我问我喜欢的人 王俊凯喜欢玩什么游戏戏后面他回答了我 是他说的 我不知道怎么回答 更好一些 呢

给跪!土豪怒砸60万请敌方打自己:求你了,打我好不好,我给你钱啊_酷玩实验室_传送门
给跪!土豪怒砸60万请敌方打自己:求你了,打我好不好,我给你钱啊
酷玩实验室
酷玩实验室作品首发于微信号 酷玩实验室微信ID:coollabs大家好,我是蛋蛋姐最近我和小姐妹们都在玩一个叫《恋与XXX》的游戏简单来说就是一款恋爱游戏但是玩着玩着突然我的小姐妹就把手机一摔跟我说:“我算看明白了这破游戏的本质就是充钱就打电话,没钱就滚你妈!”在网上,到处都有人在抱怨这游戏必须“氪金”才能玩得下去“氪金”是啥意思呢?这个词由来已久不过到2017年才真正火起来简单来说就是给游戏充钱的意思2017年有好几款现象级的游戏相继爆发阴X师、王者XX几乎引发了全民争先恐后的入坑而随之而来的另一个关键词就是充 钱当然,充钱分很多种姿势我以前以为虽然我没有钱但我也大概明白那些人民币玩家的内心世界无非就是想满级想赢了做王者想抽SSR极品卡但是当我这几天和做游戏的小强深聊了一下并在他的带领下真的接触了人民币玩家之后我才发现不,他们的世界和我们不一样 小强是我的大学同学名校出身,但是一个游戏迷大学没怎么好好上课就是游戏玩了不少到毕业了,怎么办呢?也好办,他就去了一家游戏公司做了游戏运营家里人觉得也挺好也算互联网产业嘛有前途,没毛病他就这样开始做起了游戏他做的游戏算不上是什么国民级别就是一些男生喜欢的那种策略游戏经常看到三国背景小广告那种在游戏圈也算不上特别但就是有个特点——赚钱的很赚到什么程度?小强说,他们会做付费用户回访充值10万以上的玩家他们会定期打电话回访“哥,最近玩得怎么样啊?”有的玩家就会跟他诉苦:“你们什么垃圾系统!连20万都不能一次充!每次最多只能充648你知道老子要按多少次指纹吗!!”有的玩家会不耻下问:“马上要国战了,你说这次我冲60万够不够?”还有的玩家独孤求败:“上次国战赢得太轻松了这次我打算给对方阵营也充点钱这样双方能打得乐呵点” 一通回访下来小强把这些充钱土豪们的需求整理出来报给程序员团队于是程序猿们连夜加班修改充钱上限的问题无辜躺枪的程序猿说:“我哪知道这傻逼游戏能有人充20万” 做运营的时间长了以后小强和这些土豪们就成了哥们儿他也渐渐摸到了游戏圈的潜规则:第一,永远不要低估土豪们的零花钱和智商第二,相对于豪车名表夜总会,同样的钱在游戏里面可以装更大的逼据强哥的观察这些游戏土豪们都有一个特点就是大部分是345线城市的中年男子而且,还有一个特点就是你永远不知道他们是哪来的那么多钱不过那又怎么样呢?就拿喊麦哥来说吧他是东北一个小城的个体户似乎就是开了一个小超市也不是规模特别大的那种但就是爱玩游戏几万几万往里充钱玩了一阵子他在游戏里已经很牛逼了但是他身边的朋友都不知道啊怎么办?他就开了十几个小号每个号里预充了3000块钱送给这些朋友请他们去玩这个游戏不过喊麦哥出名还不是因为这个而是因为他喜欢玩直播想让大家看他喊麦但是他喊得又不好听,没人爱看啊于是他就想了一招——直播氪金他直播的是强化武器玩过游戏的朋友肯定都知道一般从1级到20级每一级都有强化失败的可能一旦失败则前功尽弃有时候武器还会直接消失俗称强化爆了而且越到后面强化失败的可能性就越高强化的能否成功核心只有一个:砸钱于是,有一天喊麦哥就充了20万然后在直播间里一边抱怨“这破游戏20万都不能一次充老子弄了半天才充完”一边就开始强化装备那一天喊麦哥终于完成了他的梦想他一边哼着小曲一边一把接着一把地把装备强化爆据当天在现场的群众们回忆那是一个纸醉金迷的夜晚当时的现场差不多是这样的但是你以为喊麦哥已经是人民币玩家的极限了吗?不不不他还差的很远就拿那个打算给国战冲60万的土豪来说吧他是和小强关系最好的土豪朋友之一我们就叫他六哥吧六哥表面上的工作是在一个小城市做留学中介但是中介做得怎么样没听他怎么提起过因为他根本就不关心他只关心游戏至于他是如何做到不怎么工作还能有这么多钱的这是大家都没想通的问题六哥以前没怎么玩过策略类型的游戏所以玩了这个游戏以后先象征性地充了点零花钱当然,他颠覆了我对零花钱的概念在达到10万消费级别以后小强给六哥打了个回访电话六哥记下了电话并经常把小强当私人客服来提问题当时,正巧游戏在不断出新套装今天出一件2000的明天出一件5000的10件一套哟亲买完还要花钱强化哦六哥就这样紧跟着游戏更新的脚步不遗余力地收集齐了每一种装备接着就是升级城中的建筑和科技正常来说,这些不充钱也能完成就是等的时间要长一些尤其是高级的升级经常一升一个礼拜也是正常这怎么得了?