steam手机端steam青睐之光怎么进在哪

Steam青睐之光即将被移除,让我们来谈谈它的功过是非
■ 绿光到底是干什么的?
2012年9月,V社启动了Steam青睐之光,俗称绿光,这是一个“征集社区帮助,挑选新游戏在Steam上发布的系统”,“开发者为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中,最终发布。Steam青睐之光同时帮助开发者获取来自潜在顾客的反馈,并在开发期间为游戏创建一个足够活跃的社区。”
简而言之,绿光的作用就是:开发者上传游戏信息,问玩家支持不支持,玩家投票,Steam再根据投票情况决定游戏是否上架。
许多人关心具体的上架票数或比例是多少,但Steam明确有说:
和具体的得票数相比,Steam青睐之光更关心一个游戏是否相对其它游戏更受关注——我们需要客户来帮助我们对他们想在 Steam上看到的游戏进行排序。
一旦我们看到游戏正逐渐受到人们的欢迎,我们将主动联系开发者,不管它们是否获得了特定的票数或是否曾经排名第一或第二。我们最希望的是找到人们喜欢的游戏,而不是要求它们获得某个特定数量的投票。
一直以来存在某种说法,称绿光让玩家决定游戏是否在Steam上架,但那是不准确的。绿光的作用是让Steam了解一款游戏的受欢迎程度,然后主动、优先服务并曝光那款游戏。
事实上,许多开发者在游戏通过绿光以后,仍然不清楚通过的标准到底是什么。他们能做的只有等待、祈祷。开发者可见的绿光投票排名能让他们心里有个底,但一切仍然有不确定性。
■ 为什么会有绿光?
Steam想通过玩家投票来弄清楚游戏的受欢迎程度,这听起来有点儿简单粗暴。
但在绿光出现以前,Steam和发行商们其实很难判断一款游戏是否受欢迎,开发者也很少能以有效途径证明自己的游戏能够受欢迎,尤其是Steam这样存在大量独立开发者、中小开发商的平台。绿光给了他们机会,顺便说一句,几乎在同时期,众筹也给了他们另一个机会,许多绿光游戏都会同时开启众筹。
而绿光的出现还有另外几个背景因素:首先,Steam上的游戏逐年增加;其次,Steam此前高度依赖人工挑选的机制越来越不能准确判断哪些游戏受欢迎;此外,Steam在2011年推出的创意工坊效果很不错。
因此,绿光应运而生。
■ 绿光的功劳
2月11日,Steam官方博客发布“”一文,宣布绿光即将被移除,并以新的“直接发行”机制取代。在文中,V社称Steam创立13年以来已逐渐从一个严格把关的商店转为接近直接发行的形态,而青睐之光则是这一路上最后也是最大的阻碍。
但绿光的功劳不可抹杀。Steam对此已经有很好的说明:“一路上,我们靠青睐之光为许许多多的开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架Steam。截至今日,销售额突破一百万美元大关的青睐之光游戏已逾百款;如果Steam今天还停留在过去高度依赖人工挑选的商店,这之中将有许多游戏连发行都不大可能。”
绿光确实降低了发行门槛,靠玩家选出了大量优秀游戏。
■ 绿光的问题
可自绿光上线的第一周起,它的问题就从不间断。
在第一周,绿光上出现了大量“半条命3”、色情游戏以及《我的世界》之类玩家想玩于是伪装发行商上传的游戏,数量之多,已经严重影响效率,当周Steam封掉的绿光游戏比正式上架的游戏还多。
这才有了后来的100美元准入门槛,一直延续至今,并将在未来的“直接发行”机制中得到保留,Steam的说法是为了杜绝“无聊人士”。此外,这100美元是一次性的,付了就可以提交任意数量的绿光游戏,而且100美元会全数交给慈善机构。
滥用绿光也会导致100美元被没收
门槛的问题解决了,在半年间,绿光大约正式选出了42款游戏上架。但G胖仍然说他对绿光太不满意,2013年2月,他明确把绿光称作一个“选举失败的典型”,并声明会考虑将它移除。这句话正好在4年后得到了兑现。
这4年间,绿光的上架游戏从42款上升到千款,但与此同时,未通过的游戏也越来越多。上绿光只需要视频、图片和文字,Steam对开发者保证,那些没被接受的游戏“会一直停留在Steam青睐之光上,直到您打算撤销为止”。
可想而知,并非所有的开发者都会去主动撤销,绿光游戏就像城市中废弃的、不可回收的自行车,越积越多。就连App Store那样鱼龙混杂的地方现在也会清理过时应用和游戏,绿光却不然。
绿光的另一大问题是“假”发行商的问题,这个问题在国外比较严重。一些发行商会以保证通过绿光为借口,骗取发行权,事实上他们会做的仅是各种拉票。在游戏上架后,他们又经常打折,薄利多销,赚取分成。
拉票的常见手法就是送Key拉票,包括国内的各大Steam玩家社区,我们也能够看到这种行为。Steam对此表达过官方态度:
我可以通过赠送我的游戏来换取投票吗?
