英文名称的单机游戏有很多职业有牧师, 骑士刺客信条2杀牧师,肉,ad等等并且背景是被人追杀,可以存档

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评级:4.5星(共26份评分)
价格:¥50元
支持物理控制器。
日,《圣剑传说2》在超级任天堂上发售,以当时的新概念系统“动作战斗”博得了相当的人气。这是一款将指令战斗的战略性融入到即时、无缝战斗中的角色扮演游戏,无论新手还是老玩家都能从中体验到充分的爽快感。
“指令环”是《圣剑》系列的特色
大小: 159.3
评级:5星(共259份评分)
价格:¥98元
最终幻想V终于移植iOS平台了,此款游戏依旧由SE公司发布,游戏为中世纪背景角色扮演游戏,丰富多彩的职业与技能组合,实现了更自由的角色自主化要素,可以说是“转职和技能系统”的完成型,本作在iOS平台2D点阵图像重新制作。也可用触屏来进行操控。也有搭载GBA版追加的迷宫,以及职业[剑斗士]、[炮击士]、
大小: 512.84
评级:4.5星(共376份评分)
价格:¥98元
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。注:游戏原文件较大,建议用iFa
大小: 277.23
评级:4.5星(共202份评分)
价格:¥98元
在本作中首次出现了能够随时根据状况变更当前职业的“转职系统”,以及能夠召唤出希瓦、巴哈姆特等召唤兽的“召唤魔法”,这些要素在之后的系列作品中也一直继承了下去,并且已经成为了系列的最大特色之一。世界被黑暗所笼罩,光明正在逐渐消失。被水晶所选中的4名少年即将踏上冒险的旅程。
大小: 109.53
评级:4星(共155份评分)
价格:¥50元
《FINAL FANTASY》于1987年登场,以其沉稳的剧情及精美的画面受到众多关注,是全系列的第一款作品。
玩家将会在游戏中化身为光之战士,为了夺取水晶失去的光辉而踏上冒险的旅程。
侧视的战斗场面、游戏开始时的&职业&选择及游戏中的&转职&、在广阔的世界中使用各种交通工具进行移动,这些设定在今后的系列作品中均已成为了固定要素。本作就是《FINAL FANTASY》系列的原点。
在游戏中同时还收录有之前的移植作品中新追加的两个特殊迷宫&&&混沌之魂&与&时之迷宫&。
大小: 190.22
评级:3.5星(共190份评分)
价格:¥50元
《FINAL FANTASY II》于1988年发售,是《FINAL FANTASY》系列备受期待的第二款作品。企图征服世界的帕拉美奇亚帝国军与反抗军展开了激烈的战争,4名主人公由于被卷入其中而变成了孤儿。整个游戏以他们为中心,展开了一段既动人又悲壮的梦幻剧情。本作废除了等级制,取而代之的则是“熟练度系统”,玩家可以根据自己的喜好来决定主人公的成长风格。剧情方面则引入了全新的“词语记忆系统”,记住对话中的关键字成为了推动剧情发展的关键。本作可以说是引导系列不断追求进化发展的开端在游戏中同时还收录有之前的移植作品中新追加的两个特殊迷宫——“重生之魂”“秘纹之迷宫”。
大小: 1.69
评级:4.5星(共260份评分)
价格:¥18元
这是一款大型3D RPG游戏,内含很多幽默和恶搞的元素在里面。你在游戏中就是Bard(巴德),一个小混混,喜欢毫无意义的任务,整体在老鼠出没的酒家里买醉。为了钱币和公主,他踏上了拯救世界的道路。包含50种不同类型的敌人(不包含Boss级别的),16个魔法人物可以进行召唤,150多种物品供你选择。还有这巨大的城镇,原始森林,河流,城堡,塔楼,秘密地牢,雪山,闹鬼的墓地等区域等你来探索。叙事旁白和配音等都是好莱坞的顶级人才,让你享受20-30小时的剧情内容哦!
大小: 494.08
评级:4.5星(共380份评分)
价格:¥30元
这是一款3D画面风格的史诗般的角色扮演冒险游戏,游戏支持第一人称和第三人称游戏模式。你在各色各样的环境中展开探索以及冒险,解开Aralon王国的奥秘。3个种族(人类、精灵、巨魔),4种职业(战士、盗贼、游侠和法师),8种交通工具(马,龙等等)。每个职业都会有独特的技能树,及特有技能。除了职业技能外,还会有草药采集、药水制作、手工艺、游泳、钓鱼、生火等其他的生活类技能及道具。游戏将包含一个主线任务及丰富的支线任务,能让玩家体验到超过30个小时的游戏历程。同时坐骑系统、宠物系统和追随者系统,将会令玩家体验到更多不同的游戏乐趣。华丽的动态效果、日夜循环系统、动态光影效果、自定义角色造型和武器装备个性化,让你感受到前所未有的体验。苹果I派党小编比较喜欢的就是,游戏还支持云存储,能在多个iOS设备上同步游戏的进度。
大小: 246.83
评级:4.5星(共15382份评分)
价格:¥18元
【全新关卡战斗版仙剑 点指轻划当大侠】&《仙剑奇侠传五 - 剑傲丹枫》以便捷的关卡制设计, 配合时下行动平台上最受欢迎的「即时触控战斗模式」, 让玩家能利用零碎时间体验战斗的热血爽快, 经典游戏、崭新玩法, 在iPhone/iPad上体验不一样的悸动!!,&《故事简介》&苍木山上的山贼小伙子, 因缘际会下解救了被魔猿袭击的黄衫女子, 后续的冒险途中, 又邂逅了苗族少女小蛮与神秘魔族青年龙幽结为伙伴, 一行人为了追查疫情来到丹枫谷寻觅真相。,&※『仙5-剑傲丹枫篇』之剧情,是PC版开头至丹枫谷为止&守候心愿,仙剑因你而感动;仙剑奇侠传五iOS,与你再续侠侣情缘。
大小: 502.22
评级:4星(共356份评分)
价格:¥30元
《魔法门英雄交锋》是一部需要思考布局的回合制RPG游戏,游戏在战斗界面融合了三消游戏模式。《魔法门英雄交锋》游戏设定在《英雄无敌5》的40年前,5位英雄需穿越5大Ashan领地,找寻增强力量的道路,拯救混乱的世界。“注1.4.0为汉化版”本汉化版的译文取自NDS汉化版,感谢远离汉化组提供译文进行移植。
大小: 16.41
评级:4.5星(共715份评分)
★ 游戏简介
创下全球下载记录高达100万次以上之记录的第三SEED系列(SEED3)终于上市了。新的人物'迈克尔(Michael)'将上场。其故事在位于与SEED第1、第2系列的中心地区' 卡莉克拉科夫 '大陆正相反的“ MASIMA”王国开始。新人物'迈克尔(Michael)'是否能面对自己的命
大小: 792.53
评级:4.5星(共159份评分)
价格:¥45元
故事的主线是以生命为筹码的“方舟竞技场”。 以《混沌之戒》剧情中1万年前的世界为舞台展开了一场死斗。 玩家将透过勇敢刚毅的年轻战士“维格”的视角,身临其境地体验发生在那里的一场悲剧和传承万年的奇迹故事。
大小: 698.73
评级:4.5星(共162份评分)
价格:¥45元
***原价¥50元(人民币),现在¥45元***继最终幻想、最终幻想II之后,“超大作”角色扮演游戏登陆iPhone/iPod touch平台!!“CHAOS RINGS”是完美发挥了iPhone/iPod touch性能的王道角色扮演游戏。本作沿袭了RPG玩家所熟悉的王道游戏系统,并让玩家可以在iPhone/iPod touch平台上体验到四条主线交织而成的震撼人心的精彩剧情、毫不逊色的豪华生效,以及精美流畅得令人惊叹的3D动作。故事的主线是以生命为筹码的“方舟竞技场”玩家选择最初的一组男女进行操作,未被选择的其他角色作为对战对手在故事中登场。不同组的人物将进行各不相同的剧情。当玩家将所有的故事通关之后,方舟竞技场的真相,以及真相背后所隐藏的超越了人类智慧的存在将会在玩家面前展露全貌。
大小: 785.87
评级:4.5星(共219份评分)
价格:¥98元
***原价¥108元(人民币),现在¥98元***你会牺牲你的爱去拯救世界吗?时间停止,Destroyer让世界出在被毁灭的边缘,Darwin命运之子,他必须牺牲5个女孩的肉体与灵魂去拯救世界,但是这5个女孩子都是他的童年玩伴,他如何掌握他的命运……*感谢扑家汉化组汉化**1.0.0为汉化版*
大小: 34.63
评级:5星(共21427份评分)
价格:¥30元
命运,是上天注定还是自己创造?每个人的命运所背负的使命又是什么呢?无法抗拒的命运之齿轮又开始转动了!有时候想要活的平凡一点反而是一种奢侈!史上最大的冒险之旅——艾诺迪亚3!新的英雄神话即将上演!“艾诺迪亚3:卡尼亚传人”主要讲述的是一群少年英雄在艾诺迪亚大陆上与邪恶的黑暗势力进行斗争的故事。在延续了“艾诺迪亚”系列一贯的诸多经典因素的基础上,又在画面和剧情设计上加了大手笔,堪称为ARPG中的经典之作!&勇士们准备征服艾诺迪亚大陆吧!
