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时间:2018-01-25 23:28
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战舰世界hags封号最新
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战舰世界0.5.8游戏设置改动 0.5.8界面新功能
来源:未知
作者:胖子
大家好,战舰世界更多的0.5.8改动已经曝光,今天我为大家来介绍战舰世界0.5.8游戏设置改动,0.5.8界面新功能介绍。
接下来是设置方面的重大变动:尤其是在声音方面,现在和坦克类似,可以自由选择语音语言,也可以按舰船国籍发音。比如你开提子听到的就是德语,天城就日语。同时可以选择是否单独开关港口或战斗中的BGM。
控制选项中加入了即使关闭防空炮也会对鼠标指定的目标集火的功能。选择性开启实时伤害统计,这个会影响右上角图标的形状(之前所示两种状态)。可以打开鱼雷装填指示器,单独显示每组鱼雷装填时间,这个上版本就有了,不过好多人不知道。
玩家评论:&&&&&&&&&&&
基本上所有船只的 ammo_N .critprob[0/1]值变动[0.5/0.25&0] (N= 1,2,3,4)
(弹药失去作用的概率?)
R1旗帜减少-20%修理费
(苏联37mm 70K,,66K,46K 射程buff)
哈巴狗防空buff
防空圈107&117
火力buff防空
防空圈67-107
恰巴耶夫白板buff防空
防空圈107&117
雷鸣buff防空
防空圈67-107
Gnevny 防空炮射程buff
防空圈67-107
+ 点击显示隐藏的内容 ...
(赤色国际,金币毛巡)防空大量buff(搭载大量70k。。)
防空圈67-107
37mm 70k变动
130mm BL_109A变动
410MM/45_TYPE3(长门&天成主炮)
装甲变动/模型变动
血量从1Wbuff & 2W
主炮回转时间nerf(10-4,10-5)
香取主炮HPbuff
新墨西哥变动
纽伦堡变动
加入C船体,AA变动 模型变化,研发费用变动
北宅nerf鱼雷射界(+-1&)
科罗拉多防空改动 40MM MK1&40MM MK2
防空圈强度 0.113&0.159
天成副炮射程buff 4.5&5.0
部分装甲nerf
妙义防空改动
12mm62_HI 换成25mm联装机枪
AA距离buff 40-103
防空圈强度0.021&0.05
40mm Vickers 联装换成25mm联装机枪
AA距离buff 67-103
防空圈强度 0.079&0.05
兴登堡防空改动
20mm FLAK38 换成55mmGerat_twin
AA距离buff 67&167
防空圈强度buff 0.064&0.244
55mmGerat_twin
秒伤降低
射界nerf
+- 145& +-144
+- 145&+- 144.5
+-145& +-138
金币船
&价格变动
水牛城 500&13500
利根 6500 & 6750
莫斯科副炮射程buff(5-6.5)
散步buff(20-17.3)
北卡射界buff&精度buff
射界(AB)(+-117&&+-145&;+-132&&+-147&;+-136&&+-148&)
(C)(+- 140&+-149; +-132&+- 148 ; +-136&+- 149)
散步常数(1.8-2.0)(越大越好)
防空改动
40MM MK1换成40MM MK2
防空圈强度 0.113&0.159
20mm联装换成20mm单装
防空圈强度 0.061&0.036
40MM MK1换成40MM MK2
防空圈强度 0.113&0.159
副炮buff (4.5-5)
长门模型变动,装甲部分调整(410主炮装甲)
防空炮变动,增加大量25mm,中圈秒伤近乎翻倍
中圈防空数据:
24*1 25mm单装 秒伤 43 (3.1km)
12*2 25mm联装 秒伤60 (3.1km)
14*3 25mm三联装 秒伤 85 (3.1km)
Iowa 航速增加
(30.5 & 33.0)
射界&散步未buff
副炮射程增加
(5km&6km)
40mm MK1换装40mm MK2
秒伤上升
防空数据(中圈&内圈)
32*2 20mm MK20 秒伤 195
