话说能不能把网游兼容到ps4等ps4帐号与主机不兼容平台上

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  问:我可以在PS4上玩PS3游戏吗?
  答:不行,PS4不能向下兼容PS3、PS2或PS游戏的实体碟。但部分旧主机游戏可能会通过PS商店发售PS4可运行的下载兼容版,这些游戏就能在PS4上购买并使用。
  问:我在PS3或PSV上购买的游戏可以转移到PS4上吗?
  答:在某些情况下是可以的,比如,那些可以多平台的下载游戏,包括《花》《浮游》《逃亡计划》《声音和形态》等,这些游戏会在PS4发售之后推出。玩家只要购买了PS3或者PSV版便可以免费在PS4上玩到,同时游戏画面也会针对PS4有所增强。
  问:听说有一些PS3游戏可以升级后在PS4上玩?这是真的么?
  答:是的,在限定时间内,你购买的PS3游戏如果也有PS4版的话,可以花9.99美元来将其升级成完整的PS4版,比如《COD:幽灵》《刺客信条4:黑旗》。
  问:PS4和PS3用户可以跨平台网战吗?
  答:该功能在技术上是可行的,游戏开发人员会选择是否让游戏支持该功能。
提示:支持键盘“← →”键翻页中国主机游戏为毛不像PS4、NX、XBox那么火?
王冠雄频道
中国市场最迷人的地方就是其“有毒的”本土特性,这种特性让很多国际巨头的商业模式在华水土不服,从而才让中国得以成长出很多只独角兽。
很多产业在国外已经成熟运行了多年,可在中国却难以立足。比如DVD租赁,又比如主机游戏。(马上点标题下蓝字关注可获取更多内幕,每日一深度!)
【主机游戏——一个和影视一样成熟的娱乐产业】
与习惯于用PC玩端游的中国市场不同,全球看来,即使在移动端游戏的疯狂冲击下,主机游戏依然保持着32%左右的最高份额,在2012年之前,这一数字可以达到40%。
(图为市场研究公司Newzoo发布的2016年全球游戏市场研究报告,红色代表主机游戏市场占比)
原因之一,上世纪七十年代末和九十年代初美国涌现出的两个街机黄金时代奠定了人们对游戏的定义:按键+手柄操作。以后发展出的PS系列和Xbox系列,包括GBA、PSP这类便携设备也无非是将街机的玩法移植到个人家庭和便携设备中。
原因之二,则是游戏主机厂商对生态的建设。没错,就是今天被中国互联网津津乐道的生态。
游戏主机厂商推出的产品是硬件,而他们吸引玩家的王牌却是其平台上的独占游戏。于是除了研发之外,索尼和微软两大厂商还要包养游戏厂商/工作室。比如推出过《神秘海域》系列的顽皮狗工作室,和推出过《合金装备》系列的KOAMI,都曾专门服务于某一家主机厂商。加上固定周期长的性能参数和较低的盗版率,主机游戏对于游戏开发者来说拥有更友善的开发环境。独占游戏也成了厂商与友商、与PC端和移动端竞争的最有力武器。
(图为一款售价为60美元的主机游戏的售价购成)
而主机游戏经过几十年的发展,已经形成了相当完善的流水化产业流程。我们在购买一份主机游戏时,一部分金额付给平台(用来继续包养游戏厂商)、一部分金额付给游戏厂商,同时还有一小部分在支付平台售卖游戏的授权费。比起“羊毛出在猪身上”的中国互联网生态,主机游戏这种羊毛出在羊身上的生态似乎更合乎情理?
【主机游戏在中国】
一句话形容主机游戏在中国:什么都好,就是运气不好。
要说中国主机游戏市场起步晚,似乎也不太对。上个世纪八九十年代,雅达利等国际大热的机型就已经开始在中国出售,只是售价高昂,一般家庭难以承受。而当小霸王山寨了FC之后,这款相当原始的游戏主机带着《魂斗罗》和《超级玛丽》走进了一代人的记忆。
而在中国,“游戏”二字似乎是带着原罪(小霸王甚至要用学习机的身份隐藏自己),进入二十一世纪,一道长达十五年的主机游戏限令就让中国玩家和即将到来的主机时代隔绝开来。等2015年限令解禁,一些人感动泪流,认为中国主机游戏的春天终于来了。另一些人则一脸懵逼——主机游戏是什么?
