无尽太空2腾跃族dlc中的无主之地2海盗dlc宝藏星球,如何消灭?

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值得一看 《无尽太空》新手向的攻略和经验心得
  本文分两个部分:  攻略(侧重前中期)  初上手会很有用的小心得  本作主要分为 建设,扩张,战争 三个方面,当然互有联系,但确定一个主攻方面可理清思路,决定生产和科研的侧重点,比如开局最重要的是扩张,科研最好在研究了两个最基本的食物和产能科技(宇宙生物学和核融发电厂)后就开始专攻下方的科技。因为除非运气特别好旁边好些顶级星球,不然沙漠星球其实很快就是不错的选择...  说到开局,特别需要提到英雄,特别是P族(最后那个大叔)和自建种族(选了传奇英雄)的英雄,如果开局3英雄里有粮食和产能特长的你就赚翻了,招出来后第一个升级选加工业能力,第二个升级就能选+25产能,个人觉得这是开局最逆天的特性,没有之一,马上升级再加20%产能,配合第一个产能建筑,至少困难难度我们已经领先在起跑线上了。其他的种族一开始也大同小异,毕竟就算你是永恒战争也不能靠几艘护卫舰去征服电脑,首发英雄个人强烈建议选经济型加点经济方向。  边研究殖民边派侦查舰探查好星系,如果有上述给力开局,产能造个把侦查舰应该是毫无压力,殖民舰也靠主星了...殖民的选择上首先要明白星球的分级:简单的说就是打开星系界面后你把鼠标放到星球类别上(什么火山行星冰冻行星)看减多少忠诚,不减是一类,-5是二类,类推到-20是5类。1类只要没十分不爽的负面特性都是首选,2、3类首选有好的特性的和产能高的,4类在前期忽略,5类在前中期忽略。(PS:2-4类研究星球改造可以往上一级级改造,5类一直就那样了)  我们的理念是只要能抢的都最快速度抢~建筑不能瞎造,星球却抢抢更健康。  如果地图不是太大,在度过了疯狂扩张的开局,很快就会陷入瓶颈,好星系难找,电脑又虎视眈眈,这时策略就出现了分歧。建设还是战争?  先说如何建设:一般来说这时候资金的压力就开始显现了,因为这游戏加钱的建筑十分稀少,而行星本身的建筑显然是以食物和产能更适合前期发展,除非地图小又有贸易天赋不然贸易也别想(所以说P族真是没话说)我们有两个选择:1.奔右边科技,直奔那个+40科研的建筑(有了它,科学家们腰不酸了,腿不痛了,走路也有劲了),然后再奔左边 2.直奔左边那个什么&殖民地权利&建筑(+30忠诚,全产出+10%)奔向它的路上还有 亢奋农场和无敌市场(+25忠诚),忠诚这东西,只要不满就是多多益善,所以前期加忠诚的建筑对发展还是有相当帮助(P族又笑了)如果这一套搞完了,正常人想扩张估计除了战争没有别的好手段了  所以我们开始说战争,这游戏有个战斗力计算,但我们要明白,这东西就跟说你几年级一样,一年级的小孩当然打不过大一的,但大一之间战斗力也是千差万别,困难电脑在前中期如果跟你一个年级,在这个年级他也最多算中等偏下的....  言归正传,先说如果还来不及低调发展,就被电脑围观或者抢了关键星系或者你想抢他...(我们打仗真需要理由吗?!!)。那么我们必须要提一个十分重要的战略资源:钛-70 。没它就没导弹,没导弹你就....由于右起第一个研究了就能知道哪有钛-70,所以初期殖民时最好至少占一个有它的星球,本作只要你有对应的战略资源就能无限造需求此战略资源的部队了,所以,请至少一个。有了钛-70,研究上方第一个科技加下方左边第二个船体我们就能组建初期最强大的战舰了:几层防子弹的甲板,加40%伤害的支持模块,全导弹(觉得血太少的可以加个加血盾)。同时期的电脑战斗力虽然可能比你还高,但几乎全是子弹加防弹衣,子弹对抗导弹是什么情况?同战斗力你无损他全灭(每次手动我就拳头+修理或者抗子弹那个+修理)。弄出2队5艘,一般就能歼灭来犯之敌,抢下一两个星系,不过想灭掉电脑还要多出点~  发展并不会随着你陷入战争停止,如果一直在打或者是先发展后打,就需要更先进的战争策略:激光。首先要明白本作战争科技最重要的一点:防护武器越先进越好,能有更先进的就用更先进的,攻击武器相当长时间就用最低级的就够了,最低级的武器不仅在前中期都是当之无愧的性价比之神,而且中后期直接用钱就能升级,不用浪费前中期宝贵的产能(对比最低级的和第二级的产能和威力就知道了)  所以我们只要把最低级的激光研究出来就行了,如果有足够的研究力量,可以继续研究激光护甲(3级激光护甲神性价比,因为要战略物资)。同时,我们可能有了第二级的战斗舰和更大的船体负重和舰队容量,如果没有,不要紧,但至少你要有个战斗型英雄,战争永远是最快的升级方法,然后重新设计一级战斗舰,保留1-2层防弹甲板其余全换成激光护甲,武器全换成激光,电脑的子弹船直接碾压没什么好说的,但更可能电脑也出了激光武器,不知是不是我每次先用导弹的缘故,每次电脑都是激光武器配导弹护甲,所以结果总是很悲惨,听说没图不能幸福,下图是中期比较具有代表性的一战   乍看一下显然电脑有优势,英雄的加成真心不是开玩笑   但打起来却...   毫发无伤,对方全灭
