求助,这个防御三三国类回合制网游怎么完成,我都防御三次

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圣骑士, 积分 4456, 距离下一级还需 544 积分
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作品总体评价:SFC第三次超级机器人大战是早期经典的战棋类游戏。93年发售,距今已有15年。当时它并非定义为一个纯动画FANS向游戏,如果没有战棋类必备的各种要素如战略性,它可能已被历史所淘汰。眼睛厂很会掌握玩家的心态,将机战做得更加大众化了,也获得越来越多玩家的喜爱。先不管现在的机战发展得如何,SFC的第三次超级机器人大战永远都是经典。
系统方面:机战系列系统定型的一作。
1.& &&&关间整备。从此作起可以改造机体、查看能力、换乘机体。机体有四项能力,反应(界限)、EN、装甲、HP,最多改7级,前两者上限是255。以后的机战还能改造机体的运动性、武器,分配强化道具;近几年又有了小队编成、机师养成等等,越来越自主化。
2.& &&&反击。在“系统”—“命令”里共有四项反击策略。第一项,不回避不防御,能反击就反击,不考虑武器残余量;第二项,积极反击,会给武器留至少一发的EN和残弹(EN不一定是留给大招),血少时会回避防御;第三项,基本用不到,就不说了;第四项,消极防守,要么回避要么防御。大多数时候用第二项;第一项在非要反击掉敌人,或自身血少但可能回避掉的时候选择;第四项,对付强劲敌人,或拖回合等人加入的时候会用到。后来的自主反击系统更加贴近玩家,但是从该作起机战的反击系统才和其他的战棋类游戏完全区别开。
3.& &&&二动。FC第二次里,一次战斗中速度快的可以攻击两次,和FE差不多。而在第三次中,人物反应到130就能二动,其实就是看等级。二动,和两次攻击不同,可以干很多事。近期的机战又取消了二动,用精神的“觉醒”和“再动”来代替。
4.& &&&精神。基本已经完善。SP上限255,精神的消耗都很大。其中“友情”,回复全军50%HP;“爱”回复全军100%HP。这两样精神不是很平衡,降低了游戏难度,现在也基本没了。@2以后的“爱”的作用和以前的“奇袭”差不多,而不是用来回复。后来的机战只是对第三次的精神种类做添加删除,数值上做些平衡和调整。这是我对未来机战的精神系统提出的设想。后来发售的OGS在精神方面确实有所变化,出现了“合流”精神。
5.& &&&武器。FC第二次,只有两种武器。相比之下,第三次丰富了很多,属性上来说,大体分为实弹类、P(移动后攻击)类、B(光线)类、MAP类这几种。P武器的距离只有1。后来的机战在武器种类上更加丰富。
6.& &&&气力。与FC第二次不同,强力武器不能直接使用,要先到达气力的要求。先说第三次里,气力上下限为200和50,命中和被命中加1,MAP方式外击破加5,在母舰待机-5,气合+15,其他不会有变化。而后来的机战,MAP方式外击倒一个敌人,虽然自己+4,但是“全军”+1(我方被击破也会有影响),攒气力变得比较容易。
7.& &&&画面。现在看来当然很粗糙,但比FC第二次强多了。加入了战斗背景,不同的地形会不一样。也有一些过场动画,如盖塔合体,电磁合体等。后来的机战越来越注重画面。
8.& &&&音乐。加入了特定的BGM,而非FC第二次统一的那几首。后来的原创机体人物的BGM也是游戏的一大卖点。
其他一些系统上的变更暂且不说。
追求回合方面的经验:
回合论。我以前提出过“回合论”,就是说一个战棋类游戏(如机战)玩家的攻略水平,可以从三个数据来看:1.我方主力的平均等级;2.创造的金钱总量;3.回合数。1和2其实都围绕着3这个核心打转。至于熟练度,当然是要全获的,不在讨论范围。隐藏要素,有效率地去收集。我玩的过程中,对通关帮助大的强力机体人物基本全收了。对通关没啥帮助,妄称隐藏机体或人物。
“回合的限制&。可以放得很宽,也可以收得很紧。因为一个回合分为Player’s Turn和Enemy’s Turn两部分,可以在P时过关,也可以在E时过关;在P过关时,可以只动过一个人,也可以全员都动过。从回合角度来说,两者没有区别,但从功略完美性来说,还是有明显的区别。因此我觉得追求极限回合,还是有一定余地的,并非卡得很死。
&最终敌人&。每一话中,对于不同的战术策略,会有一个实际意义上的最终敌人(不一定是BOSS,也不一定只有一个),就是最后倒下的那个敌人。假设已经知道A是最终敌人,且极限回合是5,如何对他造成伤害要经过通盘思考。极端情况,一次反击就搞定;另一种极端,所有人每个回合都主动攻击他,反击他才搞定。当然后者这种极端会对消灭其他敌人造成影响。在确定最终敌人的前提下,如何多条战线同时最快速地解决战斗,用怎样的精神武器来攻击等等都需要仔细思考。
移动力。由于第三次,没有强化道具,因此机体的“移动力”就是追求回合的瓶颈。假设连敌人都碰不到,如何去击倒它?移动慢的机体都可以放进母舰,-5气力总比打不着人好。后期的莱汀和泰坦3,用了气合就塞进母舰。后来很多人学会了二动,不仅能增加攻击次数,更主要的是提高了移动力。从此也导致追求回合的过程中,“前难后易”。
接触敌人。对于一定回合内不移动的敌人,肯定是要冲过去攻击。对于将要接触到的且会移动的敌人,有两种方法:一种就是冲到他射程内,直接攻击或等待反击;另一种,走到他射程范围外,移动范围内,让他冲过来攻击。前者对杂兵较有效,后者对BOSS用得更多。
