在次时代场景制作渲染游戏中,三维场景制作流程应该是怎样的

次时代游戏场景贴图绘制技巧1 by XRCG学院_物品_3D作品 - 翼狐网(原翼虎网)
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次时代游戏模型贴图
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私密(仅自己可见)次时代游戏角色的制作流程
我们常常用(R)结合其他三维软件制作次时代游戏角色,本文讲解次时代游戏角色制作流程。
一. 设计思路
要创作一个好的角色或者场景,首先要做一些前期设计思考,包括人物场景的素描等。只有确定了最终的角色或者场景造型,在制作时才能游刃有余。当然任何一个创作都离不开灵感,脑海中刹那间出现的画面或者梦境中如诗如画的幻影,都可以是创作的源泉。
二. 模型制作
模型的制作因人而异,不同的人有不同的做法,例如有些人喜欢先制作低模,然后雕刻高模,再回到低模进行烘焙;而有些人喜欢从高模开始,在高模中雕刻出细节,然后拓扑出低模,把高模细节烘焙到低模上。
三. 纹理绘制
纹理贴图的绘制是一个非常复杂的过程,需要用户有一定的手绘功底。在绘制贴图的过程中,可以充分发挥自己的想象力,从搜集的图库中寻找基本的纹理,包括岩浆、火焰等。最终的制作主要用到Photoshop软件。
在Photoshop中需要制作的贴图有颜色贴图(Diffuse)、自发光贴图(Illumination)和高光贴图等。在ZBrush中需要制作的贴图是法线贴图(NormalMap)。最终把这些应用贴图叠加在一起,赋予模型表面。
四. 模型场景的灯光及渲染。
在模型和贴图材质全部制作好之后,需要最终渲染为成品图,所以场景的布置和灯光的设置必不可少,灯光直接影响最终的渲染质量,当然场景的设置也间接 影响灯光的反弹,这就是所谓的全局光照。全局光照渲染是目前渲染技术使用最多的技术指标之一。现实生活中的光线都会经过无数次的反弹,例如在一个没有阳光 直射的屋里,光线仍然明亮,这就是环境光与全局光作用的效果,如果没有光线的反弹,没有灯光照射的地方肯定会漆黑一片。一般灯光部分我们会采用冷色调与暖 色调对比的光照效果,从而使角色的造型更突出,效果更艳丽。
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3D游戏设计大师班
教学简介 Course detailed:
3D游戏设计大师班
学习周期:28-32周
行业软件:3dmax、Maya、Photoshop、Zbrush 、BodyPaint3D、Unfold3D、UVlayout、Mudbox、mentalRay、X-normal等
3D游戏设计大师班以实践及应用为主要学习目的,以网络游戏美术,次时代网游制作、手机游戏制作流程为主线,一方面课程讲师将从目前游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,系统的讲解相关知识。另一方面讲师将通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作过程。在制作的质量与效率方面得到更大提升,也更利于学员毕业后快速适应游戏公司开发环境。
教学安排 Course detailed:
每周周一至周五9:00----18:00(双休日可自习)
具有初高中或中等以上学历,愿意入行发展者,面向全国,户籍不限。1、没有美术和软件基础或基础薄弱,热爱游戏,需要报读班级的学员身心健康,对目前游戏行业有一定认知,喜欢从事游戏制作这个职业。2、有较高的自觉性, 能承受高强度的学习压力
1对1班级制,随到随学
合格的学员可获得1.AUTODESK工程师国际认证证书;2.鬼谷学院专业结业证书
未来发展领域
3D游戏建模师;3D游戏贴图师;3D场景建模师;3D角色建模师;3D角色美术;3D场景美术。
免费咨询热线
课程内容 curriculum :
1.游戏设计概述
游戏设计概述将安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状以及未来趋势。帮助学员更充分的了解这个行业,更明白自己所需要掌握的技能与努力的方向,更快更好的适应行业的需求。这是学员了解并且跨入这个行业重要的第一步。
