ORC怎么对付冷暴力最毒的绝招UD暴憎恶

冰封王座——UD不死族用法(全)doc下载_爱问共享资料
冰封王座——UD不死族用法(全).doc
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简介:本文档为《冰封王座——UD不死族用法(全)doc》,可适用于综合领域,主题内容包含冰封王座UD不死族用法(全)冰封王座UD不死族用法(全)年月日星期五:PM为什么UD的战术总是那么少,我想原因很多小弟不才只研究出了两个:种族劣势U符等。
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ud和orc对抗人族火枪手的办法
如题!谢谢!
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火枪的特点是 远程 穿刺攻击 中甲 攻击很高 但是血很少 成型后的火枪 躲在英雄或肉盾的后面齐射 威力很大 但火枪的中甲受150%的普通攻击 UD用食尸鬼或憎恶 ORC用大G或牛头人 都能对火枪造成很大的伤害还可以选择有面积杀伤魔法的英雄来对抗少血的火枪 在对方的火枪部队上放个魔法 用来破坏对方的阵型 例如深渊领主的火雨 娜伽的叉闪电 LICH的霜星 小强的刺 ORC牛头酋长的践踏 冲击波
采纳率:33%
放闪电护盾在火枪旁。以你的整体攻击力和减速效果,在次只能引用一句经典“不死都是被穷死的”。战术是死的而人是活的。升完2级基地之后直接升3级基地,3下就死一个。而对方一般都会被你的冰龙所吸引,一味的只打你的冰龙,你只需要及时用死骑加血就行了,甚至要多吃个面杀性魔法。决战时,首发英雄死骑,2英雄巫妖,出够了足够数量的g之后就不断出蜘蛛和升蜘蛛的攻。初期主要以mf为主,不需要大量的骚扰。而到了中期时,由于有了男女人的加入和基本的微操。
因为对方的攻击力主要来自火枪手,等他的火枪手死的7788,弱点是怕人族的经济压制。然后不要给对手喘息。你如果是UD就暴食尸鬼转憎恶,配合LICH的N打火枪太好打了。UD除了飞机和坦克几乎不怕HUM的任何兵了。前提是邪恶光环和狂热要升。所以UD要等到后期靠冰龙来与人类对抗。
具体方法是,不然走到面前要少好多血,推了他的基地!
此战术只适用于火枪手流,但是不用升冰龙那个可以将建筑物冰冻的效果。
决战之前英雄一定要买好无敌药水方法有很多啊具体要看双方实力与操作的差距的,如果差距大的话什么战术都是白搭。ORC的话可以试试,先知2级电加牛头2级波,狼骑速度快,圈了任你打。前提是前期做好MF。还可以加几个萨满,写的不好,希望大家多指教。
本人认为对付这种打法的关键之处是在于拖延时间。因为初期人族有大法的水元素,所以很难占到什么便宜,你应该有3-4只冰龙,8只左右的蜘蛛,不用秒杀对方的英雄,而是秒杀对方的火枪手,就自然会逃跑了,然后就要建双埋骨地出兵龙了,因为你的邪恶光环和巫妖的霜冻护甲够和他拼的,更是很难秒杀对方的单位。万一对方好象UD玩家喜欢秒杀英雄,你的无敌药水就可以派上用场了。以下引用一个高手所说UD对人族心得
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本文主要是为了针对于人类大法+山丘+男女人+火枪手的打法而写,火枪手基本上2,连男女人也不用理。不用担心对方的心灵之火和减速
当然是不让他成型了,人族正统开局就是大法+步兵,如果他用火枪手开局,一定会吃些亏的,不论是兽步还是狗,普通攻击对中甲都由伤害加成的,所以根本不用怕,对于没有成型,或没有治疗单位,或操作不好的人族来说,火枪手只是经验而已。
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对暗夜:可以使用天地双鬼。
对人族:可以使用狗,后期转毁灭。