  看战舰对比,速度没意义,我就强在防御,54的护甲不仅抹杀了他30的火力优势,40hp和英雄加成,在战术的加持下首轮对射我还没被破防他却已损失了几艘,接下来就失去了悬念  这样搭配可以说后期也完全没问题,除了碰到一次电脑全导弹,每次都跟我同归于尽(至今也没找到破解电脑导弹海的方法),高级战舰多加点防御,再来两个导弹,可以把伤害模块换成吸收攻击或者暴击的,再加个星球占领的支持模块(不知为什么,高级战舰血多却总被集火,几次尝试感觉还是不能像低级战舰那么生猛火力四射) 仗能打赢科技又不落下,再怎么发展就靠个人喜好和探索了,个人觉得这游戏是典型的一步赢,步步赢,前中期确立了优势后期就好说,好说了~  此处是本人探索过后的一些经验~对新手应该有相当程度的帮助,初入门径也不妨一看  1.加英雄和舰队上限需要左边的科技  2.殖民和改造星球需要下边的科技,开启新的船体也在这  3.加科研的科技和战术指令在右边  4.自己帝国的不同星系之间没有贸易线路,要建立贸易线路要满足2个条件:  1.探索过已被其他国家占领的星系,一个星系占一个贸易线路  2.签订开通贸易的合约(无视冷战啥继续贸易的特性就是说不需要第二个条件)  比如首都有六条贸易线路,另外一个自己星系有两条贸易线路,然后跟一个国家签订合约后有五个星系可贸易,电脑会自动判断利润,然后可能将这五个星系的贸易全分给首都,首都贸易线路就变成5/6 ,另一个自己的星系就是0/2  5.前期建筑维护费非常高,没有用的建筑一定不要造,用处不大的不要随便造  6.开局研究核融发电厂后能建的工厂是初期星系发展最重要的产能来源,自带10产能。之后+40科研的建筑是初期最重要的科技建筑,刚得到时造几个科研能力至少翻一倍  7.同星系只要一个星球超过两人口,就可以直接点该星系可殖民的星球殖民了  额,困了,其他好像想不起来了  附个自己自建种族的图睡觉去了~ (自建就是猛啊~~)   星系+20忠诚  迷你,小,中 星球+1人口上限  英雄维护费-4,英雄出生+20经验  +15%船体负重  +10%科研  +10%收入  +50%英雄复活费用(负面)  种族天赋是加科研那个,开全图和加工业也很猛,单个人还是比较喜欢科研,总的来说自建实在太~太强了  没想起的下次再说吧
近期游戏热闻《无尽太空2》多派系满意度降低解决办法
  无尽太空2游戏中玩家扩张后吸收了不少派系遇到了满意度降低的情况,那么满意度降低怎么解决?小编给大家带来了无尽太空2多派系满意度降低解决办法,希望能帮到大家。
  多派系满意度降低解决办法
  圆圈相邻的派系都可以攻一下,但是对面的就不要想了。你建的建筑会对你的人口产生影响,你建的太多太乱自然各种派系上台。多造船军事派系上台,多造农场,自然派就来了。而且人口有各自的倾向,人口比例会直接影响。保障主要人口比例非常重要。还可以换政体,虽然会乱几回合,实在不行了可以贿选么
  保证种族纯化 不要乱吸收附属种族就OK了。
  总的来说一个种族都有一个大体的支持倾向,比如虫族是绝对不会推和平党的,保证你自己的主要种族占上风就可以了。然后就是不要让附属种族都待在一个星球上 分散他们 每个星球都要有你的种族。实在不行 用奢侈品吧&&
  后期有空港,也可以把附属种族发射到新开荒的地方,已经开发成熟的星系只留自己的种族。
  裂隙族和虫族这两个种族是最容易管理种族问题的,一个直接造人,一个可以把附属种族杀掉。
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Endless Space 2视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文制作公司:AMPLITUDE Studios发行公司:SEGA游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1005575人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平策略无尽太空中文版|无尽太空黄金版下载 (包含全部DLC)_单机游戏下载