我们不认为用赠送游戏的方式来换取投票能够真实地反映顾客的兴趣。这些投票在评估是否受青睐时仍会被考虑在内。
如果我的游戏被 Steam青睐之光接受了,我能否将Steam版本的激活码发给先前购买过游戏的顾客?
一旦您的游戏被允许在Steam上发行,您想要多少激活码,我们就给多少,无需花费一分钱。
所以这种行为是正当的,没有问题,但Steam认为这违背他们的初衷,不能够真实反映游戏的受欢迎程度。
Steam对送Key拉票的禁止
但送Key拉票的现象至今仍愈演愈烈,2015年2月,V社就专门发文开始表达对送Key拉票行为的不鼓励和担忧,当然,事实上这一行为没有被真正禁止。结果现在它从根源上就要被切断了。
考虑到玩家投票是未来的“直接发行”机制唯一确认移除的功能,而了解游戏的受欢迎程度又是绿光的首要目标,不能够真实反映游戏受欢迎程度的玩家投票极有可能就是Steam移除绿光的一大主因。
另一方面,绿光作为社区也没有创意工坊那么活跃,多数玩家不会去浏览绿光,你去绿光,很有可能是因为玩家社区或者媒体报导那上面出了某个奇葩、或者早有名气的东西。
■ “直接发行”可能怎么改?
某种说法称Steam未来的“直接发行”类似App Store的官方审核,开发者交钱,Steam审核,游戏上架,相比绿光就是移除玩家投票一步。
而另一种说法类似于我之前谈到的“与绿光几乎同期诞生的众筹”,相比绿光只是把“玩家投票”的一步换成了“玩家交钱”,和众筹一样,玩家预购游戏,如果最终没达标(可能是5000美元),玩家将获得退款,好比众筹式预购。
Steam Spy也谈到了众筹式预购,称先前提到的5000美元可能就是一个门槛
这一众筹式预购的证据在于,在玩家投票不能够真实反映游戏受欢迎程度的情况下,Steam的价值判断标准成了“付费率与游戏时长”,金钱与时间。这在“Steam的蜕变”中也有体现,新一次探索更新Discovery 2.0在他们看来是成功的,理由就是这两项数据。
但问题在于,时至今日,Steam确实还需要提前了解一款游戏的受欢迎程度吗?