内战:天地鬼,或蜘蛛流。3,攻防的话看对付什么族如果打兽族,对方有自爆蝙蝠,优先升级防御。4,建筑的布局就要多看录像学习了,基本的就是用通灵塔把金矿封起来。最后给你一篇关于UD的战术帖子,来源忘记了,不过谢谢发帖的人。UD墓地流开局二个侍僧挖金矿一个侍僧建造一个大墓地再去挖金,吃尸鬼挖木,大墓地训练两个侍僧,等到木有210的时候立刻升级大墓地,然后金子有 250后再建造一个大墓地(大墓地不要木头,可以供应人口,生命值又高,对于速跳科技是很不错的选择)然后木够50后建造一个地穴,主要出食尸鬼挖木,等到金子有210的时候建造一个坟场,再者是黑暗祭坛;这时候应该第一个大墓地建造好了,建造一个侍僧,向一个方向走去看看对手是不是在那个方向,(如果是 TR的话就去近点看看,别的地图就随你喜欢了)探路后走到酒馆处,以中立英雄首发跟次发;这时候有经验的兽族玩家会去UD家看看UD的兵种是蜘蛛还是吃尸鬼,可是当他的英雄或探路的小兵来到我们家时,我们的二级基地就差10秒多就升级好了,即使兽族发现我们的意图,在二级基地冰冻攻击和我们的双英雄(建议是胖 BM和火炎领主,他们的召唤技能可以轻易帮助我们打退兽族或者后期对付双足飞龙)下,兽族只能望而撤退1 双光环天地双鬼流特点:ROC时代的产物,首发死亡骑士(DK),带食尸鬼(狗)MF的同时升级2级基地,然后出恐惧魔王(DL),升级基地的同时放下坟场和第二座地穴, 2级基地完成后出石像鬼(天鬼)利用天鬼的高机动力骚扰和牵制对方,同时升级3级基地研究食尸鬼狂热,3英雄可以出巫妖(LICH)利用邪恶光环和吸血光环的辅助,带献祭头骨一波推掉对手的速战速决战术。优点:部队成型快,前期部队多中期不会被压制,在有了DL以后可以利用催眠加快MF效率,同时也加强自己的反CREEPJACK能力,中期又有天鬼的牵制和骚扰来建立自己的优势,3级基地完成后甚至可以不出LICH直接将对手RUSH出局。缺点:该战术特别害怕高级熊猫(PANDA),并且前期一定要尽量提升DK的等级,中期的天鬼牵制和骚扰一定要到位,没有取得优势的话很难一波推掉对手。衍生战术:1.天鬼流:UD内战非常常见的战术,首发LICH,带5到6狗MF或者压制对手,升级2级基地的同时放下坟场和第二座地穴,2本后出大量天鬼,交战时利用LICH的NOVA减速对方天鬼后己方天鬼一拥而上给对手致命一击!2.天地双鬼流:目前对抗NE时UD高手常用战术,首发DK,带狗MF到2后在对方升级科技时带狗冲对手基地一波赚便宜(AC,小精灵),然后升级2级基地时放下第二座地穴和坟场,2级基地后出天鬼并上3级基地,2发LICH,升级NOVA,用天鬼的机动力骚扰NE的基地(攻击采木小精灵,金矿)3级后出少量毁灭配合天地鬼打一波,用此战术需要有很强的操作(石化状态躲熊猫的火焰喷吸是最最基本的操作)适当的时候在后期可以加入冰龙并转憎恶。此战术的优点在于高等级的LICH和DK的魔法杀伤和天鬼对小鹿的针对性。缺点在于害怕高等级面杀伤魔法。3.速毁灭一波流:UD对抗ORC,HUMAN的常用战术,前期DK骚扰,6个狗在采够木材后双线MF,速升3级基地,2级基地时放下2屠宰场积攒雕像,3级后直接升级毁灭形态,靠着3到4个有魔毁灭直接带走对手。4.UD一波流:最近崛起的战术,狗流开局,3狗采木放坟场并出2个蜘蛛,速升3级基地,在3级基地完成后同时升级狂狗和毁灭形态,依靠5狂狗,2蜘蛛加2到3个有魔毁灭一波冲下ORC。2 双兵营暴狗流特点:近点对抗NE和PAL,MK开局HUM经常使用的战术,首发DK,如果遇到DH可以考虑技能升级光环,其他时候就是缠绕,卖回城,双地穴暴狗,在攒够210木材后带巫术权杖(骷髅棒)直冲对手基地进行RUSH(NE的话还要带尘土之影——显隐,HUM的话冲分矿),争取一波带走对方,带不走也要赚足便宜,金钱充足的话同时升级基地争取科技优势,快速毁灭一波带走。