然后就是一个让人尴尬的景象:PS4和Xbox可以在华合法开售后,两家合在一起一年才卖了50万台。
【爽点不同没法做朋友】
个人看来,中国玩家对主机游戏反应冷淡的原因有以下几点。
一是功能单一。刚刚说过,游戏在中国是带有原罪的产物。对于青少年群体来说,向家人要求一台游戏主机是件相当困难的事——手机可以用来联络他人,电脑可以用来查资料,游戏机呢?就为了玩游戏??
二是生活现状对青年群体时间和生存空间的压缩。既然青少年群体拿不下,那18-30岁左右的青年群体呢?很不幸,越是在中国一线、二线这些游戏基础较好城市,这些青年人就越忙碌。他们的时间大量被消耗在交通上,生存空间也被挤压在宿舍和出租屋中。相比主机游戏这样需要固定空间和整块时间的娱乐方式,他们显然更喜欢在地铁上玩的手游和在公司就能挂机的页游。
三是主机游戏的前置成本。从巨人开启免费网游时代开始,这种游戏免费、道具收费的游戏方式就成了中国游戏市场与全球最大的差异。这种游戏的快感来自于游戏内的社交体系上——视觉粗制滥造、体验极差,但是只要能够碾压屌丝,成为排行榜第一位,玩家就能得到满足。可主机游戏则恰恰相反,游戏的前置成本极高(两千元左右的设备和上百元的游戏费用),后续没有消费。游戏有着极优质的画面、音乐和剧情体验,但游戏内的社交体系却相对匮乏。这也就是为什么中国玩家能在捅野猪的页游中花上千块买道具,却不愿意花一两百买主机游戏光碟——不是没有钱,实在是爽点不同。
【国产主机扔在不断尝试】
话说回来,中国的主机游戏还是有市场的。
且不提曾经玩过小霸王、在游戏厅排队玩PS2的80后、90后一代正在成长为有钱有闲的新中产,只需要查查PS4 Pro的百度指数,再看看《上古卷轴》、《巫师》等3A大作的游戏BBS里主机玩家怒掐端游玩家的热闹景象,人们一定会对中国的主机游戏市场充满信心。
此外,游戏发行平台steam在中国的日渐火热也给了端游玩家接触主机的契机。GTA5、F1Z1等游戏在中国区销量很高,而这些游戏原本都更适用于主机平台——玩过GTA5的一定能明白,用手柄开车和用键盘开车简直不是一个游戏。硬核玩家为了追求更好的游戏体验而从PC转移到主机,并不是什么很难发生的事。
在这样的前提下,国产厂商对主机游戏一直有不断的尝试,比如各种山寨的电视盒子,比如腾讯脑洞清奇的在电视上玩手机的miniStation。
蓝港科技推出的FUZE游戏机是最接近公认上游戏主机意义的一款产品,大多数体验过这款主机的玩家,包括我自己,给出的答案都是一样的。硬件的体验上来说,FUZE游戏机虽然比不上索尼和微软,但是绝对算不上太差,就是游戏有些少。可在主机游戏这一基本已经生态健全的行业,国产主机厂商如何越过各种独占抢来优秀的游戏内容,恐怕还需要再给他们一些时间。
【给中国的游戏主机厂商支几招】
面对中国市场的特殊状况,厂商们或许可以转变一下思路。
一,放弃核心玩家。
没错,请放弃那些把《巫师》和《老滚》挂在嘴边,有时间玩游戏又舍得花钱的核心玩家们,他们已经信了索尼或者微软的“邪教”。在目前中国市场生态贫瘠、技术和国际巨头还有差距时,走泛娱乐化路线或许是个更好的选择。
互联网电视越卖越多,中国家庭的娱乐中心正在重回客厅。游戏主机可以抱上互联网电视的大腿,推出一些棋牌类(斗地主和德州扑克什么的)和轻度动作类游戏,尝试打入小朋友、中老年和非核心女性玩家。相比和索尼微软抢夺时间宝贵的核心玩家,不如去和肥皂剧抢夺闲暇时间更多的人群。
二,改变收费方式。
