大神们,为什么我玩打野英雄联盟打野技巧,经济反而是最低

新手科普:
进阶攻略:
每周限免英雄(1月22日-1月28日)
版本热门英雄
新英雄介绍
王者荣耀S8打野英雄谁最厉害!李白和韩信谁比较厉害?
王者荣耀新闻导语
李白是一位突进收割型的刺客,一技能配合解锁后的大招,可以快速突进切掉敌方后排,接着利用一技能返回出发点,这样给了他输出的时间并快速脱离战场。
玩游戏看比赛,不知道英雄这么玩?为什么大神都玩得这么好?因为我们这边有攻略库-一个大神都在看的攻略库
玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
李白是一位突进收割型的刺客,一技能配合解锁后的大招,可以快速突进切掉敌方后排,接着利用一技能返回出发点,这样给了他输出的时间并快速脱离战场。二技能无法选中和减速的特点,可以让其躲避敌人重要技能并逃脱。
韩信也是一位突进型刺客,还是一个机动性特别强的英雄。依靠一技能的两段位移和二技能的一段位移,前期清野速度非常快,同时也能迅速到达线上进行支援。并且在敌方打野不注意的情况下,前期还能偷暴君,带动全队经验和经济的增长。同时触发高攻速的情况下,能快速偷掉敌方的防御塔,从而牵制住敌方。
【打法分析】
李白前期通过刷野尽快达到四级,在不影响经济的情况下,关注线上的局势并找机会支援。李白前期相对弱势,高CD、低伤害的李白极其容易被针对,因此要寻找中单或者上单来掩护打野。而到了四级以后可以利用野怪触发被动解封大招,然后利用一技能远距离的位移特点对敌方英雄进行骚扰,打乱对面的节奏甚至能完成击杀,从而建立前期对线以及经济优势。中后期李白爆发能力强,团战时要注意打野刷新大招利用远距离的突进能力切入敌军后排,发育好的李白一套技能甚至可以秒杀敌方的半血坦克。而在无野怪的情况下打团,需要在较为安全的地方使用一技能进入战场,然后利用二技能减少对面的护甲,达到效果后就撤回到原位置,等对面技能真空期再进入战场完成收割。
韩信由于一技能和被动的击飞效果以及位移技能较多,前中期会相对强势一些。打法方面多以游走为主,同时关注线上队友的状态,通过Gank帮助其建立优势,从而完成前期快速推线的目的。当BUFF野怪刷新时,尽可能的利用多段位移来抢BUFF,抑制对面打野的发育,保证自己的经济高于敌方打野。前期游走时,主要针对中路的敌方英雄,因为中路兵线短,通常中单的法师生存能力不强,成功击杀率相对较高。后期韩信相对比较弱势,在切不了后排的情况下,要尽量关注敌人动态,带线偷塔牵制对手,配合队友寻找漏洞,在适当时机利用兵线的优势进行开团。即使偷塔被抓,拥有多段位移以及能穿墙的特点,逃跑还是很轻松的。
【优劣势对比】
李白前期相对弱势,开局需要蓝BUFF减技能CD提高打野的效率。当被对手组团入侵来抢我方的蓝BUFF,李白只能去线上蹭经济,相对发育速度比较慢。但是只要度过前期,李白中后期爆发能力极强,加上二、三技能无法被选中的特点,能够在很多情况下保证自己的生存。
韩信由于具有多段位移,这使得其机动性特别强,可以迅速发育,更可以压制敌方打野英雄。后期更能疯狂带线,用偷塔牵制对方来取得胜利。韩信的劣势就是在后期没有经济压制后 ,打团时输出有限,切敌方后排也比较吃力。由于出装以输出为主,生存能力有限。在后期团战往往只能依靠一技能来骚扰敌方,虽然大招有霸体的效果,但是进团之后很容易被敌方集火秒杀。所以往往是等敌方技能交完一波后,再进场收割敌方的残血英雄,或是当敌方阵容被冲散时,利用高机动性抓敌方站位不佳或者落单的输出位。相对于打阵地战用处比较小,因此一般有韩信的队伍拖到后期会感到非常乏力。
【打法分析】
李白开局让中上路队友帮忙掩护自己打野拿到蓝BUFF,避免被敌方组团入侵影响发育速度。如果对面是位移技能比较少或没位移的打野(例如兰陵王),就可以跟随队友前去反野阻止其发育,后期就可以利用远距离的位移切对面后排。
最佳队友:白起
白起的容错率很高,二技能范围也很远,团战中白起利用三技能嘲讽进行群体控制,配合李白解锁之后的大招能打出不俗的伤害,不需要预判敌方的走位就能命中目标,命中率也高。
韩信开局则优先抢红BUFF可直接升二级,如果对面打野位移较少,可以配合中下路一起入侵对面野区反对面的蓝BUFF,保证自己经济领先的同时也阻止了对面打野的发育。当经济远远压制对手时,就要多去线上抓人带动全局节奏,同时刷野、打暴君保证自己的经济不被超越,中后期利用多段位移带线偷塔或断兵线来牵制对面。
最佳队友:虞姬
虞姬被动伤害非常高并且有减速的控制效果,可与韩信一起入侵敌方的野区。一技能攻击距离远,而且伤害也不低,非常适合抢敌方的BUFF。同时虞姬还有移动速度的技能加成,不容易被反抓也可以用来追击。带有闪现的虞姬,足以在韩信的掩护下逃出敌人的追杀甚至反杀敌方。
李白和韩信爆发能力以及清野能力都十分强势,当然弱势也十分明显。合理利用好打法套路,就能够带领队伍走向胜利!