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该游戏需要安装VC++2010才能顺利开始游戏,如果无法正常游戏,请点击注册游戏后再开始游戏! 游戏介绍这是无尽太空黄金版V1.1.54版本下载,无尽太空黄金版是一款非常经典的游戏,游戏为无尽太空的最新整合版,包含了全部的DLC和全新的内容,相当具有可玩性,玩家们可不要错过!《无尽空间》由Amplitude Studios制作的策略将登陆PC平台。这是一款包含4X要素的游戏,同时又具有实时的太空战斗场景。游戏信息游戏名称:无尽空间英文名称:Endless Space游戏版本:破解版游戏类型:太空策略游戏游戏语言:简体中文制作公司:Amplitude Studios发行公司:AMPLITUDE发行日期:2012年07月安装方法1.下载游戏2.解压压缩包3.运行安装程序4.开始游戏该游戏需要安装VC++2010才能顺利开始游戏,如果无法正常游戏,请点击注册游戏后再开始游戏!游戏操作游戏操作很简单,鼠标点击操作即可。小编评测这款游戏给小编的第一印象就是太空版的文明,同样的回合制,同样的研究科技,同样的时间设定,还有相差无几的建设。不过这款游戏比起文明还要复杂一些,游戏中的北京既然设定在科幻世界的太空之中,自然有着无数让人眼花缭乱的奇异科技和种族。再加上游戏不错的画面感,相信喜欢文明系列的玩家也会喜欢这款游戏的。游戏特性在8个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上银河系霸主地位。通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、用先进的科技超越其他文明、用庞大的舰队打垮敌人,来控制整个银河系。有数百个星系可以探索,各种各样的星球类型,利用无数的战略资源,迎接不同的挑战&。雇佣英雄去指挥你的舰队或担当星系统治者,每个英雄都有5种职业和独特的能力树和专长。通过最新引擎打造的图像和界面体验《无尽太空》,在战略战斗决策界面和长期计划界面之间随意切换。用模块、装备、引擎和特殊装置来定制你的飞船。玩家有多种方式方法来对付敌人。与最多达7位对手进行对抗,也可以与他们结盟。本作具有革新动态的回合制游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏。无限的耐玩性:可以控制每个新游戏的规模,从快速配对比赛到进行一场无尽的战争。游戏可随机产生多个星系,可调整星系大小、形态、密度、年代之类的选项,打造你自己的银河系,同时还可以选择胜利条件。不同种族之间的科技树也有所不同,玩家可以自定义文明,打造最适合自己的游戏种族,会让接触这款游戏的玩家最大可能地投入进去。种族特色Amoeba阿米巴母星类型:海洋外交倾向:善良游戏模式:探索、外交亿万年从低等细胞生物缓缓进化而来的种族,热爱外交、文化和智慧。种族天赋:开局时地图全开(星系、路径、各个母星)评价:不错,开局就可以看到一些具有战略意义的星系,利于选择扩张方向土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:“可持续农场”及“外星嫁接”评价:初级科技。改进项目可以提高星系每人口的农业产量外交官:+50%贸易奖励合作关系:每一个合作协定可以提高30%贸易奖励纯真(Na&ve):每和一个种族处于同盟或和平状态,则 +4满意度评价:多种族的话效果不错,如果和5个种族保持关系,就是免费的全帝国20满意度,能够大幅提高产出幻象大师:不装备武器模块的船只的建造成本减少40%共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力 +10%类地行星:母星具有“富饶土壤”的属性(每人口 +3农业产出)Carver索求者(Carve是迫切渴求的意思,但我觉得翻译成吞噬者最为适合,想起刘慈欣的小说了)母星类型:干旱外交倾向:邪恶游戏模式:吞噬世界从昆虫进化而来,群居而生的猎人,其生命模式纯粹依靠吞噬和消耗。