大小: 192.98
评级:4.5星(共51份评分)
价格:¥6元
梦幻骑士是一款精彩的动作RPG的策略游戏~快速作战;清晰,简单的界面。软件会为你带来激烈的游戏体验,绝对是一个有趣的角色扮演游戏。多样的游戏玩法和有趣的项目。一个遥远的土地,无畏的灵魂在两个独立的,相互交织的冒险:令人兴奋的,迅速的战斗系统,有特殊技能和权力。主动和被动战斗技能任你挑选。即时保存功能,为休闲游戏玩家提供更方便的服务。
大小: 191.08
评级:4.5星(共1206份评分)
价格:¥18元
这是一款大型动作RPG游戏,拥有4个不同角色,每个角色都有自己独特技能、特点、装备以及剧情,喜欢玩游戏剧情的玩家千万不要错过。而且这款游戏拥有在线交易市场,与其他游戏不同,这款游戏允许玩家与玩家在线交换装备。&四个角色都有自己的职业:&狂战士:使用近距离武器,威力强大,可以使用大量武器和盔甲。&圣骑士:使用近距离武器,十分灵巧敏捷,可以使用大量武器和盔甲。&女祭司:使用远距离武器,优越的魔法进攻和生命值恢复。&魔法师:使用远距离武器,优越的魔法进攻和魔法护盾。&Vardonia是一个动荡的大陆。两大敌对王国Arkan和Abylon在战争中。一场阴谋即将展开,探索隐藏的真相。一个伟大的故事:救赎、阴谋、背叛、发现、牺牲与荣耀,交错在激烈的战斗和具有挑战性的任务中。你能拯救Vardonia大陆吗?&
大小: 20.64
评级:5星(共16500份评分)
价格:¥18元
谁说公主总是在城堡等待白马王子?公主——安妮,已经大胆地舍弃了一切,安妮与其它伟大的英雄不同,她能随意够切换4种不同的独特武器以及6种不同的魔法技能,能够随时随地加入充满危险和威胁的战斗!体验全新壮观的RPG游戏故事,展现童话般的画面!不要错过这个全新的冒险RPG!
大小: 891.25
评级:4.5星(共40862份评分)
地牢猎手4是Gameloft最新推出的史诗级大作,全新的故事、全新的RPG元素、全新的任务和全新的地牢,游戏还拥有一个重新定义过的工艺系统等待玩家掌握。背景舞台设立在[巴伦]和[克纳西]两国并立的纷乱世界。两国之间自古以来就战事不断,哀鸿遍野的杀虐引来了恶魔……于是,为了对付威胁人类世界的恶魔,两国各
大小: 94.27
评级:4星(共90份评分)
最终幻想:水晶卫士 加强版是由SE公司开发的最新魔幻塔防游戏,本作以将登场于最终幻想战略版系列中的战士及黑魔法师等职业的角色高效地配置在地图上,打倒步步逼近的怪物,保护水晶为目的。各具特色的怪物不断从地图的入口出现,为抢夺水晶向着出口前进。为了守护水晶,玩家需要将战士、黑魔法师等职业的角色配置在地图上
大小: 58.7
评级:5星(共52227份评分)
风靡全球的Com2uS经典RPG大作艾诺迪亚系列第4部作品——《艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者》汹涌来袭!新的史诗级冒险之旅即将开始!★下载“艾诺迪亚4 PLUS”版本,可享受无广告、更舒畅的游戏,还可以免费得到100个宝石(约$4.99)哦~★如果您之前使用的是免费版本,可通过数据备份SAVE/LOAD功能,在收费版中继续使用之前游戏的记录哦。请到Setting菜单中确认一下吧!
大小: 43.6
评级:4.5星(共593份评分)
《FINALFANTASY All the Bravest》是一款触摸屏RPG游戏,你可以在不断战斗中逐步扩大游戏的舞台。通过打倒怪物,可以获取经验值来提升等级!等级提升后,可以参加战斗的角色人数也会越来越多。游戏的战斗系统将采用FF系列惯用的动态时间战斗。ATB槽显示的是技能发动所需的准备时间,只要点击攒满ATB槽的角色,就可以对怪物发动攻击。一次点击多名角色的话,更可以发起前所未有的如潮攻势!游戏每3小时将出现1次“fevertime”,在响起陆行鸟主题曲的这段时间,你可以无需等待,尽情展开攻击!请一定不要错过这个大好时机,尽全力给予敌人最大伤害吧!
大小: 17.51
评级:5星(共352份评分)
价格:¥6元
ZENONIA& 3: The Midgard Story,动态动作 RPG。ZENONIA 系列再一次迎来改进与扩展,诞生史诗般的第三代作品,提供给您比前两部加起来更加震撼的游戏体验!
大小: 13.72
评级:3.5星(共360份评分)
价格:¥6元
ZENONIA 的重生,经典动作类 RPG 游戏的典范ZENONIA(TM) 2: 失落的记忆 相较前作在各方面都进行了极大优化。完全的角色和控制自定义,四位主人公史诗般的故事情节,三种不同难度模式,异步在线PvP 功能,以及 ZENONIA 的延伸世界,保证了您绝佳的游戏体验!附注:困难和地狱模式,以及增补的道具将会由下一版游戏更新免费提供。
大小: 12.99
评级:4星(共142份评分)
价格:¥6元
这是一款经典的角色扮演的动作游戏。它会带来扣人心弦的故事情节,令人惊叹的打斗场面,曾获得最佳冒险/角色扮演游戏奖。特点:-3个不同类别可供选择:战士,圣骑士和刺客-角色的个性化设置-直观的用户界面-令人惊艳的动作效果
大小: 94.01
评级:4.5星(共74份评分)
价格:¥6元
这是一个简单的较色扮演动作游戏,你可以在这里指挥英雄去打败怪物!游戏中有3个英雄,分别是剑士、牧师和魔法师。这里有很多武器:剑、盔甲、魔杖、戒指等等,你要练习攻击技能和守卫技能!赶紧加入吧!iPhone支持视网膜高清显示。
大小: 444.31
评级:4.5星(共75459份评分)
恶魔再次席卷了哥西卡斯神圣的土地。直面你的命运,进入无尽的战场,获取胜利和荣誉。16个宏大的竞技场正等着你去征服。英雄,你必须征服它们!App Store上的动作/角色扮演系列标杆游戏王者归来,本次第三作也可免费安装,并且,它比前作更具传奇色彩!免费体验地牢猎手传奇
大小: 50.01
评级:5星(共35404份评分)
最佳的动作类 RPG 强势回归!很久以前,一场为人类和平与和谐的伟大战争打响。但随着岁月流逝,贪婪和自私正腐坏着人们的内心。精英富豪开始剥削利用穷人,王国也开始被黑暗笼罩。之后,在一个贫民窟村庄的废墟中,诞生了一位注定要成就一番大事的英雄…再次让自己沉浸在最佳的手机动作类 RPG 游戏中。在令人惊叹的高清游戏体验中,打败不可能的 boss 并解开神秘谜团!
大小: 19.28
评级:4.5星(共3136份评分)
***原价¥6元(人民币),现在免费***一款快节奏的动作PRG类游戏。古老的炼金术用到的魔法石一直都被藏在这个魔法高塔里。现在,杜克马尔前往魔法高塔取出魔法石,并用魔法石阻止将会发生的可怕的事情,拯救世界!在取魔化石的过程中,有掌管宝石、铁、冰、火、银和金6种不同能量的怪兽与你并肩作战。尝试不同的武器装备,以及战斗服,来增强你的战斗力!
大小: 61.52
评级:5星(共33601份评分)
ZENONIA& 4: Return of the Legend,终极动作类 RPG 游戏
最佳动作类 RPG 游戏,现已支持 HD 图像,荣耀回归!&
当古老的邪恶势力对世界的威胁再度爆发,英雄们必须重聚首,踏上改变命运的征途。
加入莱格雷特、切尔、依辛、露露和更多英雄的行列,展开迄今最宏大的 ZENONIA 冒险之旅!
苹果i派党小编提示你,这个游戏免费上架,应该会有内置的IAP需要你购买,大家在游戏中慎点哦!
大小: 540.39
评级:4.5星(共556份评分)
价格:¥45元
广受好评的《地牢猎手》是动作类RPG的典范,此类游戏迷的首选。首作大获成功之后,次作再次席卷您的iPhone & iPod touch。如SlidetoPlay所言:“像《地牢猎手》这样经典的游戏是不可多得的。”
独有的多人模式,让您尽享团队合作的乐趣:可以独自完成战役,亦可多达4人共同历险。
大小: 550.57
评级:4星(共78份评分)
价格:¥30元
原价$6.99现价$5.99
这是一款惊心动魄的战斗游戏。选择你喜欢的角色,加入战争,您必须保护Algoad免遭破坏,恢复人与自然的纽带。
-引人入胜的场景和重大的责任
-幻想和科幻的结合,用枪和剑面对机器人和魔法
-动态回合制的战斗
-完美的3D渲染
大小: 66.39
评级:4星(共187份评分)
价格:¥6元
***感恩节快乐销售!只要$0.99哦!***
这是一款角色扮演对战游戏。
庞大的故事模式,大量的用户化定制,和在线播放选项。
流畅的画面,更有令人难以置信的武器和装甲数量。
主要特点:
- 从6个分类中选择一个开始冒险
- 政党制度
- 在线比赛模式可挑战其他玩家
- 网上排名系统
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感兴趣的玩家还等什么?