感谢大家观看本攻略,更多精彩攻略、游戏最新资讯公告、大神技巧分享等资讯尽在。
加入【17173王者荣耀开黑玩家讨论Q群】:
你一定还想知道王者荣耀这些东西:
欢迎进入17173王者荣耀论坛,爆料资讯、开黑好友等着你:
论坛好贴分享:
打开游鲤,玩最鲜的游戏
扫码下载17173游鲤app
关注你喜欢的游戏,最新消息第一时间推送给您
二维码扫描
开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者从英雄数量与选择开始 高端玩家教你轻松上钻
我的图书馆
从英雄数量与选择开始 高端玩家教你轻松上钻
&&&   让我们先明确一个前提——分段越高坑越少。很多人十六个英雄的下限一到,就立刻兴冲冲地去排位,然后在白银青铜组出现了一大波的坑,这些坑有个外号,叫"小学生"。
&&&   ——英雄的数量对排位的影响
&&&   英雄少,排位有何弊端呢?假设玩家甲只有二十多个英雄,其中一多半是ADC。但是抢ADC的人很多,他其他位置不是不能打,也不是说打了就坑,但是他没有合适的上分英雄。对手上单鳄鱼,他只有易大师是能勉强上单的,因为便宜,玩的人也多。
&&&   这只是一个例子,英雄少,就意味着选择的余地小,不但靠前顺位会被反选,而且有时候几个人都只会一个位置,自己不能补位就意味着其他位置要坑。这样位置分配不合理,定分赛就往往失利,可能四个人打得都好就上路千里送超神最后四打五输了。虽然说定分赛掉下去还是可以打回来,但是脱坑过程太过艰难,且实无此必要。
&&&   反过来说,英雄多,排位有何益处?首先可以自己反选;其次可以更从容地补位,弥补团队短板;而有的时候,你还可以和队友交换,避免被反选或者二次反选。孙子云:庙算者胜。如何统筹安排位置和英雄,则是英雄联盟的制胜之道。
&&&   很多时候,特别是低分段,操作是可以被英雄克制弥补的;也因此,选择练习一些强力英雄上分,比选择一些冷门英雄更轻松。当然,没有最强英雄,只有最强玩家,自己水平不够,英雄再强力也无用。
&&&   ——紫川排位血泪史
&&&   个人想在这里讨论一下一个排位之外的事。我们为什么要来打排位?我们为什么要来玩英雄联盟?我自己一开始就是觉得好玩,轻松。后来江湖事,江湖怨,是在负面情绪地驱使下去冲排位。最后不是我在玩游戏,是游戏在玩我。其实很多时候被人坑了又怎么样?自己还是可以打好自己的部分,还是可以享受游戏的乐趣。这也是我不赞成盲目排位的原因,太伤。
&&&   不算重置到低段以后快速康复,我S3黄金四到白金一假日单排七天;S4白金四到钻石一单排刚好一个月,主打的莫甘娜刚好是在第一百局的时候到钻一的。可能你们会更多的看到我怎么上分这么快,但可是那之前呢?我打了六七百局的排位结果只是从白银到黄金,原始资本积累不可谓不血腥。
&&&   我后来吸取教训,认为要在匹配练好水平再去假日里冲排位。有句话叫水到渠成,而假日高频度的排位也能让我以战代练,在实战中进一步提高。当然,这需要一定的韧性,没到35%请勿轻易尝试。每次冲排位我都是有了感觉以后才去,也就是感觉我随便打都能带节奏,操作和意识能碾压当前分段。
&&&   好了,现在言归正传,着眼点回到英雄上面。英雄部分我准备先介绍一下当前版本各位置强势英雄,然后就英雄性价比和反选/通用来提供我心目中最经济的英雄列表,毕竟本人金融专业。
&&&   有一个前提:热门并不等于必买。
&&&   鳄鱼无疑是一哥。鳄鱼排第一的原因个人归结于简单上手,其他都是次要的。在低分段上分,上单会练鳄鱼足矣。
&&&   巨魔和龙女,上单强则强矣,但上手难,并不推荐。相比之下瑞雯和贾克斯显得更适合冲分。不过瑞雯容错率有些低,而武器前期有些弱,不建议先选。
&&&   就美服的英雄中单胜率来看,最高的是大头56.11%,第二是天使54.53%,第三是吉格斯54.26%(数据来自LOLking)。综合起来,中单最推荐的是吉格斯。原因依然是简单上手,但同样蕴藏极大的操作空间。
&&&   个人不是很推荐亚索,因为排位有亚索做队友的十一局,只逆风赢了一局.亚索玩得好的,太少,本身上手也难,还非常吃队友,吃阵容。
&&&   关于发条,感觉还是易学难精,会打的很厉害,不会打的就很水&
  打野首推螳螂,战场收割以及生存兼有,在大招增强后半肉螳螂大行其道。
  (螳螂之后没有排名顺序)
