现版本犬神暴击要多少铮套是满暴击好还是高爆伤中低暴

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犬神千万不要六...
Lv3.渐入佳境, 积分 102, 距离下一级还需 398 积分
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犬神改版之后6了一个,打斗技就是送分小王子,对御魂要求太高,特别怕控。解控之后还要等到下一轮才能守护...鸡肋的很,不如吸血姬。
[]: 二五八七 乐于助人,奖励 2
Lv3.渐入佳境, 积分 102, 距离下一级还需 398 积分
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那些说不要速度的,你出来!被控根本等不到自动解就输了
要2速度副属性抵抗吧。满暴击针女就行啊。&
Lv3.渐入佳境, 积分 102, 距离下一级还需 398 积分
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伤害低,想要高伤害得靠被动叠攻击...有啥用
Lv3.渐入佳境, 积分 324, 距离下一级还需 176 积分
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不会带雨女吗,不会带抵抗吗?
Lv3.渐入佳境, 积分 106, 距离下一级还需 394 积分
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被0抵抗的犬神打得生活不能自理...般若也没用,
般若封的犬神是犬神下一回合的被动,当前回合还是有被动的&
[]: 末吉 发帖时在路边捡到 2
人气,偷偷放进了口袋.
Lv5.出神入化, 积分 2316, 距离下一级还需 684 积分
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汪表示这锅我不背
Lv3.渐入佳境, 积分 102, 距离下一级还需 398 积分
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一未知目标一 发表于
不会带雨女吗,不会带抵抗吗?
雨女解控看脸,抵抗带了没伤害还看脸。
Lv4.炉火纯青, 积分 869, 距离下一级还需 131 积分
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犬神的上限,是由你的控场能力来定的,所以其他四个式神的强弱,决定你犬神阵容能走多远
[]: 鲑鱼籽 乐于助人,奖励 7
Lv3.渐入佳境, 积分 102, 距离下一级还需 398 积分
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145抵抗的焦图,123抵抗的雨女,碰到般兵没用...
Lv5.出神入化, 积分 2055, 距离下一级还需 945 积分
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犬神带破势好用么?是不是 还是针女好点?
骰子鬼犬神很强……&
看到一个带峥的挺厉害&
被粉丝缠住了
Lv3.渐入佳境, 积分 102, 距离下一级还需 398 积分
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露啦啦 发表于
犬神带破势好用么?是不是 还是针女好点?
主要我走爆伤...不过带铮可能更好点,起码被控还能打点伤害
被控铮触发也没法动,犬神好像真不适合带铮&
Lv3.渐入佳境, 积分 102, 距离下一级还需 398 积分
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露啦啦 发表于
犬神带破势好用么?是不是 还是针女好点?
起码嘲讽了还能反击...要不然真是什么伤害都打不出
Lv5.出神入化, 积分 1183, 距离下一级还需 1817 积分
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早就说过这次更新犬神是削弱,还一大堆人喷我,时间自然见证真理
废了劳资一套六星输出招财,还没补偿&
蛋蛋就是我 被亲吻,喜获 1
Lv5.出神入化, 积分 1537, 距离下一级还需 1463 积分
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二五八七 发表于
那些说不要速度的,你出来!被控根本等不到自动解就输了
要2速度副属性抵抗吧。满暴击针女就行啊。
[]: deedxa 被钱袋砸中进医院,看病花了 4
Lv4.炉火纯青, 积分 635, 距离下一级还需 365 积分
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好像你别的输出被控制了就能打出伤害一样,吸血姬被眩晕能反击?犬神厉害不厉害我不知道,但是你这不厉害的理由,简直是扯
顶你!被控制的斗技都不打的人飘过!&
Lv3.渐入佳境, 积分 218, 距离下一级还需 282 积分
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看到对面有强控,你还上这个要速度没速度 要抵抗没抵抗的犬神,告诉我,对面不虐你虐谁?明明是自己弱,非要让式神背锅
Lv4.炉火纯青, 积分 865, 距离下一级还需 135 积分
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所以你不带辣条不带雨女吗
Lv4.炉火纯青, 积分 865, 距离下一级还需 135 积分
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解控不仅要全队抵抗 还得带辣条 对阵容理解不深刻来说犬神弱???
Lv5.出神入化, 积分 1645, 距离下一级还需 1355 积分
Lv5.出神入化, 积分 1645, 距离下一级还需 1355 积分
犬神很难发挥的。。。而且不得不带抵抗。打花还需要1速,适用场合真的不多。
sd3049082 被亲吻,喜获 4
Lv3.渐入佳境, 积分 124, 距离下一级还需 376 积分
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般兵在前,什么式神都白搭
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Lv.4, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
,,,,,现版本各个职业满暴击是多少,,,,,有知道的么
&只悄悄的说~没买紫色八卦的下手就好,立马用了&
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
总评分:&金钱 + 1&
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得看等级和技巧如果好的话当然暴击就高了啊!
&现在牌子是打暴击好还是打暴击率好,力士一枚&
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Lv.8, 积分 13045, 距离下一级还需 6955 积分
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S3祝福十加大地全套满暴击加祝福首饰十的暴击也才50%而已.首先S3祝福十就是运气+2万元,大地全套满暴击要下个版本出白青巨匠才有.
&现在牌子是打暴击好还是打暴击率好,力士一枚&
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 30&
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Lv.8, 积分 13045, 距离下一级还需 6955 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
又欠☆乐 发表于
,,,,,现版本各个职业满暴击是多少,,,,,有知道的么
你如果有能力,就去搞巨匠吧,反正一块紫色名家的就要150金,加上材料一块金色的巨匠起码300金.如果有耀光暗黑重设CD的话搞命中和暴伤.重设CD一分钟最高4次愤怒.
