如何在文化部和广电总局并入文化部官网上查找被禁手游名单

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文化部发布手游平台黑名单 腾讯百度在列
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|&上周焦点
◢&文化部查处36家网游运营商 接下来抽查50家直播平台
在前期开展的网络游戏市场“双随机一公开”执法检查工作中,文化部部署北京、上海、广州、深圳、杭州等地文化市场综合执法机构同步开展随机抽查,依据《网络游戏管理暂行办法》《互联网文化管理暂行规定》等法规,对抽中的200家网络游戏运营单位“全面体检”。近日,文化部官网消息公布了首批网络游戏市场“双随机一公开”查处结果,畅游、游族等36家网络游戏运营单位被依法查处。此外,文化部近日还部署了对网络表演市场的双随机执法检查。第一轮将依法随机抽查50家网络表演经营单位。
◢&广电总局复查已获版号游戏 棋牌游戏被严查
近日,广电总局近期针对部分已获得版号游戏,开始了一系列的复查活动。跟据从版号代办机构得到的消息称,此次复审主要对涉及赌博、审查版本与上线版本不一致等现象,已有多款游戏因出现上列问题被撤销版号。
◢&《阴阳师》大电影定档2018年国庆
日,由华谊兄弟电影联合工夫影业举办的“想象力工业”大型电影项目发布会,下午一点在网络上进行了直播。在会上,华谊兄弟影业宣布《阴阳师》大电影定档2018年国庆。网易影业总裁刘国男也表示一定不负玩家期待,目前《阴阳师》剧本筹备工作已经开始进行。
|&业界动态
◢&盛大游戏宣布任命两位高管 沈烽亮、叶坚加盟
盛大游戏今日宣布了两位高层任命。任命沈烽亮为公司副总裁;任命叶坚为北斗工作室副总经理,负责工作室的产品开发、运营工作。沈烽亮、叶坚均向COO唐彦文汇报。其中,沈烽亮先后就职西山居总经理等,叶坚曾先后担任世纪天成市场总监、盛大游戏北斗工作室市场总监、谷米大中国区负责人等。
◢&2016中国电竞报告:市场规模达504亿元 增速超游戏产业8倍
近日,中国音数协游戏工委、伽马数据发布了《2016中国电竞产业报告》,其中2016年中国电竞要点如下:
1. 2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,其中移动电竞收入171亿元增幅达到187%,超过2016年中国游戏市场实际销售收入增长率8倍,成为最具潜力的细分领域。
2. 《王者荣耀》年收入68亿,占据移动电竞半壁江山。
3. 每年近百场,电竞赛事得到正名。
4. “斗鱼+X”,一超多强的电竞直播格局。
◢&IMGA揭晓16个奖项:《精灵宝可梦Go》获评年度移动游戏
3月2日消息,国际移动游戏大奖(IMGA)今天在美国旧金山公布了第13届大奖各个奖项的获奖游戏名单。
创新卓越奖:《人力资源机器》(Human Resource Machine),Tomorrow Corportaion,美国
最佳多人游戏:《皇室战争》,Supercell,芬兰
最佳快速游戏:《Conduct THIS!》,Northplay,丹麦
玩法卓越奖:《Battle of Polytopia》,Midjiwan AB,瑞典
最有意义玩法奖:《1979革命》(1979 Revolution: A Cinematic Adventure Game),iNK Stories,美国
叙事卓越奖:《王权》(Reigns),Devolver Digital,英国
最佳技术成就奖:《泰坦黎明》,Natural Motion,英国
视觉艺术卓越奖:《隐形公司》,Klei娱乐,加拿大
音效卓越奖:《Crypt of the NecroDancer》,Brace Yourself,加拿大
内疚乐趣奖:(Guilty Pleasure):《Steppy Pants》,Super Entertainment,澳大利亚
最佳VR游戏:《Wands》,Multivrsese,瑞典
最受期待游戏:《Steamburg》,Mariusz Sypura,波兰
2016年游戏艺术家:Ben Brudenell,Natural Motion艺术总监
人民选择奖:《天空花园:天堂农场》,VGN游戏工作室,越南
年度移动游戏:《精灵宝可梦Go》,Niantic,美国
