有爱好国粹朋友打麻将干了他老婆的朋友没

&&&&娱乐圈十大喜欢打麻将的明星
娱乐圈十大喜欢打麻将的明星
来源: 16:49:02编辑:淸绘洛默
【导读】:打麻将已经成为不少老百姓最为普遍的休闲方式之一,因此,曾有人戏言,麻将是中国的另类国粹。在娱乐圈中,不少明星同样因为种种原因成为麻将爱好者,并且在牌桌上的表现还留下一幕幕经典轶事,本文特做盘点。
  汪涵:和牌后可以打折
  打麻将是汪涵最喜欢的减压方式,而且来者不拒。大的也打,小的也打,和大牌明星打,和场工也打,有时候实习生给他放了个清一色,也没多少钱,二、三十块,叫他打个折,他马上就会说:好吧,给一半!然后一边吹牛一边很得意地笑。打赢了的话就会请大家吃东西,并且不仅仅是牌桌上的人,场工啊,剧务啊,司机都有份,往往赢的钱结账都会超支。&
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精彩图片推荐为什么有那么多人喜欢打麻将?为什么有那么多人喜欢打麻将?建波评社会百家号麻将是一种中国古人发明的博弈游戏,也是中国的"国粹"。在全国各地都有麻将的忠实爱好者。为什么有那么多人喜欢打麻将,这和有钱没钱没有关系。输赢尺寸都是人定可大可小,有钱土豪一场麻将输赢几万甚至几十万的也有,没钱屌丝玩一、二元的也可以。关键在于不同人群在所生活的圈子,找到适合自己经济条件所能支撑的尺寸。至于打麻将的人越来越多的原因,我认为大致有几个方面:一是休闲消遣。在过去农耕时代,只要种点荘稼就能自给自足解决温饱,而工商业尚未充分发展,又没有外出打工的概念,而当时的娱乐方式又不如现在丰富多样,所以有了大把时间用来休闲打牌,久而久之形成风气延续之今。二是社交需要。周末朋友之间相约,打牌聊天,联络感情。如果顺便谈点生意、托人办事这是很好的平台,比起特地去求人帮忙显得自然不会尴尬。有些在其它场合办不了的事,在麻将桌上迎刃而解。三是是氛围使然。如果一个人不打麻将往往被人们视为"不合群"、"把钱看的太重",不值得交往。在朋友圈里可能会受到孤立被边缘化。于是裹挟了越来越多的人加入进来。四是舆论影响。"中国大妈争雄国际麻将赛"、"某地大伏天水上万人麻将开赛"、"某名山吸引众多游客麻将避暑"等消息常见诸媒体报端,一些网络还经常介绍各地麻将的区别和技巧,使得人们充满好奇跃跃欲试。由于以上这四个原因,喜欢打麻将的人越来越多也就不难理解。当你在沿江岸边、棋牌室内、街头茶馆看到大批"砌长城"并乐此不疲的麻友时,也就不足为奇了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。建波评社会百家号最近更新:简介:评论社会上的大事小事,喜欢的请关注作者最新文章相关文章有爱好打麻将的朋友吗?????????????【淮安吧】_百度贴吧
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有爱好打麻将的朋友吗?????????????收藏
这次过年在家打的是昏天黑地的,和爷爷奶奶一起战斗,最后光荣把人民币给输掉了,不过我感觉麻将也算是中国的一项国粹吧,不是有以麻会友这一说吗?玩麻将不是玩的输赢,而是玩的过程,坐在四方桌上,面对着13张牌,每次都不一样,每次都有新的惊喜,真的过程很享受,不知道吧里有多少爱打麻将的吧友,有时间凑一桌哈?
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我会&可我不喜欢&尤其不喜欢朋友之间赌钱看你们打差不多
人家在那里打麻将,你跟柱子一样屹立在后面啊?
桃子
我很喜欢打麻将
但是现在在外面基本不打了
过年回家大多时间忙走亲朋
所以也没时间
今年春节总共&打了三场
我们全家都打,我不会打也被带会了,湖湖,什么时候我们打打啊?