增援。第三次的增援非常奇怪,如果结束得太快,双方的援军就不会出场,甚至导致一些人物加入不可。只要对强力机师机体的加入和通关无影响,以“回合”为主。对于全灭敌人的完美主义者,我就不推荐了。从结果上来说,杀了这些敌人可以提高我方的整体实力,使得将来的战斗更轻松;而我现在就走在最快攻略的路上…
MAP武器。作用十分巨大,可以说是空前绝后的,后期一个版面75%以上的敌方HP都是用MAP武器轰的。机体驾驶员选择方面,多选二动的,最好搭配“加速”“热血”“幸运”。
等级。敌方的等级由我方人物等级决定。由于二动线是不变的,让某些人快速升级,带动全员等级提高是很有效的。还有一点,有时先不让一些人升级,后来敌人级高了让他一个MAP幸运之后升的级反而更多,当然这些断点想要刻意寻找的话很困难。盖塔3号的驾驶员剧情挂掉之后,会换来一个等级低的人。可以利用他等级低的“优点”,快速升级。
补给。共有三种方式:1.精神“补给”;2.小飞机(和莱汀一起加入的)补给,射程为3;3.在母舰里待机。前两者气力-10,后者-5。1是最便捷的方式,因此起码要培养一人出“补给”。
金钱。多注意在MAP和BOSS战时用“幸运”,钱是永远不缺的,不像后来的机战还要改造武器。一次战斗所获得的金钱上限是65535,因此在后期,可以不必为MAP事先磨血,“幸运”也只是针对那些“铁”多的敌人用一下就行了。
路线。我选的是在进入隐藏关前提下的最短路线之一。不同长度的分支,我选短的那条,但这对平均回合有什么影响我不清楚;相同长度的分支,我根据个人的喜好选的,也不知道会对总回合有什么影响。我选最短路线,只是想让总回合数看起来低一些,其他也没什么。多个几话,平均回合也不会有多少变化。至于“极限回合”,我是按总回合来说的;单话的极限回合我自然也追求,只是大家不要把事先全军狂练级或修改过的数据拿来和我来比较,在同等条件下我是不会差的…
需要知道的一些数据:
二动等级。骡子和卡妙36,鸭子41,捷度44,西布克46(还没他女人强),科46,琉妮49,正树50,万丈51,洸52,白河愁53,隼人55,豹马58;凤,普露,普露茨,赛斯莉,姬娜,卡托等加入时就有二动。最早习得二动的是骡子卡妙和凤,要善加利用。
精神。“补给”,最容易练出来的是蝴蝶鬼,樱和玛莉娅(マリア)也可以考虑;“友情”和“爱”在后期泛滥,不用刻意培养;“加速”和“热血”大多数主力都会,少数几个不会加速的有普露和万丈,不会热血的有洸。
SP消耗。加速10,幸运20,根性30,必闪30,必中40,集中50,热血50,大根性70,气合80,补给80,友情90,爱140,激怒200。
武器方面。后来高达Z,F91,SE-R等几台机体大招是B武器,后期成为杂兵杀手同时BOSS苦手,但是它们的光剑类P武器的威力还是不错的。NT们的最佳选择,一是MAP机体,二是浮游机。
我方最强的几个武器威力(游戏设定最高为2550),盖塔龙2500(EN100,气力130),莱汀2500(EN140,气力145…),泰坦2400(EN80,气力125),古兰森2200(EN100,气力140),电磁2000(EN200…气力125),风魔神2000(EN100,气力140,它除了MAP还有别的武器吗?…)。
MAP武器,ZZ,EN150),百式,残弹1),母舰,EN150),古兰森1000(半径8,,EN120,气力120),风魔神800(半径6,EN90),GP03-D700(射程6半径3,残弹3),女魔神650(半径7,残弹1)。
浮游兵器,v高达1200(射程9),ヤクト•ドーガ1200(射程8),萨沙比1200(射程8),卡碧尼1100(射程7),ゲーマルク1050(射程10…)。残弹不用担心。
改造方面。反应性价比很高,每级对应的钱是,,3个5000;装甲是,1,3,50000;EN都是2000;HP是,10000,后面都是20000。
关于模拟器:用Snes9X。Rom,想看剧情的话,现在已经有完美汉化版;纯为功略的话,可以用原版。模拟器功能很多,可以在顺手的地方设置“软件加速“和”重置游戏“的快捷键,还可以截图(废话…)。在移动,使用精神,敌方回合时使用软件加速可以省很多时间。
关于“乱数”:读软件的即时存档是不会改变乱数的,只有通过读取游戏的战场记录,或发生别的战斗,才能改变乱数。
关于S/L:只要策略对头,是不需要太多的S/L的。只有在某些时候,比如必须命中敌人,或冲得太猛又不想挂掉时,才需要适当的S/L。游戏中也存在“奋力一击”的设定,就是威力翻倍,由于武器没有“致命”几率的修正,因此气力和人物能力决定了“奋力一击”的几率。但是它是可遇不可求的,在特定场合,纵使你能力气力再高,S/L无数次也不见得能出一次。因此“奋力一击”不在S/L的范围内。电磁和莱汀加入的关卡,对BOSS出奋力的话可能再缩短一个回合。
参考攻略: 流程
& && && && && &&&综合
& && && && && && && &&&
& && && && && & 通关
以上攻略对我的帮助很大。我以前玩时的体会
下面开始我的极限回合攻略。本攻略的目的在于与有共同追求的玩家交流,也希望能让大家在追求回合的过程中少走一些弯路。希望大家比我研究得更深入,比我打得更好。
我还打算写“第四次”,“魔装机神”,“FF”等的极限回合攻略,具体情况先视这次的凡响和需求而定。大家也可以提建议,想看到哪部作品哪条路线的极限回合攻略,有时间的话,我尽量都做。