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Lv.6, 积分 3526, 距离下一级还需 1474 积分
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ヴィクトリカ 发表于
S3祝福十加大地全套满暴击加祝福首饰十的暴击也才50%而已.首先S3祝福十就是运气+2万元,大地全套满暴击要下 ...
S3祝福十就是运气+2万。。。。。。。。。?
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Lv.4, 积分 867, 距离下一级还需 133 积分
UID帖子威望0 多玩草350 草
刺客,大地一套(没一块最大值),暴击满(每块254),一套传说首饰,全五段,除项链外全耀光,祝福S1。现任务暴击数值:7551。机率:51.11%。估计全换紫牌子,首饰全10段,估计数值能到9500,暴击几率大约能到60%。——Over
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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最初的剑灵
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2065精华0UID帖子金钱10254 威望0
Lv.5, 积分 2065, 距离下一级还需 435 积分
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祝福土鳖金,首饰全部祝福5段戒指祝福9,大地牌子7张紫色暴击,8号4%爆伤,现在暴击8754,暴击率61.54%
本帖最后由 花葬br 于
14:18 编辑
:疯狗马蜂7400,暴击马蜂1,曾经最快15秒爆死武神第五层的石头人!&
&这样的召唤马蜂能打出多少伤害暴击的话,到底要不要打爆伤牌子呢。我力士6000暴击&
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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最初的剑灵
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2065精华0UID帖子金钱10254 威望0
Lv.5, 积分 2065, 距离下一级还需 435 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我是召唤,如果是气功,应该更高
:数值百分比加成不一样的!就像上版本,2500格挡的召唤和2500格挡的刺客,一个天上一个地下&
&召唤和气功初始暴击不都是500?还是说同样数值百分比加成不一样?&
梦到尽头是孤独
新人欢迎积分1 阅读权限80积分18132精华0UID帖子金钱30318 威望0
低调的华丽
Lv.8, 积分 18132, 距离下一级还需 1868 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
满?怕是比较难哦
&臣妾也做不到&
:根据楼上数据8700 (61%-祝福土豪金5%加成)真要是叠出20000暴击,那么超过100不是问题,关键这版本做不到啊!&
&召唤的暴击上2W一般的多少攻击多少暴击&
请记住:永远不要和s.b以及喷子争辩,他们会把你的智商和素质拉到和他们同一水平线,然后用丰富的经验打败你!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1301精华0UID8857546帖子金钱5800 威望0
Lv.5, 积分 1301, 距离下一级还需 1199 积分
UID8857546帖子威望0 多玩草10 草
职业的基础暴击不一样!~ 而且各种职业的技能有暴击加层&&比如剑士 90%时间在拔剑模式输出&&天生+5%
新人欢迎积分1 阅读权限80积分18186精华0UID帖子金钱215539 威望19
◇◆腦洞全開◆◇
Lv.8, 积分 18186, 距离下一级还需 1814 积分
UID帖子威望19 多玩草11047 草
没什么满暴击
只能说越多越好
我至今只见过最多8000+的
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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?˙o.季落
新人欢迎积分1 阅读权限100积分63391精华0UID3431330帖子金钱1014806 威望38
Lv.11, 积分 63391, 距离下一级还需 26609 积分
UID3431330帖子威望38 多玩草22129 草
什么叫满呢,上限估计现在也就8000多吧
但是那几率也是不可能满的、
触发状态那种应该也不能算
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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新人欢迎积分1 阅读权限105积分127624精华1UID帖子金钱1295544 威望42
Lv.12, 积分 127624, 距离下一级还需 7376 积分
UID帖子威望42 多玩草7110 草
50级传说系列毕业神装,全部附魔都是最大值的话,那么面板的暴击值8000以上!但是!暴击率仅达50%!
努力整把高攻击面板的武器才是王道,只有依靠S3神豪武器的超高基础面板才能打出高额的伤害,这也是S2-S3神兵基础面板攻击如此之高的原因吧。
&龙之谷玩家?&
&你也是龙之谷过来的玩家么&
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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新人欢迎积分1 阅读权限70积分5701精华0UID帖子金钱67006 威望0
爱发呆爱睡觉爱YY。
Lv.7, 积分 5701, 距离下一级还需 4299 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
有人说是八千以上0.0
我最爱睡觉。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分34精华0UID帖子金钱149 威望0
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Powered by阴阳师冷门式神犬神、鬼使白科普攻略详解
  犬神和小白都属于比较有特色的式神 首先科普一下关于这两个式神的技能的一些细节
  【原创作者:NishiMio】
  【犬神】
  1.犬神反击享受椒图 萤草 惠比寿旗子的回血
  2.犬神反击可触发御魂效果(招财等
  3.犬神被控制时无法反击(和铮不同 铮被嘲讽了依然能够反击 只不过反击嘲讽的目标
  4.在晴明盾存在时 犬神仍然可以反击
  5.阴阳师的被动可以触发反击
  6.心剑乱舞在对方场上有5个或以上的目标时 不会重复攻击同一个目标两次
  【鬼使白】
  1.毒无法被驱散 可以(划重点)享受暴击暴伤
  2.包子在晴明盾存在时依然可以使用并造成伤害
  3.包子不会触发阴阳师和式神的被动
  4.毒持续两回合 但是无法重复叠加(比如对面头上的毒剩下一个回合 这个时候再上毒 是没有效果的
  御魂搭配:
  【犬神】
  犬神带什么御魂 这一直是个让我很头痛的问题 心剑乱舞虽然很帅但是实际上非常鸡肋 这一点相信用过的人都知道 唯一的好处是面对晴明的盾时能够破盾同时再造成一些伤害 犬神的输出绝大部分来源于平a和反击(和平a差不多) 那一个只有平a的输出应该带什么御魂呢?