等是不可能等的这辈子不可能等的于是六哥花了3个小时,买加速卡把城里的所有建筑科技升满了大概花了3万多完事以后,六哥对小强说:我决定要常驻你们这个游戏了小强说,为啥?六哥说:因为我上一个游戏冲了10万还没满级还是你们的游戏良心升满只花了3万多与此同时另一个全服前三的B阵营看到六哥横空出世来势汹汹心里很慌乱就派人来问小强:六哥啥时候参加国战?六哥的确等了一阵子才参加国战因为他是第一次玩有国战的游戏不太了解操作等他大约冲了30万的时候第一次试探性地参加了国战那次之后再也没有B阵营的人来跟小强打探六哥的实力了因为他们被一夜之间灭了国经此一役所有人对六哥服气的不行六哥的生活基本上每一天都是这样的故事当然还没有完一个人民币玩家能够坚持玩一个游戏往往是因为除了能虐哭普通玩家之外他还有一个心里尚未达成的目标——超越另一个正在主宰游戏的人民币玩家而对六哥来说他想要超越的人叫无间道哥无间道哥,就厉害了他和六哥不一样他是富二代出身跟现实里的一群朋友一起玩俗称富二代群年纪大概也就二十五六也不用上学也不用上班每天就是玩无间道哥的特点是虽然年纪轻但是他玩的策略游戏多已经有了一种超出他年龄的低调深沉稳重六哥出现以前无间道哥是主宰游戏的人而六哥风风火火充了一大波钱以后他却一反常态地没有站出来和六哥硬拼只是在旁边冷静淡定地观察小强一开始以为这是因为六哥和无间道哥在同一个阵营无间道哥就没往心里去于是,有一次找到了机会小强就问无间道哥:哥,最近六哥势头很猛啊你怎么看?无间道哥轻笑道:我知道你们游戏策划心里在想什么六哥一枝独秀,对这个游戏不好因为他太强了,别人就不想玩了他把别人灭了国说不定被灭国的土豪就弃游了这对游戏的生态不好小强:对对对对无间道哥:你放心,我自有办法等到下一次国战的时候在后台观测数据的小强傻眼了他看到了戏剧性的一幕:无间道哥不知道什么时候开了个小号混到敌对势力的群里鼓励大家充钱去打自己的阵营但是谁都知道六哥风头正劲已经放话说要砸重金拿下国战这时候谁敢和他硬碰硬呢?无间道哥看到对方士气如此低落于是淡淡的说:这样吧,我先给你们充60万你们放心去跟六哥干敌方阵营大喜过望顿时恢复了士气开始屁颠屁颠地准备国战而被蒙在鼓里的六哥为了让我方获胜自然也是拼命给我方充钱这时的无间道哥则是一边怂恿六哥充钱一边给敌对势力充一样的钱终于,大战三百回合之后六哥的手势渐渐慢了下来大家都看出来了六哥心有余而力不足了只看到成员们一个接一个地在qq群里喊:只差5万啊,最后的5万啊谁能把这钱出了我们的国战就赢了啊在这个千钧一发的时刻你猜这么着?没错,无间道哥出现了两周没怎么说话的他在这个关键时刻给我方冲了5万一举拿下了国战无间道哥说那一刻群里的所有人都视他为英雄前面充了几十万的六哥和他起到的关键作用相比仿佛不值一提没有人知道无间道哥暗中做的一切但是人们只是永远记住了他的名字无间道哥说那一刻他觉得自己仿佛化身老顽童周伯通管他全世界打得昏天暗地在我眼里只是左右手互博那一刻他觉得自己仿佛化身诗仙李白看着自己一手操纵的比赛终于分出了胜负自己的阵营开始了狂欢而此时的他却不动神色地下线了事了拂衣去,深藏功与名到这里,无间道哥向大家证明了究竟谁才是这个游戏的主宰者而知道一切真相的只有暗中目睹了一切的强哥从此,这个故事在游戏策划中传为佳话GM们给了他这个睥睨世界的绰号“无间道哥”这也许就是人民币玩家眼里的世界喊麦哥追求的是一掷千金的快乐六哥追求的是被前呼后拥的爽感而无间道哥追求的是凌驾于游戏策划者之上的独裁者一般的权力和小强聊完以后我陷入了森森的思考这些土豪都是有着怎样的遭遇过着怎样的人生才会这样不顾一切地玩游戏?当然,一个令人惊讶的事实也许是这些钱对他们来说根本算不上不顾一切真的只是“零花钱”“私房钱”而已这个世界就是这样在我们看不到的地方好像总有很多人莫名其妙地就轻易地赚到了很多钱而他们也不知道该往哪里花于是,有些人搞起了投资有些人养起了小三有些人玩起了游戏他们看似在做不同的事其实是同一件事——寻找一件消磨时间的玩具而已而当他们玩起了游戏的时候他们在现实中习惯了用钱搞定事情所以到了游戏里为什么要努力慢慢练级呢?当然是选择用钱摆平一切啊!其实对于土豪自己来说这样一点问题也没有这怎么能说是浪费钱呢?我凭本事赚的钱你管我怎么花?这怎么能说是玩物丧志呢?我一没有嫖二没有赌三没有吸毒我合理合法地玩游戏还拉动我国互联网GDP你凭什么看不起我?那问题是出在哪里呢?其实我知道问题不在他们身上而在我身上——自从人民币玩家出现以后身为穷逼的我再也无法好好玩游戏了。。所以,如果我想玩游戏到底要不要充钱呢?。。。。。。说着我就看了看自己唉,算了吧我都穷成啥样了?还充钱???酷玩实验室整理编辑。感谢小强为本文提供的帮助。首发于微信公众号:酷玩实验室(ID:coollabs)如需转载,请后台留言。分享给朋友或朋友圈请随意参考资料:匿名用户在知乎问题 《网游的人民币玩家花钱到底有多疯狂?》的回答,原作者Ruki:https://www.zhihu.com/question//answer/