  潘森前期能抓爆全场,唯一可虑的是晚节不保。对潘森来说,推塔比杀人更重要,因为必须提高游戏节奏,保留黄金时段。
  猴子抓人不弱,后期打团无脑切后排难破。猴子只怕前期被反野。
  李青是全分段明星级打野英雄,前期反野的一代宗师,多少李青在对面野区养猪。但是,也有很多蹩脚的李青反野不成送人头,低手和高手的分野区分异常大。
  寡妇是一个禁忌的话题。个人在美服排位时,寡妇carry全场,结果对面不忿地说,靠寡妇赢算什么英雄好汉。得益于S4眼位机制的变化,寡妇抓人,日防夜防也是防不胜防。寡妇最大的难点在于上手难,但用好了奇效。寡妇的一个隐形增益效果就是逼迫对手在经济有限的情况下依然得保持真眼的供给。
  而下面这两位打野应当入选年度悲情人物。
  Vi和蜘蛛打野不可谓不强,奈何版本如刀,Vi基础伤害大砍/技能冷却增加/大招附属目标控制时间减半而蜘蛛对野怪伤害减半,使得两人相对其他强势打野有些相形见绌。
  其实历来英雄都会有削弱,但只要不是重做,都只是量的变化而非质。蜘蛛前期格斗能力依然强势,甚至眩晕追人有所增强而Vi只要W还在,就还是好好的女汉纸。高端局两位依然还保持一定的出镜率。
  卢锡安绝对是最能上分的ADC,不多说。
  金克斯据说最近欧服很热,本身技能也很好,只是少位移,对团战走位要求很高。
  德莱文很好很强大,不过对操作要求很高,故而不是很推荐。
  女警是适用性非常强的ADC,适用于大多数阵容。
  韦鲁斯虽然不见得很流行,但其出色的对线能力深得死亡宣告赞许:韦鲁斯是女警对线最棘手的对手。
  希维尔上手难,但压迫力强,同样适用于大多数阵容,最关键的是,经济。
  EZ和VN并非不强,只是用于上分已经不是那么地稳。
  EZ前期对线能力和清兵能力是硬伤,虽然可以搭莫甘娜,但相对还是吃装备。一个成型的EZ打得伤,抓不到,甚至EZ切ADC的能力非常强,只是成型时间不稳。
  VN在前期面对诸多强势ADC时略显疲软,而最大的问题是,和莫甘娜不搭。VN在美服的胜率目前只有46%,感觉当前版本总体比较低迷。
  莫甘娜是个人心中的第一辅助,并赖此以上钻一。莫甘娜主什么好?白金时我主Q,后来钻石局发现主Q只会让ADC线上1v2,后来也就主W了。莫甘娜对线能力并不算强,更多依赖对手的走位失误。莫甘娜辅助的优点在于,己方下路可以把对面下路强势阵容硬生生拖成和平补刀的局面。柔可克刚,团战才是莫甘娜的天下。顺便推荐一个很恶心的阵容,辅助莫甘娜搭中单光辉,甚至泰坦打野,会比较惹人烦
  前面四个位置都没有第二之分,但辅助里錘石绝对能称之为第二。并且,会打的錘石是会让莫甘娜很为难的。莫甘娜的护盾CD太长,而且六级前少伤害,这无疑给了錘石可乘之机。打团时不会走位的队友会是莫甘娜最大的噩耗,錘石最大的福音。錘石对线打任何组合都能攻守兼备,并且,錘石保护ADC的能力非常强大,个人曾在排位里用錘石在团战中多次使己方ADC免于对方狮子+劫+小丑的劫杀。这其中其实也没有太多的奥秘,就是及时地、提前地带真眼、插真眼和升级饰品。个人排位辅助从不带点燃,这也是保输出的关键。
  风女可谓反突进专家。风女对瑞文和猴子的效果异常好,特别是白熊。作为单杀过BRN的男人,有次排位看到对面瑞文和李青秒选风女。因为小说更新了,之前在看小说,所以突然意识到,诶,这怎么有一只野生的錘石在三楼呢??最后带着辅助的符文天赋打上单去了,对手是钻二瑞雯,所幸队友不但没喷还安慰说It's fine. 最后还是赢了,虽然ADC是大嘴没位移,但是风女+錘石让瑞雯无解。。。吹完牛,其实风女对线最关键的就是及时给盾,特别是女警有被动时,A人前或A人时给个盾,或者对A时给盾,会让风女对线给的压力非常大。风女的缺点在于上手难,依赖ADC而且不够激情,但是作为强控场辅助,非常经济。
  卡尔玛是个人认为的莫甘娜的最大克星,只是上手难。另外,卡尔玛上中下三路全能,性价比很高。
  蕾欧娜是一个令人又爱又恨的辅助。爱她是强力,恨她是很多人玩起来就会送。蕾欧娜对操作没有太大的要求,难就难在如何知天应命。蕾欧娜也是莫甘娜一个比较头痛的对手,1级带着圣盾不求缠绕只求人过来,然后平A无脑干,退回去后敲两下又是两条好汉。一个出色的蕾欧娜会是己方第二打野,从而使胜局锁定在团战之前。
  最后进入本文高潮部分,即英雄推荐列表。推荐英雄分三种:强烈推荐、经济推荐、容错推荐、高难度备选、低估备选。