我只会糊,不知道几番。呵呵!不会玩,跟女的玩我有压力,呵呵1
俺在后面端茶送水&拿“撂头”
6楼的&和女的玩&你也不能保证自己一定赢吧&这可不是体力活
歧视女性啊?真是的,我也不会算翻的,简单的会一点,还没有达到那种炉火纯青的地步
7楼的“撂头”是什么意思?
不是我紧张阿,紧张阿,呵呵,前几天到上海,丫的,在地铁上看到好多女的,害得我直流汗,冬天阿,丢死脸了,唉1
地铁看见女的很正常啊,有什么紧张的?难道你看见女性就脸红啊?
有点,所以我不喜欢再去上海了,所以我不想以后毕业在上海工作了,不喜欢大城市,呵呵!
撂头是很土的淮安话了吧小的时候&有些人家太穷&就让别人去他家赌钱&他提供服务&每次有人胡大牌了&会拿出点小钱给提供服务的房主这个熟称“撂头”&你问问常赌钱的该都知道的吧
我还真不知道,看来我的牌技还不精
你是只想着往自己那抓钱&不想给别人小费啦有部电影《赌命汉》&里面就有这个场景的
O(∩_∩)O哈哈~,我就是感觉和家人在一起打牌很温馨,也是一种天伦之乐,只要爷爷奶奶开心就可以了,至于输钱赢钱,我不会在乎的
呵呵&我们家那么多人&居然凑不成一桌&要找邻居来打才行&羡慕你家啊&看样子我要保我儿子、女儿都培养出来才行
可以的哇,我家爷爷奶奶爸爸妈妈,大伯,三叔,姑姑,全部会打,连我8岁的妹妹都会打,一大家庭,其乐融融的,真的感觉超级棒,不过,就是我每次都是输钱,他们技术比较厉害,我总是看相公牌,相公牌,你懂吗?
略懂&是不是你偷牌啦&还是不该胡的胡了?
我也不会算番数,就会跌倒乘,晕啊,很少来。呵呵
不是偷牌,我会干那个事情么?是忘记补牌了,或者每次杠牌的时候也忘记补牌了,还有有的有小花的时候,也忘记补了
和别人打当然不能偷牌&我觉得家里人打牌&不仅要偷&还要让家里人知道你有时偷牌才有意思呢&反正又不是为了赌钱才打的
我也会,有时间大家一起切磋一下
我会``但是非常慢```基本上只能和刚学的人切搓切搓了``嘻嘻```但谈不上好`~`
看来吧里聚会不成&麻将大赛倒是有可能办成
O(∩_∩)O哈哈~,说真的,聚会我不是很感兴趣,打麻将或许可以啊
明年你筹备&我提供地方拿“撂头”&就是怕被抓哦
晕死啊,小赌怡情,大赌伤身,我们以牌会友!简称麻友
哈哈&看来咱们凑不到一起了阿&我就喜欢玩大的
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这是一个关于3d麻将游戏的专题。《3D麻将》是Rokapublish为大家带来的3D视觉体验的麻将消除类游戏,虽然冠上了“麻将”之名,但请不要理解错误。并非是让你按照中国传统的规则去打麻将,而是用类似于中国麻将的东西玩起了消除游戏。然后赢了就可以解锁成就,解锁3D图片神马的。小编为大家收集了几款3d麻将,喜欢的朋友们就来华军软件园下载吧。
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MaxJongg 3D麻将挺好用的一款棋牌游戏软件,挺!!!就是下载好慢啊,赶脚那网速走的好无力
国粹3D麻将2.0客户端挺好用的一款棋牌游戏软件,挺!!!就是下载好慢啊,赶脚那网速走的好无力
这款3D Mahjohn 立体版麻将软件很不错啊,最新版本新增的功能简直不要太厉害,以后会不会有更惊喜的功能。
讲真,棋牌游戏里我只服3D Mahjohn 立体版麻将,不解释