赶快下载吧!
开发者交流群:3467414
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开发者服务游民星空独家专栏游民星空独家专栏一言不合就发车!关注专栏更多单机游戏{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&《寻找天堂》评测
比《去月球》更猛的催泪弹&,&author&:&zhan-zhu-da-mi&,&content&:&\u003Cp\u003E  由于没在发售后第一时间去玩这款游戏,我在开始游玩之前,已经从很多朋友那里听说了它是一颗威力不亚于《去月球》的催泪弹。因此在刚开始的时候,我也下意识地构筑起了一层厚厚的心理防线。然而,随着我一步步陷入《寻找天堂》的故事、旋律和情感律动,接下来是哭还是笑,实际上已经由不得自己的大脑和理性来控制了。开发《寻找天堂》的这群坏蛋,让我哭着度过了2017年最后的游戏时光。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5c3a14d7bf5bedfabdf24ac.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E  《寻找天堂》是一款用RPG Maker制作的复古像素风角色扮演游戏。它是《去月球》的续作,不但整体延续了之前的世界观,而且风格和玩法也和以前非常相似。不过由于本作讲述的是一段相对独立的全新故事,就算没有玩过前作的玩家也能无障碍地享受它。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在不远的将来,一家名为西格蒙德的科技公司发明了可以修改人类记忆的设备。为了避免给社会带来不必要的混乱和伦理道德上的冲突,这项技术只被允许用于“临终关怀”领域。而你则需要扮演西格蒙德公司的两位技术人员,帮助弥留之际的客户修改记忆,让他在临终前的最后时刻以为自己度过了理想中最美好的人生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-391a8c4d95b34c955c54.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E  客户们的要求往往千奇百怪,但不论是追求名誉、财富、权力、爱情,还是提出类似“去月球”这种奇怪的愿望——西格蒙德公司都有办法帮你“实现”。不过在《寻找天堂》中登场的客户却一度让西格蒙德的专家们困惑得不知从何下手。他一方面希望让自己的人生变得更加充实;但是另一方面又承认自己已经拥有了最理想的人生,而且不希望对这些宝贵的记忆做出任何改变。至于提出这种自相矛盾要求的原因,这位客户至死都不愿亲口透露……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aadbd996abedc2cad1044f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&634\& data-rawheight=\&434\&\u003E\u003Cp\u003E  为了更好地帮客户完成心愿,两位主角踏上了这位将死之人整整一生的记忆之旅。只不过和《去月球》不同的是,这一次并没有采取“老年-中年-青年-童年”这种时间线相对流畅的倒叙方式,而是从“老年”和“童年”时代同时开始,然后以螺旋状向时间线正中心迂回推进并最终交汇。严格来说,《寻找天堂》的故事情节并不算新颖,但是这种打乱并重构时间线的手法却在很大程度上为这个故事注入了悬念与活力。而时间线正中央的地方,则是揭开所有问题的关键所在,与此同时也是整个故事的最高潮。当一切都尘埃落定,游戏在最终时刻还会把所有线索按时间顺序串一遍——这时候所有的困惑都将转化为震撼与感动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ab271e14cfbf86b32d9be.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&382\&\u003E\u003Cp\u003E  恕我没有办法在不剧透的情况下在此向你完整传达这份感动。我最多只能说,这是一个关于成长、友谊、陪伴、以及追求人生幸福的故事。它没有苦情剧中惯用的卖惨套路,但是依然能“毫无征兆”地让你开心、失落、热血沸腾、甚至是痛哭流涕。对于玩家情感起伏的把控,《寻找天堂》已经做得炉火纯青,巧妙的心流控制、动人且应景的音乐、以及引人共鸣的话题则是它最重要的几个杀手锏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-789af802ae92dbf850526.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&444\&\u003E\u003Cp\u003E  《寻找天堂》在感人情节的把控上就做得非常聪明,毕竟如果大篇幅拖泥带水地刻意兜售情怀,那么反而容易引起玩家的抵触情绪或者触发心理防御机制。相反,这部作品在绝大多数时间里其实都在致力于营造喜剧效果,风趣的段子、中二的表演、夸张的人物塑造、以及对经典电影桥段的恶搞——这款游戏的每一个角落似乎都散发着幽默的气息。而这在与游戏主题格调形成鲜明反差的同时,也为最后的情感爆发做足了铺垫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4f78b5b7deeedb874df5f393.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E  《寻找天堂》的音乐如果单独来看,其实并没有太大的特殊之处,但是却贵在与整体格调和具体的故事情节融合得天衣无缝。游戏中大多数曲目都有着相对统一的格调和主题。伴随着游戏进行,这种声音上的统一感会在潜移默化中把你带进与之相应的情感状态——接下来不论是让你哭还是逗你笑,都显得容易了很多。这款游戏的配乐,也总是能恰到好处地踩准每一种情绪的关键点。它就好比是时刻陪伴在玩家身边的一位朋友,针对你每一次产生的情绪波动,都会用恰当的旋律加以回应和认同。尤其是当本作的主题曲《Wish My Life Away》在最后时刻响起的时候,我积攒了四五个小时的情感终于决堤了,这样的爆发效果非常震撼。不得不承认,这部作品的音乐简直就是魔法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  和《去月球》一样,绝大多数人不大可能在现实中获得和《寻找天堂》故事一模一样的人生经历,但是游戏所涉及的话题及其传达的情感,却能引发几乎所有人的共鸣:比如对孤独的恐惧、对朋友和陪伴的渴望、对成长和岁月的感慨、以及对美好记忆的珍惜。游戏流程一共只有5个小时,但是却在这段时间里跨越了一个人一生的轨迹。通过这种宏观尺度的放大,玩家产生的这些情感和共鸣也就更容易被放大,显得更有沧桑感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9f801fa9cfafc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&524\&\u003E\u003Cp\u003E  《寻找天堂》在玩法方面基本上和《去月球》一模一样,推进故事情节的方法依然是寻找记忆碎片、触发关键对话、以及玩消除小游戏。它们在更加细分一些的层面上也略微有所增强,比如消除小游戏出现了更多变数、新增加了一两场玩梗恶搞性质的弹幕射击和回合制战斗小游戏——不过总体来看,这部作品依然基本上没有任何真正“可以玩”的东西。从这个意义上而言,不论它在叙事和音乐层面上多么突出,受木桶效应影响,注定无法在独立游戏界获得《传说之下》这种级别的崇高地位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不过话又说回来,不论是《寻找天堂》还是更早的《去月球》,其实都是高度个人化、风格化的作品。追逐游戏性恐怕本来就不是这位开发者的目的,他们仅仅是想通过游戏这种形式讲述故事、传达情感——而且这个目标实现得非常完美。事实上,游戏性的欠缺并不影响我享受在《寻找天堂》中度过的那五个小时。相反,我为自己在2017年的最后时刻还能经历一场如此动人的旅程倍感庆幸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f2e2df2c93a3b6c5ce52.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&298\& data-rawheight=\&508\&\u003E\u003Cp\u003E作者:不倒翁蜀黍\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E传送门:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Freview\u002F2F997238.shtml\&\u003E《寻找天堂》评测8.2分:比《去月球》更猛的催泪弹 _ 游民星空 GamerSky.com\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:23:44.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:7,&likeCount&:40,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:23:44+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-789af802ae92dbf850526_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:7,&likesCount&:40},&&:{&title&:&这台同样也有马里奥和林克的“NS”,有怎样的发展史?&,&author&:&zhan-zhu-da-mi&,&content&:&\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E同样也有马里奥和林克的“NS”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  去年12月初,国际计算机图形处理器巨头,著名的“核弹”生产公司英伟达宣布旗下的客厅娱乐设备NVIDIA SHIELD正式登陆中国。对于许多玩家来说,英伟达CEO黄仁勋“老黄”耕耘多年的“Project Shield”计划既陌生又显得缺乏吸引力,毕竟无论是怎样的游戏设备,软件阵容首先都会是玩家第一考虑的目标。以安卓市场为主的SHIELD对于打算购买游戏机的主机玩家来说,实在是毫无竞争力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-82b906d2d8.jpg\& data-caption=\&Shield TV登陆国行\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&670\& data-rawheight=\&447\&\u003E\u003Cp\u003E  不过这次NVIDIA SHIELD登陆中国的阵势,着实还是让人眼前一亮。原因当然不是因为NVIDIA SHIELD这次的TV版有多厉害,而是游戏阵容中那一顶红帽子和一顶绿帽子:《新超级马力欧兄弟》和《塞尔达传说:黄昏公主》成为了国行NVIDIA SHIELD的护航大作。虽然这两款任天堂游戏通过审核的消息早已被媒体披露,上市也是顺理成章,但是真的看到马里奥和林克以官方中文的国行软件身份走进中国玩家视野时,还是感到些许唏嘘,情不自禁地想起神游凉透了的尸体。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-af5d215f53a925ad488cb9.jpg\& data-caption=\&强大的护航阵容,说是国行主机史上最强也不为过\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\&\u003E\u003Cp\u003E  无论怎样,虽然Nintendo Switch连个系统中文语言都没有实装,但是另外一台同样有“红绿”帽子,也称作NS的游戏机已经正式的在各大平台销售,不需要给奸商赚差价,也不需要等待到货通知,只要1499,马上就能买到,玩到。作为一个计算机硬件厂商,英伟达的“Project Shield”虽然从未被业界真正看好,开售多年来的几个版本销量也一直成谜,但是老黄和英伟达都完全没有放弃这个计划,反而是“处心积虑”地不断为其造势,如今还“绑架”友商为其铺路。那么NVIDIA SHIELD究竟是个怎样的产品?“老黄”到底想让这台“NS”干些什么?在硬件界几乎是霸主地位的英伟达,会进军游戏软件领域吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ec3eba8b57828a51bea8f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&294\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E手柄连屏幕 = Shield Portable\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  2013年美国消费电子展(CES)如期在拉斯维加斯举办,展会上英伟达CEO黄仁勋向大家展示了英伟达最新的硬件,一款基于安卓系统同时使用Tegra 4处理器的掌上游戏机:NVIDIA Shield Portable。