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称呼注明:阿姆罗—骡子,夏亚—鸭子,超电磁V—电磁,等等。
图片说明:图片下方的语句才是对图片的描述。
P表示玩家回合,E表示敌方回合,数字表示第几个回合。
通关过程中没有死人。
没有使用修改工具,没有用Game Over大法。
第一话 暗云
初期我方的主要战力是高达0079,盖塔,魔神Z和母舰。精神方面,只有阿姆罗和舰长有“加速”,只要不影响其他精神的使用,加速状态是要一直保持的。盖塔变形后才能用相应机师的精神。隼人有“幸运”,金钱和经验翻倍,要多加利用。其他机体和人物相对较弱,多用来磨磨敌人的血,血少了就用“根性”。钢加农威力低,但是射程远。
设置上:把动画关了,不然变形总是得看;反击模式,大多数情况都选用第二项“积极反击”。
由于该作可以直接看对方的能力,因此要养成好习惯,尤其要注意对方的移动力,武器的射程和地形适应性。
人物加入相关:骡子说得鸭子
1P:这三台机器往上方走,对付那两台,这个支线接下来就不管了,4回合内搞定便行。尽量让修理机杀人。其余朝右上方前进,高达朝最右边冲。盖塔3用个“气合”,变盖塔2。
1E:黑色三连星撤退。骡子轻松击倒那两个敌人。
2P:大部队继续前进,高达朝最前冲,母舰则到达这个位置。
2E:能反击中三个就差不多。
3P:盖塔用“幸运”杀一个敌人。骡子进行“说得”,母舰也跟上。
4P:撑过敌人的回合,我方开始反击。骡子用“热血”放倒鸭子(满血的话要用最强招凹命中),其他人也逐步放倒别的敌人或磨到可以反击掉的程度。右边上方的机体在射程外不会主动攻击,注意。
4E:剩下一个敌机左右,顺利消灭。选择A路线。
过关后,选择A路线。关间可以进行改造,初期可以着重考虑强化真实系的装甲HP和超级系的反应EN。除了HP,盖塔的每台能力是分开的,集中改2号。和@外传一样,还可以回收机体的资金,由于该作不缺钱,因此不推荐使用。
第二话 G-3
第二话开始可以配置兵力,为了把机体安排在最合适的位置,需要先Save一下,记下每个编号的位置。平衡型的话,一般把移动慢的主力放前排,再是移动快的主力和二线战斗力,最后是辅助型(如果是纯辅助型的话)。突进型的话,把移动快的主力放前面,达到减少回合的奇效。保守型我是不考虑的…
而SFC第三次设定成:等级越高编号越低,因此调整的余地不大。
人物加入相关:骡子说得艾玛
1P:能加速的都加速,就不多重复了。盖塔的“气合”不用,多保留一个“热血”的SP。向上进军。
1E,骡子放倒两个冲过来的敌机。
2P:走到如此位置。然后这几台扎古和右边两机都交给“非主力”们来解决了。一个非主力移动到右下敌人3格距离处,试图反击。
2E:盖塔将反击得很爽。骡子实力强劲,一对多个有头有脸的人,也不处于下锋。2E—5E都需要S/L。
3P:骡子到这个位置说得艾玛,然后就不需再攻击她了。母舰和盖塔合力干掉金发女。切掉血少的扎古。
3E:艾玛撤回她的母舰。小心眼镜老的超远程射击,对非主力会有威胁。右下方的敌人开始主动进攻,非主力3P时朝大部队回撤,算好位置让他们刚好移动到旁边。
4P:双方主力继续纠缠在一起,再灭掉两个带名字的。魔神攻击老头。非主力这头,也差不多了。当然这一面不必凹得太好。
5P:全力打老头,骡子用热血。舰长由于血少,移到与小兵相邻的卫星位置。
6P:分配兵力去打上面一个小战舰:骡子的位置恰到好处;小兵还没干掉,因此舰长走这个位置最佳。血太少的话,反击模式改为“必定反击“。
7P+7E:击倒所有的敌人,对那个恶心的老头我依然保留了“幸运”。(己被sevenny更新为6回合,敌方回合要凹得更好)
过关后选择“迷之敌“。花和“飞行修理机”加入;还有尼高,十级时会有热血。赚了不少钱,有针对性地改造一番吧,“反应”居然如此便宜…
第三话 突入大气圈
人物加入相关:卡妙或骡子说得艾玛
这话4E时在左下方有援军,包括艾玛和可恶的眼镜老。策略:尽快与黄军接触,然后赶回左下方。
1P:主力移动方向:总体朝右下方,腿短的魔神Z直接朝地球方向走。非主力:朝右侧移动。注意各块敌人的纵横边界线,以免浪费移动力。骡子的位置最好不会被三台敌机围住。
1E:骡子和花先与敌人交锋。
2P:骡子朝右下深入,整体走成这样。甲儿就让他在地球那里看风景。
3P:骡子移到这个位置,其余主力朝左下角移动,陪甲儿一起看风景。
3E:卡妙驾驶着Z高达在地图上方出现,绝对主力,有加速幸运热血。
4P:卡妙向下,主力在左下角集中,等待敌方援军的到来。非主力对付黄军,这里也需要合理分配兵力的,多用血多的顶一下。
4E:两边同时作战。需要S/L。
5P:用卡妙说得艾玛。杀光下手,准备围欧眼镜老。
6P:每人捅上一刀,用“幸运”放倒他。
关后好好强化一下Z高达和mkII。由于卡妙有“幸运”,因此继续乘Z,骡子和艾玛换坐骑。
第四话:高达抢夺战
这话和高达0083的动画剧情一致。
1P:母舰无法行动。以科和GP01现在的能力是无法击败贾图和GP02的,所以就朝右下方移动。GP03-D是将来的MAP机体之一,因此驾驶者科需要培养(当然也可以不按原著)。
2P:我方来了两个增援。
3P:我方主力到达,都塞在母舰里(怀疑SD高达的设定来源于此),母舰加速,然后纷纷派出,迎击右下方敌人。GP02会防御,还是放它走吧。
4P:我的盖塔3此时已学会“加速”,用1号冲过去杀掉最右下角2100HP的那个。卡妙“幸运”“热血”秒掉有脸的。其他人悠栽悠栽地解决剩余的敌人,只需注意让谁打最后一下。分配得当的话都不用进入4E。
过关后略微改一下GP01。
第五话 贾图的袭击
