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《DOTA2》实用技巧 教你如何在树林中进行反杀
  《DOTA2》实用技巧
  选择钻树林的时机
  1. 自己的移动速度没有对方快,并且里自己的安全区还有一段距离。
  2. 对方有指向性留人技,并在其施法距离之内。
  3. 知道自己难逃一死,拖延对方的时间,为己方支援创造围剿机会。
  4. 觉得对方不足以击杀自己,诱敌深入,创造反杀机会。
  5. 你别告诉我对面有兽王、蜘蛛、先知的情况下你还在往里钻&&其实遇到血魔被动、A杖夜魔、VS、发条这种能有你视野的有时还不是很怕,如果你有召唤物堵
路,或者确定对方击杀你之后无法安全撤离时也是可以选择进树林的,绕树林最怕的就是那种连树林本身都破坏的家伙。
  剧情发展:
一些有较长施法延迟的英雄,卡视野释放非指向性技能。优势:对方一般无法打断施法,等到意识过来基本已经晚了。例:SF摇大反压,SK摇大穿刺,埋地。
  2. 同理,卡视野TP。
利用阴影拖延时间,等待自己的技能CD。优势:如果对面没有aoe或者开视野技能的话,可以有效拖延时间,让对方无法多次攻击到自己。例:山岭巨人绕视野,等待第二次VT技能CD秒杀对手。敌法技能CD,对方又有指向性减速技,进去绕一圈,B出来。
  4. 利用召唤物卡单行道。优势:卡住对方追击路线,特别是近战,视情况选择TP或反杀。例:SS钻林,蛇棒堵路,禁锢+羊反杀。
  小树林图示:
  红线标出的是树林路径,红点标出的是推荐开的树。
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DOTA2正版上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:Valve 发行公司:完美世界游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有3325750人关注标签:多人联机3D画面不支持手柄高玩必备即时DOTA2全新赛制怎么样 全面解析DOTA2全新竞技赛制_www.3dmgame.com
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DOTA2全新赛制怎么样 全面解析DOTA2全新竞技赛制
发布时间: 14:30 () 作者:瑖儿 编辑:夜雨
DOTA2TI7比赛预选赛已经结束,参加TI7的比赛队伍已经决出了,V社也在为TI7的展示做着准备,但在7月4日V社推出全新竞技赛制,那么对很多玩家来说这款赛制说明并不清楚,小编为大家带来DOTA2全新竞技赛制全面解析。
DOTA2全新竞技赛制全面解析:
今天,Valve宣布将在赛季(TI7结束后到TI8)加大对于第三方赛事的支持助力度,同时DOTA2将采用全新的积分赛制,选手参加第三方赛事将会获得积分,整支战队积分的多少将是受邀参加TI8的唯一标准。下面请看详细内容:
DOTA2赛事演变
2011年8月,DOTA2首届国际邀请赛在德国科隆举办,除了利用全新引擎完美还原DOTA的DOTA2惊艳亮相,TI1高达$160万美元的奖金池更是创造了电子竞技有史以来最高奖金的世界纪录,让世人为之震惊。
正是看到了DOTA2的巨大潜力,TI1之后,ESWC、WCG、DreamHack、StarLadder、G联赛、MLG、Summit等各种第三方赛事如雨后春笋般出现,在那个没有太多V社赛事的年代,极大的促进了DOTA2的传播和推广。
随着DOTA2的日臻完善,TI5之后,V社在吸取首届亚洲邀请赛成功经验的基础上,正式启动&四大年度联赛&(即秋、冬、春季特级锦标赛 +
国际邀请赛),至今,特锦赛已经举办了5届(法兰克福、上海、马尼拉、波士顿、基辅)。
特级锦标赛的出现,有效填补了DOTA2除TI以外全年没有顶级赛事的空白,同时为第三方赛事树立了标杆。在组织比赛的过程当中,也为ESL、完美世界、PGL等赛事承办方培养了许多专业人才,积累了宝贵经验。
但是,目前DOTA2赛事模式和相关制度也并非十全十美,在这个赛制运营了近2年以后,很多问题也逐渐显现漏出来:
一是特锦赛奖金太高,压缩第三方赛事生存空间。特锦赛的奖金池是$300万美元,一般的第三方赛事根本不可能达到这个标准,导致一线战队参赛热情不高,赛事的规模和观赏性大打折扣。
二是大赛三甲含金量太高,&唯冠军论&甚嚣尘上。虽然没有明文规定,但是同一赛季中,特锦赛三甲往往都会被直接邀请参加下届特锦赛,TI最近的特锦赛三甲和大赛冠军往往也会被直接邀请TI,这样一味否定的做法形成了一个不太健康的导向。
正是因为如此,V社此番才会拿出断腕之志对DOTA2的赛事模式进行改良和优化,力图打造一个全新的比赛环境。当然,除了上述两个原因之外,这次变革的背后还有2个不容忽视的因素:
一是不少圈内人士诟病V社暗中削减特锦赛投入。基辅特锦赛结束后,包括EE、战队经理等人公开发文抨击V社削减基辅特锦赛预算,导致选手吃住的标准下降很多,引发圈内人士不满。