  鳄鱼是一哥不消说。
  瑞兹作为450反选鳄鱼实乃天作之合。
  蒙多作为1350,带传送抗压也能反选鳄鱼,不过前期不稳。后期的蒙多不消说。
  大头上单对付不擅长应对的强势近战略无脑。
  瑞雯、贾克斯可选,但不够稳,也不建议先选。
  虫子是狗头和贾克斯的天然克星。个人虫子排位打狗头的战绩是七战七胜,主E谁用谁知道。虫子打贾克斯更好打,大招和点燃能废贾克斯大招一半,而前期的回复简直是欺负小朋友。无论是沉默还是击飞,贾克斯又一个技能被废掉了。打团虫子价值也比贾克斯高。
  哨兵上单是一个战略性策略。首先,AP上单可以让中路走AD。吉格斯制霸中路,但是猴子之类的突进上单依然可以压制吉格斯。其次,哨兵上单可以反选强势AP上单如兰博、瑞兹等。最后,哨兵对抗AD带传送也依然可以抗压,而团战价值更甚。
  吉格斯虽然贵了些,但是上手不难,团战距离安全,对走位要求低,本身伤害不俗,最关键的是,虽然吉格斯有些无脑,但并不意味着没有操作空间。一个出色的吉格斯能够合理地设置WE来反杀对方打野中单实现1v2,团战更不用提。顺便,吉格斯越墙能力非常强大。
  天使美服中单胜率排行第二, 少有的五项全能,对线强势而出装多样化。
  高难度的五个中单各有其强势之处,但难度也很明显,这个也不多说。
  哨兵本身太冷,但中单反AP是其本身定位,团控给力。
  中单法师,玩的就是距离,布兰德不但手长,被动也流氓。
  光辉需要一定的技巧,因为一旦技能不能命中就会丢失大量DPS。光辉的其实是一个大后期英雄,对对方DPS的秒杀能力其实还是次要的,神技是双倍群体护盾,冷却时间逆天。
  维克托的E技能其实只要鼠标按住左键是可以慢慢放的。维克托是可以一个E收一波六个兵的大神,手长且单挑群战双优。
  强烈推荐为什么给了两个?因为螳螂往往非Ban即选,还是李青更现实一些。
  没想到吧?易大师打野。高端局传送惩戒的易即使前期送了后期也能偷塔翻盘。易大师中期开始清野异常简单,但作为经济推荐,对操作和意识有极高的要求。
  寡妇有些无脑,性价比非常高。
  阿木木中低分段可谓打野第一稳。高端局会被反出翔,个人亲测- -、
  虫子其实打野也是一个不错的选择,还能上单反选狗头、武器。
  猴子前期会被反野,无红无蓝难以抓人;潘森前赢后输乃是常事;这两个英雄要有较深的理解和掌控能力才能赢得稳。皇子前期抓人很凶,但一般人难以利用。皇子虽然抓人凶,但是格斗能力不算强,易被反野,所以利弊各半。
  魔腾和人马优缺点都很明显,但可以通过个人操作和意识来扬长避短。在强势打野被Ban的情况下,这两只可出奇制胜。
  前面的都不消说,低估备选的三个ADC都是非常有价值的ADC。韦鲁斯对线能力异常强大,配合带控辅助简直无情。老鼠和韦鲁斯类似,而且在S4新视野机制下小幅增强。奎因的大招并非无用,只是需要玩家把握时机,奎因对智商要求较高,用好压迫力强大。
  莫甘娜个人认为从大角度来看,第一辅助当之无愧。瑞文、蛮王等高输出为什么后期难?被控容易被集火秒杀。有了莫甘娜,从此不再寂寞。
  想了很久把錘石从强烈推荐拿到了高难度备选里。一个是确实很难打,还一个是作为6300,非Ban即选,有时候在经济有限的情况下,并不一定要买。
  索拉卡传统是搭手长ADC打消耗,但国服也有大神开发出1级升Q带治疗强势压线的打法。这种打法旨在利用自身强回复的优点,一级强势互换,不但能压制对手,还能抢二持续保持对线压力。不过这种打法需要对索拉卡和游戏具有较高的理解,不推荐新手使用。
  风女是反突进专家,曾是主流辅助里唯一能抗住錘石的英雌。只要998(1350),风女由你带回家。
  卡尔玛前期强势无比,上中下三路全能外加强克龙女。
  璐璐中单辅助无论压线还是保输出都是可圈可点。
  高难度的四个辅助之前已述。
  娜美绝对是被低估最多的辅助,虽然有些难玩,但控场能力真心很强。另外,一个最关键的点在于,娜美绝对是亚索的最佳良伴,要在一起么、、、
  宝石主要是国内外总是和基情联系在一起,大牌明星广受绯闻骚扰。重做有增强也有削弱,但对于技能冷却来说,团战的塔里克无脑晕人加血有点。。。难受。。。塔里克在打菜刀队时效果拔群。
  最后,整合一下。下列英雄属于必买范畴:
  这18个英雄必买,总金币数额是:450*4+0*2+0*5=55950.
