否值得?接着我们就来看看Eurogamer对PS4 Pro的评测。  PS4游戏表现:没优化的游戏与在PS4上无异  PS4 Pro在运行没有针对PS4 Pro进行优化的旧PS4游戏时会关闭掉一般的GPU计算单元,同时降频到旧版PS4的GPU频率(800Mhz)。没针对优化的游戏在两台主机上表现没有不同  Eurogamer使用了《Project CARS》这款游戏进行演示,可以看到这款游戏在PS4和PS4 Pro的表现是一致的,因此别指望买了PS4 Pro后你的老游戏都能获得更好的画面表现,只有针对优化的PS4游戏才能有较大的画面提升。  PS4 Pro是一台真正的4K游戏主机吗?  PS4 Pro的一大亮点就是支持4K游戏画面输出,比如《Mantis Burn Racing》和《上古卷轴5:天际特别版》,能够输出原生4K游戏画面。但对于不支持原生4K的游戏,比如《古墓丽影:崛起》,PS4 Pro将通过&棋盘渲染&的方法把2X2的像素插值成4X4像素,由此获得2倍1080P的分辨率。《古墓丽影:崛起》在PS4 Pro和PC高特效下的区别(4K分辨率)  即便是通过插值的方法提升至4K分辨率,《古墓丽影:崛起》在Pro主机下的表现依然是非常不错的,只是和PC上的4K高画质比还是有些差距,但考虑到两者机器的价格比,PS4 Pro的表现已经非常不错。  而对于另一些游戏,比如《神秘海域4》和《泰坦陨落2》,则支持最高1440P动态分辨率的60帧画面输出,只是在4K屏幕上会有点柔和,但画面依旧给力。而《神秘海域4》的多人模式也从原来的900P分辨率提升到1080P。而像《最后生还者重制版》这款游戏,玩家可以在30帧原生4K分辨率和60帧动态分辨率两种模式进行切换。  那么PS4 Pro算是一台真正的4K游戏主机吗?相信大部分玩家不会赞同这种说法。但考虑到价格因素,即使是插值4K,PS4 Pro的表现已经足够出色了。而且目前开发者还没有完全发掘PS4 Pro的全部机能,对新主机的表现还是可以期待一下的。  除了4K,HDR也是PS4 Pro一个重要的特性,但HDR除了需要电视支持,还需要游戏支持,可惜目前大多数游戏并不支持HDR,这就比较尴尬了。  PS4 Pro在1080P下的游戏表现又如何?  这相信是大部分PS4玩家最纠结的问题,如果没有支持4K和HDR的显示设备,PS4 Pro对玩家还有决定性的吸引力吗?  这视乎你对PS4 Pro的超采样模式感不感冒。针对1080P分辨率的显示器,Pro主机可以通过高分辨率渲染画面然后进行超采样,这样做能有效提升1080P下的游戏画面表现。  我们可以通过Neogaf放出的《泰坦陨落2》对比图,看看这款游戏在PS4 Pro超采样模式下和PS4的画面表现有多大差距:PS4 Pro下的《泰坦陨落2》画面更锐利  结果是显而易见的,PS4 Pro超采样画质更精细,图形边缘和贴图精细度比PS4提高了一个档次,远景的朦胧感也不见了。而且由于索尼要求在Pro主机上的游戏的运行帧率必须比PS4上的更高,所以即使是1080P,支持Pro主机的老游戏在帧率的表现上会更加稳定和出色。  笔者本来就对PS4的表现比较满意,这点提升虽然感人但却不是必要的,因此老PS4用户可以等价格更平稳、游戏更多时再考虑是否升级也不迟,除非你还想购买PS VR。  PS4 Pro和PS VR是绝配  是的,如果你拥有或即将入手PS VR,那么笔者强烈建议入手PS4 Pro。昨天PConline也放出了PS VR在Pro主机和PS4主机上的画面表现,支持PS4 Pro优化的VR游戏的表现实在是远超旧款PS4,光影细节、建模贴图都不能相提并论。《PlayStation VR世界》《罗宾逊&旅程》《战争空间》  但值得注意的是,在连接PS VR时,PS4 Pro是无法输出HDR画面的,如果想在HDR电视上玩普通的PS4游戏还要把PS VR的线缆拔掉,将主机的HDMI重新接到电视上。  PS4 Pro将在11月10日发售,港版售价为3180港元,约合人民币2,779元。而国行上市信息尚未公布,但价格估计不会比国行低,因此想入手的玩家可以选择港行。
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获取更多福利&本文来源互联网,作者充分表达了自己的观点。&2016年普遍被认为是虚拟现实技术高速发展的一年,然而趋势并不代表实际的消费力,普通消费群体可能没有办法购买Oculus Rift或是HTC
Vive,原因就在于它们太昂贵。&我们都知道,虚拟现实成本不仅仅是头戴本身,还有PC成本。当然,头戴价格在其中也起到了关键性作用。所以在这种情况下,价格最低的索尼PlayStation
VR,普遍被人们看好。其套装价格为500美元(约合人民币3232元),同时已经拥有PS4游戏机和配件的用户能够节省一笔不小的开支。可以说,在三大桌面级虚拟现实头戴中,PlayStation
VR可以说是最具“黑马”潜质的一款。&硬件性能并不差 价格实惠&索尼方面也承认,PlayStation VR并不是最先进的虚拟现实头戴,比如其OLED屏幕分辨率稍逊竞争对手,也没有集成HTC
Vive那样基于激光传感器的空间定位系统。不过,PlayStation
VR的硬件部分其实也不算差,人体工程学设计提供了舒适的佩戴性,LED追踪系统也比较完善,再加上PS Camera、PS
Move手柄配合,实际上还是能够实现不错的虚拟现实体验的。&显然,PlayStation
VR最大的优势还是相对较低的成本,即便加上PS4游戏机,其成本相比竞争对手也要更低。另外,它提供了即插即用的使用形式,用户不必自行DIY
PC、再进行各种优化调试,这也是一个非常适合普通消费者的特性。&更垂直的定位&业界之所以看好PlayStation
VR,除了价格之外,更垂直的定位无疑也是一个优势。举个简单例子,PS4全球销量3000万台以上,而这些用户基本上都是垂直的游戏用户,这也解释了为何PC全球占有率更高、但跨平台游戏的销量远远低于游戏机。也就是说,3000万PS4用户购买PlayStation
VR的几率,是要远远高于3亿PC用户购买Oculus Rift或是HTC Vive的。&独有游戏资源丰富&PS4是目前全球最受欢迎的游戏平台,可以将它看作是游戏界的“iPhone”,同一款跨平台游戏,PS4版本销量基本上是远超于Xbox
One和PC的,这也是为什么游戏开发商往往更重视PS4平台,虚拟现实同样如此。&目前,索尼已经联合了一大批游戏开发商,致力于独占虚拟现实游戏的开发。比如机器人大战题材的《Rigz: Mechanized Combat
League》、空战题材的《皇牌空战7》、恋爱模拟类的《夏日课程》等等,预计此后还将有一大批独占虚拟现实游戏登陆,这在一定程度也让PlayStation
VR具有先天优势。
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