战锤全面战争混沌入侵野战怎么打 战锤全战混沌野战攻略

《战锤:全面战争》野兽人知识科普 邪月、鸦父及兽人近战知识介绍
  今天小编要为大家带来的是玩家&ssyanubis&分享的《战锤:全面战争》野兽人知识科普 邪月、鸦父及兽人近战知识介绍,下面一起来看看吧!  邪月时间:骑士有3中邪月  1黑色邪月:个中效果都很低,尤其是回血几乎和没有一样,选所有邪月效果都一样的移动距离最划算  2红色邪月:效果中等,50%的回血效果,野兽人回学就靠它了。  3白色邪月:各项效果超强,如一回合会满部队,+50点近战攻击的选项加成最高,运气好才能碰得到  大家到知道法师系传奇领主总是比战士系弱我们来看一下鸦父有如何呢  鸦父的强项在于一般法师只能给法力槽充15点魔,而鸦父一个人就能充45点,其结果就是法力槽里有150+甚至超过200的法力值可供挥霍,相当于法力无限,不用打任何mod  有能猜到野兽人中近战攻击之最是谁吗?  巨人攻击奇高  但是这才是命中最高的将领+15,牛头+15,科技+5,建筑+10再升升级过90不是问题,简直是罗马2里的数据  但这还不是终点,白色邪月事件+50攻击,上了战场牛头附近能+15,将领鼓舞能+35,放个魔法+58,近战命中能超过250+绝对的刀刀命中,翻罗马2罗马禁卫最高命中一倍多《战锤:全面战争》联机版困难难度帝国vs野兽人图览
  今天小编要为大家带来的是玩家&死神Sandro&分享的《战锤:全面战争》联机版困难难度帝国vs野兽人图览,下面一起来看看吧!  第一战(激动)《战锤:全面战争》巨剑兵及长戟兵近战实力测试结果一览
  今天小编要为大家带来的是玩家&ZHDG&分享的《战锤:全面战争》巨剑兵及长戟兵近战实力测试结果一览,感兴趣的玩家一起来看看吧!  关于巨剑兵与长戟兵近战实力的测试讨论  在一般人印象中,帝国三本兵长戟兵与四本兵巨剑兵是两种不同用途的步兵。但经过近来的版
与战锤:全面战争游戏心得相关的文章
《战锤全面战争》传奇领主伊莎贝拉·冯·卡斯坦因官方试玩解说视频伊莎贝拉·冯·卡斯坦因的领主能力包括:德瑞肯霍夫城堡特殊建筑的建造权限;当弗拉德与伊莎贝拉相互支援时近战攻击力与近战防御力各+15的「不死之恋」;所有吸血鬼势力英雄单位获得25%的额外武器伤害加成;领主军队中女性吸血鬼势力英雄单位容量上限+3。战斗能力则包括:领主军队中的女性吸血鬼势力英雄单位近战攻击力与近战防御力各+10。《战锤全面战争》兵种介绍混沌军团兵种在战锤全战战役中 混沌将是所有势力的公敌 他们会从任何地方对你发起攻击 甚至也会腐化你的部队以下是你将在战场上比较容易遭遇的对手首先是信奉混沌的北方部落民 这些民族包括诺斯卡 匈人 库尔干等 或游牧或渔猎为生 由于北方是十分贫瘠的苦寒之地 所以这些部落经常南下侵犯文明国家进行掠夺 而当真正的混沌军队从北极南下入侵时候 这些混沌部落也会成为混沌军队的前锋混沌掠夺者北方部落民的核心 他们不穿甲或只穿很少的甲 用原始的斧头和盾牌投入战斗 有时候还会装备飞斧相关推荐中古战锤各种族英雄介绍:点击进入中古战锤传奇级人物大排名:点击进入《战锤全面战争》图文攻略菜单详解主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页浏览器,可以查看本作全战的各项详细信息。按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下):抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。下方滑动条可以调整ui大小。音频菜单作用如图。可以勾选字幕,方便了解剧情。不过目前需要等完整汉化。操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。重点记住几个常用快捷键就行了。笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。蓝框内:鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。镜头震动。战术地图。游戏设定里