与人们对于掌机印象有所不同的是,Shield Portable D将5英寸的屏幕连接在了一个类似的XBOX手柄控制器上。当年的6月31日,Shield Portable就正式发售。作为一个图形芯片厂商,英伟达的产品过去曾经无数次出现在其他厂商的电子设备当中,而这一次英伟达终于算是走出了别人家的盒子。Shield Portable采用的是安卓系统,理论上可以玩到安卓手机上能玩到的所有游戏;硬件当然也都是英伟达自家的设计,当时号称性能最强掌机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f1a571a10a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&560\& data-rawheight=\&371\&\u003E\u003Cp\u003E  而另一大特色则PC串流则是Shield Portable主推的特色功能,只要你有一台有NVIDIA显卡的PC,你就可以在这台掌机上通过串流的方式玩到当时流行的比如《战地4》、《刺客信条:黑旗》、《上古卷轴5》这类大型3A游戏。得益于强大的硬件支持,Shield Portable在玩这些高清大作时无论是在画质还是在流畅度上都十分给力。反而是因为手柄的操控原因在玩一些安卓游戏时有些不适配。几个月后,英伟达继续加强了Shield Portable的功能,开放了连接高清电视的功能,玩家可以通过蓝牙控制器在电视上,玩安卓游戏了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0a89471ceafbaa3357af25.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&434\&\u003E\u003Cp\u003E  虽然英伟达凭借着Shield Portable正式走进了游戏业,不光在有优势的硬件上想要有所作为,甚至都在积蓄力量准备为软件开发做准备,但是现实还是很残酷的。Shield Portable有着许多先天的不足,最明显也最致命的就是价格。299美元的售价不仅高于PSV和3DS这两个掌机对手,更是远高于像Nexus Player、Razer Forge TV、Fire TV等一些价格在80-150美元之间的安卓机顶盒设备。英伟达从未具体透露过NVIDIA SHIELD掌机版的具体销量,尽管黄仁勋在一次电话会议中提到SHIELD的收益“还可以”,但是299这样一个接近主机的售价,注定SHIELD掌机版不会被大多数消费者接受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E花拳绣腿的Shield Tablet\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  时隔一年之后,14年的7月,英伟达推出了SHIELD系列的第二款产品:Shield Tablet。8英寸的屏幕大小,分辨率的IPS屏幕,搭配的是Tegra K1处理器和2G内存,各方面来说,这就是一个完全用来玩游戏的平板。串流PC依然是Shield Tablet的主要卖点,当时的一些主流游戏通过GameStream功能完全可以让玩家躺在床上抱着平板玩3A游戏了。流畅度和画质上虽然没有特别惊艳的表现,不过也是基本符合玩家的需求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a822b9645a95fed58c29d9dd2ce5a103.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&466\&\u003E\u003Cp\u003E  在Tegra K1处理芯片当时强大的性能支持下,英伟达为这款平板产品引入了自家的NVIDIA GRID技术,也就是云游戏服务。你可以通过无线手柄在平板上玩到一些支持NVIDIA GRID的3A游戏。不过受限于网络环境,在运行一些像《无主之地2》这样的大型游戏时,经常会出现卡顿。另一个比较现实的问题是,和同样是云服务的索尼PlayStation Now比起来,NVIDIA GRID的软肋就是软件阵容的匮乏。上线初期的NVIDIA GRID仅支持20余款游戏,且大部分都是发售多年的老游戏,从内容上严重的缺乏吸引力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4fb041aff9bfdcd22ccf4.jpg\& data-caption=\&GRID初期的游戏阵容\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&358\&\u003E\u003Cp\u003E  Shield Tablet发售一年后遭遇了不小的打击,因为电池过热问题被英伟达全面召回,为英伟达造成了一定的损失。几个月之后改名为Shield Tablet K1,在一些外设配置上略微升级后,价格从原来的399美元直接降到了199美元。不清楚究竟老黄是在短时间内掌握了什么成本控制黑科技,还是决心以真金白银的让利再次换取消费者的信任,总之原来Shield产品一直为人诟病的高昂价格问题得到了解决,Shield Tablet K1也成为了一块颇有性价比的游戏平板。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ef8f8abf72dc78ac7bacc9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&427\&\u003E\u003Cp\u003E  Shield Tablet的结局没有出乎大多数人的意料,虽然在整体性能和设计都上都受到了好评,但是高昂的价格和有限的实用性没能让Shield Tablet在市场上取得任何有意义的优势。16年8月,英伟达宣布停止Shield Tablet的升级产品开发。当时最多的猜测因为任天堂nintendo switch的公布。今年年中开始,Shield Tablet几乎从英伟达和其它电商平台上全面消失了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E世界上第一台4K安卓主机\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  第三代Shield依然遵循了英伟达一年一个新产品的高效。15年5月,Shield TV正式发售,依然是采用图睿最新核心Tegra X1,配置也是力求强劲。在售价方面,老黄终于意识到一个合理的价格对产品来说有多重要,初版的Shield TV定价199美元,Pro版定价299美元。这一招“阉割硬件压低售价”的套路正是当年任天堂演示过的基本操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在宣传上,英伟达对Shield TV的口号是“世界上第一台4K安卓主机”,Shield TV支持4K60HZ的码率输出。这个听上去很劲爆的功能,实际上并没有引起太多消费者的反响。对于大众用户来说,市面上有很多物美价廉的安卓机顶盒出售,甚至还有功能强劲的安卓电视机,价格也不过200美元左右。Shield TV确实拥有当时市面中性能首屈一指的处理器,可以轻易在数据上击败高通和三星的高端移动芯片,但是问题来了,意义何在呢?毕竟大部分软件是根据这些高通和三星高端芯片的性能作为参考的,Tegra X1即使有再多的优势,也无法体现在软件上。Shield TV可能是最强大的安卓设备,但并不代表别的更便宜的设备不能运行那些软件,玩那些游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d86a4a8554671ccfd81b8e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&467\&\u003E\u003Cp\u003E  Shield TV的高性能的用武之地十分有限,在运行一些专门移植到Shield TV上的游戏比如《无主之地》、《孤岛危机3》时依赖于机器的性能和专门的优化,虽然比不上高配的PC,但还是表现的很不错。串流PC和云服务的表现依然良好,NVIDIA GRID云服务的游戏阵容也在不断的加强。但是作为一款以游戏功能为主的安卓主机来说,Shield TV的目标消费群体实在太有限。首先安卓主机游戏市场的规模本身就有限,很少有玩家会特地的在电视机上去玩安卓游戏;串流PC和云服务的受众也极不稳定,尝鲜的轻度玩家固然有,但肯定不会成为消费主力;至于吹嘘的4K体验,在15年4K电视远未普及的前提下,真的只剩下噱头了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3cd529fc227ac646cbddc9f0eaa5f506.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&389\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E不断发展的理由\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  无论从市场需求和英伟达自身的策略来说,NVIDIA SHIELD的三款产品都不会给英伟达带来太多实质性的收益。所以为什么英伟达依然不遗余力的连续三年拓展SHIELD产品线呢?其中比较重要的一个原因是英伟达为了在移动平台上展示自家Tegra芯片系统。这个英伟达于08年发布的移动芯片系列产品,瞄准的自然是广大的移动设备市场。只不过,几代的Tegra芯片由于英伟达的经验和策略方面都没有跟上市场快速变化的节奏,一直处于要死不死的边缘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eaf29ac476e7f50dd46d57f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&375\&\u003E\u003Cp\u003E  NVIDIA SHIELD提供给英伟达的正是他们想要的硬件展示效果,产品能够卖出多少份,或者能吸引多少玩家都不是最主要的。这不,折服了多年的Tegra等到了命中的那个它--Nintendo Switch。任天堂放弃AMD选择NVIDIA的决定出乎了很多人的意料。毕竟,Tegra系列产品在当时的形势并不太好,虽然性能有保障,但是功耗感人,还和很多别的硬件不兼容。然而在任天堂眼里,Nintendo Switch作为一台主机而非传统的掌机,功耗不会是什么大问题;而Tegra强大的性能倒是完全符合任天堂对switch的要求。英伟达的产能也是任天堂看重的因素之一,如果当初选择的是AMD,Nintendo Switch如今的缺货潮可能会持续的更久。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fcba568b558da.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E  对于英伟达来说,这当然是一次不可错失的机会。这几年NVIDIA SHIELD系列态势已经很清楚的告诉了英伟达,没有玩家需要的游戏软件阵容和生态,即使本身硬件性能再强,花拳绣腿会的再多,也注定没有好的出路。与其眼看着Tegra不断沉沦在历史的尘埃里,不如果断出手再博一回。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  如今的Nintendo Switch发售9个月销量千万台的成绩,无疑是让英伟达和任天堂都喜出望外。NVIDIA SHIELD硬件性能展示的“光荣使命”如今看来已经达成,Tegra系列不仅算是起死回生,英伟达还收获了任天堂这个合作伙伴。因此,如今在国行的SHIELD TV上能够看到移植的《新超级马力欧兄弟》和《塞尔达传说:黄昏公主》,正是双方良好合作关系的证明。“你缺游戏?给你我当家的红绿帽!”,“你担心硬件问题?没问题,我家Tegra性能强价格公道!”可不要小看任天堂的这份情谊,《塞尔达传说:黄昏公主》登陆SHIELD TV可是林克第一次登上非任天堂平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0f49002cd0becd4d90f98b8e41b2e84c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&437\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E真金白银外的收获\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  而事实上,在任天堂之前,SHIELD还为英伟达赢得了另一位合作伙伴,那就是V社。2014年的3月,英伟达突然宣布了一个比较令玩家感到意外的消息:一款专门为NVIDIA SHIELD设计的传送门系列游戏正在开发中。就在群众们对这一消息感到兴奋的时候,英伟达赶紧出来辟谣:这只是一次英伟达内部针对《传送门》的移植行为,并不是V社在开发新作。虽然没有V社亲自操刀的新作,但是通过《传送门》的移植,V社与英伟达之间的关系看起来并不寻常。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a9eea0eb04be6f10bcc7c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&620\& data-rawheight=\&465\&\u003E\u003Cp\u003E  而事实上也确实如此,《传送门》登陆SHIELD的计划其实早在一年之前Steam登陆Linux的过程中就开始了。