  下列英雄属于根据自身位置和偏好而提供的扩展包
  这14个英雄的总金币数额是:0*2+50
  下列英雄属于挑战自我的极限扩展包
  这15个英雄的总金币数额是:0*4+00
  最后的最后,如果自己不会打,只是因为觉得英雄强才去选,这样的结果往往不太会好。只有水平到了,排位才能打得少,赢得多。
  ——排位策略综述
  单排上分快,确实有一些个人心得。虽然本文的重点放在英雄上,但还是在这一段讲解一些排位策略。
  关键策略:秒退。
  秒退的前提:阵容不好,甚至队友选得阵容暴露智商。 举个例子,对面上单是鳄鱼,结果队友后选还选了个贾克斯。我可以说,70%概率己方上路是要被打爆的,剩下两成是平风,一成是顺风。如果队友选的是瑞文, 而且知道鳄鱼对瑞文有一定压制,也许他有一定的水平也比较自信,如果打野稍微帮一下瑞文并不是不能打崩鳄鱼。如果不能确定,那么如何做决策呢?在必要性不 确定的时候,我们看可行性。如果这只是本日第一次,那么就只扣三分,在查了战绩发现不是很会打瑞文的情况下,不用犹豫就秒了。第二次开始是十分,所以第二 次开始要慎重。
  秒退还看胜点。0 胜点秒比较自由,晋级赛秒了算失败。但是,这并不意味着,晋级赛不能秒。假使单排,而第一次晋级赛失利了,那么第二次如果阵容不好可以秒掉,这样可以快速 再次达到100胜点然后再次晋级。比这个策略更优的选择是,找朋友双排,让朋友帮你秒。当然这关系要过硬的,不然反目成仇也不是不可能。
  怎么看秒退呢?我 个人是非常支持的。因为很多时候你不秒,五个人都要输;你秒了,四个人都赚了,损失的是对面五个人可能的胜场和胜点。但预期并不是必然的,对方五个人的直 接损失只是多排几分钟而已。比较一下风险和收益,显然是合理地秒对大家都好。大家都是江湖儿女,谁没有秒的时候呢?于人方便,于己方便。
  排位不是很推荐双排,除了晋级赛。双 排会让对面水平增高一截,一个比较极端的情况是:白金的局,俩黄金双排,六个白金,对面两个不双排的是钻石。毕竟双排有优势,排位系统是会有所平衡的。那 么双排如何分配呢?以非代练而言,两个人都在下路效率并不高。毕竟这个版本ADC并不强势,而三个单人路队友哪怕只萎了一个,被送超神的对面carry就 很可能打崩全场。双排比较好的选择是上中路配打野。单人路不停捧小金人演戏,然后打野无脑蹲。
  真心不建议找代练,除非不打排位,否则不适应更高分段的节奏只会损人不利己。
  祝各位游戏愉快。&
TA的最新馆藏[转]&
喜欢该文的人也喜欢大神的打野达摩全书:别人家的打野是怎么练成的
打野达摩全书
第四章 如何打团
  打野期就是在双方一塔健在,还是保持着211分路的时期;打团期就是双方抱团围绕推塔、打龙,已经没有明显分路的时期。本章节就是着重介绍 一、如何从打野期进入打团期。二、打团期怎么打。 三、怎么处理残局赢得比赛。
  (一)套路介绍。
  本套路介绍不针对特定阵容进行分析(全球流、POKE体系、41分推等都有自己成熟的体系),只是介绍如何从打野期,通过套路,以最优的效果进入打团期。
  1、时机
  时机就是什么时候该进入打团期。在可以进入打团期获得巨大优势,或者不立即进入打团期就即将崩盘的时候,打野应当主动带领队伍进入打团,这就是所谓的“带节奏”。通常的考量标准是:双方存在不对等技术,如单路杀崩或被杀崩;核心位置,如ADC,出现明显输出差距;任意一方中塔破;任意一方获得4龙;任意一方即将获得关键装备(比如我方有劫,对方即将买出沙漏、水银)。以上任何一种条件出现,那么你就可以用以下套路主动进入打团期。
  2、套路
  A、兄贵抓下。适用于我方上路有推线技能和TP,中单有大招,且对方上半区BUFF刷新。最适合蓝色方。我方上路疯狂推线,对方打野通常会第一时间去打BUFF,然后去抓上。这时候打野直接从河道绕后走塔下,插眼。我方上单退回上路草丛直接TP。我方中单狙击对方中单。需要注意的是,一定要看到对方打野出现在上半区才能使用。使用前建议标记中、下,然后打字让上单推线。包下不管成功与否,都推掉下塔,然后打龙。
  B、下路抓中。适用于我方下路已经压制对方,并且把兵线推过去。打野要带真眼、扫描、F4 BUFF,从下路清绕后路线到中路,并强推中塔。