《罗马全面战争》解决城市暴动方法城市老是暴动的解决方法有两个:一是派有较高内政管理能力的将军进驻这个城市,调低税率,如果城市规模足够将祭祀调至每天一次(如果有经济能力负担的话)再不行加派驻军;二是如果还是不行就放一支足够兵力的部队在城外,将城内部队撤除,等待出现叛乱后镇压,可选择屠城或者流放(一半的流放人口会到你的首都,其余的出现在己方附近城市)。神庙的拆除:进入这个城市的列表后,在列表的左下有一排小的按钮, 有一个是显示城市的建筑。然后找到原来的神庙,再右击后同样出现在左下一排按钮,一共两个,靠上一个锤子样子的就是拆除按钮了。市民的忠诚度靠建造建筑来获得,还可以通过调整税率跟集会活动的频率来改善,另外跟进驻的将军属性以及部队数量有关系。高内政属性的将军以及满编的守军应该能让他们安静下来的。长时间的稳定统治能带来最好的效果,另外周遍城市的信仰也会影响到你的城市。另外一点是,离首都越近,城市的治安就越好。《罗马全面战争》论坛精华预览图片:罗马全面战争为什么玩着玩着就自动关机 请看下你的散热和电源1散热不足的话容易引起cpu负荷运作,关机很正常了2是电源接触不良,电源适备器接触是不是完好,如果接口松散不仅的话就会不小心碰到就会自动重起,还有就是市电压不稳,人体感觉不到,当电压供应不起的时候就会重新启动的SEGA改变初衷 宣布将携三游戏参加科隆游戏展 于今年5月以2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马:全面战争》。科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。《罗马:全面战争》图文心得图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌。Total War全军破敌系列是款知名大场面战略游戏,而这款罗马,小弟玩过后决定把主题定为全面战争。因为可以打下比古罗马帝国还要大的强土,之前是因为玩一款叫13世纪的,后来好友推荐同类产品,即全军破敌系列,于是去找堂弟问看看有没有,结果
《罗马全面战争》提高民众忠诚度的方法提高忠诚度的方法:1、迁都,让各城市离首都比较适中。2、城市留下4队城管,就是招兵的第二个,增加民忠。3、建设神坛。4、抑制非主要城市的发展,尤其是偏远地区,玩这个游戏不是要把每个城市都建设的很牛X,偏远地区不要建设增加人口的一类,有的建好了可以在建筑那拆了。人多因为文明差异爱闹事。5、没有大将镇守的地方选择适合的发展模式。有选项的里面。一般文化和成长民忠高。6、建设提高城市干净的设施,下水道一类的。还有个因素,就是人口,罗马里人口多了可以收更多的税,但是会增加另外一个负面因素,肮脏,人口越多,肮脏越大,一个20000人以上的城市,最主要的负面因素就是肮脏了,所以,在游戏的中期甚至早期就有必要控制一些城市的人口,比如增加人口增长率的农田以及圣庙是否修建就值得考虑,下水道这些虽然暂时会增加民忠,但是它也增加人口增长率,所以在修建这些建筑时,是很值得运筹的。建议主要的产兵的本土大城市尽量提高人口,而异族城市就不要一味的往高级发展了,因为本来肮脏就很大,还有民族冲突的影响,维护城池稳定就要靠大量军队,军队的花销可是很昂贵的,一个每年收1000金的城市,你派了一堆一年军饷2000的军队守着,这种城池不如不要。《罗马全面战争》论坛精华预览图片:罗马全面战争为什么玩着玩着就自动关机 请看下你的散热和电源1散热不足的话容易引起cpu负荷运作,关机很正常了2是电源接触不良,电源适备器接触是不是完好,如果接口松散不仅的话就会不小心碰到就会自动重起,还有就是市电压不稳,人体感觉不到,当电压供应不起的时候就会重新启动的SEGA改变初衷 宣布将携三游戏参加科隆游戏展 于今年5月以2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马:全面战争》。科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。《罗马:全面战争》图文心得图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌
《罗马 全面战争》战术心得 骗突围背冲枪阵罗马全面战争是一款比较强调战争的游戏,所以在游戏中对于战术的运用要求会比较高,往往一个好的战术可以起到克敌制胜的效果,不过在游戏前非常有必要了解游戏中各种兵种的特点和游戏技巧。骗突围,背冲枪阵等游戏心得第一、帕提亚帕提亚如果不是最适合全骑的派系,谦虚一点说是之一,那就真没有几个敢说自己是了。一级弓骑,可以说,找不到比这个更好的一级骑兵了。二级波斯,虽说不算最好,但也排得上前几位了。三级铁甲,除开产量以及和晚期将卫定位矛盾之外,本身素质毫无问题。帕提亚基本上就是前期弓骑,中期加点波斯,后期加点铁甲的万金油打法。就是注意要带点将卫一类的重骑,纯弓骑面对后期高甲部队还是有些吃力。第二、骗突围遇到过AI突围,但是却不出城的情况,而且这代突围没有次数限制,AI可能会无限突围但不出城。鄙鬼后来的解决办法是,撤掉一些部队,AI才会放心地出门迎战。第三、背冲枪阵这种调动+背冲的方法确实可行。鄙鬼技术不行,但也可以利用第一骑对付大多数枪阵。不过,面对那些顶级枪阵,太轻的骑兵还是有些招架不住。第四、关于速度不同的乘骑速度是不一样的,单纯马匹种类就有:light horse(绝大多数远程和部分肉搏骑兵)medium horse(早期肉搏骑兵)heavy horse(晚期肉搏和远程骑兵)horse cataphract(铁甲骑兵)以及generals horse(除东方晚期将卫的将卫骑兵)这几类。除开最后的将卫骑,依照这个顺序,速度逐步减小,质量逐步增大,而将卫骑则是有light horse的速度,heavy horse的质量(实测light horse和medium horse的差别不明显)阅读延伸:《罗马全面战争》国家简介 《罗马全面战争》战争篇 《罗马全面战争》罗马三大家族 《罗马全面战争》论坛精华预览图片:罗马全面战争为什么玩着玩着就自动关机 请看下你的散热和电源1散热不足的话容易引起cpu负荷运作,关机很正常了2是电源接触不良,电源适备器接触是不是完好,如果接口松散不仅的话就会不小心碰到就会自动重起,还有就是市电压不稳,人体感觉不到,当电压供
《罗马 全面战争》贸易路线图解在一些模拟战争游戏中,贸易对游戏经济发展非常重要,相信玩过文明5的玩家会比较了解,掌握贸易路线图就相当于把控了经济的命脉,而路线图就像是藏宝图一样,可以让玩家获取更多的经济来源,以及制定更多的发展策略。贸易路线图阅读延伸:《罗马全面战争》说明书 《罗马全面战争》罗马三大家族 《罗马全面战争》日耳曼族 《罗马全面战争》论坛精华预览图片:罗马全面战争为什么玩着玩着就自动关机 请看下你的散热和电源1散热不足的话容易引起cpu负荷运作,关机很正常了2是电源接触不良,电源适备器接触是不是完好,如果接口松散不仅的话就会不小心碰到就会自动重起,还有就是市电压不稳,人体感觉不到,当电压供应不起的时候就会重新启动的SEGA改变初衷 宣布将携三游戏参加科隆游戏展 于今年5月以2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马:全面战争》。科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。《罗马:全面战争》图文心得图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌。Total War全军破敌系列是款知名大场面战略游戏,而这款罗马,小弟玩过后决定把主题定为全面战争。因为可以打下比古罗马帝国还要大的强土,之前是因为玩一款叫13世纪的,后来好友推荐同类产品,即全军破敌系列,于是去找堂弟问看看有没有,结果堂弟真的有,还神奇的汉化了。借来一玩果然迷住@@&。这游戏是2004年底的看一下开场动画,画质虽不佳,但场面浩大。哇,这个赞!火球投石器攻城一开始先来个教学关。这种立体式活动地图我最爱了!以前玩三国志全平的实在好死板,后来科技进步,地图有地形、地理玩起来才有整个军棋战略布局的成就感。罗马军VS野蛮人(其实野蛮人都是现今英、德、法国的前身,只是当时未建国故被罗马称野蛮人)教学关只教基本移动、进攻防守等。大家有看过电影罗素克洛演的神鬼战士吧!那片开头的凯撒VS日耳曼的大战