即将打开""小程序
觉得不错,分享给更多人看到
酷玩实验室 微信二维码
分享这篇文章
酷玩实验室 最新头条文章
酷玩实验室 热门头条文章我和老公结婚5年离婚了,原因是5年他总打游戏不上班挣钱,并且不断欺骗我。我现在一个人过得很安静,可是他老是打电话联系我,有个很漂亮的女孩爱上他了并且让我帮她说服我老公,不知道为什么我拒绝了她。我老公又给我打电话的时候我答应见面了,见面后我发现还是割舍不下他,我该怎么办?机会给了太
(17条回答)
var sogou_ad_id=731549;
var sogou_ad_height=160;
var sogou_ad_width=690;200){this.value=this.value.slice(0,199)}">
当时在考虑是3000元以下的电脑,我做的功课不少,相信我的可以参考,或者自己再去做一下功课核实一下,本人不玩大型3D游戏,多数玩DOTA,所以只注重CPU,所以这价位瞄准的是I3,有I3-3110M、I3-2377M、I3-3217U、I3-4010U。I3-3217U和I3-4010U在数字上是比3110M厉害,但毕竟是低电压U,性能上比3110M差远了,还有2377M是I3第二代的,与3110M差不多吧,可能稍微好点,没用过。有人说G710的独显是鸡肋,我测试后还是独显有优势,可能我的内存只有2G吧,独显1G的内存还是比集成的有不少优势,本人打算加一条内存后再看看效果。我拿到货是新的,包装未拆封,但发现触摸板的右键不灵敏了,找了国美和东芝的客服都说可以换,但要到维修站确认,我这里没有维修站,国美可以代我送去,但要等15天,如果没问题还要出几十元的费用,我想半个月太久了,而且都是用鼠标多,那就算了,不换了,RP不太好。
我现在玩DOTA默认最高效果(本来要求不算高)很流畅,独显与集成性能优势差1倍左右吧,可能测试环境不同分数不同,我也不敢说HD4000这么差。只是说有独显还是有优势的。很多人反映卡,不知道他们装的是什么系统,我装的是WIN7 64位旗舰版的,我用的就出现一次有卡一下,是在省电关闭独显的情况下,可能我内存不够吧。
买来的是DOS,没有系统的,建议不懂装系统的别买,或者可以叫朋友帮忙装一下,我是自己装的。还有很多人反映不是独显的,鲁大师显示是HD4000,那是他们没有装独显的驱动。就像笔记本有的功能还没激活,大家可以看一下,现在以电脑够用的思想买了东芝C50,没让我失望,我的跑分是86530,以前的老式台式跑分才40000多。我去我楼下的国美看了,测试了华硕I5-4200U,独显GT840的,分数是88000,还有一台也是I5-4200U,没独显,有触摸屏的才60000多分,这都是大洋的,看着自己的跑分还是挺满意的。
还有说到做工东芝这款确实不行,光驱确实很松动,缝隙很大,但说能塞烧饼还是夸张了点,不得不吐槽音箱,真的太垃圾的,我都是用耳机的了。觉得这些可以接受的话就买吧,其实还可以参考联想B590,华硕的,还有戴尔的,其实这些哪个价格低我就会买哪个的。还有,我帖了黑贴膜,觉得黑色好看,而且还保护了笔记本防刮伤,一举两得。
共有1,063条评价
收货后8天评论
买家印象:
来自国美MOBILE客户端
收货后7天评论
使用心得:
未及时做出评论,默认好评!
来自国美WAP客户端
收货后7天评论
使用心得:
未及时做出评论,默认好评!
来自国美WAP客户端
收货后8天评论
使用心得:
皮有点薄,做工比较水,老妈用的,要求不高,还满意吧。
来自国美MOBILE客户端
收货后1天评论
使用心得:
来自国美WEB客户端
收货后4天评论
使用心得:
未及时做出评论,默认好评!
来自国美android客户端
回复 summer:
回复 您还可以输入400字
支付与账户
扫描下载客户端
本公司游戏产品适合18岁以上成年人使用&&违法和不良信息举报电话:021-&&
国美在线电子商务有限公司&&办公地址:上海市嘉定区沪宜公路号一楼A区&&客服电话:&&
(C)&&国美在线电子商务有限公司版权所有&&京公安网备62&&沪ICP备号&&沪B2-号不是我不想联系你,而是我不知道该说些什么|同学|朋友圈|老朋友_新浪女性_新浪网
不是我不想联系你,而是我不知道该说些什么
不知道从什么时候开始我们的联系渐渐少了,我们的聊天也从聊天框里移到了朋友圈,然后变成看一眼然后很淡定地刷过去,直到最后从最初的无话不说到现在的无话可说。
关注公众号“新浪微整形”,查看更多精彩原创内容!