主要内容:
1.鬼谷门介绍
2.游戏行业历史,发展与趋势
3.游戏美术前沿技术介绍
4.游戏美术职业发展与规划
2.游戏美术造型课程
艺术基础是影视动画专业必修的课程,这种培训学时的空间、透视、造型塑造、光影表现等能力
主要内容:
1. 美术基础理论课
学习基础造型、空间、透视、光影、空间透视
2. 素描几何体
学习基本集合体造型,对透视、空间透视有一个深入的理解
3. 素描石膏人像
学习人物表现、五官比例、光影、空间透视
4. 泥塑人体、肌肉比例
学习游戏美术角色标准塑造与形体表现,欣赏优秀游戏角色造型
3.游戏设计软件基础课程
这部分的课程将围绕三维制作软件的基础使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员主要学习三维软件MAYA/3dmax的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识,帮助学员熟悉 三维软件制作工具。以便学员能打好进入游戏美术制作领域的基础。
主要内容:
1. MAYA/3dmax软件基础界面操作使用工具及其建模命令
2. 游戏美术制作基础知识学习
3. 游戏美术多边形建模命令学习
4. 游戏美术制作技巧介绍
5. 游戏美术基础灯光材质简介
6. 游戏美术uv拆分基础,简介uvlayout bodypaint3d.等uv拆分软件
4.游戏美术原画基础课程
这部分的课程将围绕原画在游戏场景角色制作中的重要性与作用方面进行。在这个学习阶段,学员主要学习如何对游戏场景角色制作流程中原画的重要性、原画设定的分析,以及如何在场景角色制作过程中对原画进行拆分以达到提高制作效率的目的。
主要内容:
1. 场景制作的原画设定创作思路和流程
2. 场景制作的原画设定分析
3. 场景制作中的原画拆分
4. 角色制作的原画设定创作思路和流程
5. 角色制作的原画设定分析
6. 角色制作中的原画拆分
5.游戏设计网游道具制作
这部分的课程将围绕三维制作软件的使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员可以掌握网络游戏低模道具创建、布线、UV展开、贴图制作等相关知识原理和应用技巧。学习对模型面数的控制等。学习贴图绘制,掌握色彩搭配、冷暖关系、实际光影效果和细节质感描绘。掌握游戏低模的整个制作流程和行业命名规则,并按照公司规范整理文件。
主要内容:
1. 游戏道具基础建模
3. 道具UV分展方法及技巧
4. 在UV编辑器中合理的利用空间摆放好UV
5. photoshop机械模型贴图的制作
6.游戏设计网游机械制作
这部分的课程将围绕三维制作软件的使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员可以熟练运用3d软件进行建模和贴图的绘制,帮助学员快速掌握这个非常重要的工具。并通过机械模型的制作加以强化。
主要内容:
1. 机械高模制作
2. 机械底模拓扑
3. 机械低模UV分展方法及技巧
4. 在UV编辑器中合理的利用空间摆放好UV
5. 烘培法线和AO贴图
6. photoshop机械模型贴图的制作
7.游戏美术网游场景课程
这部分课程将通过对游戏美术场景高低模的制作来学习游戏美术场景的制作流程及其Photoshop技法,UV的共用,学习金属,木头,石头等材质的表现。
主要内容:
1. 高模游戏场景建筑类物件模型制作流程与规范
2. 高模游戏场景物件模型制作流程与规范
3. 学习植物等有机体的高模的制作流程
4. 学习武器等低模的制作流程maya/3dmax及Photoshop技法
5. 低模场景卡通风格贴图绘制方法与技巧,二方连续贴图的使用,瓦片、石板贴图及特殊材质的效果把握
6. 游戏场景低模卡通风格建筑
7. 高模写实风格建筑原画分析及基础模型制作方法
8.游戏美术生物模型课程
游戏美术生物角色教学内容主要讲解高精度写实风格生物角色的制作,在这部分教学中学生可以学习并掌握写实风格角色的高、低模型制作,比如:两足类、四足类、飞鸟类等。学习不同风格的生物,如:写实、Q版等。掌握各种生物的形体结构和运动规律等,对模型进行合理的建模布线,最后学习在贴图上绘制各种生物的皮肤、毛发、特征及装饰物骨干和复杂的装备,贴图的绘制、毛发的表现方法等。