  C、换路睛。适用于双方节奏相近的时候,突然打掉睛,拿BUFF推掉上路2塔。适用于对方上单TP 冷却,且还在线上。打野做好睛附近视野后,呼叫下路推线并回家,出门直接走上路打掉睛。辅助吃BUFF,然后ADC回下路继续守线。辅助打野上单一起强推上路二塔。如果对方支援,就放弃推上,辅助去下路推塔,方便打龙。
  D、野区阴谋。
  优势情况如下图抓人
  假设我方红色方。红色线条代表对方路线,黄色圆形是我方埋伏地点。抓人成功后可男爵可推塔。
  劣势情况如下图抓人。
  假设我方红色方。红色线条代表对方路线,黄色圆形是我方埋伏地点。抓人成功后做好你男爵视野,清掉我方野区视野,继续埋伏。
  这两个图有一个特点,几乎大部分都不在草丛里,但是都是在视野死角。LOL中大家都有一个概念,就是草丛阴人很安全,所以大家都知道不要脸探草丛,反倒降低了草丛袭击的可能。其实在战争迷雾中,站大路上和站草丛里,是一样的。在视野盲区,对方的可见范围其实相当低,只要有足够的突然性,伏击很容易成功。
  比赛中,一场成功的伏击往往改变战场走势,那么怎样选择在哪里伏击呢?
  1、男爵小龙BUFF即将刷新时,优先选择靠近男爵、小龙、BUFF的伏击地点。由于野怪计时器的存在,现在大家都很清楚时间,所以往往会第一时间来打。
  2、优先选择对方有兵线附近的埋伏地点。人的心理真的很奇妙,有点视野就觉得很安全。其实那只是小兵带来的,并不是你真正拥有的领地。
  3、做好视野,视野真的很关键。有了视野,对方从哪条路来是最可靠的。
  E、强杀中路。比较常见,就是打野在下路露头,然后犹犹豫豫逛半天,我方辅助悄悄绕去中路。适用于辅助有稳定先手或强开技能。由于打野在下路露头,对方中上都会特别注意下路,抓中是非常有机会的。这是秀演技的时候,注意别演死了。
  如果你成功用上以上的套路一两次,那么你们肯定会获得优势\挽回颓势,因此最适合的时间点是在16-25分钟内使用。这个时间段内,通常会破1塔,刷新2次BUFF,刷新一次小龙,存在睛和男爵。因此我们可以得出结论:
  顺风局,优先使用AB套路,进行破塔,然后进入对方野区采用D套路。均势局,优先采用CE套路,然后进入对方野区采用D套路。逆风局,无脑使用D套路,直至挽回经济。
  (二)控龙与推塔
  从你们抱团开始,一直到推掉对方1到2个高地,可以称之为打团期。打团期主要围绕三件事来做,大龙、小龙、推塔。
  1、如何打大龙?
  首先是时间。普通阵容打大龙的时间应当在ADC发育正常,并且25分钟以后进行。如果特殊情况需要RUSH大龙,最好在ADC拥有三个大件的情况下打。如果是全物理阵容,那么可以在发育正常的情况下22分钟即可打掉。如果在双AP阵容,那么最好30分钟以后再打大龙。
  其次是时机。我将各种时机按照10分来计算,以稳妥的打掉大龙为满分10分。帮助大家判断下哪些时机能打,哪些不能打。
  对方团灭,我方健在。时机10分,
  对方打野不在男爵附近,我方全物理阵容;对方死亡2人或以上,时机9分
  对方打野不在男爵附近,我方全员在上路,时机8分
  对方ADC不在男爵附近,我方全员在上路,时机7分
  对方打野死亡,4人健在,时机6分
  对方其他人员死亡,4人健在,时机5分
  男爵处视野被敌人占据,扣1分
  对方打野是、、梦魇、,时机扣1分
  顺风局不加分,逆风局扣1分
  在7分以上,可以果断打男爵。在4分-7分,可以赌运气,分越低几率越小,但收益越大。4分以下不能打龙。
  再次是技巧
  关于打大龙还是打人:
  我方在打龙的时候,到底是打大龙还是回头打人?分情况来看。以下排序按先后顺序。
  1、任意一方有强开团英雄,选择打人。
  2、我方有斩杀技能,对方没有斩杀技能,且龙血量不超过3分之1,打龙。
  3、我方优势,打人。我方劣势,尽量打龙。
  关于插眼:
  打龙方,视野优先插在对方可能过来的大路上,以及自己屁股底下。由于对方从外围进攻,我们最需要判断清楚对方从哪里过来,有几个人。会战的主要地点会发生在男爵面前,因此男爵坑里的眼位必须要有。第二个重要的眼就是,对方打野在哪里,就插哪个方向的眼,防止被抢。
  对方打龙的,我方视野优先确保看见对方的人。这里有个误区,就是一直想抢大龙,然后直接走进去,还没走到大龙坑里就死了。对于逆风的,可以用这种方式,抢了就很有帮助。但是优势和均势局,我方应该优先杀人,而不是光想着抢男爵。因此,插眼优先插附近的草丛,防止对方利用进出草丛玩弄我们。