  文章来来源微信公众号:一个人听
  亲爱的老朋友,或许我们现在没什么联系,但请相信我从未将你忘记。若多年后能在某个街角相逢,还望你能一眼将我认出,我曾经最要好的朋友。
客气的寒暄
  今天刷朋友圈时突然看到一个初中同学结婚的消息,照片上他变帅气了许多,一点也不像初中时候的傻大个。而他,是我初中时玩的最好的几个伙伴之一。
  我们一个宿舍,一起上课下课,一起吃饭打球,甚至上厕所都要一起去一起回。我们说要做一辈子的好兄弟,然而高中,大学,我们都去了不同的地方不同的学校,渐渐地联系少了。直到今天好兄弟结婚了,我却不知道。
  我发了条 “ 新婚快乐 ” 给他,直到刚刚才收到一句 “ 谢谢哈 ” 。本来想再说点什么,可是我却不知道该从何说起,又该多说些什么,似乎只能剩下一些客气的寒暄了。
  一路走来,我们遇见了很多人,有的成为了伙伴有的擦肩而过,然而还有一些却在成为伙伴后擦肩而过。
  那个过家家时为了谁当爸爸谁当妈妈而争吵的青梅竹马;那个和你一起跳皮筋,为洋娃娃化妆换装的小姐妹;那个和你一起打弹珠,偷偷扯女同学头发的捣蛋鬼。当年的这些人,你还记得吗,你们还有联系吗?
  时光向前,人向四方。或许,有些人,走着走着就散了。我们总是在还念中成长,成长中习惯,习惯中忘怀。就像刚上大学的时候,总是会怀念高中的同学,但却也在一边怀念一边适应中认识了新同学新朋友,而那些被我们怀念的老同学也有了新的陪伴。
  有人代替我们陪她一起上课,有人代替我们陪她吃饭,有人代替我们陪她聊八卦看韩剧一起欢笑一起哭。她的朋友圈不再是一张张孤单的自拍和一行行伤感的文字,渐渐地开始有了一起吃饭唱歌看电影的合影,就像当年的我们一起吃饭唱歌看电影的合影。只是现在,照片里的那些人,那些地方我们都不认识了,而评论也渐渐少了直到后来只剩下偶尔的一个爱心。
  与此同时,我们也在新的环境里忙碌穿梭着,忙碌着考研,或是忙碌着和新朋友一起打游戏。每天晚上不再是抱着手机和老同学们聊天聊地,不再多余地问你最近怎么样,过得好不好,毕竟你的朋友圈已经说明了一切。
  不知道从什么时候开始我们的联系渐渐少了,我们的聊天也从聊天框里移到了朋友圈,然后变成看一眼然后很淡定地刷过去,直到最后从最初的无话不说到现在的无话可说。
走着走着就散了
  大人们经常会说老同学要常联系啊,那个初中的同学你还有联系嘛,以前经常来我们家玩的那个现在干嘛了。对不起,有的一些我真的回答不上来,因为我们已经很久没有联系了。不知是我太过无情,还是时光太过无义,总之我们在这时间的洪流中渐行渐远。
  友情或许本来就是一个阶段性的产物,而有些人注定只能陪伴我们一段时间。就像曾经在西班牙留学时,我也认识了很多玩的非常好的朋友,但后来我回国了,而他们还待在那边,就这样我们似乎成了两个完全不同世界里的人,我说明天要准备期末考试,他说他在准备圣诞假期。
  当我们共同生活的那个阶段结束,彼此走向新的开始,有了新的环境新的朋友,或许有曾经的感情就在悄悄褪去。我们聊天的次数渐渐少了,我们聊天的话语也渐渐短了,你有你的新世界,我也有我的新生活。
  偶尔在朋友圈里看到老朋友的动态想起我们曾经一起疯狂一起玩闹的日子想聊上几句,但却不知道要从何开口。毕竟时间久了,有些时候真的不知道该说些什么,又还有什么是属于我们共同的话题,毕竟回忆也是会慢慢变淡直到最后换来一句“真的嘛,我都不记得了”。
  诚然,时间改变了我们的容颜,却也拉长了我们的距离。值得庆幸的是,我的年少轻狂有你参与,而你的情蔻初开有我陪伴。
  亲爱的老朋友,或许我们现在没什么联系,但请相信我从未将你忘记。那些你曾带给我的欢歌笑语还是会在我故地重游时一幕幕浮现,那些我无法陪你一同参与的未来,也依然会在远方默默祝福。
  若多年后能在某个街角相逢,还望你能一眼将我认出,我曾经最要好的朋友。(
  更多精彩内容敬请关注@新浪女性
微整形热议
林志玲和言承旭复合的新闻,媒体都用上了“情缠15年”、“世纪大复合”的字眼,几乎是催人泪下的一幕大戏。当前位置: >
建立关于游戏的有效沟通: 假期让孩子们玩得开心家长放心
10:27:48 & & & 来源:中国商业观察网
2018年寒假已至,为了帮助家长学会以更科学的方式,更好地沟通孩子的游戏行为,腾讯社会研究中心和《第九区》杂志推出了《玩得开心 玩得安心 写给家长的游戏指南》。1月23日下午,腾讯互娱、腾云、木果书架联合深圳报业集团读创客户端、西西弗书店,在北京、深圳两地同步举办了腾云下午茶游戏沙龙&有效沟通:青少年与游戏&,教育学、心理学、游戏专家与家长们相聚在一起,探讨如何与孩子有效沟通游戏话题,如何建立行之有效的游戏规则。