优点:前期强大的兵力优势能帮UD赚到很大的便宜,NE容易被一波带走,HUM开矿时间大大延迟,拖延成功的话很可能毁灭出来时HUM分矿还没有6座塔(不断调用民兵开矿导致的木材不足),这样有魔毁灭可以一波带走HUM。缺点:前期的RUSH如果没有赚到足够的便宜反而赔了很多狗造就了对方高等级英雄的话就肯定GG了,而且由于是暴狗,科技速度会下降许多。衍生战术:无。适用种族:NE,HUM。3 蜘蛛流特点:开局先依次放下地穴,坟场,祭坛,通灵塔,商店,然后出1个狗后在通灵塔完成后出蜘蛛和DK,前期利用蜘蛛的高伤害输出帮助DK快速MF提升等级,并升级基地,2发LICH,放下屠宰场后就可以升级3级基地,同时升级蜘蛛的埋地技能,3发地穴领主(小强)或者不出3英雄,出毁灭和憎恶辅助蜘蛛的战术。前期多多利用DK的光环所带来的速度优势,利用RUN HIT RUN来消耗对方部队的血量,中期LICH出现后可以用NOVA帮助打击对手,而后期蜘蛛适时升级蛛网来对抗空军,面对高级陆军可以用有魔毁灭对抗而升级了防御的憎恶是最好的肉盾,至于高等级的UD英雄那简直就是噩梦了。优点:作为2级远程兵种,蜘蛛在前期和中期的DPS非常高,而且在DK的光环下蜘蛛获得了最高的移动速度,并且MF速度非常快,为UD这个种族最需要的高等级英雄提供了最大的便利。缺点:首发英雄比较慢,容易被人偷练门口的怪导致自己MF速度变慢,对抗HUM的顶盾步兵很吃亏,中期也比较害怕ORC的狼骑加大G,面对速熊的NE时DPS不足。衍生战术:蜘蛛流衍生战术非常多,而且大多是主流战术,我来给大家一一介绍一下,希望对你们有所帮助。1.立体蜘蛛流特点:WE.TED自创的战术开局依次放下祭坛,地穴,通灵塔,商店,随后是坟场,DK出现后骚扰对手MF,同时家里补蜘蛛升2级基地,升级完以后出 LICH,对抗ORC时,升级冰甲来加强蜘蛛的存活能力,再出毁灭甚至冰龙来带走ORC。对抗HUM时,若对方步兵很多那么升冰甲,转毁灭,如果不多依照常规蜘蛛流打。对抗NE时,如果是守望+NAGA时这个战术的威力真正发挥,NE一般打蜘蛛都是熊鹿,这时候WE.TED会出女妖并升级大师级,利用反魔法盾对抗守望和NAGA,甚至可以利用阵型的进退去占据熊。优点:有了冰甲后蜘蛛流的中期不惧怕少量狼骑加大G,ORC赖以自豪的中期优势变小。对抗熊鹿时由于UD部队魔免,守望相当于高级步兵,NAGA相当于高级弓箭手,熊害怕被占据而不敢冲得太前,鹿对于蜘蛛来说是肉,该战术可以完克守望带队的熊鹿。缺点:同样对抗顶盾步兵时吃亏(毕竟你打不动人家),也比较害怕成型的山岭巨人和DH带队的熊鹿(DH可以限制你的英雄),同时需要的操作极高,要擅长控制阵型,懂得合理利用冰甲保护部队。2.一本暴力蜘蛛流特点:目前UD对抗ORC的主流战术之一,开局和蜘蛛流相同,不过延缓升2级基地的速度,出8到9个蜘蛛直接压制ORC基地,一般这时候ORC只有3到4 大G加BM(目前基本看不到FS),以打退科技建筑和打地洞为主,如果对方跳科技(没有兵营)的话甚至可以在5到6蜘蛛带献祭头骨直接TR,后期则可以加入毁灭和冰龙。优点:前期大量的蜘蛛保证MF的速度和DK的等级以及中期强大的压制力。缺点:科技太慢,容易被对方少量大G跳科技出飞龙打得很惨(科技慢,飞龙来的时候还没有网,很可能损失所有侍僧)3.蜘蛛冰龙流特点:又一个对抗ORC的战术,前期少量蜘蛛过渡,直上3级基地,放下2埋骨地暴冰龙并升级防和蛛网来限制蝙蝠的自爆。优点:针对ORC害怕高甲高血量空军(3防狮鹫龙鹰,2防毁灭,3防冰龙)的弱点,并利用大量冰龙的超高DPS直接秒掉对手陆军的究极战术。缺点:部队成型速度奇慢,要打好这样的战术非常困难,但一旦成型,别无他求。4.