1P:盖塔去朝右上方,其余人朝右下方前进。原先想把科的位置调前一位,但是非得派满11人…移动方面,注意敌方位置的各条横纵边界线,只要先不越界,就尽量朝宽处走,别挨在一起,浪费了移动力。
1E:盖塔2和Z高达先与敌人交锋。贾图撤退了几步。
2P:盖塔碰过敌人后,也朝右下方走,两个敌人就交给非主力解决吧。舰长“必中”对付下方的敌人。卡妙到这个位置,可以反击到三个。
2E:反击得很愉快。
3P:如果没有贾图的存在,完全可以3回合搞定。差一口气不行,那就悠闲点打吧。
4P:解决剩余的敌人。(现已被sevenny更新为3回合,但要看等级,反击命中要凹)
第六话:シㄧサイドバニック(开始不知道怎么翻译了…)
开始只能上7部机体。由于出场机体由驾驶者决定的,因此事先要让骡子和艾玛驾驶Z高达和mkII。正常情况下,敌方援军在4E,或黄军小于等于4机时进入敌方回合时出现,我方增援5P才登场。但是由于挑战极限回合,就轮不到他们出场了。
1P:右上的敌人全部交给盖塔一人,擅用变形和走位,观察敌人的武器地形范围。这话充分体现盖塔的全能性。3号“加速”两次“气合”去对付海里的敌人。其余人都去下面。
1E:盖塔反击掉三个海里的敌人。一开始就用“大雪山”…“挨打加气力”别忘了,躲过一个敌人,反倒打别个敌人剩HP2…
2P:盖塔走到这里灭一个。下方注意走位,磨血,不要轻易杀掉敌人。
2E:盖塔反击掉一个敌人。
3P:盖塔走到这里但不攻击,这非常关键,不然下方要剩4机以上。
3E:利用反击一次性灭掉剩下的5机。3回合的挑战完成。
但如果就这样完成的话,损失会很惨重。我方增援的机体将会“永久失踪”(人物在剧情里还存在),因此只好等。这是个很严重的BUG,游戏开发人员当时没考虑到出现我这种情况,一定要等增援了才把机体和人物添加到将来的阵容里。我本身也是一个Coder。
6回合该怎么打我就不说了,心碎…
5P:我军增援出场,其中有新的NT-1和机师。母舰的MAP可以尝试下火力。
6P:凤带来了强力机体(骡子在Z高达动画里乘的那台),人暂不加入。痛苦的6回合…看到回合数多了,心就烦,完美主义者的毛病。
关后,骡子乘他的新机,卡妙换回Z高达,高达79找个人乘。
第七话 超电磁V
1P:飞机就算再弱小,也得给我冲。SP,EN在合体后会恢复。
2P:另3架飞机出场,不用动,因为合体位置是固定的。前面两台进攻。反击模式改为“必定反击“。
3P:继续攻击。
4P:超电磁V闪亮登场。(真会浪费我的回合…)冲过去刚好消灭一个。
4E:反击掉另一个。BOSS登场,一来就被电磁演练大招…
5P:走到BOSS上面一格攻击。
5E:反击倒BOSS,大批黄色援军出现。
6P:电磁“大根性”,走到这里。太近的话,会减慢敌军与我方大部队交锋的进程。
7P:母舰赶到,放下一群屠夫,骡子卡妙首当其冲。电磁准备对付海里的敌人。
8P:电磁升空打下方的敌人。盖塔加速两次气和必中必闪集中幸运“大雪山“到这个位置灭掉一个敌人。然后打成这个局面。
8E:反击倒所有敌人。盖塔再次发威。
过关后,为少打一话,选光子研究所。改造一下电磁。
第八话 红之翼
1P2P向下走
3P:两人带必闪走到这里。
3E:S/L一下,阿波罗A反击且存活。
4P:大铁牛集中气合。走成这样。
5P:大铁牛灭掉一个。全力攻击疯子。
6P:极其关键的一个回合。我方机体塞在母舰中到达。盖塔先出来攻击,母舰“必中”(SP应该过80了吧)到这个位置,全部冲出来,电磁走到最左侧。
6E:敌方援军出现,全力反击。
7P:电磁“大根性”,母舰“必中”MAP。电磁再“必中”“根性”。仅靠非主力将疯子击倒,局面变得明朗化。电磁和Z高达放倒变态,盖塔放倒一个卫士,骡子和其他人放倒另一个卫士。
7E:轻松反击掉剩下的敌人。(已被sevenny更新为6回合,但会少很多钱)
过关,用了两次“幸运”击倒BOSS,成了款爷。魔神各项能力进化,改造也要重新来。留些钱给下一话加入的勇者。
第九话 勇者莱汀
1P:又一超级系主力登场。两台辅助机能加血加魔…只要不影响移动力,就降到地面来,节省EN,养成好习惯。假如EN满值且移动不到5格,就不用在意。向正下方移动。前面提到过,小飞机再弱也要加速冲,为了极限回合,这份战力也是必需的。
2P:小飞机必闪,先过去杀两个。改为“必定反击”。
3P:寺“热血”回去打化石兽,洸过来杀掉赚气力。光标处是“丽”。
4P:发现这关不需省EN,飞起来吧…接着用热血打冒牌货,洸击破它。
5P:走成这样。洸进攻时被反击中,可以加气力,是件好事。
6P:洸走到这里,小飞机闪开。
6E:反击倒敌人后,BOSS出现,和洸先过了一招。
7P:大根性,继续打BOSS。
7E:放倒BOSS后,敌方大批增援在左侧出现。
8P:我方大部队赶到,母舰朝左下,就放出盖塔。海里的双头龙将是最后被击倒的,目标指准它们。洸也朝左走。小飞机的使命还没完成…
8E:凹了N次(次数依RP而定…),小飞机反击并存活。但是发现对回合没有帮助…
9P:母舰到位,放出屠夫众,魔神Z添加了飞行器和几样武器,实用性提高。基本是10回合结束的样子,慢慢打吧。反击模式改为“积极”。
10P:轻松消灭光。这种环境下,要好好分配经验和使用“幸运”。(已被sevenny更新为9回合,洸攒气力6回合时就击倒BOSS)
关后,改造一下雷汀,它属于超级系中比较“真实”的…当然,还要给下一话的泰坦3留钱。
第十话:破岚万丈(光挑认识的字翻译…)
居然能出击18台,但很多都派不上用场。
由于想挑战5回合,分别用了骡子和电磁来对付敌方增援,可惜都未成功。