  刷图首推针女没毛病
  但是斗技呢?
  针女?aoe能力远远不如鸟狗 单体能力远远不如妖刀傀儡师
  大部分人可能会选择铮
  楼主也用过 效果还是可以的 但是仔细一想 理想的情况下 不带铮的犬神相当于一个每轮打120伤害的aoe 而且有几率 带铮 其实和其他aoe带铮并没有什么不同 只是先手和后手的区别 而这样的一个aoe 爆发是比较有限的 如果作为主输出 显然有点不够看
  楼主在尝试了好几种不同的御魂后(针女 铮 网切甚至破势) 结果都不太让人满意 直到有一天 机缘巧合下发现了犬神的正确御魂搭配
  那就是&&招财猫
  理想情况下 犬神一回合可以反击6次加上自己动的一次 有7次行动机会
  一个一轮动7次的式神 配上招财猫后
  那一瞬间好像打开了新世界的大门
  如果我们要一个后手反击的主输出 那么酒吞和吸血姬显然是比犬神更加好的选择 为什么选择犬神?答案是&&座敷狗子 使得后手配上高火耗的式神成为可能
  我想这大概就是犬神无法替代的作用吧
  下面是楼主犬神的御魂 副属性很给面子地都强到生命去了 真是感激涕零啊(并不
  【鬼使白】
  先说一下鬼使白的技能
  普攻100+40%减疗
  大招&无常夺命&
  造成24x3+53x3x2=270
  即使是单回合伤害 也有24x3+53x3=231
  231的aoe是什么概念 我们不妨拿主流aoe对比一下
  大狗是37x4=148 鸟姐是33x3+88=187
  可见如果3层毒都能挂上
  小白的伤害是多么的爆炸
  但是毒的基础命中只有60 实战中不可能每一次都3层毒全挂上
  现在常见的御魂搭配有4种
  1.针女或者网切(顺便一提网切是唯一对毒有加成的御魂
  2.魅妖或者魍魉
  下面我们不妨分析一下这几种搭配的优劣
  针女:因为毒不触发针女 所以针女小白只有劣化版的前3段aoe有机会触发针女 由于每一段的伤害只有可怜的24% 同时针女依赖高暴击 面对地藏时通常连盾都破不了 针女触发几乎为0 效果只能说比较一般
  网切:网切的加成很低相信大家都知道 但是为了提高毒伤 只能考虑网切 这个属于不得已的选择 不是十分推荐
  魅妖或者魍魉:这种控制型小白的控制能力毫无疑问远远不如专业控制比如雪女兵佣凤凰火之流 不过小白有着相当高的技能伤害 并且堆效果命中不仅提升控制几率 还提升上毒几率 这样的小白 同时具有一定输出能力和控制能力 当然 都不高 也有一定的可取之处
  说到半输出半控制 我们很容易想到另外一个式神:清姬
  清姬和小白最大的区别就是 清姬的毒可以驱散 而小白的不可以
  那么在对面有雨女的情况下 小白打出的控制效果除了眩晕外都会被雨女100%驱散 而清姬的却不一定能驱散掉 所以真要选择这种半输出半控制的式神 个人更加推荐清姬而不是小白
  &&&&分割线&&&&
  下面我们谈一下每一个用小白的人都会考虑的问题:4号位到底带命中还是攻击??
  要保证稳定上毒 4号位必须带命中 但是也损失相当多的面板 纵有技能优秀的倍率 输出也要大打折扣 如果不带命中 那么看脸的成分就很大了 非常不稳定 尤其是面对高抵抗队伍时
  关于这个问题 要看具体的阵容 一般来说 为了稳定 楼主还是建议用效果命中
  其实目前这几种御魂 都不是很适合小白 没有合适的御魂来加成毒伤是他尴尬的地方
  等等..没有合适的御魂所以不是太强势 这不就是和某咸鱼王一样吗???现在咸鱼王的主流御魂是啥来着???