根据英伟达高层的说法,当初V社自家主机Steam Machine基于Linux的操作系统Steam OS就是两家公司通力合作的结果,英伟达的研发人员给予了V社莫大的支持。而《传送门》便是V社投桃报李的结果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d58f98b1efc19.jpg\& data-caption=\&Steam Machine\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E  英伟达北美的技术布道经理Bill Rehbock在当时主要负责两家公司之间的协调工作,他在接受媒体采访时说道:“大家都知道,Linux和安卓是非常相似的。所以我们就在考虑,既然我们有NVIDIA SHIELD,那如果能在上面玩到传送门这样拥有完美移动游戏体验的作品简直太棒了。”英伟达立刻成立了一个专门的开发小组开始进行《传送门》的移植工作。之后他们将工作结果展示给V社后,不但获得了移植的许可,V社还派了一些工作人员加入到英伟达的小组中。14年的5月份,NVIDIA SHIELD不但迎来了《传送门》,还有另一款V社的当家作品《半条命2》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bcb0acc83dda0db1770ed01.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E  这一次和V社的合作,不但让两家软硬件各有所长的公司产生了良好的合作关系,为NVIDIA SHIELD带来了V社的看家作品,另一个十分重要的意义在于:英伟达开始真正的参与到游戏开发中了。虽然《传送门》和《半条命2》都只是移植工作,但英伟达这个硬件公司一直在寻找着这样一个契机,能够更多的参与到软件开发工作中去。而事实上,英伟达内部有许多前任的游戏开发人员,他们在公司里的主要工作现在是帮助他们曾经的雇主使用英伟达的新硬件技术。“有许多Epic Games的开发人员会在英伟达工作一阵子,然后去Epic工作一阵子,再回到英伟达。这对Epic和英伟达来说都非常有好处,对于那些在使用虚幻引擎和Unity引擎的人来说也是如此。”移动游戏部经理Bill Rehbock说道。这些年来,英伟达为无数游戏提供了像PhysX和VisualFX这样的技术支持,这些工作本质上来说基本和游戏开发是一个性质的。这也让GameWorks这样的软件部门在英伟达更有影响力。我们不知道英伟达是否会在将来亲自开发游戏,但是毫无疑问的是,它的确有足够的能力和资本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E未来的出路\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  Shield Portable、Shield Tablet、Shield TV这三个NVIDIA SHIELD产品组成了英伟达作为一家图形硬件大厂寻求突破和发展的坎坷道路。从如今的结果来看,SHIELD的系列产品给英伟达带去的实际利益十分有限,但是“Project Shield”还是给英伟达带来许多宝贵的经验和技术实验空间。无论是PC串流技术还是NVIDIA GRID的云服务,都是在未来有许多发展空间的技术。而在游戏机的开发中,英伟达也更多的融入到了游戏软件开发商的环境中去,任天堂和V社的友谊对野心勃勃的英伟达来说是弥足珍贵的。所以虽然NVIDIA SHIELD三款产品都不能算得上有多成功,即使在头顶“红绿”帽在进入国内市场后也看不出有太好的前景,但是下一代吸取Shield历代经验的游戏机,会否有一个合理的价格,劲爆的性能以及完善的游戏阵容,的确是可以期待一下的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d36534f73def4f11320b80.jpg\& data-caption=\&白了头的“老黄”除了扔核弹,是否会为游戏界带来惊喜呢?\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&464\&\u003E\u003Cp\u003E作者:wayaway\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E传送门:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Fzl\u002Fcolumn\u002F2F.shtml\&\u003E这台同样也有马里奥和林克的NS,有怎样的发展史? _ 游民星空 GamerSky.com\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T01:47:25.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:13,&likeCount&:24,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T09:47:25+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-82b906d2d8_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:13,&likesCount&:24},&&:{&title&:&《大神》的背景故事:天照大神和勾镜剑三神器&,&author&:&zhan-zhu-da-mi&,&content&:&\u003Cp\u003E  从PS2到PS4,十几年了。不少玩家都在讲:《大神》天下第一!是被卡普空耽误了商业前景的神作!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不可否认,发行上的怠慢让这款游戏与太多人失之交臂,成为了一种阳春白雪、曲高和寡般的存在。不过抛去这些,《大神》有一点特征实在是让人亲近不起来:它的剧本将日本古代神话故事和历史传说相结合,外加根本不存在的对话配音,很难让那些不熟谙这些人物和故事的外国玩家透彻理解游戏的剧情。太过浓郁的和风俨然成为了一堵高墙,将太多玩家隔绝在秘境的外围。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cf393d788ebf.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&533\& data-rawheight=\&300\&\u003E\u003Cp\u003E  举例,游戏中的第一个任务探险地图“花咲谷”,给玩过它的玩家们留下了太深刻的印象。仅凭“咲”一字,就体现出了游戏设计美学的绝妙之处。日语中“咲”意为“花开”,而推动玩家探索的主要目的,就是让这已然枯萎的山谷重新绽放樱花;游戏中让树木开花、生长荷叶的笔神技能,还会在绽放之时特意映出一个大大的毛笔字“咲”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而在中文里,“咲”是“笑”的异体字,意思已经有所偏差;英文版 “花咲谷”的翻译是“Hana Valley”,“hana”发音是日语“花”,这样的翻译似乎没考虑到玩家是否能够意会游戏,理解起来怕是还不如直译“Valley of Flowers”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  日本专属名词在《大神》实在出现了太多,外国人往往都会因为不熟悉而出现理解偏差。八岐大蛇、八尺琼勾玉、八咫镜、草薙剑,绝大部分国内玩家对这些关键词的印象恐怕都来自于《KOF97》和瞎编的港漫。“天照大神”这样在历史神话中逼格满满的神祇,结果在玩家眼中更是落得一只狗的下场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0f68defecfe.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E  除去软硬件基础,玩游戏是不该有过高门槛的。要是玩游戏就像考试一般需要先学习它的历史和传承,无疑违背了游戏本身“娱乐”的定位。不过像《大神》这种罕见的优质游戏,如果能够理解剧情架构背后的神话基础,无疑将更利于玩家深入其中,感受游戏艺术之美。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E天照大神\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  “天照大神”真的是一条狗吗?当然不是,何况《大神》中的白野威其实是套上狗特征的白狼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  探究天照大神的历史,离不开两部著作《古事记》和《日本书纪》,它们被总称为“记纪神话”,共同塑造了日本神话传说和历史事件。其中,《古事记》对天照大神的神名统一称为“天照大御神”,而《日本书纪》中则记载了复数的神名,共同点则是两部著作都记载了天照大神是一位女神。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5fd8e54c721fcb9a4d20e0dd1c924f56.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\&\u003E\u003Cp\u003E  日本神话的起点是天地初开,出现了伊邪那岐命、伊邪那美命男女二神。二神生三子,天照大御神、月读命和素盏鸣尊(也作须佐之男命)。其中,天照大御神掌管天界“高天原”,是象征着太阳、光、慈爱、真实、秩序的神,被誉为八百万神灵之首。而她的弟弟,须佐之男命则是那名打败传说怪物八岐大蛇的英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《大神》参考了古代历史传说,不过叙事有所不同。游戏中八岐大蛇被伊邪纳岐和白狼白野威联手封印,百年后封印被破坏,白野威化身天照(也就是玩家操作的白狼)再次降临苇原中国(即为人间之地),帮助须佐之男命又一次击退八岐大蛇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a832afd5ffbb5cbdc386e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&507\&\u003E\u003Cp\u003E  虽然形象变成了一只白狼,但天照作为希望的象征依然扮演了游戏中最为正面的角色。它身负的镜、勾玉、剑三种武器,也均出自天照大神相关的神话故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E八咫镜、八尺琼勾玉\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  日本神话中的三神器,以八咫镜为首。八咫镜不仅是白野威、天照的初始和终极武器,同时还担任了游戏中的存档任务。关于天照大神和八咫镜,还有一段特殊的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c8fe0b1d4a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&429\& data-rawheight=\&300\&\u003E\u003Cp\u003E  伊邪纳岐生出三子后,指派天照大御神管理高天原,须佐之男命作为海神治理海原。然而须佐之男命不从,准备逃到高天原向天照大御神求助,天照大御神反以为弟弟是以抢夺高天原为目的而来。须佐之男命没有意识到姐姐的想法,之后更是毁坏了高天原的稻田、神殿,悲愤交加的天照大御神一气之下躲进了山岩屋户(山洞),再也不露面。失去了太阳,高天原和苇原中国陷入了无尽的黑暗,各种各样的灾害开始频繁发生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