如果停止扩张,其社会甚至会把自身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、交易或协议这些字眼。种族天赋:殖民一个行星后,每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时,全产出(工农商科)+25%;该点数高于60时,全产出减少25%评价:每一个殖民地都能快速成长,但是进入稳定期后产出就不具备优势了,非常配合索求者的游戏模式 C 不断扩张、殖民和征战干旱表观遗传学:解锁同名科技,允许殖民干旱行星先进机械:解锁同名科技,解锁初级的导弹武器(远程)和动能防御装置(近战)军事家:所有船只的建造成本减少20%收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得50点研究点数评价:中期的科技每项可能研究点数都在几千甚至1万多,摧毁一直舰队可以获得500左右,对于索求者这个在科研上没有特别优势、又会连年征战的种族算是还行巨型舰队:帝国舰队的指挥点数上限 +2评价:相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰拥挤行星:中型、小型和微小的行星的人口上限 +1永恒征战:永远不能和任何种族进入和平状态Hissho 胜利者(Hissho就是日语“必胜”的意思)母星类型:丛林外交倾向:邪恶游戏模式:征服、荣誉由鸟类DNA进化来的先进种族,是高度竞争性和危险的战士民族,本能是杀戮、征服、复仇和统治。种族天赋:每获得一场空战胜利,所有舰队武器攻击力 +5% ;每获得一场入侵胜利,所有星系的全产出 +20%(可叠加,持续15回合)评价:非常恐怖的天赋,不怕消耗战和连续征战,越打越猛同位素制造:解锁同名科技,解锁初级的动能武器(近战)和导弹防御装置(远程)星环:母星具有“星环”的属性(每人口 +1金钱,+2科技产出)复仇:一旦失去了一个星系,则所有舰队在入侵时的战斗力 +50%,所有星系的地面防御 +50%(持续20回合)狙击手:所有武器 +15%精准度致命武器:所有武器的最高及最低攻击力 +36%毁灭大师:武器模块的建造成本减少50%宁死不屈:英雄在战斗中获得经验 +40%;如果英雄所在舰队从战斗中撤退,则该英雄会在厌恶中离开帝国 …空想家:所有星系的研究点数减少20%评价:该种族的科技落后于其他帝国,但是上述的特长仍然可以使其保持战争优势Horatio何瑞修母星类型:干旱外交倾向:中立游戏模式:扩张何瑞修是帝国的一个疯狂亿万富翁,无意中发现了上古民族留下的先进克隆技术后,他以全宇宙最美丽的模型克隆出了这个种族 … 所有人都长得一样,都是何瑞修。何瑞修族的理想是将全宇宙都填满何瑞修 …种族天赋:克隆,花费等同于雇佣一个新英雄的金币克隆一个已有的1级旧英雄,如果该旧英雄已经升级克隆时需要额外加钱。非常恐怖的天赋,同时大大降低该种族上手难度,强烈建议新人从这个种族入手。比如开场时发现只有一个建筑型英雄,别的族只能硬着头皮打,何瑞修很好办,花点小克隆几个。星系守护:星系的影响区域 +4克隆:全帝国每一个人口的食物产出 +1拥挤行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限 +1评价:何瑞修的扩张速度很快,而且每个星系的生产力也非常惊人英雄医疗:英雄的医疗费用减少50%美丽的代价:所有船只的建造成本+20%这个词条是从别的地方抄来,所以有些地方是错的,光看旧的词条很容易让人摸不到头脑以为何瑞修只是单纯的吃货,实际上何瑞修打法多样。可以想象一下,这个种族在所有星球都能高速发展,同时它拥有的英雄上限超过其他种族,无论是用来建设、挣钱还是打仗。负面的天赋只有一个船只成本,折上英雄提供的产能几乎微不足道。Pilgrims朝圣者母星类型:丛林外交倾向:善良游戏模式:探索、外交一群不满帝国统治的科学家和探险家,在外星系建立的独立政府。他们对上古种族(Endless)的遗迹保有极大兴趣,甚至将上古种族视为宗教信仰,并将找寻上古种族的发源地确定为社会的终极目标。