  于是有一天 突发奇想的楼主给小白换上了222爆伤
  上天了
  246攻击命中爆伤
  在反复测试了一段时间后
  楼主确信这是当前版本最适合小白的御魂搭配
  高命中保证了稳定上毒 高爆伤保证了带命中依然有着高伤害 222大大降低了御魂的难度 而且最重要的一点是 除了这样 他也没什么好带的(摊手
  下面是楼主的小白在困难17配合晴明缚的伤害 用心感受(题外话:晴明的灭和缚对毒伤疑似有双倍加成 可能是毒的特殊的判定机制所致)
  所以楼主现在的御魂是这样的(相当平民
  配合晴明缚 琴师拉起来平a上减疗
  经常扛旗杀人毫无压力
  一般上了缚后毒伤一跳 一轮三跳 可想而知
http://www.19yxw.com/Article//401266.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章为玩家分享的是阴阳师35级过黑晴明方法介绍,想了解的玩家千万不要错过喽!一起来看看下面的文章吧!相信你了解之后就会知道到底是怎么回事喽!希望玩家会喜欢哦!赶紧来试试看吧!【原创作者:JinSung瓶子】废话不说,先上面板为玩家分享的是阴阳师中关于31级萌新一次过魂10教程,那么下面就来看看具体的情况吧!相信你看完之后就会知道啦!相信你理解之后其实新手也可以很快的过魂十的哦!掌握技巧就可以喽!【原创作者:天降小黄鸡】阴阳师30级过魂九魂十这次分享的是阴阳师山兔大暴走秘闻副本第四层是怎么过的呢?想知道的玩家千万不要错过喽!所以一起来看看想过这层需要哪些打法以及阵容呢??山兔大暴走秘闻副本大全秘闻副本1层秘闻副本2层秘闻副本3层秘闻副本4层秘闻副本5层秘闻副阴阳师全新玩法秘闻副本的首个关卡【山兔大暴走】即将上线啦,这个副本将采用单人挑战的形式,逐层挑战副本关卡,通关后将可以获得一大波奖励,同时还能获得山兔头像框和山兔皮肤奖励,相信大家和小编一样都非常期待吧,那为了帮助大家能天狗一6星满级,就迫不及待尝试魂9了&~~~琢磨出一套阵容,与网上的四兔流,食发流,赤舌流不一样~~~为造福肝友早日出六星御魂。【原创作者:delux_red】特别适合:刚拿到第一个六星,但第二输出较弱,懒
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6月6日凌晨2点版本停机更新公告
亲爱的召唤师,
  LOL将在6月6日上午2点全区停机维护,更新7.11版本,预计停机时间为02:00-12:00。
  7.11版本来了,请假装不关心地挥动你的双手,鼓掌欢迎。
  我们更频繁地进行着英雄的较大型改动,而本次新版也不例外。所以,在适当的时候,我们会区别他们进行说明。而在本次新版中,需要区别说明的英雄包括雷克塞,千珏和玛尔扎哈!
  我们也继续进行着季中版本的跟进改动。许多坦克英雄因为【日炎斗篷】战斗伤害的削弱而苦苦挣扎,所以我们想向他们施以援手。茂凯和扎克没有恰到好处地抵达我们想要的游戏模式,因此在本次新版中我们再次对他们进行了一些改动。
  除了游戏玩法方面,本次新版也带来了一些久违的功能。全新的10禁位选人规则会随着新版的进度在常规和排位赛中生效,而自定义装备功能也将在新版客户端中首次登场!
  还在等什么,赶快开始游戏吧,召唤师。
  雷克塞,千珏&玛尔扎哈
虚空遁地兽 雷克塞
  雷克塞的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新进入隧道。基础伤害下调,收益提高。
  雷克塞是一名残忍的捕食者,她将恐惧植入猎物的内心。但雷克塞目前的游戏方式&&作为队伍的先锋&&与我们承诺的游戏幻想并未同步。
  我们看到了雷克塞的许多潜力,而本次的更新旨在更加坚定雷克塞的捕猎本能。雷克塞应该具有恐怖的个人威慑力,而不是让敌人惧怕跟进上来的队伍。本次改动以后,我们重新想象了雷克塞作为团战中后排杀手的定位,虽然她在接近目标后能够输出更高的伤害,但如果她等级落后或出了太多肉装,她的威胁性也将降低。
  更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文。
  基础属性
  生命值成长属性:90 &rA 85
被动-艾克塞之怒  怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。  怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 &rA所有普攻和地表技能25点  最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) &rA 3秒内20-190 (于1-18级)
Q女王之怒  高级时基础伤害下调。收益翻倍。  伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) &rA 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)
地底Q猎物搜寻  现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。  新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)  伤害类型:魔法&rA物理
地底W破土而出  首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。  基础伤害:40/80/120/160/200 &rA 50/65/80/95/110  根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞&rA 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退  击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞  击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 &rA 全等级10秒  新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
E狂野之噬  现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害  伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 &rA 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)  移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益  满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
地底E挖掘隧道  制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了  冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 &rA 26/23/20/17/14秒  隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒&rA 10/8/6/4/2秒