近几年的Steam更新如果存在某种变化趋势的话,那就是“内容途径与个人化商店”,这也是他们花大力气、花大资源的地方。而绿光这几年则让他们发现,所有游戏都有他们的受众,他们甚至称对此有些意外:
这些意外的成功案例充分显示出Steam平台上充满了各式各样的玩家,每个人都在找寻不同的体验。比方说,有玩家会花费几千个小时在一两款游戏上,但同时也有玩家每年都会买进大量游戏,但每款都玩不久。有人听到4X策略游戏(探索、拓张、开发、征服)就特别兴奋,也有人只买视觉小说。
G胖很早以前也表达过对盗版的态度,Steam做的不是抵制盗版,而是提供更好的正版服务。我相当怀疑他们会采用类似的思路,不再设置更高的上架门槛(除非是为了阻挡“无聊人士”),而是把重点放在让玩家找到自己喜欢的游戏上,Steam上越来越多的F2P和手游移植,以及从来就不低的游戏质量下限,也都可以说是证明,这个平台正越来越多样化。
应当承认和庆幸的是,不同于出新作,V社对于改进Steam是有上进心的。我回头去看“”一文时,也发现底下英文玩家的讨论已经超过120多页,并仍在持续增加。这或许也能让人对尚未公布细节的“直接发行”机制多一点信心。
编辑 楼潇添
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  青睐之光是什么,为何Steam将关停青睐之光。青睐之光这个词一直出现在 Steam 用户的视野里。Steam Greenlight,中译青睐之光,是
Valve 旗下Steam 平台上的一项涉及游戏发行审核机制的服务:游戏开发者们可以将他们的作品提交到这里,然后由社区用户投票选出他们喜欢的游戏,并由
Steam 最终协同游戏开发者将其发行在 Steam 平台上。  自 2012 年这项功能上线以后,有无数优秀的独立游戏通过了这种功能成功发行,不乏诸多国产独立游戏。  然而,在 Steam 最近的一篇博客公告中,他们说将在今年春季关停这项服务,并采取新的游戏发行审核机制。  在这篇名为“ Steam 的蜕变”的博客中,Valve 提到他们将用一个名为 “Steam 直接发行”(Steam
Direct)的系统取代之前的青睐之光。他们称“将要求新开发者填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。申请费用的设立用意在于降低申请管道中可能会出现的无聊人士。”  在此之前,青睐之光采用社区投票这种看似还挺民主的方式决定哪款游戏最终可以出现在 Steam
上,但这带来了很多问题:比如,很多优质的游戏一开始可能无法吸引太多人的关注,因而要在青睐之光社区每月都在不断变长的名单中脱颖而出变得尤为困难。这其中不仅涉及到一些可能蒙蔽消费者的虚假营销,而且玩家喜欢并不等于游戏优秀——一些低俗、恶搞甚至带有隐晦色情内容的游戏更容易受到玩家的青睐,而在之前
Steam 创始人 Gabe Newell 在 Reddit 上进行 Ask me Anything 活动的时候,承认这是一个问题并称 Valve
将会采取方式解决他们。  青睐之光带来的另外一个麻烦是极低的准入门槛:任何游戏开发者只需要交 100 美元,就可以获准将他们的游戏上传到 Steam
青睐之光社区里。这低廉的费用虽然吸引了诸多独立游戏开发者,但是也让诸多人浑水摸鱼:你可以轻而易举的在 Steam 青睐之光社区里找到一大堆雷同的山寨游戏,比如
Flappy Bird 的各种克隆版。这不仅把玩家丢进了信息垃圾的漩涡,也给 Steam 平台的运营带来了额外的负担。  早在 2013 年的时候,Gabe
Newell,就表达了他对青睐之光的担忧,指出它是一个“糟糕的选择流程”:“在长期看来,这(指青睐之光)可能对社区是有害的。”他更愿意用“瓶颈”这个词,来形容青睐之光给
Steam 带来的影响。  Steam Direct 就是为了解决这两个问题新推出来的发行审核方式。无需玩家投票,任何通过 Steam
审核的游戏都将会进入发行计划,而审核的门槛,变成了费用:Steam 决定按照游戏个数来向游戏开发者收取费用,而这个费用目前还没有商议。Valve
表示他们将听取大家的意见,目前最低可能是 100 美元,而最高可达 5000 美元。
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> steam青睐之光在哪标签名称更新时间&&&&&&怎么登陆青睐之光? 1、首先你要有个Steam账号 Steam的用户账号分两种,受限账号和非受限账号。受限账号可以玩一些Free to Play的游戏以及使用一些基础的功效,非受限账号是指至少在Steam上消费过5美元的账号,可以使用更多的功效,比如...> Steam取消青睐之光:“直接发行”春季推出