或许为了适应中国特色,主机厂商们真的要试试“羊毛出在猪身上”的生态模式了。和互联网电视捆绑销售后,告诉教育消费者你没有买一个只能玩游戏的盒子,这是生态系统送你的赠品。面对中国玩家不愿意为购买游戏付费,主机游戏开发者或许可以试试网游或页游的套路,卖888元一把的屠龙宝刀?说笑了,如果把人群目标定在核心人群中,或许多推出一些短平快的轻型游戏,以包月会员费的形式收费会更容易让人接受。
三,打入线下娱乐场所。
还记得学校门口5毛钱玩一个小时的PS2的游戏厅吗?目前大多数氪金无数的核心玩家都是从那里走出来的。想让主机游戏在中国有更多的市场,厂商们或许可以考虑一下这个老套路。现在全国到处都在建VR体验乐园,主机游戏不妨借一借这个东风,让更多人能够体验到这一产品。
四,该包养游戏工作室还是要包养的。
就算要走泛娱乐路线,依然要注重内容的独占性,一款够优秀的独占游戏很有可能改变中国整个主机游戏市场的现状(有多少人第一次买iPhone是为了玩水果忍者)。
如果因为面临非核心玩家,就无脑的从移动端移植手游,最后只能让开发者整体流向移动端,而主机则不断被边缘化。建立起一个友好的开发环境,填补更多优质游戏内容永远是最正确的发展方向。
再者说,核心玩家一定要成为国产主机厂商永远的目标——中国电影票房都能超越美国了,谁说主机游戏就没戏呢?
王冠雄,著名观察家,中国十大自媒体(见各大权威榜单)。主持和参与4次IPO,传统企业“互联网+”转型教练。每日一篇深度文章,发布于微信、微博、搜索引擎,各大门户、科技博客等近30个主流平台,覆盖400万中国核心商业、科技人群。为金融时报、福布斯等世界级媒体撰稿人,观点被媒体广泛转载引用,影响力极大,详情可百度。
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感谢您的支持,请按照如下步骤取消屏蔽ABBAO的广告():1可自由升级配置的PC 但费用昂贵&&&&根据北美权威统计机构最新数据显示,今年八月份实体销售表现最好的游戏是EA旗下体育新作《疯狂橄榄球16》,令人惊讶的是该款游戏在在PS4平台上销量远高于其他平台,让我们不禁感叹如今次世代游戏主机的欢迎程度。&&&&在游戏玩家中,有关PC和游戏主机哪一个更具优势的论战由来已久。尤其是游戏主机在中国解禁后,中国的游戏玩家又多了和两大游戏平台。主机玩家眼中次世代的当然有着不可取代的独特价值,不过PC玩家看来主机游戏则正在丧失原本的优势,“PC党”和“主机党”之间的争论仿佛又被提到了新的高度。那么两大平台究竟哪个更好?●可自由升级配置的PC&&&&如今NVIDIA,&Intel和AMD提供的CPU&GPU性能非常强大,配合SSD和更快更大的内存将使得PC玩家的电脑性能远远超过现在最新的主机。并且现在4K分辨率下体验游戏已经不再是奢望,2K和1080p的分辨率现在已经成为主流,甚至是组合多屏幕,获得更大的游戏视野。在同样的分辨率下,PC端的画质可以比主机平台强上很多,玩家可以得到更好的体验。PC平台可以最大支持4块独立显卡(图片来自HARDWARE.INFO)&&&&但PC平台硬件的性能更新迭代速度太快,如果长时间不更新,一段时间后肯定很快会处于落后的位置,很快便会玩不上最新的游戏大作。相对于游戏主机而言,PC玩家们虽说可以根据自己的需求和预算不断更换、升级,让其能够带动最新的特效和游戏大作。但更新硬件需要玩家每年都投入大量资金,并不是所有玩家都能够承受这笔升级费用。产品:
2游戏主机的配置劣势 但这也是优势●游戏主机的配置劣势&&&&相对于可以自由升级的PC平台而言,游戏主机就比较惨了,每次新发布的主机平台硬件都是固定无法升级的。虽然2006年索尼发布PS3时,当时的硬件性能非常强大,但距离2013年11月发布的时间长达7年之久。由于其主机性能迟迟得不到更新,PC平台的性能却进步飞快。而游戏厂商为了保证利润,一般都会制作全平台的游戏,这也使得制作方必须要针对性能落后的游戏主机做特别的优化,这也在一定程度上降低了PC平台的游戏画质,拖累了游戏产业的进步。NVIDIA在早前GDC大会上公布的近年来PC和游戏主机图形性能对比图(图片来自4GAMER)●游戏主机的特殊优化优势&&&&但正是由于游戏主机的硬件固定与统一性,因此游戏厂商可以针对这一固定平台进行特别优化。尽管游戏主机硬件性能会随着时间的推移逐渐落后,但是凭借着特殊的优化,玩家们从来不需要担心新推出游戏的流畅性,这也是游戏主机寿命较长的主要原因之一。游戏厂商可以针对游戏主机这一固定平台进行特别优化&&&&而前面说的PC平台硬件拥有很大的灵活性的优势,在游戏主机面前就变成了劣势。PC硬件平台不统一。对于游戏开发厂商而言,开发PC游戏时就需要照顾到各种不同硬件性能的消费者,分别制作低画质、中等画质、高画质等不同的模式,无疑增加了开发工作量与难度。《GTA5》就是一个很好的例子,开发商首先推出开发难度相对容易的主机版本,而游戏的PC版却因为种种优化问题迟迟跳票,另PC党们叫苦不迭,这也让主机党们在那段时间内优越感满满。不过好在最后PC版推出后,的确照顾到了许多不同配置的PC玩家,Rockstar的不停优化没有让PC党们失望。&&&&但并不是每个游戏制造商都会像Rockstar这次这么用心,制作方在开发游戏时,很难照顾到每一个玩家的硬件,如显卡性能、显示器分辨率等因素。因此我们在论坛中经常能看到很多网友发出这样的求助:“我的电脑配置玩《GTA5》,开全特效是否会流畅呢?”此外也是由于PC平台硬件的差异性,运行游戏出现兼容性问题的几率也会更大,相信很多玩家都遇到过游戏不能正确安装、突然停止运行、闪退等现象,而这些问题在主机平台中就基本不可能会遇到。产品:
3游戏主机的方便体验 正版与盗版之争●游戏主机的方便体验&&&&在游戏便利性方面游戏主机也有着先天的优势,拿来说,一个新的游戏只需要放入蓝光游戏光盘,进行简单的安装过程即可马上进入游戏,而不用考虑电脑游戏那些麻烦的事情。费劲的安装过程,安装的时间也普遍相当长,而好不容易安装好之后,由于系统差异性以及硬件差异性的原因,还可能出现各种各样的问题导致无法进入游戏。进入游戏便利性很大程度上影响着玩家的体验&&&&关于这一点笔者就有着深刻的体会,当时为了玩PC版遥遥无期的《GTA5》,并且游戏主机的价格也趋于稳定,就跟风与同事一起购买了PS4。但新鲜感过了之后发现,还是对PC游戏有一些怀念,于是又各种淘二手攒了一台小HTPC。从安装系统到安装各种,再安装各种游戏运行库,再各种游戏下游戏安装。然后安装好后游戏又无法进入,上论坛寻找解决办法折腾好久之后终于可以玩了。经过了这一次折腾之后,终于意识到了游戏主机的便利性,买回来接上电源,插入游戏光盘就可以马上开始游玩了,并且各种的游戏更新、系统更新都是后台自动完成的,相当的省心。●正版与盗版之争&&&&不过造成PC游戏安装如此麻烦还有另一个问题,那就是盗版游戏。由于目前的PC版游戏大多都可以到破解版,这也使得大部分PC玩家不愿意去购买正版游戏,使用破解版的游戏自然会带来各种各样的问题。既然大家都愿意不花钱去玩盗版游戏,也使得游戏开发商更加愿意开发主机版的游戏,毕竟目前的次世代游戏主机破解还遥遥无期,主机版的游戏相对来说更加容易赚到钱。游戏开发商更加愿意开发主机版的游戏&&&&而购买游戏主机的正版游戏光盘一般都需要花费200-300元的费用,如果想同时玩几款游戏大作,这个购买游戏的费用也是相当昂贵的。不过游戏光盘在通关之后都很容易在各种二手论坛卖掉,一款游戏最多亏30-40元左右,而某些热门游戏甚至还会涨价,有时候还能够赚一些钱回来,这也是正版游戏的一个优势。玩腻了可以当二手出掉,亏不了多少钱。产品:
4那些令人眼馋的独占游戏大作●独占游戏大作&&&&目前不论是PC平台还是游戏主机平台方面都拥有大量游戏开发商,但主机厂商当然是更加懂得游戏质量对其生存的意义,因此他们都通过合作的方式争取到了许多独占游戏,以此来获得更多玩家的亲睐。比如Xbox平台上的《极限竞速》、《光晕》、《泰坦陨落》,PlayStation平台的《血源》、《战神》、《美国末日》,这些都是在PC平台中无法体验到的。《极限竞速》这样优秀的赛车游戏只能在Xbox平台才能体验&&&&但也有一些游戏只能在PC平台上才能玩到,比如创造了5亿众筹奇迹的太空游戏《星际公民》,笔者攒的那台HTPC也有一部分原因是因为这款游戏大作。而《星际公民》在诞生之初的定位就是给高端PC发烧友的,游戏开发商也表示不希望游戏发展被硬件拖累,这部游戏能够压榨出旗舰配置PC电脑的全部性能。另外还有一些《》、《》这类的网游、一些RTS即时战略游戏也是无法在游戏主机上体验到的。这点上可以说PC和游戏主机各有各的优势。《星际公民》最新的航母演示(图片来自PC&GAMER)产品:
5游戏画质依旧始吸引玩家的重要因素●游戏画质&&&&&最后再来说说两大平台的游戏画质,这也是始吸引玩家的重要因素,也是最近各大游戏媒体喜欢拿来炒作报道的一个关注点,因为这能够直接引发“PC党”和“主机党”之间的激烈争论嘛。但事实上对于不同的游戏公司,他们对两大平台重视的程度是不同的,有些游戏作品明显在主机平台中花了更大的功夫,而有些则更倾向于打造PC平台,因此在画质和游戏性方面不可一概而论。4K分辨率下&PC的画质无疑有压倒性的优势&&&&而由于游戏主机平台的优化相对比较容易,一些游戏在主机平台中的的画质和游戏操作感会优于PC也就不足为奇了。比如有不少玩家反映近几年EA公司对主机平台就要比PC更加用心,在画质和操控感方面都做得比PC更好,这也是《疯狂橄榄球16》在平台上销量远高于其他平台的一个关键原因吧。●全文总结&&&&对比了这么多,我们发现PC平台与游戏主机平台其实是各有利弊,难分伯仲的。PC虽然可以根据自己的经济实力自由选择搭配硬件配置,但后期硬件升级花费巨大,游戏厂商也难以针对各种不同配置性能的PC优化游戏;游戏主机的硬件虽然固定不可升级,但是由于硬件的统一性,游戏厂商可以将该平台的游戏性能优化到极致,玩家无需担心新的游戏在游戏主机上无法流畅运行;PC虽然可以玩盗版游戏,但容易出现各种各样烦人的问题;游戏主机虽然便宜,但正版游戏花费费用巨大;PC游戏虽然安装复杂,但可以支持各种游戏MOD。PC还是游戏主机?自己喜欢就好&&&&好了,本篇的游戏平台应该如何选择就讨论到这里吧。各位网友们可以根据自己的实际需要选择游戏平台,如果你喜欢玩网游、RTS即时战略游戏或者追求更高的游戏画质、想玩4K游戏的话,那么你选择PC游戏平台准没错了。如果你想一回到家打开电视马上开始玩游戏,讨厌复杂的游戏、系统更新,对某个独占游戏大作十分眼馋的话,那么就毫不犹豫的选择对应那个平台的游戏主机吧。如果想要同时体验PC游戏和主机游戏,那么作为土豪的你就干脆一起全部购买吧。&
6索尼PS4详细参数