种族天赋:能够从一个星系中完全撤离异形植物学:解锁同名科技,允许殖民冻原行星反抗:每占领敌方一个行星,所有权增加 +100%;每被敌方占领一个行星时,所有权损失减少 80%评论:这个特长的实际作用不太明白,自己玩的时候也没注意,还请高手指点外交官:+50%贸易奖励乐观:每一个星系 +20满意度评论:早期效果非常明显,在提高满意度的星系改进设施逐渐普及后,作用就下降了传奇英雄:英雄招纳时 +20点经验(相当于初始等级为3级);每个英雄的维持费用较少 4收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得25点研究点数评论:Craver种族特长的弱化版冲破封锁:即使在战争或冷战状态下贸易路线依然有效;封锁你的星系并不会破坏你的贸易路线精密分析:船只的感应范围 +2空间浪费:船只的装载吨数减少 20%评论:非常致命的弱点,20%差距是很大的,在同等技术水平/英雄下,只有靠数量取胜Sophons智者(Sophos在英文中是智慧的意思)母星类型:类地行星外交倾向:善良游戏模式:神奇的科学家充满好奇、擅长分析,这是个视知识重于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿行宇宙。虽然战争对智者来说是一种不务正业的行为,但借助先进的科技,智者也能化身为极其危险的敌人。种族天赋:0%-50% 的税率可以带来 50%-0% 的科研奖励(税率越低,奖励越高)。船只上的支援模组的建设成本减少 50%。评价:配合下面会提到的科学家特长,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩开对手一大截。低税率不仅意味着高满意度 - 高产出,还带来领先的科技 ... 当然你得有财力才行。绝缘护盾:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“公私合作”(提高每人口的科研)PEV加速器:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“非重子对撞机”(提高每人口的科研)及船只模组“无损聚变舱”(船只速度 +3,舰队速度 +1)科学家:所有星系的科研点数 +30% !!!高速旅行:船只速度 +2精密信息分析:船只的感应范围 +1软弱战士:星系防御减少 10不熟练的建造者:星系改进项目的建造成本 +10%英雄技能管理员:防御1---应急准备(星系+2/+4防御)工作1---土木工程师(星系+25产能)工作1---高效学校教育(星系+20%产能)工作1---宣传部长(星系+20/30满足)工作2---谷物遗传学家(星系+20/30食物)工作2---励志领袖(星系+20%食物)老手1---极致耐力(-40%治疗花费,全系共有)企业家:智力1---谈判者(贸易提供2%/3%/4%每点智力加成)智力1---(贸易+20%/25%/30%奖金)智力1---(贸易+1/+2贸易路线)老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---业界与学术界合作伙伴关系(星系+20%科技)指挥官:攻击1OR防御1---战术家(减少敌方6%/7%准确)防御1---战术:星尘弹夹(+25%动能导弹伤害)防御2---战术:究极防御(+25%动能导弹防御)老手1---地面进攻1(加近战)---总司令(+20%/30%经验)老手2---团队精神(+3攻击1防御)老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---无畏的敌人(敌舰队有英雄时自身攻防+25%)老手3---战术:紧急避难所(该阶段被摧毁的战舰依然存货,回合结束时恢复5%生命)老手4---电子精通(全属性+2)---燃烧热情(-4需要总当前任务移动的回合,谁来解释下这句话……)领航员:防御1---战术:星辰屏障(护甲生命+25%)老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---致命模组(+3攻)---战术:重力井(+15%自身-15%敌方攻击)老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---防御专家(+4防)老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---战术:力量融合(下回合300%行动效果)老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---修补匠2(+