MaxJongg 3D麻将非常的好 谁用谁知道 建议下载
以前这个3D香港麻将大小很小,现在居然都已经1.8MB了
这个国粹3D麻将2.0客户端要怎么用啊,我是小白,求解释
在我用过的游戏娱乐软件里,这个Mahjong3D麻将算不上是最稳定,最快的,但绝对是最特别的。
热门软件推荐蜚声海外的国粹:麻将游戏简史|界面新闻 · 游戏界面新闻APP作者:美味铁板章鱼
当下中国游戏玩家已有5亿多,游戏产业规模1600亿多,但要去问一个普通的外国玩家,他可知道有什么中国产的电子游戏,却未必能答得上来。
但不知不觉中,一款华夏先贤们留下的游戏,作为国粹和人文瑰宝已悄然流传海外,不仅在犹太人中风行一时,曾成为美国华尔街金融工商精英们私人聚会的话题,也被新加坡总理作为展示亲民立场的巧妙手段。而在其起源地中国,它更是一种生活方式,被一代代人传承。
这游戏,嗯&&就是麻将。
虽然看到这儿,可能有人会忍不住掀桌:麻将算什么游戏啊!可麻将与电子游戏的区别,仅在于更加传统,出现年代更为悠久罢了。假如一个电子游戏玩家出生在百年前,他可能就是个麻将玩家&&像毛泽东和蒋介石,便都是真正的麻将高手。
毛主席说过,中国对世界有三大贡献,中医、《红楼梦》和麻将。他会一边打牌一边思考国家大事,从麻将的排列组合里找辩证法,还用麻将术语做过统战工作。而蒋介石早在上海滩,就已经把麻将练得炉火纯青,在新军阀混战、与冯玉祥和阎锡山相抗时,还通过牌局成功拉拢了军阀孙殿英。
不过也正如毛主席所说,麻将的流行范围,还真不仅限于华人圈。透过下面这些以&麻将&为主题的电子游戏,或许会让你有更深的认识。
■ &麻雀&在日本
追本溯源,麻将的鼻祖通常被认为是明代的&叶子&,也有&昆山牌&、&蜡牌&等别称,此时已出现万、索、钱三门,即当代麻将中的万、条、筒。到了清代,&叶子&进化发展为所谓的&三十色纸牌&,不但玩法众多,有各式旁类别枝,更重要是出现了 &天、地、人、和&,即当代麻将的&东、南、西、北&。
现代麻将在清朝末年已经出现,但这一时期麻将牌并无统一标准,字牌与花牌形制种类繁多,仅美国自然历史博物馆,就拥有十余种1875年左右的麻将藏品。直到1894年甲午战争时期,麻将才出现了具体的文字记载,此时被称为 &麻雀&。
彼时,日本人通过明治维新改造社会、变革国家,刚有点成绩就走上战争的不归路,要和全世界对赌自家的百年国运。与此同时,麻将也东渡日本。因此,麻将在日本至今仍被称之为&麻雀&,假名则为&マージャン&。
在一战结束后,麻将已经完善并且有了体系标准。日式麻雀只是游戏规则上的变化,而非麻将形制上的变化。在中国的演变也同样是规则上的,大多数集中在对字牌(东南西北风和中发白)、花牌(春夏秋冬梅兰竹菊)、百搭牌(财神、猫、老鼠、聚宝盆)的取舍弃留。
在日本,麻将不仅有段位,还有所谓的&日本一决定战&
二战后,日本人的对外扩张最终失败,麻将反而在岛国攻城略地、节节胜利。电子游戏诞生后,麻将等棋牌游戏,作为已成熟的游戏形式,且拥有广泛的受众基础,只需要稍微转化下形式,也就能顺理成章地进入市场,无论是在街机、家用机、PC、掌机,或者手机和平板电脑之类的移动平台,都是如此。
1978年《太空入侵者》登陆街机平台,并且取得不俗战绩,宣告日本人开始大规模进军游戏产业。作为早期游戏产业的霸权国家,以及日本人对麻将的狂热,顺理成章地造就了大批麻将游戏,这又反过来让更多人接触麻将,培养了更多的麻将爱好者。