大强中强小强流(该战术中的简称和其他不同,仅局限与此战术内,见谅)特点:搞怪的主流对抗ORC战术,首发大强(地穴领主)升级腐尸甲虫(小强),然后依靠小强和骷髅加上蜘蛛(中强)快速MF,开矿,并升级基地,3级的大强升级2级小强,平时小强可以通过埋地来充当永久的眼睛侦察对方的矿区以防对方偷矿,然后直上3级基地出DK和LICH,随后用立体蜘蛛流的打法来对抗 ORC(中期一定要怂)。优点:前期大量召唤生物可以快速开矿,又有永久的眼睛侦察,并且高等级的穿刺能够打乱对方的阵型。缺点:英雄出现得晚加上需要召唤小强的时间,MF出门晚,容易被人偷门口的怪,造成空有部队没怪打的尴尬局面,并且中期要比普通蜘蛛流要弱很多(因为开矿)科技成型也很慢。5.中立英雄蜘蛛流特点:该战术分成以下几种1.兽王蜘蛛流:主要对抗ORC的战术,前期可以利用兽王的豪猪进行快速的MF,中期可以选择召唤熊做肉盾也可以选择战鹰来杀伤ORC的重甲部队,配合上火焰领主(FL)后ORC如果不出白牛根本没得打,但出了白牛蜘蛛又会优先点杀无甲的白牛。优点:弥补了UD蜘蛛流出英雄慢的缺点,前期又有豪猪加骷髅形成肉盾使MF傻瓜化,而2发的火焰领主的灵魂燃烧可以有效抑制牛头人酋长(TC)的发挥的同时,炎魔的存在也为本已强大的穿刺火力更添一份力。缺点:前期无论蜘蛛还是兽王都缺少回血手段,一旦前期被压就可能一蹶不振,而缺少高等级DK的支持,蜘蛛没有有效的回复,也损失了UD赖以自豪的速度优势。2.DR蜘蛛流: 顾名思义,首发DR,利用DR超强的MF能力提升英雄等级,二发DK提供治疗和光环,3发LICH或者FL辅助,也可以根据情况在2级科技的时候如果ORC没有放灵魂归宿(可能性不大),可以偷2诅咒神庙出骷髅海淹没对手。优点:同样弥补了UD蜘蛛流慢英雄的特点,同时DR的MF能力远胜兽王,并和兽王不同的是DR是UD英雄,所以腐地和DK都可以给DR提供治疗。中期作战时可以依靠骷髅顶前方和ORC一拼,如果3发FL,那么高等级的沉默加上灵魂燃烧能让TC彻底沦为高级大G。缺点:兵力上虽然有黑暗之奴补足但整体DPS比不上兽王蜘蛛流,并且DR除了沉默以外没有其他用处,相当于高级AC,DK和LICH的低等级也会影响UD赖以自豪的魔法连杀。3.炼金蜘蛛极限减防流:在下唯一创造(大家先不要骂,你们看到过这战
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Next,献上ORC vs Undead
ORC对付起UD来就要得心应手很多。4k.Grubby对战UD选手时的胜率更是高达80%以上,其中包括著名的韩国四大鬼王:SK.Bet.Sweet,wNv.Fov,mYm]Lucifer,和Gostop。好,不再吹嘘了,接下来详细分析~
UD的开局一般都是狗流或是蜘蛛流,很少有其它另类的开局。而狗流开局又可分DK(死亡骑士)骚扰,双线狗MF和DK带狗直接压制两种。但是,面对ORC的大G和先知或大G+剑圣,狗流都达不到预期的效果。所以,UD对ORC还是ZZ流(蜘蛛流)的多。说到ZZ流就不得不提到Gostop,这位ZZ操纵高手就是当年凭借百年不变的ZZ流为自己赢得了ZZ王的荣誉。扯回来,其实ORC对付ZZ流也不是太难,大G皮糙肉厚,普通攻击高;先知的狼和剑圣的追击能力卓越;加速卷轴的使用,能轻松的脱离战场或是围住UD单位。加上中后期的狼骑、kedo(科多兽)、牛头人等,ORC在兵种配置上占了一定优势。
这里有一点对付UD的小技巧,就是当第一天入夜的时候,一般都是双方升级主基地的时间,所以,趁这段空档,ORC可以好好赚一把。选择的英雄当然是先知,带领狼和大G,加速卷轴一开,冲入UD基地深处,无视蛛网怪塔的减速,目标直指UD侍僧,大G的猛砍加上闪电链的绝杀……深深的怨念啊!只要&&
UD死了两个以上的侍僧,哈哈,你已经有五成的概率获得胜利了。这之后,ORC只要不急不躁按部就班的发展,或是时常挑衅UD,只要UD与ORC发生正面冲突,那对方可是死一个少一个的,而缺少经济的支撑,UD很快就会败下阵来,溃不成军,无奈GG!