《罗马 全面战争》游戏心得游戏心得1 力量对比条和自动结算胜率不一致,力量对比与自动结算所用的计算方式不同。2 士气对自动结算无影响。3 武器致死率不影响自动结算。4 对双武器肉搏部队,自动结算只看主武器。5 护甲,盾牌,防技,肉搏攻击力对自动结算有影响,其中护甲攻击力盾牌防技 其中护甲的权重非常高 防技非常低 ,10点攻击大致等于6.5护甲 1点攻击等于4点以上的盾防 盾防略大于防技。6 数量决定胜率。7 生命值影响胜率,2点生命等于人数翻倍的效果。8 ap属性有作用,相当于将目标的护甲减半,由于护甲是最强属性,所以ap在自动结算中是很恐怖的。综合来说自动结算中最强的的是 高护甲,高生命或者大数量,主武ap加高攻的兵种。《罗马全面战争》论坛精华预览图片:罗马全面战争为什么玩着玩着就自动关机 请看下你的散热和电源1散热不足的话容易引起cpu负荷运作,关机很正常了2是电源接触不良,电源适备器接触是不是完好,如果接口松散不仅的话就会不小心碰到就会自动重起,还有就是市电压不稳,人体感觉不到,当电压供应不起的时候就会重新启动的SEGA改变初衷 宣布将携三游戏参加科隆游戏展 于今年5月以2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马:全面战争》。科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。《罗马:全面战争》图文心得图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌。Total War全军破敌系列是款知名大场面战略游戏,而这款罗马,小弟玩过后决定把主题定为全面战争。因为可以打下比古罗马帝国还要大的强土,之前是因为玩一款叫13世纪的,后来好友推荐同类产品,即全军破敌系列,于是去找堂弟问看看有没有,结果堂弟真的有,还神奇的汉化了。借来一玩果然迷住@@&。这游戏是2004年底的看一下开场动画,画质虽不佳,但场面浩大。哇,这个赞!火球投石器攻城一开始先来个教学关。这种立体式活动
《罗马全面战争》防御技巧防御技巧研究一、防箭效果1、盔甲的防箭效果用多种有甲无盾的部队做了测试,对手为最普通的希腊弓箭手(顺便提一句,刚发现1.3中克里特弓箭手的攻击从11降到了7,昨天一个朋友用它射不死斯巴达也就很正常了)。将部队分别以正面、侧面和背面对敌,让敌人射完30支箭,看杀伤效果。结论:正面防御效果最强,背面防御效果最差,从正面到背面,防御效果随着角度的变化递减。当然,正面强背面弱这一点也可以理解成固有的设定。2、盾牌的防御效果这个是测试的关键,我方选用80人的精选剑士,敌人为80人的希腊弓箭手,共做了以下测试(部队保持在4排):1)部队面向对敌人。30支箭射完,我方损失25人左右。2)部队朝向与敌人形成45度角,以左侧对敌(见附图)。30支箭射完,我方损失25人左右。3)部队朝向与敌人形成45度角,以右侧对敌。30支箭射完,我方损失25人左右。4)部队面向左,朝向与敌人形成90度角。30支箭射完,我方损失55人左右。5)部队面向右,朝向与敌人形成90度角。30支箭射完,我方损失55人左右。6)部队背朝敌人。30支箭未射完,全灭。结论:盾牌防箭的范围是正前方左右各45度的范围内。简单的说,就是正前、左前和右前,超出这个90度的范围后,盾牌不再起作用。这与UNIT文件中所说的正左和正前之间的90度区域有所不同,但是更为合理。因为仔细观察,你会发现士兵的盾牌都是护在身体正前方而不是左边的,防御来自前方、左前方和右前方的箭才是正确的。当士兵收到攻击处于防御状态时,会自动举起盾牌,这时候盾牌才会起作用,处于一般状态盾牌在体侧时不算。此外,防箭效果和盾牌大小无关,只和数值相关,罗马的大盾和精选剑士的小盾,防御值是5,效果是一样的。3、盔甲与盾牌防箭效果的比较用一队80人的早期军团步兵对希腊弓箭手。先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。这时候防箭效果很差,20箭射完我方已伤亡60余人,30箭下来,我方全灭。然后把盔甲改成0,盾牌改成7。这时候防箭效果比较好,30箭射完我方还有40人左右。结论:盾牌的防箭效果远胜于盔甲,同等数据下,盾牌防箭的能力要比盔甲强一倍以上。二、肉搏防御