《PT麻雀》通常被视为&世界首款&麻将题材&的游戏&,但严格说来这款游戏并非&麻将游戏&,而是采用了麻将门类字牌的打砖块游戏,是对《快打砖块(ARKANOID)》类游戏的仿效。玩家需要使用下方的弹射板,折返弹球,从上方的牌库中,获取最恰当的十四张麻将牌,以完成某种组合来获取积分。这种看起来很&麻将&、却和麻将没多大关系的游戏,在市场上并没溅起什么水花。
左上为游戏截图,右上用了反色对比,白圈为弹球,红圈为弹射板
在1981年5月时,&世界首款&麻将&游戏&《ジャンピューター》在日本被送上街机,开发公司为阿尔法电子,也就是后来的ADK株式会社。当时的街机市场主要面向年轻人,游戏内容大多需要头脑反应和手眼配合,而这款麻将游戏的出现,使得街机也开始进入咖啡厅之类对消费力有要求的场所,让不少年长人士体会到游戏的乐趣,自然大获成功。
而今都算是藏品了
游戏用的是日本的麻将规则,包括计分方式在内和国内都有诸多不同,像是独具特色的立直(RICHI)和宝牌(DORA),而打出去的牌,也必须要依照顺序排列在各玩家面前。除此之外,游戏没有太多可说的,人机对抗而已。游戏内设时间限制,时间到或起始的30000点数耗尽,则游戏结束。
游戏获得成功后,市面上很快便涌现出一大堆麻将街机,产品的同质化让竞争加剧,商业鏖战焦灼不堪,部分厂商另辟蹊径,开始推出成人向的麻将街机游戏。
1984年8月的《雀豪ナイト》,被认为是&世界首款脱衣麻将游戏&,玩家需要同身着空姐制服、 网球运动装、大学生打扮、 护士制服、高尔夫运动服、和服的像素点阵美女们对战,每次胜利均可去掉一层贴图,获胜五次即可看到&&更&纯粹&的像素点阵图。
右下的妹子抱着的是章鱼,嗯&&
其实,这类脱衣麻将的街机游戏并不多,总共不到八十款,麻将游戏本来市场规模有限,脱衣麻将市场规模就更小&&就算是开放的日本,这类擦边球也会有各种舆论压力。随着街机市场萎缩,脱衣麻将也随着街机逐渐走向没落,部分转向PC平台,随着网络时代到来,脱衣麻将也几乎销声匿迹。
除了使用麻将题材、但却和麻将本身没有太多关系的伪麻将游戏如《PT麻雀》,尽量贴合现实中麻将规则、提供相似游戏体验的麻将游戏如《ジャンピューター》,以及针对成人市场、以美女脱衣作为噱头卖点的麻将游戏如《雀豪ナイト》,麻将在日本游戏中也作为附属小游戏出现,比如在《如龙》系列游戏中。
在《如龙》里,打个麻将都会有特写镜头搞气氛
不光是游戏,麻将在日本动漫、小说、影视中也时常出现,但多为环境体现、背景衬托或剧情需要,像《斗牌传说》《天才麻将少女》这类真正的麻将为核心的作品并不多。当然,也有《渣和无用改革》这样集少年漫画、麻将牌局、世界政治和时代讽刺于一身的作品出现&&这部2006年开始连载的漫画,内容大致就是时任日本首相的小泉纯一郎,通过一手顺溜的麻将功力,同日本及世界各国的元首主脑们进行麻将对局,并赢得胜利和荣耀的荒诞故事。
脑洞奇大的《渣和无用改革》
■ &Mahjong&在美国
在美国,最初的麻将是鸦片战争清政府开放五口通商后,美国驻清官员带回来的,都是早期不完善版本,前面也提到了,这些被博物馆收藏的早期麻将,已成为重要研究对象。
左下即为1920年代引入美国的麻将,现今价格不菲
