wow7.3wow大秘境排行怎么排

拒绝访问 | m.ooqiu.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (m.ooqiu.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(3ee4ccc-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器作者:金刚小馒头|时间: 14:59:17
7.3阿古斯大秘境15层执政团之座 简要的经验打法
摘要:执政团之座已经上线,近日有玩家耗时3小时03分完成了15层大秘境模式。一路上大家都非常有耐心的尝试每个BOSS的打法,不断摸索和优化,终于功夫不负有心人,完成了这个大家可能会觉得很蛋疼的副本。
  一路上大家都非常有耐心的尝试每个BOSS的打法,不断摸索和优化,终于功夫不负有心人,完成了这个大家可能会觉得很蛋疼的副本。
  虽然辛苦,但找回了以前开荒的感觉,真的挺开心的,玩WOW不就图个开心嘛。
  正好空着简单说下打法吧。
  老1:15C血量在9E+,BOSS点名随机追一个人,这个人要风筝好BOSS,小怪出现优先击杀,BOSS随机会传送一DPS进虚空,进了虚空后全力清虚空里的小怪,打满100%的能量后用一个屏幕中间的技能,可以把BOSS打晕,并造成200%的易伤,死抽BOSS即可
  老2:15C血量在9E左右,3个BOSS共享血量,场地需要多清理一些出来,BOSS放的陷阱不能踩,踩了晕5秒,豹子的正面锥形AOE不能吃,吃了有DEBUFF很疼,虚空鳐的群体恐惧安排人打断,我们队伍是由我(奶萨)和法师轮流打断。
  BOSS的陷阱每次放的量很大,所以我们采取不断拉着BOSS动,以奶为中心,一圈一圈的绕着拉BOSS,这样不至于躲不开陷阱导致减员,但还是有软狂暴机制,最后场地上陷阱会越来越多,这个BOSS我们打了6分钟,6分钟不能犯错,和打个M萨墓的BOSS差不多了。
  老3:15C血量在5.6E左右,简单而言就是BOSS招什么就转火,很考验转火效率,BOSS会读一个和KLZ圣女类似的无法打断AOE,要在几秒内把BOSS身边两个被召唤出来的小怪转火击杀,而且中间还穿插不断召唤的4根触须,打下来感觉老3是最考验DPS的一个BOSS。
  老4:BOSS分3个阶段,看似复杂其实很简单,难点在于P2,有类似鸡蛋战斗中漏了圈就灭团的技能,我们的选择是P1平稳输出,P2全技能爆发打2个大怪,P3全员站BOSS脚下,等BOSS放技能就一起统一移动,应该说前面3个都能过,这个BOSS是没问题的。
  最后还是希望大家玩WOW不忘初心,现在游戏节奏快,但有时候快餐吃多了,有耐心的话弄点这样能挑战一下的也是很开心的。
  作者:
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
14:55:06 16:16:38 15:46:11 14:28:26 14:24:01 16:19:28 15:31:38 15:01:22
搜索需要的信息:
不再自动弹出魔兽世界7.3版本,阿古斯开放几周后大秘境强势职业一览
看到这里,刚才伤心的朋友是不是......更伤心了~别急,其实吃瓜群众最喜闻乐见的,只是每周拿个低保而已。下面是10-14层的职业分布,大家拿低保最多也是打的这些层数的。高层对我们来说还是没什么参考价值嘛~T的出场率:奶的出场率:DPS的出场率:这下是不是心里平衡多了!可能由于国服英雄榜大姨妈的原因,这个网站并不能单独统计中国服务器的排名。不过从全球的排行榜往后翻,还是可以发现汉字组成的队伍的。排在最前面的队伍排在了130名......是不是国服的队伍暂时不得而知~&7.3新手向攻略:惩戒骑大秘境实用输出小技巧分享
7.3新手向攻略:惩戒骑大秘境实用输出小技巧分享
日09时47分来源:
这次的秘境小技巧这篇攻略其实我心中早有想法,正好借着这次秘境全球邀请赛结束的余温和奔跑吧脚男第二季开始之前把语言组织一下发出来。
  以上的话呢,其实都算是我的一些废话,希望不会耽误到各位的时间,下面就是本文的正式内容。
  现在圣光区有太多分析数据的帖子了,写的都很不错,所以我不想再去分析各位的属性,圣物优劣,就只从大家平时可能没注意到过的地方给大家一些新的技巧。
  注意,比起纠结那一些些的绿字属性带给你的提升,掌握并熟练运用这些技巧能够立竿见影地大幅提高你的输出水平。
原理及机制解释
  首先,我们先介绍一下RPPM这一个机制。在蓝帖中,暴雪如下解释了RPPM机制:
  - 新系统可以被所有的伤害/治疗事件触发。新系统会记录上一次拥有触发该附魔机会的时间(译注:每次产生伤害/治疗事件时,均是一次触发该附魔的机会,并会被系统记录下来该时间)。
  - 新系统会不断地计算从上一次触发机会(译注:即上一次产生伤害/治疗事件的时间)到现在这次触发机会的时间差,并通过这个时间差来确定特效的触发几率。
  可能暴雪蓝贴的回复大家还是有些没看懂,那么我再来解释一下。在目前的魔兽世界中的,所有RPPM机制的天赋技能附魔物品,在你很久没有触发过的前提下,在下一次进行能够触发该效果的操作的时候,触发率无限接近100%。但是在这个大版本更新之后,所有团队副本的BOSS战开战的时候会重置所有RPPM类的触发几率,也就是RPPM类的东西在团本BOSS战中优势会比在其它地方要小,因为它无法在起手爆发阶段稳定的触发(仅针对大部分近战职业,据说远程职业可通过预读的方式来稳定触发)