选择好游戏,有益孩子身心健康
深圳大学心理与社会学院王腊梅副教授和德国慕尼黑大学教育学、心理学博士高璇认为,不要一提到游戏就感觉是洪水猛兽,他们综合了牛津大学等国内外机构对游戏的研究报告,为听众系统阐述了游戏的益处,认为如果帮助孩子选择好的游戏,可以帮助培养孩子的认知能力、情感能力、动手能力和社交能力。
王腊梅教授说:&SRI国际研究所的一项研究显示,玩电子游戏可以让学生的认知学习成效提高多达12%,并且让手眼协调能力、问题解决能力和记忆力得到改善。牛津大学研究发现,与那些从来不玩游戏以及每天玩3个小时以上的同龄人相比,每天玩1小时以内电子游戏的儿童及青少年心理适应能力较同龄人更佳,对生活的满意度也最高,所遇到的友谊及情绪问题以及多动的情况较少。&
心理专家们认为,孩子在通关游戏的过程中会经历很多挑战,获得一种艰难的乐趣,会知道经过艰难的练习能得到一定成果。而在游戏中,玩家需要在有限时间内解决难度逐步增大的谜题,这一过程提高了玩家做出决策的能力与速度,这是当今的雇主很看重的能力。
腾讯社会研究中心总监王晓冰介绍了给与孩子正向沟通的心得:&家长需要了解游戏是什么以及好的游戏是怎样的,帮助孩子识别正向、积极和有益的游戏。很多电脑、手机、软件,包括腾讯的成长守护平台都提供了一些技术方式可以帮助家长对孩子的上网或游戏行为进行监护,让孩子们玩的开心,玩得安心。这也是我们策划《写给家长的游戏指南》的初衷。&
家长,请守住谈判的底线
来到深圳沙龙现场的多位家长听众提出无法与孩子就游戏问题进行沟通,往往因为沟通不畅而导致父母与孩子关系恶化。南方科技大学人文中心教授吴岩提醒家长,&玩游戏&与&家庭关系不和&是两个问题,应该区别对待。深圳中学高级心理教师王新红说,&当孩子遇到无法解决的问题时,游戏成为他们处理问题的手段,往往问题根源可能在家庭关系、学业负担过重或者生理等问题。&
当孩子拒绝沟通时怎么办?来自深圳石岩公学心理健康辅导中心的田春利主任通过一个生动的&杯子倒水&小演示,告诉家长们,&不能向装满水的杯子或者杯底朝上的杯子再倒水,这就像孩子们关闭的心。&田春利说,&家长承认自己有问题,是我们跟孩子沟通的第一步,从游戏里走到现实中的第一步。&
著名科幻作家、南方科技大学人文中心教授吴岩认为,当亲子关系出现问题时,父母需要耐心等待、观察,因为孩子的生活是波动的,会有蛛丝马迹让父母知道他/她需要帮助,这时候就应该赶快以合理的方式切入,从而缓和亲子关系。
高璇强调了&规则&在家庭亲子关系中的重要性,她建议规则一定要越早设置越好,否则到了青春期再去管束孩子也许不再有效。高璇也指出:&到了青春期,即使是从小被父母陪伴得非常好的孩子,随着他们独立意识的增强,也会和父母产生冲突。家长应该与孩子一起探讨,制定出更适合他/她这个年龄段的规则。&
王新红处理了很多家庭的个案,她建议家长要学会和青春期孩子沟通,学会尊重孩子的同时,通过&谈判&设定自己的底线,并且守住自己的底线,否则与孩子的&谈判&便失去了意义。
游戏与学习问题,需更多公开探讨
北京景山中学教师、北京市学科带头人周群和北京大学附中教师魏然都指出,目前很多学校是禁止学生在学校玩游戏,基本上对学生玩游戏的事情采取屏蔽的态度。周群认为家长、教师与学生应该共同面对,公开就游戏这个问题一起做更多探讨。而在魏然看来,家长与孩子对游戏的沟通是一个长期的事情,应该贯穿青少年阶段,需要让孩子明白,游戏只是生活的一部分。
诸多案例显示,一些成绩好的学生考入重点学校之后无法面对考试名次下降的失落感,选择到游戏中寻找成就感。王新红指出这是典型的青少年在新环境中的自我定位问题,她建议家长先判断孩子是否有情绪障碍,然后跟孩子沟通合适的方法帮助孩子度过这个危机时期,重点是要倾听孩子的想法,在沟通中寻找到适合自己孩子的方式。
游戏设计师李涛从游戏从业者的角度提醒家长:&为什么玩家尤其是孩子要去游戏中寻找成就感?很可能他们在现实中得不到这样的成就。&
从小玩游戏的北京师范大学科幻文学博士姜振宇分享了自己与父亲谈判游戏时间的经历,建议家长与孩子在讨论游戏与学习的问题时,可以先讨论孩子&生活中有哪些事情是可以放弃的&,他们对一些耗时而无多少益处的事情达成共识之后,便可形成一种对游戏时间的默契。
高璇表示,家长应该在给孩子足够多的自由的前提下设定一些游戏限制,比如控制时间、控制场所、了解游戏内容等,她特别警告家长,近期有报道称,小猪佩奇、艾莎公主的动画片被做成非常暴力色情的视频内容,存在于视频网站的儿童区域,可能引起孩子做恶梦、睡眠障碍,引起恐惧等,而这样的暴力画面有时也存在于游戏广告里,所以孩子玩游戏应该在父母抬眼就能看到的地方,以便随时关注孩子的游戏内容。
