steam以撒的结合成就的成就是怎么做的吗

成就感还是快感?当Steam上的游戏成就泛滥…… | 天了噜!小组 | 果壳网 科技有意思
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尽管一个人游戏玩得好不好不能靠成就来判断,但是当你解锁了一个新成就的时候,那种愉悦和激动是无可比拟的。在Steam平台上,你甚至可以陈列出所得成就,然后将你的个人资料界面变成一个闪着大佬光辉的成就展示柜。最近,有些游戏开发者开始倾向于在自己做的残次品游戏中加上成千上万的成就,轻轻点一下,你就会淹没在成就的海洋中。很爽?可不是所有人都这么想的。 Steam用户管这些游戏叫做“成就泛滥”。这些游戏可能不咋地,但是它们包含的那些金灿灿的成就和奖杯却是最多几个小时就能拿到的。玩家们可以用这些五颜六色的成就来装饰自己的资料,让自己的“成就”和“完美游戏”数量达到新的高峰。这可能听上去没什么,但是有些人真的很在意自己的Steam个人资料。 《超级飞行屠杀2017(Super Duper Flying Genocide 2017)》就是一款用UFO吸小人的成就泛滥的游戏。随着吸的小人数量增多,你的游戏内等级也会提高,而每提升一级你都能得到一个成就——准确的来说,一共1002个成就。这些成就的图标故意被做得和Steam等级的图标长得非常像,而这游戏的每个评价都说是为了成就才买的游戏。
滑稽的是,游戏的论坛上全都是要求添加更多成就到游戏里的玩家。根据SteamSpy的数据,这款游戏至今已经卖出了100,000份。对于这样一款由简单的几个元素和升级拼凑在一起的小游戏来说,这已经是一个亿了。当然,这游戏才花费你几块钱,而你却能得到1000个成就和全成就的满足,为什么不买呢? 无独有偶,《超级飞行屠杀2017》并不是唯一一款多成就游戏。名为《血食( Blood Feed)》的第一人称射击游戏的成就更多,居然高达3001个!你只要瞎jb乱炸任何动的东西就能在差不多15分钟之内全部解锁这些成就了。这是世界上最不能被称之为游戏的“游戏”了。 更加丧心病狂的是,《血食》的游戏开发者还提供了自定成就,只要玩家们在游戏论坛上提供成就、其图标和描述文字。这一项尤其合那些沉迷装饰个人资料的贪婪玩家的胃口。 比如上面这个就是《僵尸求生》中玩家自定的成就。这个成就到底想表达什么?到底是怎样解锁的?为什么还有12%的人解锁了这个???当然,《血食》的开发商还开发了其他游戏,也都是成就狂魔,比如在今年5月发布的《僵尸求生( Survival Zombies)》、《机械狩猎(Machine Hunt)》和《恐龙森林( Dinosaur Forest)》,均超过了1000个成就。这些游戏并不被评论家看好,但是它们提供自定成就并比刚在四月底才发售的《血食》更畅销。《僵尸求生》卖得意外地好,根据SteamSpy的数据,它居然卖出了40,000份。 成就的堆砌当然并不是畅销的必然门票。而不管开发者们目的是否在于多卖出去几份,Steam上以成就为导向的游戏数量增加得十分迅速。而对于这类成就泛滥的游戏,大家都持有不同的观点。一种人很显然的十分喜爱它们。他们想要这些酷炫的成就而且也不在意得到成就的方式。一种人说他们很享受这类游戏颠覆了其他游戏很难解锁成就的现象。但是其他人认为,这些就像鼓鼓的装着成就的皮纳塔一样的游戏,根本就是将成就贬低成了抢钱工具。“在一款游戏里无所事事十分钟就能拿到10,000个成就会让那些花费了数十小时在游戏中只为解锁一个成就的玩家感觉很糟糕。”100Pals的创立者Xeinok在一封邮件中这样跟我说,“我们想要的游戏是有着有趣、特殊、有意义、好玩的成就的,这些成就是对我们游戏技巧的奖赏,并通过让我们以被限制的、奇怪的方式玩游戏来提供给我们额外的重复可玩性。我们想要的成就是那种可以带着我们发现隐藏内容和彩蛋的,那种需要我们跳出思维定式进行思考和解决问题才能得到的。”不过,当然并不是所有拥有许多成就的游戏就属于成就泛滥的那类。就比如100Pals成员Deiru提到的一个拥有6000多个成就的解谜游戏《LOGistICAL》。“我们都很喜欢《LOGistICAL》,它不是你在一小时之内就能解决了的,通常我们都要花上几天,甚至几周来解开谜题。” 不过,100Pals的成员表示只要那些成就泛滥的游戏同样拥有更具挑战性的解锁成就的方法,他们也就可以接受。他们说,如果你尝试登上一些玩家自制成就的排行榜,那么这些游戏完全可以满足你的要求。Xeinok在Discord平台上说:“如果你在排行榜上进行竞争而且这对你来说很有趣,那么你就去做你需要做的吧。”
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玩游戏和玩steam是两拨人, 偶尔会有往互相领域伸一只脚探探水的但本质是不能互相理解的两拨人
说到底就是把steam看成一个游戏
玩游戏和玩steam是两拨人, 偶尔会有往互相领域伸一只脚探探水的但本质是不能互相理解的两拨人
成就感不就是一种快感吗
我就想问下今天集齐了所有夏日贴纸,但是没有发给我在别人那儿看到的贴纸徽章,这该怎么搞到手。。。
Oik 和 Zup! 都不谈就说成就狂魔?三四块钱的垃圾游戏,各种用在个人资料页面的文字成就,什么车枪球,什么废我钱财毁我青春,什么G胖大法好连念诗都可以
引用 的话:我就想问下今天集齐了所有夏日贴纸,但是没有发给我在别人那儿看到的贴纸徽章,这该怎么搞到手。。。是不是没有把贴纸贴上,然后保存页面啊。。。
引用 的话:是不是没有把贴纸贴上,然后保存页面啊。。。嗯嗯!现在有了!谢谢
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违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报电话:辉煌的Steam是怎样发家的?作为一个游戏平台,它为什么能够统治整个PC游戏界?大概因为它是G胖创造的吧...(手动滑稽)
现在无论谁说起PC游戏,都不得不提起一个单词&&Steam
不管是前段时间引人瞩目的,Ti7 《DOTA2》国际邀请赛
还是近期风靡全球的&吃鸡巨作&:《》
或是其他什么知名的3A大作、独立制作游戏
总之想要愉快地玩耍这些游戏,我们都必须经历这个熟悉的画面
以及这个熟悉的过程...