评委团荣誉提名奖:《Mekorama》,Martin Magni,瑞典
◢&谷歌推出创新工具助力游戏开发者获得更多用户
Google中国官方公众号“谷歌黑板报”发布文章称:在今年的游戏开发者大会上,Google分享了创新的App广告形式、变现工具以及统计分析工具方面的创新。
1. 可试玩广告将上线开放。
2. “自动翻转”的竖屏视频广告改善观看体验。
3. 推出奖励式视频广告和免费报告服务。
|&季度财经
◢&完美世界2016年营收超61亿元 净利润同比增长7.67倍
2月27日,完美世界发布业绩快报,公司月实现营业收入61.49亿元,同比增长25.67%,传媒行业平均营业收入增长率为42.81%;归属于上市公司股东的净利润11.66亿元,同比增长767.53%,传媒行业平均净利润增长率为40.86%。
◢&巨人壳公司世纪游轮16年净利10.7亿 同比增长338%
2月28日,巨人网络壳公司世纪游轮发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年公司营业总收入23.2亿元,同比增长17.60%;营业利润9.8亿元,同比增长363.29%;归属于上市公司股东的净利润10.7亿元,同比增长338.15%。
◢&奥飞娱乐2016年总营收33.5亿 净利润5.01亿
2月28日消息 奥飞娱乐发布了《2016年度业绩快报》,报告期内,奥飞娱乐营业总收入33.5亿元,较上年同期增长29.43%;营业利润5.3亿元,较上年同期增长4.45%;归属于上市公司股东的净利润5.01亿元,较上年同期增长2.45%。
◢&掌趣科技去年全年净利5.19亿 同比增长10.4%
2月27日,掌趣科技发布业绩快报,公司月实现营业收入18.74亿元,同比增长66.8%,传媒行业平均营业收入增长率为42.81%;归属于上市公司股东的净利润5.19亿元,同比增长10.4%,传媒行业平均净利润增长率为40.86%。
◢&天神娱乐16年净利润5.82亿:同比增60.73% 符合预期
近日,天神娱乐发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年,天神娱乐合并财务报表实现营业收入17.42亿元,较上年增长85.15%,主要系合并范围增加所致。归属于上市公司股东的净利润5.82亿元,较上年增加60.73%,主要系合并范围增加、收入增长所致。
|&海外逸闻
◢&VR/AR标准委员会成立:Oculus、Valve领头
Khronos集团在近日宣布了开放VR/AR标准委员会——OpenXR工作组。这一组织也将会由世界领头羊VR/AR公司的代表组成。而宣布的公司中包括:Facebook子公司Oculus、Valve、Unity、Epic、三星和谷歌,但是并不包含HTC的子公司Vive。
◢&Google Play新规:退款在开发商分成里扣除
在几年前的更新当中,谷歌悄悄加入了一个自动退款处理过程,用户们可以绕开时间过程申请退款,也就是通过邮件的方式申请退款,而且大多数情况下谷歌都会接受要求并退款。超过了48小时之后,谷歌会垫付这部分资金以保证开发商们的收入不至于因为过早的订单而受损。如今,经过了最新的调整之后,Google Play开发商们则必须承担这部分退款费用。这意味着开发商们必须用自己的资金偿付消费者要求的退款。
◢&Twitch今春开始销售PC游戏 开发商分成最高可达75%
2月28日消息,亚马逊旗下游戏视频直播网站Twitch今天宣布,将在今年春季推出销售游戏的服务。游戏开发商、发行商以及与Twitch签约合作的主播将可以在自己的Twitch频道直接面向观众销售游戏(或DLC),销售收入的70%将流向开发商和发行商,5%流向主播,另外25%则由Twitch获得。不过如果游戏的开发商和发行商在自有Twitch频道销售游戏(没有主播参与),那么他们所获得的销售收入比例将达到75%。
◢&2016Q4日本游戏厂商:整体收入上涨1成
前段时间日本游戏厂商基本都发布了2016年Q4业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中23家公司呈现收入环比上升、9家减收。从榜单上所有公司的营收来看,传统手游厂商的收入均出现不同程度的上升,市场整体环比上涨近1成,这里主要得益于圣诞以及年末商战。