19*4 40mm MK2 秒伤 302
7.7mm机枪换装13mm机枪
防空数据
2x1 13mm/76 单装 秒伤 5 1.2km
6x2 25mm/60 联装 秒伤 30 3.1km
印第安纳波利斯射界buff
三号炮塔射界
& 139& & & 150&
神风价格变动
5000金币&2350金币
Karlsruhe 鱼雷射界nerf
& 153&&&148&
&28&&&27&
150mm_SK_L45装甲变动(65571 1mm-mm-6mm)
编号为1162的装甲从1mm变成0mm
编号为6698的装甲删除
编号为6的装甲从6mm变成10mm
核心区体积增加
(1.77&1.87)
Udaloy鱼雷射界变动
3号鱼雷管
&130&&&132&
&50&&&45&
一号鱼雷管和二号鱼雷管
&145&&&132&
&35&&&24&
AA射程buff
107-117
古鹰C副炮射界BUFF
-60&-80
-76&71
-70&-80
-76&63
副炮开火速率12R&10R
加入C船体
换装史实2前1后联装炮塔布置,射界buff,180度旋转时间36S&30s
鱼雷改为4联装鱼雷
C船体防空数据
2x2 13.2mm/76 联装 秒伤7 1.2km
4x2 25mm/60 联装 秒伤20 3.1km
4x1 120mm单装 秒伤20 4.5km
青叶A船体血量buff
模块血量调整
B船体血量 31900
模块血量调整
B船体防空改动
防空数据
15x2 25mm/60 联装秒伤 75 3.1km
2x3 25mm/60 三联装 秒伤12 3.1km
4x1 120mm单装 秒伤20 4.5km
模型变化
防空改动
防空数据
13x1 13.2mm/76 秒伤 35 1.2km
8x1 25mm/60 秒伤14 3.1km
4x2 127/50 联装 秒伤40 5.0km
17x1 25mm/60 秒伤31 3.1km
10x2 25mm/60联装 秒伤50 3.1km
4x2 127/50 联装 秒伤40 5.0km
Svethlana防空炮改动
45mm & 76.2mm
防空圈 83.0-100.0
秒伤 0.02-0.015
Tachibana价格变动
500-950
蒙大拿航速提升
散步提升
1.8-1.9
& & & 防空改动
防空数据
20x1 20mm MK4 秒伤 72 2.0km
20x2 20mm MK20联装 秒伤 122 2.0km
20x4 40mm MK2 四联装 秒伤 318 3.5km
10x2 127/54 Mk41 联装 秒伤 157 5.2km
下赛季
RANK1旗帜-20%修理费
RANK10旗子-10%修理费
RANK20旗子-5%修理费> 最新更新 > 战舰世界0.6.11 新内容和改动一览
战舰世界0.6.11 新内容和改动一览
战舰世界0.6.11 新内容和改动一览
0.6.11 新内容和改动一览 更新I
泛亚驱逐舰,公会战斗和新金币船。
现在玩家只能用6级船参与第一季的四个PVE战役。
公会海军基地
基地设施提供的奖励变多了:经验加成+3%;舰船维护费-10%;购买舰船的银币消耗-10%。
火炮俯仰修正
有些船的主炮射界会被其他主炮或者舰桥阻挡以至于不能攻击离自己太近的目标,但在游戏里,系统会设法抬高火炮的俯仰角来进行高角度的抛射,但是有时候系统把主炮抬得太高,远超历史上某一类舰炮所能达到的极限仰角,显得有些突兀。有鉴于此,一部分主炮在这种系统自适应情况下的最大仰角被调低。
这个改动几乎不会影响游戏性,可能有实际影响的有阿肯色和怀俄明的3,4号炮塔;石鎚的3号炮塔;阿尔伯特国王和凯撒的2号炮塔。
类似于排位战,公会战斗是一种证明公会及其成员游戏水平的一种高竞技性游戏模式;它也是获得公会发展用的资源的两种手段之一,另一种是保持公会活跃度。
会有一个评分来衡量公会的战斗力,并将不同公会分成青铜,白银,黄金和白金四个分组。在这四个分组中战斗则分别称为青铜联赛,白银联赛,黄金联赛和白金联赛。
公会战斗的模式和此前的队伍战斗差不多,但是一个30人的公会理论上可以同时派遣4支队伍加入等待序列,而公会发展到顶级的50人公会可以一次派遣7支队伍进行战斗(如果有公会能让49个人同时在线的话)。但是同公会的队伍不会卷入内战。
与队伍战斗不同之处在于参与公会战斗的队伍不能邀请其他公会的外援或者无公会的雇佣兵。
泛亚驱逐舰
