德鲁伊和萨满哪个好玩现在该怎么玩好

炉石传说竞技场大神亲手教你 德鲁伊该如何打上12胜
稿源:兔玩网
斗玩网讯:大家好,我是炉石玩家:战神巴蒂斯图塔#5458,之前发过一篇文章和大家一起探讨如何在竞技场打出高胜浅谈竞技场如何轻松12胜!;发现不少玩家觉得德鲁伊在竞技场比较难打出高胜,我今天就和大家实战分析一下如何用小德卡组在竞技场打出高胜!先给大家贴出德鲁伊对战信息以及卡组:目前小德竞技场形势分析很多朋友说德鲁伊竞技场难打,无非是因为小德的优质随从都在中后期,而在中前期的场面竞争上,小德往往处于劣势,等到后期下个大屁股时候,别人要么不理你直接糊脸,要么一个变羊或是闷棍;或是上一个奥特曼教你做人,遇到这种情况基本上就可以跑路了!而在解场方面,小德解大屁股的能力确实不强,最强硬解腐根还是张紫卡,竞技场能抽到的概率太低!自然平衡副作用又太大;往往遇到对方不得不解的大屁股需要付出巨大卡差的代价!然后面对铺场职业没有太好的办法,横扫一般解不干净,而星辰堕落作为一张五费蓝卡,效果还没有萨满的闪电风暴强,竞技场抽到概率也低。所以有经验老司机碰到小德一般不会主动拿几个怪去换你的大哥!然后再一个原因就是这个版本的小德削弱了,4费丛林守护变成小屁股了,而自然之力的消弱让小德又少了一个解场手段,更是凑不齐一套咆哮德了!
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炉石传说任务德卡组推荐 任务德鲁伊卡组怎么玩
发表时间: 09:45
发布:rayx
因为德鲁伊的任务卡完成难度比较大,所以大家在尝试后就放弃了。那么炉石传说任务德应该怎么玩呢?来看看一游网小编rayx带来的炉石传说任务德卡组推荐 任务德鲁伊卡组怎么玩。
1、核心思路&&伤害
潜行&&保证伤害,但延迟一回合,所以5费前采用潜行为主
冲锋&&见效快,但无法保证存活,所以只做6费斩杀用
横扫&&前可保场,后可斩杀
战吼&&站场兼顾解场、斩杀
2、缺陷弥补&&主动权
任务&&任务卡组共有缺陷:1费空过 &&解决办法:
a 末日:2费争取场面,3费进入我方主动;
b 火羽精灵:1费站场,2费任务+站场,圆滑初期;
c 激活:3费站场,打出伤害,任务已不重要,找机会穿插着用
压力&&德鲁伊缺少超模站场卡牌&&解决办法:
a 天神幻梦者:355,永远可以用来扩大优势,面对解场乏力的职业,末日接351裸下都会给对面压力(解不掉就355)
b 博物馆看守:大量潜行野兽用以扩大场面,兼具任务提速器的作用,上版本优质卡,这个卡组更容易发挥
c 火焰使者:新版本公认的元素优质卡,弥补德鲁伊没有解场兼返场的遗憾
爆发&&任务做完后需要后续卡牌爆发&&解决办法:
a 丛林猎人:低费卡牌多为功能卡,对于后期伤害没有帮助,滤掉3费一下卡牌后,剩余14张卡,4张潜行,1张看守,2张冲锋,1张战吼,2张横扫,2张滋养,1张攻击过牌。都是保证伤害和扩大优势的卡牌,赫米特,你值得拥有。
b 滋养:对比官方卡组,馆长实在很蠢,就算抽到红龙,前面打掉15血就无意义,无法完成最后伤害的任务,智障鱼更蠢。有赫米特的前提下,滋养明显比馆长更有效,而且5费费用更低,3张更稳定。
生存&&中速卡组总要在快攻的压力下存活&&解决办法:
a 大地之鳞:这张卡完全是为任务德量身打造的,所谓的攻防一体就是这样卡的完美解读,越极致的攻击,越有效的恢复。更重要的是+1/+1的效果很多时候可以保存生物,或者进行有利交换。
b 末日:1、2费是快攻卡组的关键时期,如果末日可以压制住对面,那已经算是胜利一半了。
c 变形神龟:也是为任务德量身打造的,5攻潜行保证伤害、配合看守,35嘲讽护脸、保场、拖回合。(真希望再有个冲锋,但根据上面的思路,4费随从,潜行更适合此卡组)
这个卡组更类似任务贼,是比较自闭的卡组,任务贼是前期做任务苟活,完成任务铺场、再斩杀。任务德是前期做任务抢脸,完成任务一波。
有火羽精灵&&1费精灵,2费任务,给的精灵看场面,压力不大留给火焰使者。
有末日&&1费任务,2费末日
有激活&&留任务,找3费,对面快攻就挑费压场(33也行),对面其他就任务,2费跳3费或4费随从
没有上述3张&&对其他留任务慢慢打,对快攻,换掉任务全力找上面3张存活。。。
333&&尽量起手不留,后期上手打击率355上场,3费42站场,4费大地之鳞+355是很大优势(几率很小)
末日&&通常被认为后期鬼抽,但对面有功能随从或嘲讽阻碍伤害输出时可以躲在435墙后面,争取下回合主动。另外任务588+末日也是非常好的组合,解末日留588踢脸,不解末日下回合大空场更方便滋养斩杀。
火焰使者&&尽量保证用于关键时刻使用,比如下回合决定斩杀,本回合下元素,然后下回合解墙或打脸。因为和元素萨、元素法不同,没有大量元素前置,所以更考验进攻思路设计。(打中速猎的狮子、犀牛,帮帮的)