居住在高天原的各个神灵着急的不行,他们聚在一起,想出了一个办法引天照大御神重新普照大地。在山岩屋户门口,神灵们点起篝火竖起神器,围在一起唱歌跳舞,好不愉快。但同时,他们在神木高处安置了巨大的镜子和勾玉,时刻观察着山洞洞口的情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-326f91ee91f462e64a25ca.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&637\&\u003E\u003Cp\u003E  听到洞外的欢声笑语,天照大御神偷偷挪开挡住出路的岩石,从一条缝隙中观察外面的情况。此时天照大神的动向被八咫镜映了出来,事先准备在洞外的神灵赶紧使劲,搬开石头把天照大御神拖了出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  众神恳求天照大御神不要再回到山洞中,天照终于同意,这时世界重新变得明亮起来,重归平稳秩序的生活当中。而罪魁祸首须佐之男命被高天原驱逐,最终到达了出云国。这便是八岐大蛇和天丛云剑故事的开始。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E天丛云剑(草薙剑)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  须佐之男命来到出云国,遇到一对老夫妇。夫妇原有八个女儿,前七个都被八岐大蛇吃掉,第八个女儿奇稻田姬也将大祸临头。须佐之男命表示,自己将讨伐八岐大蛇,如若成功,便将奇稻田姬许配给自己。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这段剧情,和《大神》中颇为相似。虽然游戏中的须佐之男命是个有点废的木剑剑士,不过很是喜欢河畔对过,种稻酿酒的奇稻田姬。之后讨伐八岐大蛇的细节,也与神话中极为相似。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1cdea92a3ad48dbec89e7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&387\&\u003E\u003Cp\u003E  须佐之男命设计准备了八个装满烈酒的酒桶,引诱八岐大蛇的头钻进墙中。八岐大蛇果然中计,八个头全部喝醉不省人事。须佐之男命趁机将各个头部逐一斩杀,在割至尾部之时,在八岐大蛇体内发现了一把坚硬锋利的武器:天丛云剑(草薙剑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  功成身就的须佐之男命与奇稻田姬结婚,并把发现的这把神剑献给了天照大御神。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E三神器\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  须佐之男命和奇稻田姬生了很多孩子,后代其中一名叫大国主神的人经历了种种试炼,建立了地上之国。这时,天照大御神说“地上之国本应由天神治理”,便派高天原的建御雷神下凡,与大国主神及其儿子们商谈让位一事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-33db712bb601e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&856\&\u003E\u003Cp\u003E  最终,天照大御神的孙子邇邇芸命来到并接管了地上之国。天孙降临时,邇邇芸命携带了稻穗和三神器八咫镜、八尺琼勾玉、天丛云剑一同下凡,这三神器也因此成为了统治国家的象征。日本神话中第一位天皇神武天皇,便是邇邇芸命的后代,同时也是天照大神后人。天照大神是日本皇室的祖神,国民的总氏神,由此可见她和三神器在历史上的地位究竟有多高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  三神器犹如日本的传国玉玺,不过其存在与否至今是一个谜团。关于三神器还存在的记载,停止于公元690年(《日本书纪》)。《吾妻镜》记载,1185年的战乱期间,安德天皇将天丛云剑和八尺琼勾玉投入了关门海峡,再在鸟羽天皇即位时,三神器下落已不知所踪。之后当权者制作了赝品继续象征正统皇位,结果在战争中又一次被分别抢夺。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c0f60ab98aea6fd408dbb89.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&396\&\u003E\u003Cp\u003E  目前,三神器的八咫镜据传深藏在供奉天照大神的伊势神宫当中,不过从未公开露面,也从未有人声称自己见到了真正的八咫镜;传说装有八尺琼勾玉的箱子投入海峡后浮出水面,被人打捞,现在存放在皇居的“剑玺之间”,存在与否的消息也只有在昭和天皇丧礼时,接手过箱子的人说“大概能装一个小孩头一样圆的东西”的证言;剑玺之间藏有天丛云剑的替代品,真品已不知所踪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E最后的开发秘闻\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  三上真司、神谷英树、稻叶敦志等一票人从卡普空赶出来,成立四叶草工作室时,《大神》的开发就已经步入了日程。不过当初的设计思路,较成品来看更加偏激:一款完全没有人类出现,在荒野星球上打恐龙的动作冒险游戏。受《生化危机4》的影响,当时游戏并非一上来就用特殊技巧渲染画面,而是尽可能以“真实”为目标制作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f252bbaed03b950afc9a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&413\& data-rawheight=\&300\&\u003E\u003Cp\u003E  源于天照大神的创意来源,是在游戏开发过程中遭遇挫折之后重新思考的结果。最终在神谷英树的指导下,《大神》才终于敲定了水墨作画的美术风格,成就了一部经典之作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作者:华烂漫\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E传送门:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Fzl\u002Fcolumn\u002F2F.shtml\&\u003E《大神》的背景故事:天照大神和勾镜剑三神器 _ 游民星空 GamerSky.com\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:09:47.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:9,&likeCount&:38,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:09:47+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-5fd8e54c721fcb9a4d20e0dd1c924f56_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:9,&likesCount&:38},&&:{&title&:&一部催人泪下的游戏,应该具备哪些核心元素?&,&author&:&zhan-zhu-da-mi&,&content&:&\u003Cp\u003E本文编译自gamasutra,原作者Yifat Shaik\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  故事要从不久前说起,日,我在推特中发布了一条信息:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  “有没有一部游戏让你哭过?或是产生类似的悲伤情绪?请在评论中留下你看法。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当时,我发布这条信息的动机很简单,因为我刚刚通关了《旅途》,正在寻找一部类似的作品。另外,作为一个设计师,我还始终对一些问题保持着巨大的兴趣,比如游戏该如何引发玩家积极\u002F消极的反应等。鉴于我不是什么高人气的网络人物,最初我根本没指望收到多少回复,然而,不久之后,这一话题却得到了几个大人物的转推,进而产生了超乎预料的扩散效应。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b87cac2c9ac14ed408ce727e81a80aa4.jpg\& data-caption=\&原作者做这项调查的原因,仅仅是为了寻找一部与《旅途》类似的作品\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E  最终,我收到了多达607条回复和大量私信,有些只列出了游戏的名字,但更多的却分享了他们为何落泪,或是产生类似情感的原因。毫无疑问,这些回复提供了许多有趣的观点,尤其是在探讨游戏如何引起玩家情绪反应时更是如此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  正如我们所知,游戏虽然会引起各种或积极、或消极的情绪反应,但在激起玩家的焦虑(消极)、愤怒(消极)、挫折(消极)、自信(积极)、乐观(积极)、骄傲(积极)等常见情绪上,作为一种艺术形式,在过去,游戏的表现实际是相当无力的。至于悲伤、痛苦、兴奋和和喜悦等与哭泣相关的情感,则更多地是和游戏的叙事的联系在了一起——毕竟,在现实生活中,大概没有谁会因为升级或枪战而感动到哭;同时,也只有叙事元素,才能让我们对游戏产生更深的理解。不过,即使如此,我仍然对一些答案感到惊讶——而这一点,也成了一个检验所有游戏设计理论的机会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在开始分析之前,我需要说明一些事项:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  1.这不是一次学术研究——我只是对收集的数据进行了量化分析,以从中寻找有价值的信息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  2.有的信息是私下接收的,因为有的内容涉及隐私,不适合公开分享。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  3.一些和游戏联系不直接的投票没有被收录。比如说,有人在回复中提到了《守望先锋》的短片《最后的堡垒》,但它其实算不是游戏的组成部分,而更像是周边,因此,它们并就没有列入数据。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  4.有些回复引用了游戏中的音乐等元素,我认为,除非音乐是游戏机制的一个核心部分,否则我不会将它们添加进统计数据里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E哪些游戏的催泪程度最高?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  总的来说,从我收集的推文中,网友们共提到了224部游戏,但只有15部游戏获得了10票以上,更多的只有一票。完整的列表可以在这里找到:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Ehttps:\u002F\u002Fdocs.google.com\u002Fspreadsheets\u002Fd\u002F1LLHC4pJpxdX1SdELh1ugPVxKXmxQIrMeS-kAU5QDC7Y\u002Fedit?usp=sharing\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  其中,得票的前十名是:《奇异人生》《旅途》《质量效应3》《去月球》《美国末日》《传说之下》《行尸走肉:第一季》《女神异闻录》《新手指南》《兄弟:双子传说》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5cedab4b378d6c.jpg\& data-caption=\&在调查中,《奇异人生》的提名数最高\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E哪类游戏更容易催人泪下?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  虽然这入选的224部作品,以及其中的投票排行。并不能代表全体玩家的看法,但它们无疑是一个有参照意义的指标。接下来,我们将按票数对这些作品进行分类,以更准确地分析玩家的反应。最初,我的计划是选出得票的前50名,并且对其催泪的原因进行分析,但因为许多游戏票数相同,最终,我决定把研究对象限定在3票以上的游戏中。如此之后,入选的游戏便剩下了61部,接下来,我分析了它们的类型,以及它们之所以催泪的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在这些列表中,有一些数据值得注意:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  1.其中,得票更高的游戏,往往有着更高的开发成本,或是更广泛的知名度。这也是为什么有的游戏虽然题材非常压抑,但得票数却没有像预期的那样高(《癌症如龙》就是一个很好的例子)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b59ae5d96d7e5a051e469a54b039f17b.jpg\& data-caption=\&诸如《癌症如龙》这样的游戏虽然很为感人,但它们的得票有限,显然与其较低的知名度有关\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\&\u003E\u003Cp\u003E  2.所有的入围游戏中,叙事环节扮演了重要作用,即使是在相对强调玩法(如策略和战术射击类游戏中)的作品中,剧情也始终是最让玩家情绪激动的部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  3.之所以把《女神异闻录》放在一起,因为在提到该系列时,多数玩家都没有说是哪一代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  4.但另一方面,像《行尸走肉》《质量效应》系列,玩家通常只会提到具体一部作品,因此,这些作品也就被单独放在了在列表里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  5.