《罗马2 全面战争》兵种属性及投石兵骑兵伤害原理解析《罗马2:全面战争》里面,每个兵种都有各自的独特属性,而且不同兵种之间也是有相关克制的关系,这也是游戏的亮点之一,如果一味蛮干只能损兵折将,如何利用好相互之间的克制关系才是胜利的关键。兵种属性及投石兵骑兵伤害原理解析挨个说明一下数据的意义近战攻击:命中敌人的概率 士兵作出攻击时 这个数值和近战防御数值作检定 成功则命中对手 对手减血/护甲。武器杀伤:命中对手后,对手护甲/生命降低的数值,分为基础杀伤(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值)。冲锋加成:冲锋时增加近战攻击数值和武器杀伤数值。甲胄:由护甲强度和盾牌强度两项数据相加构成,一些技能可以增加其中的一项或两项技能(盾墙、希腊方阵),基础杀伤先扣甲胄的血,减到0后,所有杀伤均直接扣生命值。生命值:减到0,士兵死亡。远程杀伤:和武器杀伤一样,分为基础杀伤(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值),不同的是远程没有检定,只要射中,就减护甲/生命值。射程、射速、弹药、士气:字面意思。为什么投石兵这么吊?26.5M的patch4beta更新内容中提到 * 投石兵(掷弹兵)之前一发能打中N个人,现在被和谐了。所以现在版本的投石兵,每一发都能穿透数人,造成多次伤害。而投石兵的杀伤里3.0中是基础4 破甲4,哪怕你是甲胄高达90的重甲军团,甲胄数值还没消耗完就嗝屁了,因为你的生命值才45点。这代龟甲不像1代那么给力的原因是,龟甲只增加了护甲强度和盾牌强度,只要被砸中,还是要伤血。像标枪、投石这些高破甲杀伤的远程,你开不开龟甲一个样,因为你是直接被砸死的,而不是消耗完甲胄再被砸死。为什么骑兵背冲那么不给力?因为这代甲胄+生命的设定,且后排士兵大多数处于满血状态,我们以甲胄50+生命值50为例。肉搏骑兵基础杀伤26 破甲10 冲锋数值30,一次背冲,对手只要不遭受多次打击。基本还剩下34点生命,反过来由于重步兵对骑兵的巨大加成,短短几秒就反把骑兵打下马。所以在罗马2中,骑兵最好找那些遭受过多次打击而甲胄/生命不满的部队下手。为什么蛮族的高级兵如此逆天?因为
《罗马2 全面战争》石弩弹药使用心得《罗马2 全面战争》石弩弹药使用心得 怎么用石弩攻城弹弓的一种大型化。移动于不移动2种。攻城武器本来就没机动性,它在野战作防御用途,在攻城才是它的攻击用途。普通弹药:因为普通所以很少人用,事实上他很厉害。爆裂弹:很多人爱用,因为会有很多人倒下,但是又爬起来,杀不死人,准确度更低,只有观看用途。燃烧弹:一样减低准确度,对建筑物有加成?弩本身输出就大,它只需要准度。结果:普通弹造成伤亡总合:1055高爆弹造成伤亡总合: 444一样部署,一样射击,除了一些变数无法全然控制外,数据差距已证明对步兵有效这个高爆弹指得是压制不是杀伤有效它可以使大部分步兵倒地,拖慢行军,但是准度大幅差距(准度为普通弹的1/3)。虽然高爆弹在后期会造成大幅死伤,死伤的规模也和普通弹相当,但是普通弹在范围内2~3队敌人可以保证80%造成10~30死伤(一次攻击)。而高爆弹(前期5~10人 中期 10~20人 后期20~30人)准确度为35%。普通弹:高爆弹:《罗马2 全面战争》双VH难度斯巴达心得《罗马2:全面战争》双VH难度斯巴达心得先说说目前感官传奇难度下的斯巴达,都几十回合了感觉目前AI并不强势。不过野战的AI和守城正面的AI还偶尔造成了些麻烦(当对方兵力对比优于你的时候)。当然我是因为没骑兵,基本都用超长枪+矛兵为主力。野战打雅典的时候最凶险的是1次兵力对比2:3的战斗。对方一队兵正面抗上我1队将卫3-4队矛兵,各种不白,坚持了1分多钟吧(后来看了下雅典兵的详情近战防御好像70+ 完爆我的我最高的近战防御才50+好像)。然后周围3队远程绕圈射我,差点输了,要不是将领吹号估计我的先白了。还有一次是攻城对方没有主力 都是应招兵,但城比较坚固有箭楼会射火箭,自己带的兵略少半编不到。烧城门的时候被射白了2队,在城门鏖战被2队应招超长枪+3队矛兵堵住,暴徒+远程反复冲击。最后主力干掉他们自己就剩2队几十个人 占据点的时候错走到码头,结果码头还有2队海军下来的投石等着,直接把我射白了输了。 不能忍ALT+F4重打在布置的时候发现这个城除了主城门还有个侧门没箭楼,然后分了2