没有针对卡&&这套卡组已经是一套完整的卡牌,带针对卡会降低卡组质量,反过来这套卡组里也没有一张可以被针对的卡,那么别人带针对卡,就是降低他自己的卡组质量。
哎,怨念啊,我没有火车王,如果有,我会换掉一个火箭或者火焰使者,前者比火箭更效率,后者虽然怕嘲讽但不需前置。
这套卡组充分利用任务、野兽、元素三个新版本元素,组件一套泛用性比较强的中速卡组,与铺场中速德比较,弥补了德鲁伊随从质量不高,惧怕AOE的缺点,与铺场卡组并存,丰富了中速德鲁伊的卡组类型。(见到小德下脏鼠,需要再考虑考虑了)
而且所有形态德鲁伊都有火羽精灵,1费打出火羽精灵的话,对手无从判断德鲁伊的形态,具有很好的掩护性。
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要我选,肯定选德鲁伊了。我们公会的前会长,有十几个号?反正光我叫的出名字的就有八个,全是德鲁伊。于是我们经常夸他:一看,你就不缺德!德鲁伊的好玩之处在于:一、万金油能攻能受。7.0版本后的德鲁伊有四个天赋:鸟德,熊T,猫德,平衡德。能奶,能T,能远程,能近战~!请问你什么职业?什么都能玩,你们缺啥我玩啥,我是四修德鲁伊~牛B的不行不行了,这就保证了这个角色的可玩笑,这个版本熊T牛B了,我就玩熊T,鸟德厉害我就玩鸟德,随机应变,以变变应万变。二、作为一个德鲁伊,我根本不需要座骑。坐骑不要钱吗?坐骑不要刷吗,坐骑不要读1.5S的条才能上去啊,飞要飞的,走要走的,游要游的。只要你玩了德鲁伊,这些烦恼你都没有了。你自己会变啊。在水里变海豹,那肥胖的身躯,还能水下呼吸。在天上变鸟,根本不读条,原地变身,我飞~~~变成可爱的小鹿还能背一个基友,当然背着妹子自由奔跑也是浪的不行。在副本也能变来变去提高奔跑速度。所以团长爱叫:来个跑的快的跟我到副本门口来人,小德呢,出来个D。。。三、所有角色中,不可能有比德鲁伊更萌的存在。大家一群人在BOSS面前等人,无聊到抠脚。这时候有人喊:大咕咕,卖个萌。于是小德开始振翅卖萌,翅膀高速振动,肥胖的身躯离地五公会,慢慢的游走于基友面前,瞪着圆滚滚的大眼睛。神挡萌神,佛挡萌佛。还有一只小伙伴,是小咕咕,要是一个大咕咕带着小咕咕,一起开卖萌,那个效果。。。可恨我是一个可爱漂亮拥有绝世美貌的血精灵,但我有一只小咕咕,好像是60买的?不过我刚看了,商城好像没有卖的了,难道绝版了?就这样不知不觉中,我又拥有了一只绝版小宠物?
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论娱乐性,德鲁伊说第二没人敢说第一。当初一个玩德鲁伊的朋友跟我说,德鲁伊除了卖萌之外,一点用都没有,打团没输出,奶妈奶不起,去PVP还抓不死人。我当时就笑了:“你说的不都是废话么。”论小德之娱乐...
论娱乐性,德鲁伊说第二没人敢说第一。当初一个玩德鲁伊的朋友跟我说,德鲁伊除了卖萌之外,一点用都没有,打团没输出,奶妈奶不起,去PVP还抓不死人。我当时就笑了:“你说的不都是废话么。”论小德之娱乐性,那可是杠杠的。就说德鲁伊的台风,奥山战场守大桥、阿什兰守大桥,一定少不了这个神技,简直是“台风在手,谁也别留”!有相似效果的还有爆炸陷阱、萨满震地飞!然而论趣味程度绝对没人比得过德鲁伊的台风。不过德鲁伊最大的娱乐度还是在于可以卖萌,当年多少玩家投入了德鲁伊的怀抱。要知道早期玩德鲁伊这一职业,简直就等于自虐:茫茫多的职业任务就不说了,切形态耗大量魔法,攻击低,副本职业存在感低,装备少,但是就是因为能卖萌,这一职业存活至今,而且还有拥趸疯长的趋势!当初团队副本最讨厌的就是德鲁伊,因为他啥都要。而有实力的团队则是欢迎德鲁伊,因为他不挑食,啥都肯要。送个段子:法爷晚归,体内蓝尽,只余数百。 两德缀行其后,新德欲不敬,老德止之曰:”不可!夫法爷者,亲子也。 戏术牧于鼓掌,秒三板于毫分,倘其怒,将你我拉一波A之,何如? “新德不从,猫跳割伤。法爷大怒,biu毙之。 老德大骇,急化鹌鹑起舞,以萌爷心。 爷视之良久,悦,亦biu毙之,携其尸归。
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破碎海滩
森提纳克斯号:血之打击现在是负面效果。
玩家在能够接受“抗魔联军”任务前不再能够获得该任务。
勇士阿夸克里斯在“泽被苍生”期间现在能够被带到受难小径下。
职业
潜行者
狂徒
灌铅骰子增益效果的持续时间延长至45秒(原为15秒)。
追随者
大幅提高了保镖从玩家任务获得的经验值。
任务
改进了“把他们揪出来”和“黑夜明灯”中潜伏的暗影猎手的刷新速度和刷新数量。
以上就是魔兽世界日在线修正内容的简单介绍了,想要了解更多资讯请关注游戏堡。
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