增收增益组:mixi、Axelmark、Cave、Dorcom、gumi、Kayac、Silicon、Aiming、Akatsuki、Edia、Sega、BNE、Marvelous、SE、CAPCOM、KONAMI
增收减益组:GREE、Ateam、Mobcast、Altplus、MobileFactory、Line、CA
减收减益组:VOLTAGE
减收减益组:CROOZ、DeNA、KT、KLab、enish、Colopl、ignis、Gungho
|&数据拾遗
——在2014年被微软全面收购之后,《我的世界》继续不断刷新自己的销售记录。瑞典开发商Mojang日前宣布《我的世界》在全世界的所有平台上已经卖出了1.22亿套。微软方面的代表告诉媒体称1.22亿的销售数据并不包含售出的免费版本,全部为玩家购买的付费版。
◢&1.9亿欧元
——Rovio营收2016年同比增长34%,至1.9亿欧元(约合2.01亿美元)。运营利润为1750万欧元,而2015年为运营亏损2100万欧元。
◢&40亿美元
——三款累计收入超过40亿美元手游:
GungHo Online 《智龙迷城》,累计收入预计达50亿美元
Supercell 《部落冲突》,累计收入预计达40亿美元
King 《糖果粉碎传奇》移动版,累计收入预计达40亿美元
◢&22.64亿美元
——据互动游戏及娱乐委员会(IGEA)称,2016年,澳洲游戏产业创造了29.58亿澳元(约22.64亿美元)的收益,比2015年增长了4%。其中,10.65亿来自于传统零售,18.93亿来自于电子销售和移动端。
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手游需申请版号 新闻广电总局已严重违反国家相关法律?
文/新好,原墨麟联合创始人,集团副总裁
  当游戏是光盘时就是出版物,什么是网上出版呢?比如说实况足球游戏做成光盘在线下商店销售就叫线下出版,拿到淘宝上卖就叫网上出版。如果游戏是软件程序,放在服务器上通过网络下载让用户使用,这叫上网运营,就不是出版。出版要有物,只有在物的环节才能审批,新闻广电总局偷换了概念。仍然在混淆着网络游戏出版物和网络游戏出版概念,用网络游戏出版概念替代网络游戏出版物概念。版署对网络游戏审批,把“出版物”三个字去掉了,把网络游戏出版物全修改成网络游戏,把那“物”字都给去掉了。新闻广电总局还认为游戏前置审批是所有游戏前置审批,这是错的。
95Z943.jpg (46.16 KB, 下载次数: 2)
15:42 上传
  网上出版,泛化出版概念,模糊管理界限,导致部门职责交叉。网络游戏是出版物吗?显然不是,每个部门职责不能乱来,必须要有法律法规和国务院条例,网上出版概念源头应该是《出版管理条例》,对什么是出版物进行很明确规定,书、报、刊、电子出版物、音像制品,这些都是有形的,是光盘载体,这些都应该遵循《出版管理条例》范围,这是非常清楚的。
  新闻广电总局管理的是游戏出版物。不出光盘跟新闻广电总局就没关系,所以在这个环节里面清楚划分了这个界限,以出版光盘的形式属于新闻广电总局管,过去网络游戏由于带宽不够,客户端传播非常困难,为了减少时间要出光盘发放给用户,加快了使用范围,出光盘不是文化部的职责,出光盘是新闻广电总局的职责,光盘是出版复制的过程。所以版署审批游戏,发放游戏版号就逃不开光盘环节,如果没有光盘环节,他就属于违法管理。
  其实,早在2009年国务院中央就对游戏管理权做了明确的定义,当时版署一度装糊涂,混淆中央文件的定义搞得中央编办的工作人员也很无奈,又重新跑出来做了一次明确解释。但当时的版署(现国家新闻广电总局)捣浆糊,装糊涂的本领确实牛,死撑到底。文化部和当时的版署天天在CCTV上吵架,通过媒体互相掐,实际上当时中央编办已经明确的站在文化部这边表态说“文化部是游戏主管部门”还发了中央文件。后来主管意识形态的大领导看自己两个小弟这么公开打架,实在是丢人,就要求双方都闭嘴,矛盾内部处理,导致后来此事不了了之。但在政府机关部门内部对于管理权的事情已经是很明白了,由于版署在全国各地没有执法队伍,所以,文化部门,新闻出版,广电等部门在地方上的执法也统一为地方文化执法稽查大队执行。