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关注中华网游戏领取每日大礼包  【导言】:索尼全球工作室的总裁吉田修平表示公司注重小开发者,将不会在E3前再发布PS4相关信息,PS4游戏不会锁区,不会限制不同机器读取同一光盘游戏。PlayStation 4&&& 在索尼于美国时间2月20日举办2013 PlayStation Meeting之后,索尼全球工作室的总裁吉田修平接受了外媒的访谈。索尼全球工作室总裁吉田修平  在此次发布会上,未能见到PlayStation 4真容几乎“伤透”了所有索尼粉丝的心,会后当外媒问及为何索尼PlayStation 4没有出现时,吉田修平表示我们想展示的是我们认为最需要传达给玩家的。  吉田修平答道:“对不起,我们没有展示主机,但是我们有从现在至主机发售贯穿全年的计划。我们想揭示我们认为应该最先传达给玩家的这东西。而下次我们会讨论些事。”  同时对于先前有迹象将发布至索尼PlayStaion 4的经典游戏《最后的守护者》却缺席PlayStation Meeting一事,吉田修平表示因为我们之前背弃过承诺(索尼在2009年表示这款游戏将于2011年发售,但是在2011年4月索尼将这款作品推迟至2012年,然后上田文人离职,再然后外界猜测游戏已死,再再再然后索尼于最近披露这款游戏任然再开发,显然他们这次对于发布日期谨慎的多),我们会选择适宜的时机再度谈及《最后的守护者》。最后的守护者  在技术领域,记者问到PlayStaiton 4是否支持3D显示,吉田修平这样答道:“这不受重视,但确实支持。众多游戏将在1080p以及60帧速率下运行,所以这能使你更容易的在3D电视上获得更佳游戏体验。我们喜欢在PS3平台对3D所作的支持,但是现在消费性电子产品已将注意力从3D领域转移至其他一些东西上,如果他们不去讨论这些,为什么我们要去?”  另外索尼的PlayStation 4也支持4K分辨率,不过这将不会被用在游戏上。  “官方的解释是PS4支持输出4K分辨率,但是这仅供如照片、视频一样的个人内容,并不是游戏,PS4不会在4K分辨率下运行游戏。”  对于PlayStation 4的前任,索尼看似将继续支持,虽然现在还未有其它新游发布。另外,吉田修平还展望今后将PlayStation 3游戏发布至PlayStation 4平台的计划。神海  “这是一个有意思的概念,我们已经通过提高分辨率,帧速率将PS2的游戏升级为PS3的游戏,同时玩家喜欢这个。”吉田修平说道,“同时这对于开发者而言也很好,能够将曾经在旧硬件上疏漏的,或因为老平台性能问题不能实现的东西在新平台上实现。”  对于云技术,吉田修平表示几乎所有的首发PlayStation 4游戏都可以放在PSVita上进行远程操控,“如果首发日不能这样我会心碎的。在首发日,我的期望是所有游戏都能在PSVita上运行。”另外他还表示将关注小工作室的作品,称“他们给平台提供真正的独一无二又有乐趣的东西。”  “从个人方面来说,我愿意看到PlayStation APP商店,我们的PlayStation Mobile的定位就是为在我们支持地域内的小开发商发布东西。但是从主机角度来说,对于PS3和PSVita,我们还是倾向以光盘为基础的开发商。”  “所以我们讨论如何能够更开放或更容易,尤其是对于小开发者发布东西。因为我们完全相信支持这些小开发者饿重要性,他们真的给平台发布独一无二并且有趣的东西。”  除此以外,吉田修平还同外媒讨表述了PlayStation 4 EYE的工作原理(俩高清摄像头,各自均有很多不同的用途),索尼PS4不会锁区以及不会向下兼容PS3的光盘等细节。昨日的PlayStation Meeting  预计索尼的PlayStation 4将于圣诞季发售,在昨日的发布会上给人留下印象最深刻的育碧期待作《看门狗(Watch Dogs)》将参与首发,。
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