骡子战术:
1P:移动力低的包括莱汀都塞到母舰中,全军向下。
2P:电磁过来杀个敌人,骡子留在左侧。灭掉一个敌人,母舰走到它的位置,放出舰内机体。盖塔热血大雪山HP5800的。
3P:母舰MAP,走成这样。
4P:两边成这样,骡子用热血待在那里。
5P:泰坦出场,可惜无用武之地。右边好办。左边补给,母舰MAP,S/L。战术是冲5回合努力的,可惜黄军血比较厚,一个回合杀不光。
5E:右边反击消灭得差不多。
6P:继续MAP,S/L。打成这样。
6E:反击完毕。我根本没把泰坦派下来,不然进不了6E。
电磁战术:
1P:移动力低的包括莱汀都塞到母舰中,全军向下。
1E:盖塔和Z高达反击。
2P:电磁过来消灭一个,母舰到这个位置。盖塔和莱汀消灭下面的敌人。走成这样。
3P:母舰“必中”MAP。电磁“必中”去打左边的敌人,注意射程内不要有我方其他机体。盖塔和莱汀到海里杀敌。
3E:反击全部命中。
4P:给母舰补给。上面两台交给非主力们了。众人面露凶光:“皮糙肉厚的,你也有今天!”,开始以多欺少。塞些机体进母舰。
右边,莱汀降到海里攻击,卡妙热血放倒下面一个BOSS,魔神、盖塔和骡子冲过来。
左边,电磁和母舰走到位。改为“必定反击”,为了发1420威力残弹1的。
4E:电磁全部命中,但还是无法实现5回合。假如840那招威力再大些就有戏了。
5P:母舰MAP,S/L,派出机体。
6P:MAP,S/L。消灭剩余敌人。(已被sevenny更新为5回合,洸要到22级出气合对付援军)
关后,改造泰坦3。
第十一话 宇宙
人物加入相关:爱丽丝攻击巴尼,这样才能在下一话说得
追求回合的话,根本没机会让巴尼在下一话出现。能力不够强悍,因此舍弃。
1P:鸭子和两个帮手加入,增强了我军的实力。百式MAP的范围为3*9,和后来作品中的单直型不同,实用性很高。现在很多人都会“加速”了,心里那个欢。NT-1和几个移动慢的塞进母舰。移动高的主力直接朝右上,其余人一部分跟母舰去打上面3个,一部分去打右下4个,下方3个交给泰坦3一机,因为它是慢热型的(和电磁相比,大招气力要求同是125,但是次强招威力不高,没有加速飞得不够快)。
2P:泰坦“必中”攻击下面敌人。新加入的两个人也合力灭掉右边的一个敌人。母舰冲上去,放下魔神Z等机体。盖塔热血打卫士,其他狂冲。
2E:全力反击,S/L。
3P:骡子闪开,百式MAP。盖塔继续热血打卫士。母舰走到位。想说得巴尼的话就把爱丽丝放出来。看右下有点紧,派电磁去支援。万丈放倒敌人,习得“气合”。
4P:先磨点血,母舰“必中““幸运“MAP,从24升到31级。相当轻松地完成此话。
关后,改造百式,由于卡妙的能力和精神配置,换乘它已成定局。百式的MAP残弹只有一发,要想多次使用必须依靠补给或回母舰。万丈暂时离队。
第十二话 寂静之中
人物加入相关:爱丽斯说得巴尼(6E在左上方敌增援)
他的加入可以弥补动画的悲剧。
1P:回到宇宙,注意光是移动也会耗EN。如此走位。看了一下,怎么打都是3回合。随意吧。
2P3P略过,唯一要做的就是找个MAP的好位置,等级低的杀敌。要让巴尼加入的话就等吧。
第十三话 疑惑
这话就看能不能尝试3回合。
1P:万丈归队(他离开过吗?…)。那么多机体,又是很多都派不上用场。4台机体突击去上面,其他留在下面。
1E:敌方的浮游机由于气力要求,还无法使用浮游炮,但射程7依然相当远。
2P:母舰MAP,下面就不关注了。看突击小分队这边,骡子带热血,分别走到位。下面的敌人已经解决光了。
3P:百式MAP,骡子加速砍龙飞,卡妙龙马各灭一个。模式“必定反击“。
3E:还好龙飞不攻击盖塔,反击消灭。3回合完成,挺有成就。
关后选サイド1。加入机体“京宝梵“,能力还可以,可惜射程只有3;还有台很丑的机器。
第十四话 追击战
1P:母舰载着部队向右下,放出盖塔与魔神。
2P:消灭格雷米,开始布阵。
3P:这样的形状好象没啥好多说的了。如果没灭光的话3E有敌增援,在我的讨论范围之外。
关后,ZZ高达和捷度加入,又一台MAP(3*6)机体,好好改造。露有“幸运”,换乘上。
第十五话 サイド1の激斗
人物加入相关:要想凤加入,此话不能击倒贾图
此话由于贾图的乱入,因此最快要等到4回合结束。
1P:如此走位。寺“集中”,他的走位很重要,引诱“鲸鱼”下来。
1E:S/L。乘“鲸鱼”的那人能力强悍(在动画里,感觉也比骡子要强,他算得上是最早的“新人类”),乘Z高达的鸭子对他的命中率也只有30%左右。
2P:踏在巨人的肩膀上,卡妙MAP,并成功习得二动(36级以上)。豹马“必中”消灭沙露美,升到27习得热血气合。盖塔用热血等精神打母舰。走成这样。
3P:补给百式。如果按左图位置热血向左MAP的话可以尝试3回合清场(超级系之前也都过来的话),但由于不能击倒贾图,只好作罢。Z高达到这里碰一下敌人,这样下个回合贾图三人就会撤退(具体说应该是两个)。
3E:黄军增援出现,记得事先排好位置。
4P:如此优美的造型,感觉不错。先磨一下血,ZZ一举击破,露升到38。
关后,ZZ和捷度暂离,冲动的家伙。好好改造全军的反应。
第十六话 シャンクリラ
1P:向下冲。黄军灭光的话就过关。
2P:F91增援,冲过来,ZZ走到这里,HP不满的话“根性”。
2E:马士文二人增援,扎古III的HP还是???,不用管他们。
3P:F91继续冲,ZZ热血MAP。模式“必定反击”。
4P和4E:消灭黄军,马士文二人撤退。
5P:我方援军到达,空等一回合…
关后,改造F91。依然是露乘ZZ,捷度去乘Z。