  那么对于惩戒骑来说,一个重要的天赋——愤怒之剑(俗称蓝剑),经过天赋强化后我们的公正之剑会通过武器平砍重置它的CD。而这个天赋的运作机制,就是上面说的RPPM机制。
  在大秘境之中,惩戒骑最重要的AOE技能就是我们的神圣风暴,这个技能被神恩风暴强化以后能向前推进20码的距离,它本身的范围是8码,那么意味着我们最远可以用神圣风暴打到距离我们28码的目标。公正之剑在如今4T20的加持下,每次提供3个豆子,也就是一次公正等于一次神圣风暴,则得到如下等式:
  愤怒之剑触发=1公正之剑=1神圣风暴
  可以看到,愤怒之剑的触发就等于是一个神圣风暴,浪费一次触发就等于是浪费一次风暴。在如今秘境需要抢伤害的整体环境下,这个损失是十分巨大的。因此要想快速稳定的进行AOE,我们就需要珍惜每一次的愤怒之剑触发。
  诸位在平时的秘境中应该出现过很多这样的情况,去打一波怪的时候直接走进近战攻击范围,这时身上所有技能都是好的,打了一个审判一个灰烬觉醒,这时候发现愤怒之剑触发了,这时候触发的公正等于是浪费了,因为CD本来就是转好的,当你清空豆槽打完公正之剑后,你的公正又不会触发了,所以你只能用十字军打击来攒豆,而十字军要打3次才能释放一次风暴,这样伤害早就被你队友A光了。
  那么我们换一种方式来起手会怎样呢?我们有30码的审判,12码的灰烬觉醒和公正之剑。当我们公正之剑在可用状态的时候,我们与目标保持在5-12码这样一个距离,即可以用这些远程技能来AOE,但是又不用进行平砍。打完这些技能之后,我们再进入近战范围,这时你的第一刀平砍打到目标身上,会有极大的概率重置你的公正之剑CD,那么你又可以放一次神圣风暴,所有的技能都没有被浪费,损失只有那几下平砍的伤害。同时当你再次触发公正之剑但你不能第一时间把公正打出去的时候,直接选择后退出近战范围,避免后面的平砍再次触发导致浪费。
  还有一个就是在AOE时的优先级选择,虽然我之前说过单体目前公正之剑完全高于灰烬觉醒,但是AOE时灰烬觉醒的优先级还是要大于公正之剑的,尤其是大米这种越脱怪越少的地方。那么我们在起手先打觉醒的时候,第一发公正就会在很久之后再打出去,这时就要忍住千万不要进入目标5码之内打出平砍,在你的远程技能包括公正都打出去以后再近身。
  也就是说,对于惩戒骑来说,大米里面出伤害最快的输出位置是距离目标5-12码的一个距离,保持在这个距离进行AOE能够大大增加你爆发时打出的风暴数量与速度。跟战士盗贼做队友的时候前几个公告CD打了十字军等于这波你汤都喝不到。
  同样根据RPPM机制的触发理论,所有使用RPPM类的饰品在大秘境里都是十分不错的,秘境中所有赶路的时间都会被计算到RPPM系统中上次触发机会到下次触发机会的时间差,当你在赶完一段很长的路以后,炼金石的触发几率无限接近100%,和征伐的配合非常稳定。
  1:秘境A怪不要近身,保持5-12码的距离,这是一个刻意的操作,打出公正的同时近身,重置CD后再次退出近战范围,除非在远程位没技能可打,否则尽量别近身。能大大提高你出伤速度和AOE流畅程度,还能提高存活率
  2:RPPM类的物品在秘境里很好用,因为赶路可以叠加触发几率,但是团本不行
  3:在可以预见的一大波AOE之前,提前攒满5豆,满豆了继续打几个十字军也问题不大。
  这次的这篇攻略,虽然没有具体到每个副本来给大家详细讲解这个技巧的具体用法,但是跟之前发的帖子相比还是有讲蛮多原理了的,也尽量没有加不好懂的术语,也是为了照顾新手。
  这个技巧更多的是需要实战的练习,走位很重要,近身的时间也需要练习。魔兽世界7.2大秘境调整 十层也不好打
7.2版本上线后,大秘境调整的奖励机制也进行了调整,那么魔兽世界大秘境调整的奖励机制被调整成了什么样呢?下面小编就给大家介绍一下魔兽世界7.2大秘境调整内容,快一起来看看吧!魔兽7.2版本的大秘境奖励将有所调整
,具体如下:大秘境通关箱子的掉落装等为 2-3层: 870+4-5层: 875+6-7层: 880+8-9层: 885+10层+: 890+周常箱子的掉落装等为 2层: 875+3层: 880+4层: 885+5层: 890+6层: 890+7层: 895+8层: 895+9层: 900+10层: 905+周常箱子钥匙等级也有所改动 2-8层: 2层9-10层: 3层11层: 4层12层: 5层13-14层: 6层15层: 7层你是不是觉得难度降低了,而奖励提升了呢?请注意,在7.2版本的非秘境 地下城 难度已全面提升,具体为:普通难度:825+英雄难度:845+史诗难度:865+因此,7.2版本的地下城难度全部+5层,即史诗难度相当于当前5层大秘境,10层大秘境相当于当前15层大秘境。
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
相关软件:
大小:62.51 MB
授权:免费
大小:413.0 KB
授权:免费

我要回帖

更多关于 wow7.3大秘境职业排行 的文章

 

随机推荐