Steam取消青睐之光:“直接发行”春季推出
不少独立游戏工作室能够发布游戏多亏了Steam平台的青睐之光,随着虚拟现实的发展,也有不少VR游戏选择青睐之光这个平台,但是Valve取消这个平台。  Steam青睐之光已经让许许多多的独立开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架 Steam,但也有许多非常具有潜力和深度的优秀作品由于不具备一开始就吸引用户的特质,而被淹没。Valve在新的博文中宣布,Steam将完成一次改变,用更成熟的数字发行渠道“Steam直接发行(Steam Direct)”来取代青睐之光,预计将于2017年春季正式推出。  “Steam 直接发行”的目标是提供开发者与发行商一个更为直接的发行管道,让顾客与更多的优秀内容之间能直接搭起交流的桥梁。因此,在接下来的几个月内,我们将朝着这个目标再跨出一步,清除路上最后也是最大的阻碍──青睐之光。  外媒Cnet向Valve内部人士确认,全新的发行系统将不再包含青睐之光中的特色“用户投票系统”,这把双刃剑不助于发行商长远发展。全新的发行系统会要求开发商填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量付一笔很容易就能回收的申请费用。申请费用的设立用意在于降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。  我们想确保 Steam 对那些真正想公平对待顾客、制作高品质好游戏的开发者来说,是一个亲切热情的环境。走在改进 Steam 的这条道路上,脚下是过去几年推出的更新,而下一个里程碑就是 Steam 直接发行。  不知道Steam这一举措是否会让玩家买单,毕竟游戏的销量还是玩家说了算,而Steam的直接发行的策略会否会影响差强人意的游戏泛滥呢?  以下是Steam官方博客全文:  Steam 的蜕变  2月10日 – ALDEN  每当在开发 Steam 的下一款新功能或推出变更的时候,如何让顾客开心永远是我们最主要的考量;而衡量的标准,则是我们将顾客与优秀内容牵线的顺利程度。然而在这个过程中,我们了解到若要想朝着这个目标持续迈进,就不能让 Valve 的少数员工继续替各个喜好不同的客群,预测哪些游戏才会引起这些顾客的兴趣。  创立至今13年,Steam已逐渐从一个严格把关的商店转为接近直接发行的形态。我们的目标是提供开发者与发行商一个更为直接的发行管道,让顾客与更多的优秀内容之间能直接搭起交流的桥梁。因此,在接下来的几个月内,我们将朝着这个目标再跨出一步,清除路上最后也是最大的阻碍──青睐之光。  我们从青睐之光中学到了什么?  在推出 Steam 青睐之光之后,我们发现这是未来转型,成为更直接的发行系统时一个很好的踏脚石,但光是如此还不够。一路上,我们靠青睐之光为许许多多的开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架 Steam。截至今日,销售额突破一百万美元大关的青睐之光游戏已逾百款;如果 Steam 今天还停留在过去高度依赖人工挑选的商店,这之中将有许多游戏连发行都不大可能。  这些意外的成功案例充分显示出 Steam 平台上充满了各式各样的玩家,每个人都在找寻不同的体验。比方说,有玩家会花费几千个小时在一两款游戏上,但同时也有玩家每年都会买进大量游戏,但每款都玩不久。有人听到 4X 策略游戏(探索、拓张、开发、征服)就特别兴奋,也有人只买视觉小说。  青睐之光同时也点出两项我们仍需研究的重要课题:改善整个 Steam 的新内容上架管道,以及寻找更多方法来链接顾客与他们想要的内容类型。  为了解决这些问题,我们在台面下做了很多努力,像是大幅度改进 Steamworks 中的开发者发行工具,方便开发者拉近与顾客之间的距离。其他努力则明显许多,包含探索更新以及引进用户评测、探索队列、用户标签、简化的退款流程、Steam 评鉴家等新功能。  上述的这些进化使更多开发者得以发行自己的游戏,并与 Steam 上的相关玩家创建关系。最明显的指针之一,即为第一次探索更新推出后,顾客于 Steam 上的游戏时间变长了,同期间内,个别顾客在 Steam 上购买的游戏平均数量也增长为两倍。这两项数据显示我们向帮助顾客找到他们喜欢玩的游戏这个目标,成功迈进了一步。  