在本次统计中,《尼尔》的D结局被认为是最虐心的——和《传说之下》和平路线结局几乎完全一致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-958bf67bae84b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&288\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-ac264a50b292bffb92d0.jpg\& data-caption=\&在这次评选中,《尼尔》D结局和《传说之下》的和平结局被认为是最虐心的\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&491\&\u003E\u003Cp\u003E  下一步是对游戏进行分类,将它们归入各种类别之下,这里依照的是维基百科,但有一些地方也值得说明:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bafce1fec578fd9f4df2367.jpg\& data-caption=\&分类后的统计结果,入选结果从上到下依次为:\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&394\& data-rawheight=\&575\&\u003E\u003Cp\u003E图像冒险类:2部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E艺术类:4部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E动作RPG:13部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E冒险类:10部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E生存恐怖类:2部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ERPG:8部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E动作冒险类:8部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E多人在线RPG:2部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一人称射击类:2部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E解谜冒险类:1部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E互动故事类:1部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E约会模拟类:1部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E平台解谜类:1部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E模拟类:1部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战术类RPG:2部\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2fc5a4d61b2a4da54aa08.jpg\& data-caption=\&入选游戏分类的饼状统计图\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&646\& data-rawheight=\&376\&\u003E\u003Cp\u003E  1.一些游戏的分类非常明显,但另一些却很难将其列入某个具体的大类之下,维基百科上的说法虽然不能避免争议,但至少给了一种相对可靠的分类参考。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  2.在分类时,日式RPG和美式RPG被归在了一起,因为两者虽然存在差异,但并不存在根本性的差距。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  3.一些游戏,如《旅途》等,其实很难分类,最终,它们都被归入了“艺术类”项目下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E统计告诉了我们什么?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  正如图表所示,以类别论,得到玩家提名的大部分游戏都有着强烈的叙事元素,不仅如此,当问及它们为何会有催泪效果时,“故事感人”也成了玩家的主要答复。而在上述作品的分类中,最多的是RPG(其中也包括了它的分支,如ARPG和MMO RPG等),其次是冒险类,这些游戏的核心都是叙事。同样,在其它入选作品中,也只有极少数把玩法当成了重心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不过,入选作品中也存在许多异类,比如《旅程》和《新手指南》,这些游戏都是近年来异军突起的,它们没有采用传统的叙事模式,不过,这些作品却做到了一点,即始终让玩家对游戏中的故事保持着着深刻的理解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7ca6c953ea0ae73d96e4f51e5c562332.jpg\& data-caption=\&在《质量效应3》等作品中,催泪并非设计者的最终追求,但玩家通过长期的情绪投入,和游戏及其中的角色产生了共鸣\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E  在另一些游戏中,其中的叙事环节也许比较平庸(尤其是流程较长的角色扮演游戏),但它们依旧能让玩家产生共鸣,这主要依靠的是流程中持续的互动和玩家长期的精神投入,直白点说,随着游戏时间越来越长,玩家对整个游戏中的故事、以及自己操作的角色,便逐渐产生了认同感。这种情况尤其出现在了《质量效应3》和《魔兽世界》等有着较长流程的作品中,一些日系的约会模拟类游戏也不例外。在这些游戏中,开发者其实并没有把催泪作为设计的最终目标,相反,玩家流下眼泪,只是整个过程的副产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  还有一个催泪的要素是视觉,有的游戏利用视觉效果,引发玩家的情绪反应。比如说,为营造催泪效果,开发者会设计一个看似柔弱或备受摧残的角色,从而引发玩家的同情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5c99fc0f095e84847ff68.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E  同时,需要指出,虽然仅靠游戏机制本身无法让玩家痛哭流涕,但和前面几种元素相互配合,它们也可以扮演重要的辅助作用:比如说,设计者会猝然改变游戏的节奏,或是故意设计一些惨痛的失败,不断刺激玩家,让他们突然意识到剧情的转折,或是在不断的挫败中流下泪水。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  最后,正如文章开头所说,对于一些游戏为何催泪,有些玩家引用了特定的游戏配乐,在这方面,我的确不想否认声效在游戏设计中的作用,但通常情况下,它只是一种辅助手段,无法单独让玩家产生怆然泪下的情绪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  至于具体统计结果,则如表格所示:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-306a0f53c0317dcac2127947.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&646\& data-rawheight=\&173\&\u003E\u003Cp\u003E主要催泪原因:提名人数\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏机制:2人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对故事和角色的情感投入:22人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E叙事和剧情:32人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E视觉效果:2人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-73f763e8f23ba0c98d51b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&646\& data-rawheight=\&295\&\u003E\u003Cp\u003E次要催泪原因-主要催泪原因:次要催泪原因提名人数\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏机制-对故事和角色的情感投入:3人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏机制-叙事和剧情:4人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对故事和角色的情感投入-游戏机制:3人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对故事和角色的情感投入-叙事和剧情:23人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E音乐-视觉效果:1人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E叙事和剧情-游戏机制:1人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E叙事和剧情-对故事和角色的情感投入:18人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E叙事和剧情-叙事和剧情:3人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E叙事和剧情-视觉效果:1人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E视觉效果-游戏机制:1人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E视觉效果-对故事和角色的情感投入:1人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E视觉效果-叙事和剧情:2人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  需要指出的是,由于在体验中,催生玩家感情波动的因素往往不止一种,我将每部游戏催泪的原因分成了主要和次要两类。例如,按照玩家的反馈,像《质量效应3》这样的游戏,其中真正催人泪下的部分是玩家持续的情感投入,但无可否认的是,叙事和剧情也起到了重要的作用。同样的情况对《旅途》等游戏也完全适用,其中视觉效果在其中占据了重要部分,不过音乐也发挥了不可忽视的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  另外,对于统计的结果,有几点需要说明:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  1.从事后的角度看,玩家对游戏角色的认同也应该被列为一种催泪的元素。具体来说,在一些角色扮演类游戏中,随着体验深入,玩家会愈发相信游戏中的角色与自己之间存在特定的联系,同时,还有一些游戏允许玩家书写自己的故事和神话,其中出现的一些情节,会自然而然地让玩家联想到自己,进而引发催泪的效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  2.虽然音乐在《旅途》等作品的催泪效果中发挥了重要作用,但在大多数情况下,它们的效果还依旧不甚明确。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E结语:真的讲好一个故事就够了?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  总的来说,虽然调查的结果和我们的猜想基本一致,但这种细分化的研究显然阐释清楚了一些问题。事实证明,对“如何让游戏更为催泪?”这个问题,答案远比我们想象的更为复杂。之前,许多游戏设计者认为,他们只需要讲好一个故事就够了,但事实上,它更多是多个因素共同组合之后的产物——另外需要指出的是,随着社交媒体的出现,观众的需求和兴趣已经发生了变化。 这一点也对“催泪”产生了更高的要求,我们尤其应当关注玩家的需求,而不是在先前的道路上埋头前进。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作者:最后的防线\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E传送门:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Fzl\u002Fcolumn\u002F2F998329.shtml\&\u003E一部催人泪下的游戏,应该具备哪些核心元素? _ 游民星空 GamerSky.com\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T01:06:06.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:11,&likeCount&:51,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T09:06:06+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-7ac39f3fd2b_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:11,&likesCount&:51},&&:{&title&:&《废墟》评测