3防2攻)---快速重启1(友好区域内+10舰队恢复)---快速重启2(友好区域+4%舰队恢复)老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---修补匠2(+3防2攻)---快速重启1(友好区域内+10舰队恢复)---快速适应(所有区域内+10舰队恢复+4%舰队恢复)冒险家:防御1---预知(+4视野)老手1---护甲薄弱(-20%敌防御)老手1---地面进攻1---线人1(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---封锁线(增加封锁线路)老手1---地面进攻1---线人1(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---战术:激光专家(+30%光束爆击)老手1---地面进攻1---线人2(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---科技汲取(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的科技)老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---战术:幻象(获得30%指挥点数的幻象)老手3---黑客专家(在地方区域内获得敌方视野收益)---卑鄙手段(+8近战2攻击)老手3---黑客专家(在地方区域内获得敌方视野收益)---破坏者(杀敌获得20星尘/每指挥点数)同系列游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载1.06G1.49G
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太空策略类游戏相信很多玩家都比较有兴趣,从最开始的星际争霸、家园系列到现在的星球基地、文明太空都是非常经典的作品,跑跑车小编特意为玩家们做了一个太空策略类游戏大全,里面包含了很多经典的太空策略游戏,喜欢的玩家们可不要错过!
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无尽太空黄金版 (包含全部DLC)
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系统:Windows 7 / 8 / 8.1 / 10(64位)
CPU:i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series
内存:4 GB RAM
显卡:AMD Radeon 5800 series / NVidia 550Ti
硬盘:需要 8 GB 可用空间
系统:Windows 7 / 8 / 8.1 / 10(64位)
CPU:i3 5th generation (or newer) / i5 3rd generation (or newer) / FX4170 (or newer)
内存:8 GB RAM
显卡:AMD Radeon 8000 series or newer / NVidia GTX 660 or newer
硬盘:需要 8 GB 可用空间《无主之地2》DLC海盗宝藏的图文攻略
  1) A warm welcome
  为了开启dlc 剧情,先用快速传送到绿州(OASIS)去。
  到达绿州后,先肃清成里的海盗,然后遇见shade
  交接后,开始海盗dlc的剧情
  快速传送里,就在sanctuary下面
  绿州之城,感觉有点像环球影城的主题乐园
  拿双刀的海盗,会冲上来乱砍,特殊攻击有两种,第一是远距离飞踢,第二是像杀手的技能一样,消失后前来狠狠砍你一刀!
  普通的海盗,拿着各式普通的枪械
  海盗们有机会掉落各种的皮肤,喜欢把角色打扮得帅帅的各位,别错过了
  遇见shade,自称是你新的永远最好朋友
  和shade对话后,交接完成任务
 [1]        
& 18:45:45
& 18:43:51
& 18:41:58
& 18:41:13
& 19:05:24
& 18:26:10
& 18:25:11
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