主要内容:
1. 生物建模基础
2. 两足类生物角色建模
3. 生物肌肉结构认识
4. 游戏生物角色高模雕刻
9.游戏美术网游人物角色课程
本课程学习网络游戏低模角色制作:男性角色、女性角色、非常规角色。深入学习人体比例结构,学习建模布线、了解模型和动画之间的关系。学习用贴图表现人物脸部、手脚、服饰装备等,最终用标准规范的模型实现符合原画设定的各种游戏角色
主要内容:
1. 人体比例结构及其人体解剖基础
2. 游戏角色高模人物制作流程分析
3. 游戏角色高模人头及人体躯干基本模型制作
4. 游戏角色高模人头高模制作及ZBRUSH使用技巧
5. 游戏角色高模人头与人体躯干高模制作及装备高模制作
6. 游戏角色高模人头与人体躯干低模及装备低模制作
7. 游戏角色高模人头与人体躯干低模及装备贴图绘制方法与技巧
10.游戏美术次时代写实人物
本课程学习次时代游戏写实角色制作:男性角色、女性角色、非常规角色,学习国际流行的次世代角色全程制作流程、知识技巧,重点把握复杂角色的结构比例、形象和主要性格特征。让学员更加深入地学习次世代相关贴图的制作技巧,掌握更有效的法线贴图应用技巧等,使次世代角色模型呈现好的画面质量
主要内容:
1. 真实人体比例结构及其人体解剖基础
2. 游戏角色高模人物制作流程分析
3. 游戏写实角色高模人头及人体躯干基本模型制作
4. 游戏写实角色高模雕刻使用技巧
6. 游戏写实角色低模及装备低模制作
7. 游戏写实角色低模及装备贴图绘制方法与技巧
11.游戏美术雕刻软件深入
深入了解什么是3d雕刻技术,雕刻技术对游戏美术的影视,市场上主流雕刻软件等,通过学习mudbox,Zbrush等软件基础,学习ZB雕刻软件的操作:1、运用ZB雕刻一个或多个生物模型。2、对布料进行专项雕刻练习。
主要内容:
1. 高模雕刻基础知识讲解
2. 学习雕刻软件modbox、Zbrush等
3. 运用雕刻软件进行道具、机械、场景、生物模型的深入细化
4. 通过大量的案例进行强化练习
12.游戏动画基础
通过弹跳的小球来体会动画中的基本原理并能够加以发挥,了解游戏动画,游戏动画的在游戏中的重要位置
主要内容:
1. 游戏动画简介
2. 游戏关键帧动画
3. 小球弹跳案例制作
4. 了解游戏物体道具场景基础动画制作
13.游戏角色运动走、跑、跳
学习角色绑定只是,熟练掌握不同游戏角色走,跑,跳。能够制作出有特点的走,跑,跳动作
主要内容:
1. 骨骼绑定系统
2. 蒙皮权重绘制
3. 游戏角色基本走路运动
4. 游戏角色跑步跳动画制作
14.游戏角色攻击复杂动作学习
熟练掌握游戏角色徒手或者器械攻击,不同状态下的待机动作,蓄力,发力,过头,缓冲,受到不同攻击产生的动作,复杂攻击当中上一个动作与下一个动作的衔接。复杂攻击动作实战。
主要内容:
1. 游戏角色待机动作
2. 游戏角色蓄力动作
3. 游戏角色攻击动作,受攻击动作
4. 游戏角色上下动作连贯嵌接,复杂动作实战
15.游戏美术特效课程
学习并掌握游戏中常见场景特效的制作形式和制作思路,天气效果,如:雨、雪、风、雾等;场景元素效果,如:水流、熔岩、火焰、天空等;功能效果,如:传送点、传送门等,课程重点在于如何把握环境特点和表现特点来设计合适的特效
主要内容:
1. 游戏粒子系统学习
2. 游戏流体特效
3. realflow学习
4. ae特效学习
5.三维特效转二维
16.案例强化及毕业设计创作
这部分的课程将根据以上所学,进行大量的案例强化包括:高低模写实风格机械模型、高低模写实风格建筑、卡通风格机械、卡通风格建筑、高低模写实风格生物角色,游戏动作设计,游戏特效等
主要内容:
1. 游戏网游、次时代道具制作强化
2. 游戏网游、次时代场景制作强化
3. 游戏网游次时代机械制作强化
4. 游戏生物角色制作强化
5. 游戏人物制作强化
6. 游戏动画项目强化
7. 游戏特效项目强化
8. 毕业项目制作
备注: 考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。
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