  所以,现在的新闻广电总局管理企业就必须让企业主动的把游戏搞成光盘形式去申请版号,这样版署就没有责任,他没有逼你,也没有强迫你去申请,他就不违法。但是,他用尽各种手段,威胁,吓唬类似苹果商店,游戏平台商运营和发行的游戏必须有版号,对于很多研发商来说这就很无奈了呀。研发商可以不鸟版署,但没版号平台不给你上游戏,推游戏,这个就让研发商不得不去申请版号了。也怪苹果中国没有美国本土有志气,拒绝FBI,苹果中国直接被吓尿了,苹果和很多平台不妥协也不会有那么大的影响。
相关媒体报道:
中央机构编制委员会办公室文件,中央编办发[2009]35号文件
【中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定】
【解读】:“三定”是国务院的规范性文件,是各职能部门履行职责的重要依据。“三定”主要是制定部门职责、定内设机构、定人员编制,明确部门的职责分工,承担的相应责任,人员编制组成等。其实就是我们所在的公司关于各个部门的职责权限,管理的业务范围,中央编办是国务院的机构,主要负责的就是制定每个部门干什么事情的。相关政府部门再去制定自己的管理条例,法规,再由国务院商定批准。政府部门工作人员依法管理执法,如果遇到和“三定”相冲突的部分,则以“三定”为准。
文化部副司长庹祖海:必须停止对网游企业的粗暴干涉
文化部市场司庹祖海副司长表示:“很多企业反映,今年以来不断收到来自不同部门的各种通知,有些甚至还有矛盾,让企业十分为难。这个直接导致了9月7日中央编办发出对文化部、广电总局、新闻出版总署《“三定”规定》中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释的通知。进一步明确文化部是网络游戏的主管部门。听说某些部门又发出这样那样的通知,这必将导致文化部加速全面接管。这是一个大是大非的问题,原则的问题,这是前天中央编办的同志讲的,在原则问题上我们绝不妥协。我们要通过不同的渠道来解决这些问题,况且有人还不让我们通过媒体发出声音。我相信这样的情况不会再持续多久了。大家如发现有任何违反《“三定”规定》,破坏网络游戏市场环境的行为,可以向文化部及各级文化部门进行举报,不论多么困难,我们都要按国务院《“三定”规定》把这些事情做好。”
文化部刘强:版署查处网游市场违反三定规定
文化部文化市场司网络文化处处长刘强在接受新浪科技采访时表示,他现在对这件事情还不清楚,如果这个事情属实的话,版署是违反《“三定”》规定的,只有文化部有权利查处网游市场。上述“三定”文件是指2008年7月由国务院办公厅分印发的文化部、国家广播电影电视总局、国家新闻出版总署的《“三定”规定》,三定规定中确定文化部也主管网游。
中央编办:文化部是网游主管部门
文化部、新闻出版总署《“三定”规定》中规定:“文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。”“国家新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。”《“三定”规定》中还明确“将国家新闻出版总署动漫、网络游戏管理(不含网络游戏的网上出版前置审批),及相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管的职责划入文化部。”按照上述规定,文化部是网络游戏的主管部门。在文化部的统一管理下,新闻出版总署负责“网络游戏的网上出版前置审批”。“网络游戏的网上出版”是指网络游戏的出版物,“一旦上网完全由文化部管理。网络游戏出版物未经新闻出版总署前置审批擅自上网的,由文化部负责指导文化市场执法队伍进行查处,新闻出版总署不直接对上网的网络游戏进行处理。
网易李日强回应违规开服:一切参考三定文件
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啪啪啪 脸打的响亮
顶你,可惜哪个朝代的灭亡都不是因为没有法,而是有法不依
这群女人除了泡男人还养起蛙儿子,佛系《旅搜索引擎也能做成解谜游戏?《前程似锦》开如何从零开始搭建MMOARPG的系统框架2018中国成为世界游戏第三极独立团队用来制作游戏的所有工具开发者以真实案例谈游戏设计中的核心体验及
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