新增R虚空猛冲  雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害  狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒  虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标  不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态  伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)  冷却时间:100/80/60秒  距离:1500
  高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残血效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单,都很好配合队友击杀。
永猎双子 千珏
  被动层数将增加千珏的攻击距离和强化他们的技能。
  千珏是我们对于射手打野的首次尝试。虽然千珏不断的在版本中来去(大多数是&去&),但他们的游戏方式现在却更像是一位战士,而不是射手。今天,我们重访了千珏的游戏机制,来传递一位打野射手应有的游戏方式。狼灵和羊灵现在将具有更加独立的角色,两者协同起来将让千珏变得更强。
  以下就是我们这次改动的主题:&打野&和&射手&具有非常冲突的需求。射手在游戏初期都很弱,但在后期具有主宰游戏的潜力。打野在前期则需要至少足够的能力来击杀野怪和突袭线上。为了兼顾两者,我们需要定义千珏何时具有弱点,以及如何被消灭,那就是游戏中期。随着游戏后期更清晰的对于续航伤害的强调(来自印记的全新加成,收益调整为额外攻击力),我们下调了千珏在游戏中期的技能爆发威力。
  总之,我们想让使用千珏的玩家对于射手打野感觉良好,在对的时候使用对的能力。
  基础属性  攻击力成长属性:1.7 &rA 2.26
【已更新】被动-千珏之印  移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害  新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离  新增被动层数会增幅千珏的基础技能:  & 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)  & 【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害  & 【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害
  施法时增加攻击速度  新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%  移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害  收益系数:0.2总攻击力&rA 0.65额外攻击力  冲刺速度:400 &rA 500
W狼灵狂热  根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置
  新增施法距离:自我施放 &rA500码范围内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动  新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%  收益系数:0.4总攻击力&rA 0.2额外攻击力  伤害类型:物理&rA魔法
E横生惧意  根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。
  新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%  移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害  基础伤害:40/75/110/145/180 &rA 40/60/80/100/120  收益系数:0.2总攻击力&rA 0.8额外攻击力  弹体速度:1600 &rA 2000  狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(满暴击的时候可以对65%以下生命值的敌人生效)
  高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更安全,特别是出了大冰锤后,更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。
虚空先知 玛尔扎哈
  Q,E和R造成更多伤害。W生成的虚灵取决于玛尔扎哈的技能施法。虚灵在前期的威胁下调。
  辅助流玛尔扎哈是本赛季还在持续的游戏挫折之源,他影响到了中单玛尔扎哈的地位,也让他处在了一个极度不开心的位置。其中一个主要原因是当玛尔扎哈不需要去管单人路时,【虚空虫群】在游戏前期的影响力。因此,我们下调了【虚空虫群】在前期的主宰能力,并将能力重新分配在了他剩余的技能上。总体而言,虚灵变得不再那么可靠了:他们更脆弱了,更容易被躲避了,在早期的伤害下调,在后期恢复。并且你现在需要花费更多的代价来使用【虚空虫群】。
  虽然玛尔扎哈的虚灵变得不那么可靠了,他的其他技能却得到了加强。【煞星幻象】之前让虚灵造成了成吨的伤害,现在它本身的伤害更高了。受到同样影响的还有【冥府之握】:让玛尔扎哈的一套必杀连招更能威胁脆皮英雄,他的大招现在还会对首个目标造成一段直接伤害。最后,我们让【虚空召唤】能够更平滑地使用,改动包括减少玛尔扎哈静滞使用它的时间。弹体需要更长的时间来发射,给予了我们一些空间&&你猜&&来增加伤害。总之,本次新版将让玛尔扎哈踏上回归中路的旅程。
【已更新】W虚空虫群  消耗:40/45/50/55/60法力值  冷却时间:8秒  移除玛尔扎哈不再每20/19/18/17/16秒获得一次充能  新增玛尔扎哈每施放一个其他技能获得一层聚灵层数(最多2层)  主动效果:玛尔扎哈召唤一个虚灵,每有一层聚灵层数多召唤一个(每次施放最多3个)  移除虚灵不再在首次攻击英雄或大型野怪时生成额外的虚灵  施法距离:450 &rA 150  虚灵属性  虚灵每级会获得攻击速度。总体伤害在低级时减少,高级时提高。  攻击力:30/35/40/45/50 (+0.4 额外攻击力) &rA 5-64.5 (于1-18级)  额外攻击力:10/15/20/25/30 (+0.2 法术强度) &rA 12/14/16/18/20 (+0.2 法术强度) (+0.4 额外攻击力)  攻击速度:全等级0.665&rA 0.665-0.891(于1-18级)  伤害类型:攻击力为物理伤害,额外攻击力为魔法伤害&rA 所有构成均为魔法伤害  持续时长:12秒 &rA 8/8/9/9/10秒  虚灵死亡时间变快。  生命值:3,视为守卫生命值&rA 65-201 (于1-18级),视为普通生命值  护甲:30 &rA 16-50 (于1-18级)  魔法抗性:50 &rA 8-25(于1-18级)  一击毙命:防御塔 &rA无论生命值为多少,防御塔和英雄攻击会直接击杀虚灵  非一击毙命:所有其他类型的伤害(如:小兵,野怪,技能)现在对虚灵造成常规伤害  被击杀后的金币奖励: 5 &rA 2  虚灵的移动速度减少,不再视情况改变  移动速度:451 &rA 400  移除迅捷:当朝高优先级的目标移动时,虚灵不再获得100%移动速度  移除虚灵不再在远离玛尔扎哈时失去部分移动速度