第十七话 コンスコン强袭
这话太简单,都不想介绍了…多用“幸运”杀敌。
1P:走成这样。
2P:走成这样,如果派了补给机的话就到百式后面3格处。
3P:百式MAP,盖塔2冲过去秒了BOSS,轻松完成。
关后,v高达加入,我方第一台浮游机,开始反应就满了…
第十八话 所罗门的噩梦
这话以高达0083剧情为主。四大天王亮相,ヴィガジ留了下来,4E时撤退。
击破BOSS打法:
1P2P:如此排阵。v高达出来先攻击BOSS。
2E:傻BOSS被引了下来,v高达反击中。
3P:MAP等武器狂攻,一回合就倒下。但是,接下来再敌全灭的话就会慢一些。
只是证明一下自己的能力。后面为了省回合,很多时候会故意让BOSS逃跑,并非杀不掉。
回合打法:
1P:母舰冲过去,放下大量屠夫。左图是2E时GP02A核弹MAP的中心,半径6。
2P:卡妙冲上去MAP,这些对付上面杂兵足够。
3P:补给,卡妙继续MAP。右下方也很轻松。
4P:安藤正树驾驶着风之魔装机神塞巴斯塔加入(用智能ABC打这些名字好累…)。右边MAP收工。
4E:BOSS撤退,完成此话。
关后,好好改造风魔神。
第十九话 激战のブレリュド
该话正式对抗这个BOSS(上话笔者按回合打法,让他溜了)。这里的BGM很不错。
由于是室内,不能派飞行机体,已经派出场的也不能改成飞行模式。
这个BOSS最早在4E撤退,不然就可以3回合。
1P:算了一下光标处到BOSS的距离为40格,3回合少数人能到达,4回合大多数人能到达。风魔神MAP对付下面的敌人。
2P:分别走成这样。风魔神不要用MAP,保留EN,如此在3E就能将下面两个敌人击倒。
3P:百式MAP。
3E:杂兵消灭干净。
4P:和BOSS打几声招呼,他便很客气地在4E离开了。
第二十话 恐怖! 机动ビグザム
人物加入相关:卡妙说得凤,并击破她的机体
1P:冲成这样。乘百式的卡妙说得凤,风魔神两次气合MAP。
2P:卡妙砍破重装高达,风魔神到右边MAP。
3P:百式MAP,哈曼撤退,BOSS登场,是个面瓜。
4P:ZZ百式母舰MAP。未尽全力BOSS就倒了,别忘了“幸运”。
关后,凤加入,开始就有二动。手上钱多,就狂改造真实系。高达Z,F91和SE-R由于大招是EN武器,后期作用不大,因此改造不要过度。
第二十一话 リューネ、そしてヴァルシオーネ
人物加入相关:黄军全灭后再击倒琉妮,她便会加入
1P:母舰冲过去,放下屠夫中的精英。正树不要MAP,会伤到琉妮。
2P:我这里为了让骡子练出二动,用ZZ高达MAP掉有脸的,成功升到36。轻松全灭。
关后,改造女魔神。军中二动已有三人,将来就比较好办。
第二十二话 ジャブローの嵐
人物加入相关:盖塔小队说得蝴蝶鬼两次
此人精神很不错,有“补给”,还可以打打杂兵
4E在右下方有增援,5EBOSS在右边出场,但这些都不在我的讨论范围。目标4P敌全灭。
1P:盖塔,魔神Z,莱汀,高达Z等去左边。其他人都去下面,二动者突击,正树两次气合加速MAP,慢的人塞进母舰。
2P:盖塔钻地说得第一次。几次MAP下来已经差不多了。
3P:成功说得。蝴蝶鬼35级出友情。母舰MAP。下面就交给ZZ和风魔神了。
4P:轻松清场。
过关后选北アメリカ—为了拿莱汀的最强武器,对总回合的影响没去想,因为我觉得大多数人都会选这条路线。大魔神和新的补血机加入,前者还是有用武之地的。
第二十三话 阳动作战
“阳动”作战,还不如叫做“浪费回合“作战…
1P:开始只有UFO(这样叫比较方便),向右移动。
2P:走到这里。
3P:甲儿和洸增援,对付左边的两个敌人吧。这些对回合都没啥影响。
后面也没什么想说的,5P母舰增援,两边都分配MAP机体就行了,6P消灭光。
关后选第一个。略微改造一下UFO。
第二十四话&&バミュㄧダ&&トライアングル
该话的回合数翻倍,但是影响不大。
1P:走成这样,风魔装MAP。
2P:MAP一通,“幸运“解决,蝴蝶鬼习得“补给”和“爱“。由于未进入2E,因此总共只算3个回合。
关后,莱汀入手2500威力的武器。
第二十五话 女スパイ潜入
该话母舰无法移动,3E时海里有援军,5P我方增援,5E失落哥带队出现。这些也都在讨论范围之外。
1P:ZZ或百式由凤驾驶。走成这样。
2P:电磁消灭一个敌人,凤走到这里MAP。风魔神加速MAP,这样就能在2E靠反击全灭了。
BUG再次出现,我方增援的机体会“永久失踪”…因此老老实实在5P消灭敌人。想消灭失落哥的部队就要6回合。我选择5回合结束,理由不再重复。
机体“失而复得”…改造一下心爱的机体。
第二十六话 ブロッケンの影
这话失落哥会撤退。想让尼高叛变的话,就把她派出来。傻女人…
1P:相当关键的一个回合,让卡妙的百式到这个位置,不要杀女的,不然失落哥不会撤退。放出几个地上爬的机体去打上面的敌人。母舰加速到这里,放下屠夫众。风魔神MAP,女魔神下来,先不用MAP。其中ZZ的走位更新为左下的图,关系倒不大。
2P:百式MAP,寺“集中”补给。下边分别MAP,ZZ MAP完用精神“补给”再次MAP。接下来爱咋咋滴。注意,级低的主力要练一下,攻击力和命中太低的话,很难对付以后的敌人。爽完后一个“爱”,世界平静了…
2E:失落哥和女的撤退。
3P:收工,没啥好说的。有“幸运”的人总是唱主角,没办法…
第二十七话 才...(没有找到关卡名的资料…)
这话还是比较麻烦的,有两个四天王,还可能有援军。之前看别人是母舰练出了二动,才5回合结束的。以下是我的“母舰无二动”5回合版,对此我还是颇有成就感的。