《罗马2 全面战争》打内战心得概要123回合爆发内战,16队满编,主要为罗马御卫队,重甲军团,投石车啥的,地点在高卢地区中部。主要心得一:一定在内战前研究城门泼油的科技,简直就是绞肉机。4队满编打我的一个主城,我一队守城,用投石车(用石头不用燃烧弹)砸了对方的投石车,或者用骑兵找机会偷了,逼着对方烧城门进入,这时候就爽啦,门口堆上罗马禁卫,就等着敌人来受死啦。这样灭个几个满编没问题。二:钱一定要充足,内战刚爆发时,赶紧在内战城市周边主城招军团长,直接雇佣兵。目的是尽可能减缓敌人扩张,同时消耗其兵力。一切以消耗其兵力为原则。三:前期就不要招海军了,没海军,内战也不刷海军,省的评判的时候海军打的到处乱窜。而且手动操作想打赢海战太难了,没那么多海军又不可以自动。果断放弃海军吧。《罗马2 全面战争》战略部队指令详解战略部队指令:这代包含伏击指令都在这边,先谈一点,玩家可以发现电脑的部队怎麼都有个白色圈圈再转对吧?那是强行军。开啟方式如下图:陆上跟海上都可以开这功能优点:增加一倍距离!缺点:陆上全部队-25%士气-50%识破敌人埋伏的机会不能战斗不能招募军队海上-25点视距全部队-25%士气不能战斗其餘陆上部队指令掠劫必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:-20%陆上部队维护费用+5%全部队士气-50%地图移动距离被掠劫的区域-10点治安被掠劫的区域-5%成长玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)埋伏必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:当成功埋伏时,战斗中部属范围会非常大+1个可以设置火球埋伏的部队会一直隐藏直到攻击或是被发现+50%机率侦测隐藏的事务官与部队不能移动驻防必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)特点:+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈)+2可设置路障+1可设置针刺陷阱+2可设置钉针全部队+10%近战防御技巧不能移动海上部队指令掠劫必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行
图老师百科战锤全面战争攻略专题提供战锤全面战争攻略,2017战锤全面战争混沌入侵,战锤全面战争柯日天等最新信息,希望对您有所帮助,关注图老师微信获取更多战锤全面战争攻略信息。战锤全面战争攻略百科专题更新时间: 15:05:13&>&&>&&>&正文
《战锤全面战争》混沌极难难度玩法心得
09:25:40 来源:3DM论坛 作者:gmzswddwb
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《战锤全面战争》混沌极难难度玩法心得,跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法建议吧。
  玩的极难,传奇太虐,一个失误就GG。看到有的人总喜欢先平定北方,其实这样打完全是在给自己增加难度,打北方其实就相当于内耗,等你打完了,人类那边已经发展起来了,你这边带上一群被打残的小弟也很难抗衡,正确的方法是上来先打西边的矮人,北边岛上两个国家都跟矮人交战,打矮人可以加好感,当然开始的那个部落还是要打了重建的。极难难度矮人五回合就有一队半满编了,同时岛上两国也会派两个满编过来追你,所以要趁他们没来之前多搞搞矮人,开强行军偷袭矮人防守薄弱的城市,只抢钱不烧城,跟矮人打游击,等看到岛上两国军队过来时就强行军跑回盟友领地,兵回满后再往南打,抢劫一两次就可以跟岛上的讲和,以后还可以发展成盟友,然后你就会发现他们三四队满编帮你在北边烧城。
  还有开始时不要乱造建筑,先升聚居地,升到四级直接造龙猿的那个建筑,然后出8到10只龙猿,这时候应该才三四十回合,你凭现在的兵力基本就是横着走了,想抢谁就抢谁,但注意不要打吸血鬼,用不了多久他就会过来跟你签防御同盟,这样你在大陆中部的补给站就有了,然后继续往南打矮人,结盟兽人,钱多可以送钱给他们,你会发现有这么多盟友帮你,清理人类和矮人的速度会非常快,而且省心省力,我那个档在130回合的时候就完成长期目标了,而且我只负责抢钱,几乎不烧城。
  混沌派系难度上写的是困难,但我感觉混沌是最简单的的派系了,光只有我抢人,没有人抢我这点就完爆其他派系
《战锤:全面战争》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:向南
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏

我要回帖

更多关于 战锤2全面战争混沌 的文章

 

随机推荐