但你想过没有,辉煌的Steam是怎样发家的?
作为一个游戏平台,它为什么能够统治整个PC游戏界?
大概因为它是G胖创造的吧...(手动滑稽)
这并不只是一句玩笑话,Steam之所以能够成为世界第一PC游戏平台,与它的创始人,被玩家亲昵(?)地称为&G胖&的加布&纽维尔有着的关系,因为G胖除了能力和责任心以外,他还是一个真正热爱游戏的玩家!
G胖在创立Valve之前还有很多丰功伟绩,比如从哈佛退学,成为微软的第271名员工,并且一干就是13年。
日,G胖依靠在微软赚的百万财富,创立了Valve软件公司,正式踏入了PC游戏领域。值得一提的是,G胖也是在那天结婚的...用游戏来装饰婚礼听起来就很浪漫。
《》原本是一款游戏,但它向其他公司授权用于开发游戏的引擎,公司成立之后,G胖先是带着团队,改造了当时《雷神之锤》的引擎。改动的代码占原来代码数量的70%,几乎是了一遍...
随后他们依靠这个引擎,开发出了大名鼎鼎的《》。但G胖并不满足,他觉得游戏中很多地方还可以做得更好。于是他们用了一年时间,又把这款游戏的关卡和AI全部重做了一遍。
在《半条命》获得成功之后,G胖便开始着手制作《》,但就在《半条命2》即将发行时,G胖的邮箱被盗了...
《半条命2》的源代码和开发工具,被黑客公布于众。于是,G胖决定像开发《半条命》一代时那样,宁缺毋滥,跳票重做...
如果不是对游戏有着真正的热爱,如果不是抱着精益求精的态度,很难想象一个初创公司会冒着因跳票失败的去做代码重构这样充满挑战性的工作。
在追求极致的同时,热爱游戏的G胖还有着令人钦佩的开放精神他允玩家对《半条命》这个游戏的模组进行修改,正是这个决定,诞生了后来风靡世界的MOD:《Counter-Strike》,也就是我们口中的CS。到如今大热的《CS:GO》,仍是最流行的FPS游戏之一。
G胖对游戏的热爱,不是普通玩家那种的独善其身,而是如般的普渡。为了能让玩家更方便的下载、更新游戏,2002年G胖创立了Steam平台。
早期的Steam界面,为了推广Steam,G胖甚至让Valve旗下的游戏捆绑Steam平台发售。想要玩《半条命》等游戏就必须下载Steam,并且花重金聘请技术人才不断完善平台BUG,同时到处寻找游戏厂商入驻。
但当时PC端游戏盗版横行,整个行业都萎靡的不成样子。没有厂商愿意在PC端做投入,还说G胖子是傻子...
G胖会阅读大量玩家来信,有时还会亲自回复。可G胖认为PC端的游戏市场的颓势不是因为盗版,而是因为厂商提供的服务不好,所以G胖下决心要提升平台的服务,他亲自充当Steam客服。每天花4、5
个小时查看玩家的邮件,并记录玩家的反馈。要知道,此时的G胖已经身家过亿...
在G胖的带领下,Steam从玩家的角度出发不断完善各项功能,比如筛选功能、玩家论坛、青睐之光以及...各种特卖活动。
终于,功夫不负有心人,越来越多的玩家被Steam的高质量服务以及G胖的认真所打动,Steam一跃成为世界第一PC游戏平台,而Valve也成为了世界一流的游戏公司。可以说,Steam能有今天的地位,固然是历史的进程,但G胖的付出也绝对功不可没,正是他直接决定了Steam对待游戏和玩家的态度&&精益求精、追求极致。
弱者各有各的弱法,但强者大多有着莫名的统一。与Steam相同,为游戏而生的ALIENWARE也始终保持着精益求精、追求极致的态度。作为全球知名的PC厂商,ALIENWARE从诞生至今始终致力于打造顶级的游戏设备,在凝聚尖端科技与前卫元素同时,不断精雕细琢,用品质与性能为玩家们带来了前所未有的极致游戏体验。
ALIENWARE 搭载第七代智能英特尔&酷睿& i7处理器,多线程极速响应,完美应对各种复杂的处理任务,从&芯&开始为玩家的每一份游戏热情。
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