1P:万丈,洸,豹马两个气合,进母舰,地上爬的几个也进去,可以带着“热血”。魔神Z,盖塔,女魔神和蝴蝶鬼对付下面的敌人;其他都朝左上方冲,二动的也不要吝啬“加速”的SP。冲成这样。
2P:百式到如此位置向下MAP,风魔神MAP,ZZ的MAP保留。母舰放出几个地上爬的。下面女魔神MAP,打成这样。
3P:补给女魔神,继续MAP,下面先去打双头龙吧。上面风魔神MAP,百式走到位,v高达先热血攻击刀疤。注意不要让敌方人数小于10,不然会有援军。保险起见模式改为最后一项。
3E:刀疤被引了过来。S/L。
4P:百式热血MAP,BOSS间对话。之后将敌人打到10个以下也不会有援军。母舰放出三只超级系。精神“爱”。
4E:秃子也被引了过来。S/L。
5P:ZZ热血MAP,补给,再热血MAP。刀疤比较“反骨心”,超级系打中他的话,他就“奋力”反击,秒掉了超级系;没打中,他就和气地反击。别忘了“幸运”,每个65535的铁。
关后,狂改造机体吧,哈哈。
第二十八话 マチルダ救出作战
上一关这么辛苦,现在可以放松一下
人物加入相关:西布克说得赛斯莉
1P:母舰冲下来,先放出4台MAP机和骡子的v高达。
2P:下面分别到这样的位置MAP。母舰放出西布克。左边只要会使用MAP就没问题。
3P:进行说得,清场。异常的简单。
第二十九话 妹
人物加入相关:デューク说得マリア(交战也行),捷度说得普露(6E时敌援军,交战可行)
由于普露和搭载浮游炮的卡碧尼都很强,对后来普露茨的加入也有影响,必须得等。如果事先知道结果的话大家就可以悠载悠载地打…攻略是按4回合来写的。
1P:狂冲就是。只要注意别把マリア的机体击破。
2P:ZZ跑到上面MAP,风魔神接着来,v高达冲入敌阵。下面的敌人随意杀。
3P:说得マリア,她的精神很不错,有“爱”,将来还有“补给”。“补给”ZZ,MAP,风魔神MAP,v高达挑血多的打。
4P:“补给“风魔神,MAP。女魔神冲过去MAP。剩一个敌人的时候,灭了就过关。把模式改为最后一项,开始无聊的等待…
5P:可以把机体放入母舰进行补给。
6P时排好阵型便是,血没满就用个“爱“。母舰别离太近了,会被挂。
6E:敌援军“千呼万唤始出来“。
7P:模式改回来。说得普露,她一加入就用“幸运”“热血”将老东家打爆…轻松过关。可怜的7回合…
由于普露有“幸运”,可以考虑乘ZZ,但又没有“加速”…还是卡妙最完美。
第三十话 悲しみの果てに
人物加入相关:デューク与ナイーダ交战,再说得她,如果ナイーダ过关时存活,则加入机体萨沙比。这两者到底有什么关系啊…
1P2P随意,我没动,反而留了个很好的MAP形…
3P:母舰到达,放下百式就是一发MAP。母舰向上走,放出屠夫先MAP一番。鸭子二动是41级,没到的要让他练一下。
3E:神奇的走位,使得ナイーダ主动过来攻击デューク。
4P:说得完成。“补给”百式和ZZ,清场。记得要先说得再击倒“变态”。
关后,萨沙比入手,全力改造,鸭子换乘。
第三十一话 カウント?ダウン
这一话敌人是四面八方,母舰移动不可。增援的失落哥倒是没造成什么麻烦,反而是水下的怪物让人头大。这话ZZ还是让凤来乘。
1P:风魔神两次气合加速上去MAP,女魔神也往上。莱汀泰坦和3台浮游机对付水下的。其余都去左边。
2P:上面MAP只剩两机。百式和ZZ先后MAP。水下部队继续前进。其他人打左边的敌人。
2E:反击都命中。
3P:浮游机平打潜艇,加气力。左边打成这样。
4P:清光杂兵,排好阵型,万丈“必闪”。
4E:失落哥等人出场,S/L。
5P:百式一发MAP,ZZ一发MAP,一回合搞定失落哥。捷度和西布克还没二动的话要注意一下了。给电磁一个“补给”,再灭海怪。
5E:反击掉潜水艇,兵力分配得不够好,导致没能“幸运”掉它。
好好改造盖塔龙和盖塔虎的反应和装甲,HP是共享的。记得下一关,普露的卡碧尼,捷度的ZZ,还有电磁是强制出击的,该换乘的换乘。
第三十二话 プルとプルツㄧと
人物加入相关:普露先与普露茨交战,然后普露和捷度各说得普露茨一次
1P:冲成这样。泰坦和莱汀在母舰里。
1E:普露茨攻击普露。S/L。
2P:说得成功。4记MAP,并全灭敌人。普露再次“热血”“幸运”击倒格雷米。格雷米:“你个忘恩负义的…”
过关,普露茨带来另一台浮游机,改造。建议让普露乘ZZ。
第三十三话 ラビアンロㄧズ
人物加入相关:该话5P时白河愁会暂时加入我方。
小白的加入是进入隐藏关的必要条件(另一个要求是420回合以内),因此必须等。可以悠闲地打。有次我3回合清完没等他,导致没进入隐藏关,郁闷...攻略依然是按3回合来写。
1P:走成这般。魔装机各两次气合一发MAP,左上方基本全灭。
2P:琉尼“集中”干掉左上方有脸的。右下两发MAP,“补给”。百式和ZZ的位置很重要,这样能保证下回合不会轰到自己人。盖塔两次“友情”。
3P:右下方全灭。哈曼回避很高,需要S/L。全灭即过关。留个杂兵,模式改成最后一项。
5P:小白终于出现,从地图上看他的机体好丑。还我的两个回合来…
过关选第二项。GP03-D入手,最后一台MAP机,好好改造,让科换乘上。稍微改造一下古兰森,其实已经很强了。
第三十四话 宇宙旋涡
人物加入相关:捷度说得姬娜(キャラ),注意要在打倒イリア之前
该话的敌人基本都有二动,但都只是摆设。为追求3回合,ZZ百式都要让有加速的人乘。
1P:开始的地形很不好。左边的敌人纵然都有二动,但被魔装机两发MAP无情地消灭。开始就两次加速进行说得,全军狂冲。右下方交给愁一人。打成这样,不知大家看得明白吗?