沙龙现场,家长们希望社会各界有更多力量来帮助家长面对游戏相关问题,腾讯成长守护平台负责人王磊表示:&腾讯公司在2017年初推出了成长守护平台,该平台可帮助家长实现对孩子的游戏行为管理,包括游戏行为查询、提醒及时间、消费管理等。成长守护平台未来也将在完善功能的基础上,促进亲子互动,帮助建立健康的家庭教育环境。&
由腾讯互娱、腾云和木果书架合作举办的&腾云下午茶&游戏沙龙&系列,将拓展腾讯游戏&用心创造快乐&的理念,致力于推动各行业专家领袖与游戏从业者深度交流互动,成为游戏实现跨界影响力的重要平台,推动延展游戏的文化内涵和正向社会价值。
互动嘉宾:
王长勇 长平经济研究所执行所长。
周 群 北京景山学校初中语文教师,北京市学科带头人,北京市特级教师;
魏 然 北京大学附中教师,北大学分第一人
高 璇 慕尼黑大学教育学、心理学、艺术史博士
李 涛 至诺科技制作人,十余年教育游戏与大型游戏制作经验,曾任职于Creative Technology,金山软件等,目前在制作独立游戏。
赵嘉敏 译言网创始人,木果书架联合创始人
乔 柯 浙江大学丘成桐数学班毕业生,外交学院外交学硕士在读。
吴 岩 著名科幻作家 南方科技大学人文中心教授
王新红 深圳中学高级心理老师、公益项目&阳光朋辈&留守儿童关爱计划发起人
田春利 教育学博士生、资深心理教师、家庭教育指导师、深圳市中小学心理辅导中心成员、广东省中小学教师心理健康C证培训讲师,目前任深圳市石岩公学心理健康辅导中心主任
王腊梅 深圳大学心理与社会学院副教授
严玉庆 深圳实验学校教师
姜振宇 北京师范大学科幻文学博士,上海市科协科幻专业委员会执行理事,全球华语科幻星云奖专业评委
张圣林 游戏开发者
王 磊 腾讯游戏成长守护平台项目负责人
姜未禾 教育部科技委科幻与科普战略研究基地研究员,南方科技大学科学与想象力研究中心研究助理,《光明日报》科幻科普专栏作者
1.问:孩子经常会借家长的手机,但不知道到底是在学习还是在玩游戏,如何进行分辨呢?
田春利,教育学博士生、资深心理教师、家庭教育指导师、深圳市中小学心理辅导中心成员、广东省中小学教师心理健康C证培训讲师,现任深圳市石岩公学心理健康辅导中心主任
田春利:这个问题解决起来其实很简单,站在孩子的角度上思考一下:如果你是一个初中或者高中生,你周围的人都有了手机,这时你想做什么?你就大概会明白孩子的做法了。
如果孩子直接和你说自己想玩游戏,你是绝对不会给孩子手机的。所以如果下次孩子再提出这样的要求,你不妨直接问他/她,你是不是想要玩一会儿游戏呢,那就玩一会儿吧。把这个问题公开化之后,很多问题反而容易解决了。
姜未禾:我认为&给不给&孩子手机只是表象,而背后的实质是孩子在使用工具的过程中养成了怎样的学习习惯。现在有些搜题类APP功能十分强大,只需将题目拍照上传,立刻就能得到答案。此时很多孩子会误以为问题已经得到了解决。但他们是否真正掌握了答案背后的思维过程?是否能够举一反三?还是仅仅把答案抄写下来?这些不同的方式达到的学习效果显然有着巨大的差别。
工具本身不是坏的,但如果孩子养成依赖工具而不去思考的习惯、沉浸于一种&假学习&的幻象里而不自知,危害可能比玩游戏更大,且更不容易被察觉。所以这就需要家长引导孩子如何正确地使用工具,在得到答案以后如何把背后的原理弄懂,才能真正地让手机发挥出积极的作用。
2.问:家长不知道怎么跟孩子沟通游戏怎么办?
魏然,北京大学附中教师,北大学分第一人
魏然:孩子与家长沟通游戏,我觉得是一个长期的事情。很多家长是在考试前管,考试以后不管,但其实这应该是贯穿整个青少年阶段的一件事情,我们期待孩子能够主动以更理性的意识去对游戏进行分辨,这样他才能够成为一个更加完整的人,驾驭自己的人生,而不是被游戏玩儿了。我们需要让孩子明白,游戏只是生活的一部分。
王新红,深圳中学高级心理老师、公益项目&阳光朋辈&留守儿童关爱计划发起人
王新红:希望家长有机会看看温尼科特的书和传记,有两句话说得非常非常好:&没有诱惑的深情,不含敌意的坚决。&我们可以反对孩子,可以不同意孩子,但这个不同意里面是没有敌意的,我们可以批评孩子,但没有对人格的攻击和否认,我们批评也是尊重的批评。没有诱惑的深情,就是说我们没有希望从孩子那儿再榨取一点什么,就可以和他很自如地交流,那样孩子就更有可能成为他们本来应该长成的样子。
3.问:孩子拒绝和家长沟通怎么办?