Q虚空召唤  施法时间:0.5秒&rA 0.25秒  发射前延迟:0秒&rA 0.4秒  收益系数:0.7法术强度 &rA 0.8法术强度
E煞星幻象  收益系数:0.7法术强度 &rA 0.8法术强度
R冥府之握  新增光束伤害:125/250/375 (+1.15 法术强度) 额定魔法伤害  能量地带伤害:25/35/45% (每100法术强度+7.5%)目标最大生命值 &rA 10/15/20%(每100法术强度+2.5%)目标最大生命
  高玩点评:W伤害降低,数量减少、更容易被英雄击杀,故前期无法对英雄和野怪爆炸输出。Q,E,R都提升了伤害和AP加成,走中单AP爆发路线收益更高,故打野和辅助的玩法会变少。
九尾妖狐 阿狸
  W和R伤害下调,E伤害提高。
  阿狸由于多方面的优势让她比绝大多数的中路英雄更强。我们下调了她通过自动标记技能对单体目标伤害的潜力,这样她就需要靠更可靠的技能施法来保证击杀了。
W妖异狐火  收益系数:每团狐火0.4法术强度&rA 每团狐火0.3法术强度  对同个目标的最大收益:0.64 法术强度 &rA 0.48法术强度
E魅惑妖术  收益系数: 0.5法术强度&rA 0.6法术强
R灵魄突袭  收益系数:每发元气弹0.3法术强度&rA 每发元气弹0.25法术强度
  高玩点评:稳定命中的W和R的伤害减少,不稳定E伤害提高。整体削弱。
皮城女警 凯特琳
  【卢安娜的飓风】的箭矢不再叠加爆头层数。
  由于与爆头层数的互动,【卢安娜的飓风】成为了凯特琳对于范围伤害和单体伤害的最佳选择。我们移除了这个互动,这样凯特琳就需要对她想要哪种伤害做出选择。类似地,我们认为凯特琳通过陷阱触发爆头特效并狙击敌人才是她的光辉时刻。现在,她需要通过不断右键才能在团战中做出以往的高持续伤害。我们还下调了皮城女警与攻击速度装备的加成,这样,她需要不断地利用陷阱来强化她的伤害。
  基础属性  基础攻击速度:0.568 &rA 0.543  1级时额外攻击速度:10% &rA 15%  1级时攻击速度:0.625(未改动)
被动-爆头  移除:【卢安娜的飓风】的次级箭矢不再叠加爆头层数
  高玩点评:可考虑出电刀替代飓风,增加爆发伤害,也可以清兵。
祖安狂人 蒙多医生
  每级攻击力和W每秒伤害提高。
  自7.9版本以来,我们密切关注着季中版本装备改动对于坦克英雄的影响。一些【日炎斗篷】重度用户受到了尤其严重的伤害&&蒙多医生,墨菲特和赛恩。因此,我们给予了这些英雄一些能力提升作为【日炎斗篷】决斗能力下调的补偿。
  基础属性  攻击力成长属性:3 &rA 3.5
W痛苦燃烧  伤害:每秒35/50/65/80/95 &rA 每秒40/55/70/85/100
  高玩点评:W伤害提高,可弥补出日炎削弱对英雄的伤害。后期攻击力也小幅加强
  高延迟玩家也可以秀摸眼操作啦。
  与瑞兹和卡尔萨斯的改动类似,我们让李青在高延迟环境下摸眼突进的操作更加可行了。
W金钟罩  放置守卫道具后施法可被缓冲,让李青在高延迟的游戏环境下仍然能够快速放置并突进至守卫道具  不再适用于快速+自我施放设置。我们会在稍后的版本中调查并恢复这个功能
圣枪游侠 卢锡安
  Q在较高级时的耗蓝提高了。
  通过搭配固定的出装(【忍者足具】,【黑色切割者】,【破败王者之刃】),卢锡安能够拥有可观的生存能力而不需要以付出大量伤害潜力作为代价。如果圣枪游侠还想要放弃【夺萃之镰】,那他就必须更节省自己的技能施放了。
Q透体圣光  消耗:50/55/60/65/70 法力值 &rA 50/60/70/80/90法力值
  高玩点评:小削弱蓝耗,影响不大
熔岩巨兽 墨菲特
  E护甲收益提高。
  之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!
E大地震颤  收益系数:0.3护甲&rA0.4护甲
扭曲树精 茂凯
  被动基础治疗量下调,生命值收益提高。树苗速度和法强收益下调。草丛中的树苗持续时间随额外生命值增加,而不再是技能等级。
  茂凯理应是直面战斗时强大坦克般的存在,他通过伸展树枝进行破坏,同时使用强有力的树干吸收伤害。目前而言,他更像是一部投石机,通过投掷树苗造成减速和伤害。和上个版本类似,我们将树苗的能力转移到了他的耐久度上。
被动-吸元秘术  冷却时间:1/9/15 级时30/25/20秒&rA 1/6/11级时30/25/20秒  基础治疗量:10/30/50/70/90/110/130 &rA 5/15/25/35/45/55/65  百分比治疗量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凯最大生命值&rA 6/7.5/9/10/11/12/13%茂凯最大生命值
E树苗投掷  收益系数:每100点法术强度2%目标最大生命值&rA每100点法术强度1%目标最大生命值  树苗移动速度:425 +2.5/茂凯每级&rA 400,根据茂凯的鞋子类型增加  & 速度之靴:425  & 大部分升级的鞋子:445  & 轻灵之靴&疾行之靴:460  草丛树苗伤害:爆炸时100%,共2跳,每跳50%&rA爆炸时67%,共2跳,每跳67%(总伤害未改动)  草丛树苗持续时长:30/40/50/60/70 秒&rA 30 (+3% 茂凯额外生命值)秒
  高玩点评:被动回血的的冷却降低,后期治疗量提高。E的瞬间爆发伤害降低,前期移动速度和持续时间也降低,后期加强。
荒漠屠夫 雷克顿
  在过去的两个版本中,我们对雷克顿的底层代码进行了大量改动来修复一些长足的BUG,并让他在未来能够更好地工作。但不幸的是,这个工作导致了大量其他问题的出现,从某方面来说,这比之前更加糟糕了。因此我们回调了之前的改动。
  回档:雷克顿在7.9和7.10经历的所有改动都被回调了
  高玩点评:W人后不会有停顿了,之前感觉自己也被晕了:)
亡灵战神 赛恩
  W冷却时间下调,护盾最大生命值收益提高。
  之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!
W灵魂熔炉  冷却时间:13秒&rA 11秒  护盾收益:6/7/8/9/10%赛恩最大生命值&rA 8/9/10/11/12%赛恩最大生命值
  高玩点评:W减少冷却,后期收益更高,加强。
疾风剑豪 亚索
  Q层数衰竭变快。
  亚索已然处在了强力之选的顶端,且季中版本对于暴击装备的花费下调让他更加的如鱼得水。因此我们减少了他Q层数持续时长对于敌人的压力,这样他的敌人才能有更多的机会来对付他。
Q斩钢闪  层数持续时长:10秒&rA 6秒
  高玩点评:叠Q的层数持续时间减少,意味需要尽快叠Q才能获得吹风效果。获得3层旋风效果后,也需要尽快释放,故给对手的压力减少。整体削弱
生化魔人 扎克
  E的警告指示器出现时间更早。扎克的声音不再经常吱吱响了。
  扎克的更新让他在进行先手后能够有更多的方式进行响应。这是作为对于【橡筋弹弓】短时间击飞的补偿,那么鉴于他现在又能击飞一段完整的时长了,我们则给予了敌人稍微更多的被警告时间。
  综合  扎克根据生命值减少的台词吱吱响声效调低了
E橡筋弹弓  警告指示器:在扎克落地的前0.75秒出现&rA在扎克落地的前1秒出现
洛&霞放置守卫声效
  洛&霞放置守卫的声效不再被敌人听见(有时会通过战争迷雾暴露他们的位置)。但友军仍然能听见  霞放置守卫的声效现在可以被友军听见,而不仅仅是霞自己
装备与物品
  命名改动和图标更新,以匹配季中版本的改动。
  重命名:深渊权杖&rA深渊面具  图标获得更新!