1E:模式用第四项,轻松防住。
2P:愁“根性”,黑洞MAP发威。上方连着6个MAP,其中对两魔神机“补给”。2P结束前就剩下两个BOSS。“友情”或“爱”。
2E:S/L。愁反击升到53。
3P:对哈曼要多凹几下命中,收工。
关后,改造新加入的浮游机,装甲和血厚得也太“超级”了点,找个直感高一些的驾驶。下一话满地是钱,MAP机师推荐带“幸运”的。
第三十五话 ゼダンの门
这一话敌军是完全的二动阵容,但依旧如同摆设一般。
1P:风魔神“集中”到上面两发MAP。下面则冲成这样。
1E:S/L,没伤亡便行。
2P:看着阵型就知道要干什么了吧。直接看图就是,共8发MAP。“补给”魔神机。这样下来,敌人的HP都差不多了。
2E:轻松反击掉。只用2回合,但是这样钱会少很多,只赚了50几W。
关后,那么多钱,有什么愿望没实现的赶紧吧。
第三十六话 アクシズは燃て
1P:这话的杂兵血也很厚,但其实我们不怕单机血多,而是怕数量多。没有什么东西可以阻挡我们的脚步,除了地形…下去先是四发MAP,风魔神两发,反正可以“补给”。全员狂冲,泰坦和莱汀自然是在母舰里。百式和古兰森从左边走捷径。
2P:浮游机二动情况是一打一走,GP03-D用MAP打杂兵。母舰放出两台超级机,魔装机P攻击完回母舰。
3P:MAP模式发动,看图就好。打成剩一个BOSS,留到下回合幸运。GP03-D依然用MAP打后面的机体。盖塔龙的EN保留在200以上。
3E:我还不小心把BOSS反击倒了,读记录…
4P:灭了之前那个BOSS后,出现又一个BOSS,要击倒四次,每次的血估计是,1这样,后两个形态会光线吸收,但照样是一回合搞定。万丈和洸击倒杂兵恰好分别从48升到51,49升到52,习得二动…
关后,又是好多钱,这回总该满意了吧。
第三十七话 ラスト?バトル
这话将失落哥的机体打爆后,会换乘DC的BOSS机,当然在我眼里都是华而不实的东西。
1P:发现自己越来越没耐心,上来就放MAP。古兰森一发,风魔神两发,上面就只剩失落哥了。然后上去两人消灭他,他就换乘了。下面的援军,让浮游机分别用热血打一炮,然后就交给几个超级系的了。结束时一个爱,如上图。
2P:放倒失落哥,全灭敌人,如何MAP看我走位就明白。命中要凹一下。中间补给过风魔神和古兰森。
小白叛变了…还我的钱…
大家到这里的时候用了多少回合呢??
第三十八话 ラグナロク
终于迎来最终一话,只有3只敌机,难度是一点也没有。地形很复杂,就看是2回合还是3回合。
我的母舰只有49级,经验都被别人抢光了,因此进母舰二动的战术无效。
1P:开始真古的气力还不够,冲吧。走位很重要。
2P:MAP狂轰,估算了一下攻击力,以我平均60的等级一时是消灭不掉了,因此灭掉两个杂兵,攻击一下小白,进入下个回合。别把小白的气力打得太高了,不然他放两个MAP就不好办了。
3P:全力进攻,给盖塔龙“补给”,放倒小白。
到此我依然不肯罢休。听取了sevenny用“激怒”的建议后,我成功完成了2回合。反复研究了3个敌人的走位后,我决定了最终的策略。首先要保证一点,要让小白走到“防御”下降的地形。小白还有挑人的坏毛病,这都被我发现了,呵呵。
1P:琉尼“激怒”,S/L打小白900以上。
1E:小白来打盖塔,当然是大招伺候。
2P:过程就不说了,看走位就明白。终于了却了怨念。
至此,38话166回合的极限回合之旅便结束了,不知大家还过瘾吗?是不是对机战这个游戏有了新的看法。
总结:在追求回合的过程,充分享受到了刺激和满足感,也将自己过去188回合的记录再次刷新了22个回合。如果独立地将每关的最小回合加起来那就更短了。回过头看,假如不追求回合的话,SFC第三次就丝毫没有难度了。也正是由于追求回合,才发现很多关卡设计上的精妙之处,值得人慢慢品味。花了一周时间通关加写攻略,终于可以好好休息一下了。自己写攻略的时候才发现是如此之累,感谢所有曾写过攻略的人。
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现在图都看不见。
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下面是引用sevenny于 06:16发表的:
现在图都看不见。
我预览时都可以看见.
A9的相册太小了,一次放不下.有什么推荐的相册吗??
圣骑士, 积分 4651, 距离下一级还需 349 积分
精华0帖子威望0 点积分4651 点注册时间最后登录
下面是引用shinginger于 07:58发表的:
增援。第三次的增援非常奇怪,如果结束得太快,双方的援军就不会出场,甚至导致一些人物加入不可。只要对强力机师机体的加入和通关无影响,以“回合”为主。对于全灭敌人的完美主义者,我就不推荐了。从结果上来说,杀了这些敌人可以提高我方的整体实力,使得将来的战斗更轻松;而我现在就走在最快攻略的路
增援的特色...这才是wk的风格
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请问大家有没有看到图??
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看不到图。推荐你个相册,高速稳定外连
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下面是引用zhaw于 08:59发表的:
看不到图。推荐你个相册,高速稳定外连谢谢哈~~
公民, 积分 247, 距离下一级还需 53 积分
精华1帖子威望1 点积分247 点注册时间最后登录
现在图貌似还看不全,我先下去吃饭回头再来看。
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下面是引用sevenny于 10:58发表的:
现在图貌似还看不全,我先下去吃饭回头再来看。网易的相册上传和排序都不错,可惜外连不行...
我现在用拍拍乐,可以外连,但图都是乱序的,郁闷.
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