二是原Wings战队选手离队风波。这场风波闹得沸沸扬扬,把ACE联盟再次推向风口浪尖,当事件落定,TI6冠军战队最终曲终人散,此事在引发热议的同时也引起了V社的高度关注。
DOTA2全新赛制
TI7结束到一直到TI8的这段时间里,V社将不再举办特级锦标赛,而是直接花钱赞助第三方赛事。参加这些赛事的选手(注意,是选手不是战队)将获得排位积分,这将是决定2018年国际邀请赛邀请名额的唯一因素。
■ 比赛分类
V社赞助的赛事将分为以下两种:
特锦赛。基础奖金池&$50万美元,V社额外赞助$50万美元,即总奖金池&$100万美元;
小型赛。基础奖金池&$15万美元,V社额外赞助$15万美元,即总奖金池&$30万美元;
为保证全民参与,特锦赛和小型赛的参赛战队,六大赛区(北美、南美、东南亚、中国、欧洲和独联体)都必须有至少一支从预选赛晋级的战队,而且,都必须有线下决赛。
这些比赛全部将由V社直理和安排。
■ 排位积分
选手参加比赛将会获得排位积分,排位积分和比赛的奖金、级别和离TI的时间有关,奖金越多、级别越高,离TI越近的比赛,排位积分越高。排位积分会根据锦标赛中的名次进行结算,每名选手都会累积。
积分是跟着选手走的,而不是跟着战队走的,在转会期中进行阵容变动,选手的积分不会消失。每支战队只会计算积分最高的3名选手,作为队伍的有效排位积分。
V社会专门制作一个积分排行榜供大家查阅。
■ 对第三方赛事的影响
原特锦赛的取消,给了第三方赛事更多生存的空间,V社直接赞助这个方式虽然简单粗暴却更加行之有效,奖金有了,参加比赛能挣排位积分了,第三方赛事再也不是后娘养的了,它们的春天,要来了。
■ 对战队和选手的影响
排位积分是跟着选手走的,战队的总积分由本队积分最高的3位选手决定,这样的设定更能够保障选手的利益。其实这种做法并非空穴来风,之前AF战队集体转会,原Wings战队成立Random之后,都没有影响他们的邀请资格,这是V社对于选手的保护和尊重。
对于战队而言,最重要的应该是转会期,他们必须能够确保自己拥有3名积分高的选手来获取邀请资格,有人担心土豪可以直接通过重金挖3个分最高的组队直接拿邀请,我觉得这是多余的,一是因为组队并不是简单的排列组合,选手之间需要搭配也需要磨合,3个最强的选手在一起并不等于最强的战队;二是V社肯定会对此有所限制,防止转会期出现。
同时,V社明文规定比赛要兼顾到6大赛区,也是对一些DOTA2并不发达地区战队的照顾与帮扶。
■ 对ACE联盟的影响
V社这次通过赞助和积分两个手段将所有赛事牢牢的攥在手里,确实是高,此举一出,ACE联盟再也无法像过去那样通过限制战队参赛来控制他们,因为能不能去打比赛是V社说了算的,而且随着国内赛事逐步纳入V社管理,那些非联盟战队也将获得更多的参赛机会,这将大大改善他们的生存环境。
■ 对DOTA2的影响
V社对于DOTA2赛制变革的探索从未停止过,因为现在的DOTA2已经是一款非常优秀的竞技游戏了,它现在更需要的是不朽Ⅲ,呸,不是,它需要是一个更加优秀的竞技环境。
俗话说,穷则变,变则通,通则达。V社这次对DOTA2的赛制变革是大胆而深刻的,这次全新的尝试必将对DOTA2的整个生态造成深远的影响,让我们拭目以待!更多精彩尽在 专题:
Defense of the Ancients 2
发行商:Valve
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日The page is temporarily unavailable
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/etc/nginx/nginx.conf.我先来说一个吧。
如何设置个人爱好的装备。
Dota2的物品系统有个好处就是系统会根据每个英雄的特点,在开局 前期 中期 后期 都为你推荐了装备,但是有时候感觉系统推荐的装备不适合我的风格(如图),
下面我就将示范如何将系统推荐装备改为自己的。
1:打开(根据steam放的位置)***\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\itembuilds& 的文件目录下,可以看到一些默认的txt文档,从文档里找到default_bloodseeker.txt ,打开。
系统就是根据这个txt文档为我们推荐装备的,它分了4个阶段推荐:
Starting_Items(开局)
Early_Game(前期)
Core_Items(中期核心装备)
Build_Luxury(后期奢侈装备)
2:修改里面的物品配置,将想要更换的物品代码替换一下就ok了,可删& 可增 。
我玩血魔比较喜欢出相位,骨灰盒,刃甲,所以我就将里面的假腿 夜叉 系带都换了。
3. 修改完毕,保存文档(最好先备份一个,用于还原)
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游戏名称:Dota2
游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
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