  花费增加。魔抗增加。
  【女妖面纱】为线上英雄提供了强大的法术护盾加持,因此我们不想让这件装备太早被做出来,同时给予敌人在【女妖面纱】出现前,能够针对他的脆弱目标的机会。装备花费的提高立即同时满足了两个目标:买家需要更多的时间来赚取额外的金币,期间使用【抗魔斗篷】过渡的时间将更久。也就是说,我们不认为【女妖面纱】需要直接的削弱,因此我们也让它的属性符合它的新定价。
  总花费:2700 金币(500 金币合成花费) &rA 3000 金币 (800金币合成花费)  魔抗:45 &rA 60
  高玩点评:价格提高,但磨抗也提高。前期出装速度变慢,但性价比依然很高。
破败王者之刃
  生命偷取下调。
  【破败王者之刃】就现版本而言有些太强了。这件装备有许多很酷的特性&&决斗装备,轻度的坦克破坏者,前期战斗力的小质变&&我们想让这些能力得到保留。但是,鉴于它已经能让买家赢得伤害换血,让他们在受到伤害后还能轻松获得治疗就是对受伤的侮辱了。
  生命偷取:15% &rA 12%
  高玩点评:小削弱。一定要追求吸血的话,可点天赋的2%。
  图标更新,以匹配季中版本的改动。
  图标获得更新!
  基础伤害减免下调。
  【忍者足具】是面对成吨物理伤害时的必备装备,而它对于普攻伤害额外的坦度给与了它在面对大多数游戏里至少射手英雄时基准线上的有效性。现在,无论敌方队伍里有多少物理伤害或射手英雄,【忍者足具】总是一件正确的选择,因此我们回调了它的基础属性。
  普攻伤害减免:12% &rA 10%
  高玩点评:小削弱,坦克英雄依然值得出,ADC可考虑攻速鞋。
游牧民印章
  合成花费下调。同样适用于【飞升护符】和【绿洲之眼】。  当我们在上个版本更新【游牧民印章】的合成路线时,我们对于它合成价格的小补偿并未生效。那么这次真的来了。  花费:875金币 (375金币合成花费) &rA 850 金币 (350 金币合成花费)
飞升护符  花费:2425 金币 &rA 2400金币
绿洲之眼  花费:1925金币 &rA 1900金币
计分版小兵击杀数量追踪
  击杀英雄所创造的小型单位很难告诉你你的补刀能力究竟怎么样。我们会保留这些生物提供的金币奖励,但移除了他们作为补刀数量的计算,以减少你的困惑度。
  以下单位不再算作小兵击杀数据(他们仍然会提供金币):
  & 伊莉丝的小蜘蛛  & 黑默丁格的炮塔  & 俄洛伊的触手  & 玛尔扎哈的虚灵  & 小丑的盒子(包括通过【幻像】创造的分身爆炸)  & 约里克的雾行者和【暗灵缠身】创造的暗灵之墙  & 婕拉的荆棘喷射者和藤蔓鞭击者
控制效果文本
  随着生命槽上方控制效果名称展示的解决方案上线,控制效果不再需要包括在浮动战斗文本内了。
  移除了控制效果的浮动战斗文本
  普通&排位赛
  我们在7.11版本为召唤师峡谷地图所有非盲选模式添加了同时进行10禁位的选人模式,这个改动将优先在北美地区上线(待确认)。我们想让所有玩家在禁用阶段享有更多的参与过年,同时也能极大减少进入游戏的时间。点击此处查阅更多关于10禁位的细节,或者浏览下方的简短说明:
  总禁位:6,最后3选每支队伍获得一个禁位 &rA 10,每位玩家获得一个禁位  禁位模式:循序&rA同时  禁位可见性:禁用阶段结束后才会向敌方队伍展示禁位列表  复制:禁位可跨团队复制  硬核模式:&不禁用&现在可作为一个选择
自定义游戏
  常规的自定义游戏暂时未作改动,但我们也做了一些后端调整来观察自定义游戏表现。比赛选角自定义游戏现在已被切换为已经使用了一段时间的电竞赛事规则,但UI在版本更新后会有一些不清晰之处。我们会在稍后的版本里进行清理。
  现在使用一套独立的禁/选阶段,用以识别电竞赛事  自定义征召模式:暂时未改动
大厅邀请许可
  我们移除了组队游戏的一个壁垒。当你的房主短暂离开去开小差时,再也不用担心没法拉人了。  开放邀请:被邀请的玩家现在默认获得邀请权,但队长可以撤回这个权力
轮换游戏模式
  组建队伍,在你心爱的事物被摧毁殆尽前,一起抵抗末日人工智能模式下被诅咒的末日人工智能和他们的邪恶领主吧!末日人工智能将再度降临召唤师峡谷,并于日~日开启。
  简短说明:  & 迎接末日人工智能的洗礼,当心他们的【曲境折越】、【风之障壁】(以及更多),噢我的天啊!  & 生存下来,击败潜藏在恶魔们身后的恶魔提莫!这里有,2只,3只,4只&  让破坏开始吧!哇哈哈哈哈!!!