更加优异的数字发行管道  我们下一步将采取的措施,是一个名为“Steam 直接发行”的新发行管道,它将取代青睐之光供开发者以登记的方式将自己的游戏搬上 Steam,预计会在 2017 年春天推出。我们将要求新开发者填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。申请费用的设立用意在于降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。  在我们花费大量资源在内容途径与个人化商店的同时,衡量 Steam 直接发行的发行费用也是课题之一。我们向许多开发者和工作室请益,得到的答案低至 $100 美金、高至 $5,000 美金。这两个极端各有优缺点,因此我们想在决定最终数目前集思广益,听听更多人的看法。  一切才刚开始  我们想确保 Steam 对那些真正想公平对待顾客、制作高品质好游戏的开发者来说,是一个亲切热情的环境。走在改进 Steam 的这条道路上,脚下是过去几年推出的更新,而下一个里程碑就是 Steam 直接发行。  我们打算不断改进 Steam 平台所提供的消费经验、内容发布的途径,以及两者之间囊括的所有大小事项。  在我们规划这些变更的同时,欢迎你对以上议题或其他任何有关 Steam 的问题提出意见和反应。我们平时就会关注 Steam 讨论区和大部分网络上的讨论,未来当然也不例外,希望能听到你的宝贵意见。  From:Gamelook
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《地球Online》真成游戏了!国人巨制众筹游戏已登陆steam青睐之光
10:53:04 来源:游民星空[原创] 作者:旧城七喜 编辑:旧城七喜 
  国人众筹游戏《地球OL》登陆Steam青睐之光,广阔沙盒世界、拟真生存系统、个性装饰打扮、真实物理伤害、庞大金融系统、多元社交方式、丰富社会分工,堪称打造了一个第二人生,这样的游戏你期待吗?
16日更新-下架原因已查明:
  《地球OL》的公布:“地球Online登上Steam青睐之光不到72小时,排名直冲前20,玩家们的支持让我们欣慰,同时也让我们倍感压力,但我们会把压力转为动力,为打破国内游戏市场的沉寂尽一份自己的绵薄之力!再次感谢那些默默支持我们的玩家~DMCA版权投诉因先行预告片片头PEGI评分所致,我们接到通知后第一时间进行删除,同时在这里对PEGI组织表示深深的歉意。”看来该作仅仅是因为预告片片头侵权,并非游戏本身的原因。
15日更新-《地球OL》遭下架:
  就在15日《地球OL》被曝出收到DMCA的删除通知,原因是因为部分内容涉及侵权,仅仅上架1天,就被控侵权,前途未卜的《地球Online》或在近日迎来下架吗?
  作为国人自制的角色扮演类游戏,在之前已经吸引了众多国人玩家的目光,并且已经在游戏世界中体验过这款内容非常丰富,极近真实社会的在线游戏。但也正是因为本作设计内容较多,难免会出现于其他游戏类似的设计,这也是为何会收到删除游戏的通知,现在对于这款国人自制的游戏来说,成功解决这次问题,让这款游戏留在Steam平台已成当下之急。&
“DMCA”:
  “DMCA”是数字千年版权法案的简称,英文全称“Digital Millennium Copyright Act”。中文也称“千禧年数字版权法”。颁布该法的目的是满足世界知识财产组织(WIPO)的需求。但该法没能够为大多数软件、电影和音乐等行业的公司提供有效支持。所以,围绕数字千年版权法案的争议和风波此起彼伏,非常热闹。
14日报道-《地球OL》登陆青睐之光:
  《地球OL》为大型多人在线开放世界角色扮演游戏,背景为灾后的地球,在游戏里玩家可以做任何想做的事情,游戏内的各类角色也均由真实玩家扮演。
《地球OL》宣传片:
  从宣传片中可以看到《地球OL》营造了一个真实的社会,这个想法十分的宏大,同样游戏即将众筹,这不禁让小编想起了另一款同样题材令人惊艳的众筹游戏《星际公民》,那么国人自制的《地球OL》未来将会如何呢?
游戏实机画面:
游戏主要系统介绍:
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游戏发行:酷派天空
游戏平台:PC
上市时间:未知
近日,酷派天空公开了最新的游戏开发演示视频,不得不承认,单从演示来看,游戏的画面在国产游戏中绝对称得上是佼佼者。
国人众筹游戏《地球OL》登录Steam青睐之光,广阔沙盒世界、拟真生存系统、真实物理伤害、庞大金融系统,你期待吗?
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