原来装备在泛亚驱逐舰上的普通鱼雷全部被移除,现在只有深水鱼雷可用。深水鱼雷的伤害改回到跟普通鱼雷一样,但是高进水率和高隐蔽性的特征保持不变。
现在战舰在烟幕或者烟幕周围开火时会有有限的隐蔽惩罚。
舰长4级技能内能引信对139毫米及以下炮的起火率惩罚从-3%降到-1%。
尤利乌斯-凯撒
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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游戏名称:
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第三人称射击
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战舰世界5.5平衡性调整介绍 5.5版本更新改动公告
16:40:34 来源:多玩 作者:罗尼 整理 编辑:苍梧君 浏览:loading
导入全萤幕起火效果
新增船舰起火时的全萤幕效果。 本项功能为预设, 玩家可至设定中按照喜好修正。 当效果启用时, 影响全视角模式。
根据起火程度, 视觉效果会不同:
轻度 (船身 1、 2 段起火)
重度 (船身 3、 4 段起火)
炮弹模型绘图
导入炮弹模型绘图系统。 镜头拉进时, 可以看到由三个部分所组成的新炮弹模型: 弹身、 弹尾、以及弹身周围的热流。
沉船视觉效果
改善沉船效果。 船舰现在会以更写实的方式, 按照类别、 击毁原因、 伤害总量等因素决定下沉方式。
VIII-X 阶航空母舰防空火力修正
高阶战斗中、 航空母舰间的对决成为常态, 我们认为这点降低了游戏的乐趣性。 多数有著高阶航空母舰的战斗中, 航空母舰会抢先与敌方航空母舰交战(往往就在战斗刚开始时), 让整场战斗的胜负流于一波流形势——如果一边的航空母舰不幸在一波航空攻势中沉没, 那麽该队的剩馀船舰就被迫面临极为不利的战况, 甚至往往只能乾瞪眼等著输。
为了避免这种一波流攻势定胜负的情况, 我们决定为高阶航空母舰新增防御型防空火力消耗品, 以降低航空母舰被一波扫掉的机率。 航空母舰的这项消耗品与巡洋舰上装载的有所不同, 仅能供自己自卫使用, 难以保护它舰。
VIII - X 阶日本、 美国航空母舰新增防御型防空火力消耗品。
美国航空母舰之防御型防空火力参数:
Lexington(列克星敦):持续时间: 120 秒, 40-毫米防空炮威力加乘 — x1.05。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
Essex(埃塞克斯):持续时间: 120 秒, 40-毫米防空炮威力加乘 — x1.25。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
Midway(中途岛):持续时间: 120 秒, 40-毫米防空炮威力加乘 — x1.25。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
日本航空母舰之防御型防空火力参数:
Shokaku(翔鹤):持续时间: 120 秒, 25-毫米防空炮威力加乘 — x1.75。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
Taiho(大凤):持续时间: 120 秒, 40-毫米防空炮威力加乘 — x1.75。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
Hakuryu(白龙):持续时间: 120 秒, 40-毫米防空炮威力加乘 — x1.75。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
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游戏制作:Wargaming
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(4)美航全线飞控改动
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(1)PVE战役的加入 使得玩家多了一种方式练船
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