  关于惩戒:有斩杀的一方,可以用斩杀技能和惩戒,在男爵到达极限血线(斩杀伤害+惩戒伤害)时提前使用,一般都比较好抢。没有斩杀的一方,要尽力阻止对方。比如,在男爵附近走位,挡住的Q。我方打野在男爵要死的时候,必须专心只做一件事,走位。如果你走位不慎,被控制、击杀,那么你这个锅背定了。
  如果双方都是打野同时用出惩戒,然后被敌人抢了,那么请不要怪打野,这本来就是个55开的概率事件,双方的机会都是均等的。
  关于站位:原则点说,就是站在一起,又不聚在一起。由于男爵入口是一个天然划分,很容易形成这种情况:我方远程在男爵外,我方近战在男爵内,对方从中间插入分割战场,先把我方远程杀光,然后围剿我方坑里的近战。
  因此,站位的时候,就需要注意防止这种情况发生。那么请远程们站到男爵坑两边,不要聚集在门口。近战们站在坑内两边。小龙同理。
  如下图黄圈
  这种站位的好处是,首先,坑里的和坑外的其实只隔了一堵墙,并不远,脆皮们被围剿的时候能第一时间被半肉们的各种保护技能支援。同时,站位又分成了左右两边,不容易被对方一个技能控全场。那么哪些人站左边哪些人站右边呢?原则点说,就是对方过来的方向,站相对肉一点或者自保强一点的。
  2、如何打小龙
  首先是时间。熟悉了你的打野英雄后,你要开自定义测试一下,你的英雄是否适合SOLO小龙。原则上,在8分钟之前或者你到6之前能SOLO掉,不管血量剩下多少,都可以在你的套路里加上SOLO小龙。第二条小龙,只有一个注意的时间点,请选择我方上单有TP的时候打。你问我对方上单也有TP怎么办?那么假设第二条小龙13分钟刷新,那么你提前抓对方上单,让他TP在13分钟的时候还在CD就好了呀。TP到塔的CD,240秒,4分钟。那么你在9分钟之后,去抓上路杀他并推线,他TP上线的话,这第二条小龙,多半就稳了。
  关于SOLO小龙的技巧。如果有位移技能,那么请从跳墙进坑。如果有,那么一定打掉然后打龙。对方打野假如在这个区域没有视野,而经过这一块区域,看见地上有你的,一般不会走过来,因为他也怕暴露自己的位置。SOLO小龙请带好真眼,插在龙坑里面,不要插出去。请把龙头朝向坑内侧,避免龙的攻击动画被别人看见。请打字提前告诉队友,我要SOLO,不要过来帮忙,容易引起敌人怀疑。
  其他的站位、插眼、惩戒与大龙相同。需要注意的是,小龙的攻击是对前方扇形的范围攻击,并且攻击最近的英雄。因此,一是要注意拉龙头朝向,避免队友承受AOE伤害,二是一旦开战,务必远离小龙。
  3、如何推塔。
  进入打团期后,我们最终的目的就是推塔。作为一个打野,要做团队的指挥官,带动大家什么时候推哪个塔。
  集合推哪路塔?在没有男爵和龙的时候,集合推塔。
  一、逆风推塔。逆风情况下,请选择对方没有野怪的一个区域推塔。就是单纯的推塔,推了就走人,回到我方野区进行埋伏、防御。
  二、顺风推塔。顺风的时候,请选择对方有野怪的区域推塔,推塔占视野清野怪。
  三、均势推塔。均势推塔按照视野情况,哪个区域我方视野更多,兵线更靠前,就推哪路。
  上单推哪个2塔?在有男爵和龙的时候,上单推塔。
  2塔的意义不比1塔和高地塔低多少,失去2塔之后,这一路兵线会很快到达高地门口。因此,推哪一路的2塔是很有讲究的。楼主认为,在拥有打男爵的本钱并且男爵存在的情况,上单或者有支援技能的英雄应当优先推下塔。反之,有小龙的情况下,优先推上2塔.这个说起来都很简单,大家都能懂,但是比赛里激烈的对抗下,大部分人都是完全看心情或者想杀人就去推人多的一路。保持一份清醒,其实非常难。这也是体现智商的地方。
  (三)残局处理。
  感谢大家看到这里 ORZ
  通过以上种种办法,可能就会获得了优势。可能很多朋友都有这种困惑,打着打着明明是优势,怎么度过了一段不知道干什么的时间之后,就莫名其妙打不过了。楼主最开始也经历过这样的瓶颈期。处理残局是一个很大的问题,很多职业战队都搞不明白,因此这一节楼主只谈谈自己的想法,供大家参考,不作为攻略必学内容。
  残局的定义,楼主认为,就是打团期到结束游戏的时候。说白了就是,怎么结束这一场游戏。我认为有三种方法。
  1、攻心为上。
  攻心的意思,就是让对方线上选手自己觉得“确实不如对面”,或者觉得“我其实还好,就是猪队友太坑”。