王新红:我们经常说要和孩子谈判,但是,如果谈判是以命令的形式出现,即使表面上用了一个商量的口气,但实际上你要求孩子完全听你的,那就不是谈判。
如果孩子拒绝沟通,你可尝试问一个问题:&我们做什么你可以接受?&如果你不知道怎么做,你就把这个权利交给孩子,如果他/她愿意回答你这个问题,你还可以问问孩子:&以前我们做的什么是你不喜欢的或者是你觉得不太合适的?&孩子可能会说:&我不要你管。&但你可以继续以比较温和的方式要求说:&我们可以讨论出一些更具体的安排。&
吴岩,著名科幻作家、南方科技大学人文中心教授
吴岩:亲子关系出现问题,你只有等待、观察。因为孩子的生活是在波动的,会有蛛丝马迹让父母知道他/她需要帮助,这时候就应该赶快以合理的方式切入,不能直接问:&你怎么了?&
4.问:因为玩游戏,亲子家庭关系之间丧失信任了,该怎么修补?
高璇,慕尼黑大学教育学、心理学、艺术史博士
高璇:到初中家庭中再立规则确实有点晚了。步入青春期,即使是从小家长陪伴非常好的孩子,也会和父母产生冲突,因为孩子有自己独立的想法,有自己的意见。一直沟通比较好的家庭,可能就会重新制定规则,询问孩子的感受,一起探讨,制定更适合他这个年龄的规则,保持交流和沟通。
很多地方建戒网瘾学院,家长把孩子送进去,用虐待孩子的方式戒网瘾,这种情况通常是家长真觉得自己什么都做不了,这个孩子我管不了,就送到这个地方去,就只要一个孩子变乖的结果,这是非常极端的。我想对青春期孩子的家长说:
第一, 如果你觉得规则不管用了,孩子管不住了。你首先要看看你的规则是不是真的过时了,不符合青春期的年龄,也不符合这个时代,我们能不能探讨出一个更符合,彼此都能接受,都能执行下去的规则。
第二,任何时候,家长都不要放弃孩子,不要说管不了就不管了,他成年前、步入社会之前,家长都有责任,不要放弃他。
第三,我们制定好一个更适合的规则以后,我们一起来执行。一个家庭如果亲子关系非常好,他到了青春期的时候哪怕有冲突,哪怕有不愉快,父母也会有应对的方案,这个冲突有一个阶段性,这个阶段很糟糕,过一个阶段又好一点,这个阶段性是孩子发展的必然。父母和孩子一起度过叛逆期需要家庭氛围长期以来的积累。如果之前完全没有积累,到了青春期感觉控制不了了,但又不想放弃孩子,想继续把这个家庭变成有爱有规则的家庭,可以寻求专业人士的帮助。我们去寻求真正的专业的心理咨询,专业的机构、和孩子的老师一起来探讨我们如何制定一个让这个孩子持续发展的方案。
5.问:我已经在对孩子玩游戏事情做让步了,孩子却说我很虚伪。
田春利:我们在做中小学生心理辅导时,发现很多学生的心理压力并不是来源于对自己未来的不安感,压力来自父母。很多父母跟孩子说话都小心翼翼、做事也小心翼翼,都不敢提成绩的事情,表现得我们好象不关心这个东西。但孩子心里非常知道你是很在意的,越小心翼翼越在意。你觉得你是在用一个很好的态度跟孩子交往,但孩子能读懂你行为背后真正的想法。他说你很虚伪时,可能是你的内心没有真正放下。
王新红:虽然孩子玩游戏的时间可能还没有达到预期目标。但当孩子从不回应到有回应,说明孩子跟家长的关系有松动,那就继续努力。家长要降低预期,改变不是速成的,一定是很持久的过程,要做好抗战的准备。同时,家长应该把自己观察到的孩子的积极改变传递给孩子,不管是亲自表达还是通过第三方去传递。
6.问:孩子用玩游戏逃避现实问题,家长应该如何正确进行引导?