而甲午战争后成熟版本的麻将,由标准石油公司在上海的代表约瑟夫&帕克&巴布考克(Joseph Park Babcock),于一战后的1923年引入美国&&这哥们显然是麻将迷。不过当时麻将规则过于复杂,推广并不顺利,于是他还特意调整编订了简单的规则,以增加受众人群,这也就是所谓的美国标准。1937年,美国国家麻将联盟成立,作为最有影响力的麻将组织,从最初的32名注册会员发展到了数十万人。
美国各地都有麻将协会,每年还会举办大量循环赛和锦标赛。当下美国麻将大致有三种主流玩法,其一是传统的美国标准规则,其二是直接取用东亚地区的各种新兴规则,其三是混合以上两种规则派生出来的玩法。部分美国麻将牌手对待麻将的态度,远比东亚地区更严肃,他们将其视为高端智力游戏。
美国人的麻将电子游戏也很多,在此仅列举其中极具特色的一款,即1986年发售的《上海(Shanghai)》。该游戏登陆了包括麦金塔、苹果II和DOS,后来也移植到FC和Game Boy。这是个消除类游戏,有相对简单的界面,除了堆起来的不同麻将牌,就是点选用的手指状游标。&
麻将堆成金字塔状
游戏目的是清除掉全部麻将牌,玩法也很简单,先点选一块麻将牌,再点选另外一块相同的,即可完成消除。游戏的难度在于安排恰当的消除次序,因为整副麻将牌被垒砌为五层的金字塔形状,随意清除掉边缘,很可能导致没有相应搭配而无法消除中间部分。比如上图,就得优先处理压在最上层的&四条&,才能解锁下一层的四张牌。
这款游戏销售情况不错,到发售续作发售时,各机型累计总销量几十万,在当年而言是相当不错了。1990年DOS版本的《上海2:巨龙之眼(Shanghai II: Dragon's Eye)》率先发售,随后也进行了各机型的移植,比如世嘉的MD,和当时已经在北美上市的SFC。
猜猜负责SFC移植的工作的是谁?
&&Blizzard,是的,暴雪!
那会儿暴雪还没改名字,叫做&Silicon & Synapse&(硅与神经键)。除了这款麻将游戏,更早的时候他们还代理过名为《Battle Chess II: Chinese Chess》的中国象棋游戏。草创初期,暴雪做了不少游戏移植和外包,还在主机平台发售过原创游戏如《摇滚赛车》和《失落的维京人》,直到《沙丘2》问世,才转向即时战略并获得成功。
总之,《上海》系列作为消除类的益智休闲游戏颇受好评,在2009年11月还发售过重制版。而这个重制版也成功引起了另一家公司的注意。
这家公司就是微软。
作为IT业的代表、行业创造力的化身,制霸市场几十年的微软,也推出过名为《微软麻将》的&原创&游戏,不过和《上海》系列对比一番后,似乎&&
2012年10月推出的《微软麻将》
除了麻将牌,《微软麻将》还添加了其它主题,比如在深海主题中,牌面就变成了各种鱼类,太空主题则换成了各种天体。这款游戏还有众多的衍生版或仿效版,包括网页小游戏、掌机、移动平台等等。而此时的《上海》系列已经转向移动平台了。
■ &麻将&在中国
因为被视作&资本主义腐败的象征&,麻将在国内封禁多年。直到改革开放后,公安部作出了《关于公安机关不再干预麻将、纸牌的制造、销售问题的通知》,才让麻将再度成为中国人的休闲娱乐活动。从1985年到2000年,国内的麻将游戏无论街机、掌机、家用机、PC平台,大多为传入品,比如《天开眼》《电子基盘》《黄金牌》《龙虎榜》等日本麻将街机。随着台湾地区出品的麻将街机,如《万里长城》《超级大满贯》《中国麻将》等的出现,中文版和中文语音的优势,让它们接替日本麻将街机,迅速占据了大陆市场。