  第一种,选择对方弱的一条线,打崩一条线。LOL的环境很奇怪,大家都很看重数据。我有很多朋友是黄金白银组,他们眼里,只要人头多就是强。一个8 8 2的中单,他们觉得是高手。一个2 1 9的打野,他们觉得是躺的。针对这种心态,可以着重选择打崩对方一个位置,一直抓他直到他上线就买眼插两边并且开始猥琐。这时候带上这条线的队友,去支援其他路。那么这个人很可能被喷:“你看你多菜,线上被打崩了,还不支援”“你看你养出来的,两刀砍死一个人”。
  第二种,选择对方强的一条线,压制他。LOL里面自信很重要,很多线上不错的选手,甚至职业选手,在被压制的情况下心态不好,很容易焦虑,失去自信被打懵,实力发挥不到一半。这种不要想去强杀他,要去他在的线做好视野,各种骚扰,让他小心翼翼,并产生猪队友怎么还不来帮忙的想法。
  一旦他有这种想法,那么他们离吵架不远了。坐等20投~
  2、推塔打龙。
  除了上面这个看起来不正经的攻心战术,真正在比赛里想赢,就要分清重要与次要的关系。随时保持计算经济的方法,来计算现在做的事情是否划算。下面按重要性,分别看看在残局阶段,哪些事情有多重要。
  重要性排名:
  一、男爵,龙,塔
  二、做视野
  三、清对方野区野怪
  四、清线上小兵并推线
  五、杀人
  看到没有,单纯的杀人其实是最不重要的。从经济上分析,前期假设双方经济是3K比3K,杀人后增加0.3K,为3.3K,比对方领先10%的经济。而到了后期残局,假设双方经济比是6K比6K,杀人后增加0.3K,为6.3K,只能比对方领先5%的经济。为什么到了后期还要做这么不值钱的事情?
  这里我举例说明几个很容易发生,而且真的很亏的事情。如果你想赢,尽量不要做或者少做以下几个事。
  一、走很远的路反复击杀对面已经不值钱的英雄。
  二、打赢团战之后回头刷自己家野怪
  三、两个人同时去一条线抢几个兵
  四、交闪现抢人头
  累积优势后,要做什么事?
  1、强攻破塔
  当你们的阵容中,到达强势期的英雄,比对方多出2个,就可以选择强攻了。
  如果只有2个强势的,那么当你的坦克可以扛塔超过8秒的时候,也可以尝试强攻。
  2、一波带走
  如果有先手控制英雄,如,,,那么更有效率的方法就是塔下杀掉人之后一波带走。
  3、如果没有以上的机会,那么选择同时推两条高地。先把线推到高地下,然后ADC主推一路,另外一路由最能清兵或者最灵活的英雄去推,比如就很不错,也很好。ADC这边,着重点塔;另外一边,清掉兵,让我方兵线自然进塔,让对方疲于奔命。当某一个塔的血量到3分之1,就可以选择顶塔点掉。
  推塔的注意事项
  1、对方偷家。对方拥有JS,蛮子,等偷家英雄的,尽快推掉高地。
  2、之前视野章节说过,推塔一定要注意身后的真眼,防止对方包夹。
  3、塔推掉了但是高地没拆掉,怎么办?插眼在高地下面,撤退。等下一波或者上单TP去拆高地。
  4、小心大招技能。推塔的时候我方队员位置比较固定,对方从泉水放出的大招很容易命中,一定要注意。
  处理残局的难点,并不在于怎么打龙怎么推塔,而是在于取得优势后,特别是扭转逆风之后,有人总想再杀对面几次/拿个五杀再赢/报刚才被单杀的仇/强迫症要凑6神装,各种原因,不去积极的扩大优势推塔打龙。随着时间的推移,经济总量的增加,双方经济差距如果保持不变,经济差距的占比就会一直下降。
  比如我方领先一个大件,当我们有2个大件对方有1个大件的时候,我们可以碾压他们。当我方6个大件,对方5个大件的时候,谁输谁赢就看的是最后一波团战了,碾压的优势已经没有了。
  而当你们突然意识到的时候,已经太晚了。所以你们打着打着就打不过了,不是谁的错,这是这个游戏的经济性决定的。所以一定要尽可能的在有优势的时候就推塔破路。
  首先谢谢大家看完我这篇较长的攻略,感谢版主在施工期间就给了精华和加分。感谢大家在楼下提出的各种建议。
  LOL这个游戏很不错,能休闲能专业,充满了斗智斗勇。打野是一个相当好玩并且考研智商的位置,当然其他位置也有自己的很多技巧。希望我的攻略对打野或不打野的玩家,都能有一点帮助。
  再次感谢大家,顺祝新春愉快,阖家幸福!
  游戏是生活的一部分,当然需要认真;游戏只是生活的一部分,生活当然更需要认真!
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。

我要回帖

更多关于 lol打野英雄 的文章

 

随机推荐