李涛,至诺科技制作人,十余年教育游戏与大型游戏制作经验,曾任职于Creative Technology,金山软件等
李涛:孩子之所以会去游戏当中去寻找成就感、归属感,是因为他在家庭中、社会中得不到这样的感受。比如说安全感,我们问一下自己,孩子在家里做了什么事情就会受到惩罚?再比如社交需求,有没有人陪孩子玩儿?很多孩子在家里是被压迫的,这种情况下,孩子会在游戏中找到归属感和成就感,这样他就会慢慢沉浸进去,很难出来。
想让孩子能够正视现实问题,最重要的一点就是从小陪伴,与孩子共同成长。孩子是你的伙伴,不是你的玩具,也不是隶属你的一个财产。我们很多家长是没有办法把孩子和自己放到平等的关系上的,老是觉得孩子玩什么都是玩物丧志。如果我们能够成为一个比我孩子还要爱玩、会玩的人,这样孩子才会听我的,才会信任我。
高璇:孩子们从游戏中能获得很多奖励和成就感。而在现实生活中很多家长却很少正面鼓励,就比如控制游戏时间这件事,如果孩子没有做到就会扔手机,发火,这些都是惩罚,惩罚只会激起家庭中的矛盾,不会带来好的效果。我们家中制定了规则后,如果孩子自己遵守了规则或达成了目标,一定要记得奖励。
游戏让孩子着迷还有一个原因就是社交因素,这个社交不光是指的跟同龄伙伴可以一起交流,或者可以跟小伙伴一起游戏,还包含一种集体归属感。现在的家长非常鼓励孩子自由发展做自己的事情,但别忘了也要鼓励和帮助孩子加入集体,这是孩子的自然需求。
像这些成就感,集体感,乐趣等,如果家庭中有缺失,孩子就会从游戏中去寻找,因为在游戏中很容易找到。所以孩子出现沉迷现象时,家长要看他到底是哪些方面的缺失。比如这个孩子缺乏在生活中没有什么成就感,我们就平时多给他一些选择权,带他参加体育竞技活动,提高成就感,而不要让他只能在游戏中获得成就感。多提供给孩子一些游戏之外的好玩的事情,给予孩子更多的陪伴。要知道不是游戏带来问题,而是家庭系统中的问题导致孩子逃避到游戏中。
再强调一下,其实过度沉迷没有那么可怕,很多时候这种恐惧是我们这一代人特有的焦虑。 家长们要注意,一定要给孩子足够多的选择性和沟通。沟通是最重要的,不管你的孩子多大,每天抽一点时间孩子沟通,今天你做了什么,高不高兴,你为什么喜欢玩这个游戏等等。有足够的沟通,你可以了解孩子,孩子也会觉得,遇到问题可以找我的爸爸妈妈,他们可以和我一起解决这个问题,而不会一下子到真正有害的、成瘾的地步。
7.问:现在的游戏种类非常多,获取方式也非常便捷,如何才能避免孩子接触到不适合的游戏?
王晓冰:在《玩得开心 玩得安心 写给家长的游戏指南》里,我们提到了很多关于家长如何管控孩子的游戏设备,怎么样帮助他们挑选合适的游戏的内容,如果家长有这方面的需求的话可以更详细地了解。
同时,我们觉得家长自身也需要建立起一种安全感,因为所有的管控方式都不是万能的,关键还是家长可以从小对孩子进行游戏方面的教育,帮助孩子识别正向积极和有益的游戏,远离具有风险的游戏。这就像我们培养他们其他的能力一样。如果家长能够通过沟通和指引,让他们从小就学会了如何分辨和选择合适的游戏,自然就会大大降低他接触到不适合游戏的风险。
8.问:家长如何跟孩子制定游戏规则?
王新红:我们可以对孩子使用手机使用作出明确的规定,比如什么时间用来和同学交流、玩游戏,什么时间用作学习的工具。帮助孩子认清它的具体作用,正确的使用习惯慢慢就会养成。
高璇:作为家长应该在家中制定规则,设定一些限制。
首先,规则一定要越早设置越好。规则建立的前提条件是要给孩子足够多的自由,不能极端,如果家长一直在侵犯孩子的边界,会导致一个很大的反弹和反抗。
所以,建立规则的第一个基础条件是,孩子在家里要有足够多的自由、足够多的决策权,能为自己负责。第二,家长很容易走极端,要不就完全放纵,发现管不了了,又开始完全管控。我个人认为,80的自由,20的规则是一个合理的比例。但是这20的规则一旦制定了就要实施,而且这个规则是属于底线性质的,我们需要20的规则来保障那80的自由。
具体游戏方面的规则最重要的有三个:
第一,控制时间。7岁之前的孩子每天15分钟,7岁到13岁左右的小学阶段是每天半个小时,到了中学可以延长到一个小时。或者你还可以让孩子选择,比如可以选择每天半小时,或者,选周一到周五都不玩游戏,但是周末可以随便玩。
第二,控制场所。这两天有一个热点新闻映证了这一点,有小猪佩奇、艾莎公主的动画片被做成了非常暴力色情的动画片,存在于视频网站的儿童区域,对于一个学龄前儿童还不太能分清真正的现实和虚拟现实的区别的时候,这个东西对他的影响会非常大,可能会引起他做恶梦、睡眠障碍,引起恐惧。这样的暴力画面有时也存在于 游戏广告里,所以孩子玩游戏应该在父母抬眼就能看到的地方,可以随时关注到孩子正在玩的内容。
第三,父母一定要对你孩子正在玩儿的内容是有所了解的,你不一定要跟孩子一起玩,但是你要了解这个游戏大致是个什么内容,都有什么人物,是什么性质的等等。
9.&问:腾讯有做一些事情帮助家长应对游戏相关问题吗?
王磊:青少年游戏不仅是学校及家庭教育关注的重点,在互联网行业中,也有企业从技术层面作出了一些有益探索。腾讯公司在2017年初推出了国内互联网行业首个面向未成年人健康游戏的系统性解决方案&&成长守护平台,便是其中一个例子。该平台可帮助家长实现对孩子的游戏行为管理,包括游戏行为查询、提醒及时间、消费管理等。帮助未成年人健康成长,技术支持是一方面,家长与孩子的良性沟通也是不可或缺的。成长守护平台未来也将在完善功能的基础上,促进亲子互动,帮助建立健康的家庭教育环境。
王晓冰:作为一个企业,也确实需要承担其社会责任,这是腾讯设立成长守护平台的原因。并且这只是我们在帮助家长正确引导孩子进行游戏方面的一个探索,后期我们还希望建立起更多的渠道,汇聚更多的专家,一同帮助家长进行相关的把关、控制和正确引导。

我要回帖

更多关于 王俊凯喜欢玩什么游戏 的文章

 

随机推荐