九十年代年前期占据市场的日本麻将街机,中期逐渐被台湾地区的同类街机取代
但很快,整个街机市场就遭到重创,原因是赌博机。
上世纪九十年代中期,街机厅开始同时出现普通街机、麻将街机和赌博机。甚至出现专门用水果机、老虎机、扑克机等赌博机营业的店铺。因为传统媒体的发声,一场清理整顿赌博机的行动开始了。虽说麻将街机本身没有赌博性,但社会对麻将的固有观念,令其看起来非常可疑,于是,悲催的麻将机在这次整顿中,也跟着躺枪了&&直到1998年7月,国家体育总局审定了中国麻将竞赛规则,让麻将成为正式的竞技运动,几年后麻将街机也被正名,可惜已时过境迁。
九十年代中后期,PC版本的单机麻将有过短暂发展。2000年左右,随着个人电脑的普及,国家政策下网络迅猛铺开,社会氛围的变化,数字鸿沟被迅速填平,在互联网环境下,中国的电子游戏迎来一波真正的发展,而麻将游戏也首当其冲。
网络麻将,新千年前期用户主要在联众,后期逐渐转向企鹅
虽说现在的联众已变得乏人问津,但它却是互联网早期在线棋牌类网络游戏的开创者,2004年联众曾占据国内棋牌类网络游戏85%的份额&&直到腾讯的QQ游戏面世,从2003年开始依托用户体量,不断蚕食联众份额。在这个过程中,麻将同其他棋牌类游戏一起,成为被争夺的焦点项目。
麻将牌局在中国,除了娱乐还有非常重要的意义,那就是亲戚、朋友、同事等人际间的社交往来。也因此,通过网络与陌生人打麻将,对大多数人而言,都是意义甚微的休闲放松。不过现实中的麻将也还是迎来了升级换代,那就是自动麻将机。
搅拌-堆牌-上升,两副牌轮流重复
这种自动化设备起源于日本,发明时间大约是1976年,经过近二十余年的发展,整个系统已趋于完善。九十年代中后期通过港澳台进入中国大陆市场。几年后,该设备的相关技术就被山寨厂商吃透,在竞争者彼此赶超的基础上,推出了各种价廉物美的自动麻将机,甚至开始返销日本。
在中国游戏产业崛起的过程中,麻将也成了学习游戏制作者们的跳板,用来练习和打磨自己尚不成熟的技巧,这类麻将游戏数量也算相当可观。随后,手机和平板电脑的移动平台快速兴起,麻将游戏进入新天地,同其他传统的棋牌类游戏一起占据了相当份额,甚至作为预装游戏存在。
经常看到长者用手机打麻将自得其乐
在中国当下的环境中,各地均有自己地方特色的麻将规则,但从性质上来说,总体可分为四种:其一,家长里短性质,使用传统麻将或自动化麻将机的人际牌局;其二,移动平台或通过电脑,日常可以随玩随弃,打法碎片时间为主的休闲牌局;其三,在线下或通过互联网,进行正式比赛,争夺奖金和排名的牌局;其四是使用麻将,来进行金钱赌博的牌局。而中国的麻将游戏,不过是这张壮观拼图中的一小部分而已。
■ 总之和所以
明朝中兴、满清入关、鸦片战争、满清倒台、军阀混战、第一次世界大战、第二次世界大战、新中国成立、改革开放、电子游戏诞生、电脑普及、网络时代、移动时代&&麻将以万变应万变的姿态,顺应着时代变迁。无论是实体麻将,或电子游戏中的麻将,都已从起源地中国出发,经东亚向周边散播开来,随着世界化程度加深,最近还踏上了非洲大陆&&或许下次发射行星探测器,麻将或预装了麻将游戏的智能手机,就可以承载着人类与宇宙星系沟通的使命被发射上天。
想想人类未来在太空站、月球和火星,乃至各个异星殖民地搓麻将的场面,那可真是壮观啊&&
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