扭曲丛林电脑
  扭曲丛林地图重新引入了电脑玩家
新版客户端
  随着新版客户端的上线,我们正开足马力进行新功能的开发和体验改善。
  你可以在我们的支持页面找到大部分常见问题的解决方案。
  新功能
  新增我们清楚且大声地听到了你的心声&&你们想要自定义装备,于是自定义装备回归啦。全新的自定义装备功能将让你从常规的推荐装备开始为英雄搭配自定义装备,而不再是空白页。目前每个帐号具有20套自定义装备的限制。我们将根据后续的反馈重新评估这一设定。
  新增各玩家现在可以在他们的好友列表底部找到&最近游戏&选项,这个选项会展示近期与他们游戏的玩家(以及他们使用的英雄),并让你对他们进行查看资料/添加好友/屏蔽或拖拽他们来邀请他们一起游戏
  值得注意的修复  & 我们让天赋面板更小,以让玩家在英雄选择界面中更好的看见左边/右边的画面,以及轮到谁选人、他们在选什么  & 英雄选择界面的总体改善,来让你的行为更加清晰  & 修复了在英雄选择阶段阻止你锁定英雄的BUG  & 大厅和游戏结束画面的X按钮变大,以给予它更多空间
龙的传人 李青
  【龙的传人 李青】原画和游戏内特效进行了调整。他背部的龙图案现在在原画中将呈现为金色,并且会在他使用【R猛龙摆尾】变为金色。(皮肤炫彩包改变游戏内颜色)
传送门界面
  需要滚动才能浏览未开启的传送门有些讨厌,尤其是在你已经积累了许多传送门时。
  将&材料&选项移动到了传送门顶部
排位队列状态
  单排/双排:可用
  灵活排位:可用
  本条修复更像是以自己为主体&&而与7.11版本分开。因此如果你还未查看7.11版本的说明并不会影响你查看本条说明!
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【上古钱币】和它的升级装备所掉落的法力钱币也会充满其他的二类资源(如:残暴值)  & 过快地连续施放锐雯的【Q折翼之舞】不再阻止你正确选取第一次选择的目标  & 如果扎克使用【R动感弹球】将敌人运送到最大距离导致的巨大的不可通过区域时,敌人不再呈现出不可见状态  & 如果菲奥娜使用【W劳伦特心眼刀】闪避了一次攻击且处于三层霜冻层数时,菲奥娜不再净化瑟庄妮的【E永冻领域】层数  & 当徳莱厄斯通过【Q大杀四方】激活了【被动-出血】的5层效果而获得诺克萨斯之力时,【Q大杀四方】现在正确地对其他被击中的目标造成1层出血效果  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致被提莫的【Q致盲吹箭】致盲时,德莱文的暴击仍然会造成暴击部分的伤害  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【斯塔缇克电刃】的连锁闪电被【未来战士 伊泽瑞尔】的【Q秘术射击】所触发时,没有正确的以100%暴击率暴击  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致在战争迷雾射击时,凯特琳【Q和平使者】对敌人的投射物没有正确显示,除非它击中了一个单位  & 如果赫卡里姆的首个目标在【E毁灭冲锋】重踏动画期间阵亡,那么赫卡里姆【E毁灭冲锋】的重踏无法被重新使用  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致霞与洛使用被男爵增益效果强化的特殊回城:情人跃时,只有最先开始使用回城的英雄会获得强化回城的额外移动速度  & 修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致贾克斯的【E反击风暴】会穿过大量皮肤  & 将召唤师峡谷的音乐从现代调整为经典不再阻止其他地图音乐的播放  & 【未来战士 凯特琳】完成五杀,ace或连杀后的大量台词声效现在可以被正确播放了  & 在【未来战士 凯特琳】的回城动画中,提莫被窃走的帽子底部不再看起来有点奇怪了  & 【耀光】和【被动-咒能高涨】等手部发亮颗粒效果不再在【未来战士 伊泽瑞尔】回城时滑动到他的肘部了  & 【未来战士 伊泽瑞尔】的【Q秘术射击】和【R精准弹幕】命中颗粒现在会在击杀野怪后被正确展示  & 【女主播 迦娜】普攻进行了微调,以匹配7.9版本迦娜其他皮肤的改动  & 【晨星之翎 洛】现在在回城时会再次制造一片闪闪发光的星云  & 【糖果之王 艾翁】现在会在回城后再次粗鲁地打嗝  & 【仲裁圣女 辛德拉】和【亚特兰蒂斯 辛德拉】的【暗黑法球】声效不再在她的死亡动画期间播放  & 恢复了【SKT T1 阿兹尔】死亡动画声效  & 恢复了【星战 易】玩笑动作时丢失的声效  & 你可以再次在【奥术大师 吉格斯】进行玩笑动作时他肚子的炸弹爆炸声效  & 恢复了【魅惑女巫 奈徳丽】初始拥有者的老旧载入界面边框(待确认)  & 【美酒节特使 古拉加斯】的回城声效现在可以正确地在嚎哭深渊地图播放了
  & 10人ban位时,如果你正好和本方队友选择了ban了同一个英雄,并且同时点确定,会出现这个报错,该报错是提示问题,您依然可以继续选择其它英雄来ban掉
新加入版本的皮肤
  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
  &生化领主 & & 泰达米尔

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