看我脸色行事&,&author&:&zhan-zhu-da-mi&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E警告:在开始读评测之前,需要提醒大家的是,如果您是一位光敏性癫痫患者,那么无论这款游戏有多么的合乎您的口味,为了您的身心健康,请务必不要尝试它。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《废墟》是一款赛博朋克风的俯视角射击游戏。讲述了一名被人骇进脑袋的战士,为了解救自己被绑架的兄长,不断反抗腐败体制,最终瓦解邪恶公司企图主宰虚拟世界计划的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e70b95eced9e4f073416ecc3.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E  游戏玩法和早年风靡大小网吧的《孤胆枪手》十分类似。敌人不断从四面八方涌出,玩家则需要利用手中简陋的武器将其各个击破,我们在枪弹与鲜血构成的舞场中翩翩起舞,伴随着激昂的电子乐挥动武器收割敌人的生命。制作组为了增加游戏战斗的打击感,每次击杀时敌人屏幕还会进行强烈的锐化处理来造成视觉冲击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d041b1cc44e4.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E  随着敌人的倒下和在关卡中打开隐藏的箱子,玩家能够获得各式各样的枪械武器,什么喷火器,镭射枪应有尽有。虽然可以明显感觉到制作组希望用不同的武器来丰富战斗模式和改变战斗节奏,但是这些武器往往因为稀少的弹药数量沦为鸡肋。玩家们能捡到的武器耐久度极低,正常情况下击杀个位数的敌人就会损坏。由于玩家只能同时使用一把武器,加之游戏的每场战斗的流程较长。所以频繁的更换、寻找武器导致了快节奏的战斗变得混乱,到了最后,笔者反倒感觉自己手中的钢管要比那些地上的激光枪好用百倍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  除此之外,即便是爆出来其他颜色的武器也都是一次性的,品质的高低只会对耐久度产生影响,和伤害、特效等属性毫无关联。除非玩家在后期点出加武器耐久度的相应技能,否则满地图中掉落的高科技武器大多都是玩具,并不具备多少实战作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1c4e4946cba6bebf6f1950.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E  游戏的关卡重复度很高,大部分战斗都是偏模板化套路化的,在经过一段时间的游戏后,玩家往往能够比较轻松的预判到下一关敌人出现的地点和类型。加之游戏体量问题,整体流程和敌人种类设计上也比较简单,在后期里甚至出现了连续四个关卡中都出现同样BOSS的情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5e1aa053.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E  画面场景塑造很优秀,大面积覆盖场景的红蓝两色的光源营造出了浓浓的赛博朋克氛围。这类题材的作品往往是要体现出一种被控制的压抑感。而压抑感则需要用钢铁一样的社会规则所束缚,这样才能让读者获得需要打破这种秩序的情感基础,所以赛博朋克里经常会采用黑夜和阴雨天作为背景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《废墟》的游戏场景打造的和《攻壳机动队》中的香港九龙风格十分类似,中文的招牌和路标遍布大街小巷,上面刺眼的霓虹灯在雾霾中显得有些粘稠,天空中不时还有各种机械警察缓慢的飞过,这些元素无不在诉说着自己构成的奇特故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c03caed37d94a2bfae05a36.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E  然而这些画面中却有着一个严重的问题:闪屏。制作组似乎是为了突出主角被他人控制时心态的扭曲与挣扎,游戏采用了反复闪屏的方式将其表现出来,大段刺眼而对比度极高的颜色来回闪烁让观感急剧下降。仅在流程的第一关,频繁出现的闪屏就令笔者产生了眼睛酸痛、恶心等症状,这也是为何笔者在开头就提醒各位,如果患有光敏性癫痫请务必不要尝试该游戏,即便是没有,也请确保在周围有人能够帮助你的情况下在进行游戏,以免出现类似“电脑战士3D龙”类似的突发状况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-17c9f68735cdfb9e08d3cabd135f7699.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E  游戏音乐很像是《攻壳机动队》中的傀儡谣,近乎呻吟的女声合唱构成了大半的背景音乐,而进入战斗后富有节奏感的电子音则出现,带来杀戮与死亡。美中不足的是由于体量原因,配乐较为简单,多数情况下都是由一两个30秒左右长的音频混合而成,略显单调。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  值得一提的是,游戏内所有的角色对话都没有配音,甚至连配乐都没有。大段尴尬和突兀的空白音效构成了正常的对话流程,只有特定角色出场时才会突然冒出来含糊不清的几个单词,显得有些和整体氛围结构脱节。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E结尾\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  《废墟》是部不错的作品,爽快的且节奏感十足的战斗令它充满了暴力美学的魅力,极具张力的画面表现出了赛博朋克风格中那种幽邃的压抑感。如果你是这类题材的爱好者,那么它将会是你近期不可错过的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2cbf78a589cefb490cd34.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&301\& data-rawheight=\&534\&\u003E\u003Cp\u003E作者:楚楠\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E传送门:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Freview\u002F2F999206.shtml\&\u003E《废墟》评测7.3分 看我脸色行事 _ 游民星空 GamerSky.com\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:58:19.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:10,&likeCount&:31,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:58:19+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e70b95eced9e4f073416ecc3_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:10,&likesCount&:31},&&:{&title&:&《战斗厨师旅团》评测
小清新厨王争霸赛&,&author&:&zhan-zhu-da-mi&,&content&:&\u003Cp\u003E  《战斗厨师旅团》是一款经历众筹,之后又经历多年才开发完成的独立游戏。游戏上市期间,年度独立游戏佳作《茶杯头》实在是太过亮眼,让《战斗厨师旅团》这款同是手绘美术风格的游戏没能获得多少露面的机会。现在我们回过头来再看这款发售于去年年末的本作,可以发现它的确有不少可取之处,对得起steam上的特别好评。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6a5010def80ea733aff94a286e495fe2.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E上战场 下厨房\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  可以用“不想上战场的厨子不是好厨子”来形容《战斗厨师旅团》这款游戏。正如其名,游戏中厨师的工作不仅仅是切墩儿颠勺,还要亲自去“狩猎”食物材料。没错,游戏中的各种食材,几乎都来自于森林、遗迹、洞穴、矿坑中的种种魔物。而冒险捕猎并获取各种各样的奇珍异材,竟然都是厨子的任务。。。这简直就像异世界版的《中华小当家》、《食戟之灵》一样,让人既充满新奇,又深感诧异。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-162b59bbdf903c35b58ee014da7f73c3.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E  偏偏玩家操纵的还是一位打扮像假小子一样的21岁小姑娘。在这个厨师身兼战斗单位的奇异世界,小姑娘还要用西式餐刀在野外丢来丢去,夹杂近身肉搏和远程魔法,下至家巧儿捕蝇草,上至火狼喷火龙,统统狩猎一个遍。谁让我是个厨子呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a84a670074dbfa.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E  在经历简单教学关卡后,玩家操纵米娜孤身一人来到高等学府进修锻炼。原来战斗不仅是厨师业务的一环,国家更是存在对“战斗厨师”的强烈需求和极高的评判标准。米娜在学校中拜师求学,不断提升自己的战斗和做菜技巧,通过美食PK不断结实新的战(厨?)友,一步步走向战斗厨师的巅峰……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这种设定其实与游戏系统密不可分。在这部《战斗厨师旅团》中,玩家的可操作性空间主要分两个部分:动作战斗\u002F益智解谜,并且在美食挑战的环节中,两部分需要共享限制时间内一同完成。这意味着玩家需要一边动手战斗采集食材,一边思考应该如何合理搭配食材和厨具,留出足够的时间烹饪,做出迎合评委独特要求和口味的美食。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f8f748cedd805a3f98c02fd.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E  这就像玩《俄罗斯方块》时先要去下副本刷方块掉落一样,几乎是一种前所未见的游戏系统设置。而在如此这般看似超现实的背景设定,把两种截然不同的游戏系统融合的恰当好处。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E手绘草稿\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  《战斗厨师旅团》最具特色的无疑是美术风格。和《茶杯头》相似,这款游戏同样采用了大量手绘素材。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  和众筹时的概念图对比,可以发现《战斗厨师旅团》成品的画面有着不小改变。画面背景更多凸显出了干净的线条,人物的边边角角却有了更多毛毛角角。仔细观察除了角色以外的美术素材能投更加清楚地看出,本作的静物前景、背景大部分都是草稿经过简单上色后搭配滤镜完成。而与之相反的是,做出成品菜肴的图片素材却无比精致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c1e79cbfb2

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