还有值得注意的就是UD的魔法单位,对于无魔免单位,驱散能力弱的ORC来说,魔法攻击以及魔法效果都是巨大的梦魇。所以,如果当UD的毁灭者满载mana冲入ORC家中的时候,祈祷吧,地洞是难以保全了。而当女妖的残废和男巫的邪恶狂热充满屏幕的时候,回城吧,免得葬送太多无辜的生命。综上所述,白牛头的存在虽然不能完全改变这种状况,但确实能改善许多,而作为ORC中唯一一种可以范围驱散的兵种(萨满只能单体驱散),白牛头的存在必不可少!况且,灵魂锁链可以使群补发挥最大功效。还有空军实力的对比,若是单凭攻防实力而不论特殊技能,那UD的空军可谓四个种族中最强。但不要轻视了ORC,虽然4人口的风骑士有些华而不实,但自爆蝙蝠的存在却是ORC空中王牌。那可谓是遇神杀神,遇佛杀佛。技能“不稳定化合物”(即自爆)可是让所有空中单位都闻风丧胆。不过,用蝙蝠来与UD拼空军还得有经济的支撑,说白了,不外乎就是拿金钱来买英雄的经验罢了,不过价格昂贵,180金只能换得一个石像鬼的经验。况且升过2防的UD空军就足够让蝙蝠望而兴叹了,一只蝙蝠撞不翻一个石像鬼,两只蝙蝠撞不翻一只毁灭者,冰龙就更不用说了……所以,蝙蝠只能作为突击部队,或冲击一下UD空军,或骚扰闹鬼的金矿,但切不可以蝙蝠作为主力,否则两败俱伤的同时,ORC必定花费了更多的金钱,这是相当不划算的。
对于英雄的选择上,ORC的变化组合还是蛮多的。1、首发BM(剑圣)骚扰侍僧采金或是抢UD的MF路线,然后二发SH,配合KEDO(科多兽)、狼骑、大G既可以围杀UD单位(在关键时刻,SH用巫术可以阻止DK用死亡缠绕或使用回城、血瓶、无敌),又可以用KEDO吞吃蜘蛛、憎恶,与UD拖经济。2、首发先知,速升2本,用上文所述的猥琐战术,让UD求生不得,求死不能……并且,先知的幽灵狼对付起ZZ来也是得心应手,可以在有4个大G的时候就实行围杀,可以更多的消耗DK mana。然后二发TC,有了他的耐久光环的映照,在其战争践踏的胁迫下,狼骑,大G可以瞬间冲入UD队伍中,大肆烧杀掠夺,一时间硝烟四起,尸骨满地,谈笑间,樯橹灰飞烟灭……哦,sorry,又开始臆想了,赶快回来,不然被UD玩家直接一个NC双杀给秒了。说到NC双杀,必须注意,UD可是魔法秒杀最强的种族,所以,给近战的英雄配上血瓶、无敌是很必须的。ORC肯定不想BM或TC刚进入交战状态,一阵华丽的NC双杀,眼见英雄的血条就只往下掉,还没逞威呢,直接回去读进度条了……
最后总结一下,对战UD的注意点:1、初期的侦察很必要,先清楚UD是狗流还是ZZ流。如果是狗流,而先发英雄是先知,不妨先升级闪电链,直接去UD家里屠狗,速二本出二英雄。如果是ZZ流,则学狼,利用大G和狼尽量消耗DK的生命和魔法,直到二本SH或是TC出现,狼骑加入,可以在中期就找UD与其进行正面交锋(否则等DK和Lich的等级上去了,那ORC的英雄会死的很快的)。2、把握住UD升级基地的时间,趁其不备,找机会杀侍僧,此役的重要不言而喻,就算一大G换一侍僧也是值得的(一般有点操作的都不至于死大G),英雄身上常备加速卷轴,使用ORC部队进退自如。3、中期兽栏完成后,生产两到三只蝙蝠,防止UD突然爆人口出毁灭或是中期爆天鬼。看到UD的车子超过3辆时就要注意转型了,出风骑或蝙蝠,而且尽量围杀雕像,将其逼成毁灭之后再集中全部火力点杀地面单位(没有mana的毁灭者远没有一个ZZ伤害高)同时从家中调出蝙蝠,趁机将残血的毁灭炸翻。4、UD单矿的经济最强,所以一定要在防止UD开矿的同时自己开出分矿,否则ORC也是耗不过UD的。
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