我想学习游戏次世代有可以提供视频学习的地方吗?

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马良老师将通过一个精美的实例,来教你如何使用Photoshop结合After Effects软件完成动态Matter Painting场景的制作,从而带你踏入专业MP行业的大门。在NDO和DDO之后,Quixel开发了新的Quixel SUITE插件,将NDO,DDO和浏览器软件3DO整合在一起,并且改变了贴图纹理的生成方式,不再以Photoshop的纹理生成效果,而是转由经过扫描的物理材质纹理库来生成材质,使得画面更加真实本套课程的内容重点是学习绘画艺术的构图规律和方法。在绘画学习过程中,构图是一个重要的组成部分,学习它对于提高绘画练习和创作水平有显著的促进作用。特指纯艺和插画,海报。本教学完整的演示了使用Quixel SUITE NDO DDO 3DO套装完成制作一个AAA级别的次世代游戏战舰的制作过程。并将次世代游戏的制作流程效率推向新的高度。
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《Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》本套次世代游戏制作系列书籍第二本角色篇即将上市。经过2年多的时间筹划、编写,本书即将在5月份上市。现在上当当网预定本书享受75折,并且在第一时间获得书籍。预定网址:&其他相关书籍介绍页面:《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798组织业内多位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。本书中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。本书最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到的任何问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。本书学习案例中主要涉及的软件有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。本书附赠3张DVD光盘除了提供本书的基本素材、最终文件和大量电子书教程等,还提供了书中所有案例的完整视频教学以及更多拓展视频教学,总长度40小时。另外,还附送超精美海报一张。由于书籍的载体限制,本书中次世代游戏制作的知识点都讲到了,但是并不足以完全表达作者的制作思想及技巧(一个正常的次世代游戏角色在公司的制作时间基本在一个月左右)一本书的视频是40多个小时中包含了多个案例的完整制作。建议有条件的朋友还是应该选择实体班级的学习,在实体班级中学习每天基本是10多个小时的学习。如果朋友们在阅读书籍中遇到不解或疑问请在本站疑问区发帖,会有作者及网站管理人员及广大网友的协助解决。希望本书能给大家的游戏制作道路理清部分障碍,让次世代游戏学习起来变得轻松、愉快。
ZBrush+Maya
全案塑造次世代游戏人物及机械
游艺网出品
清华大学出版社(北京)内 容 简 介
《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。本书中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。
本书最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到的任何问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。
本书学习案例中主要涉及的软件有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。
本书附赠3张DVD光盘除了提供本书的部分基本素材、最终文件和大量电子书教程等,还提供了书中所有案例的完整视频教学以及更多拓展视频教学,总长度40小时。另外,还附送超精美海报一张。
本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
版权所有,侵权必究。侵权举报电话:010-图书在版编目(CIP)数据
ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械 / 游艺网教育部编著.
—北京:清华大学出版社,2011.1
ISBN 978-7-302-24978-8
Ⅰ.①Z…Ⅱ. ①游…Ⅲ.①三维—动画—图形软件,ZBrush、Maya Ⅳ.①TP391.41
中国版本图书馆CIP数据核字(2011)第041418号
责任编辑:栾大成
责任校对:徐俊伟
责任印制:
装帧设计:
出版发行:清华大学出版社地址:北京清华大学学研大厦A座邮编:100084
社总机:010-邮购:010-
质量反馈:010-,
印 刷 者:
装 订 者:
经销:全国新华书店
开本:210×280印张:21.75字数:592千字
版次:2011年5月第1版印次:2011年5月第1次印刷
印数:1~5000
定价:128.00元
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产品编号:
部分教学内容章节视频加速演示:视频演示:
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私密(仅自己可见)ZBrush次世代游戏角色制作中文视频教程
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次世代游戏角色制作中文视频教程
cgdream.jpg (135.96 KB, 下载次数: 19)
ZBrush次世代游戏角色制作中文视频教程
21:00 上传
在线观看:
本《ZBrush次世代游戏角色中文视频教程》是从建模到最终渲染合成,一气呵成。为您次时代角色制作带来最高效、便捷的制作流程方案。
《写实角色维京战士全流程制作解析》公开课隆重开讲,写实交流QQ群:
使用软件:、ZBrush、UVLayout、、Marmoset
教程时长:17小时14分钟
视频分辨率:
视频截图:
(1.1_角色上半身大型制作1.mp4)[00.20.55.733].jpg (174.49 KB, 下载次数: 15)
ZBrush次世代游戏角色制作中文视频教程 1
21:00 上传
(1.2_角色上半身大型制作2.mp4)[00.19.36.400].jpg (205.97 KB, 下载次数: 17)
ZBrush次世代游戏角色制作中文视频教程 2
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(1.3_角色上半身大型制作3.mp4)[00.20.05.933].jpg (161.26 KB, 下载次数: 17)
ZBrush次世代游戏角色制作中文视频教程 3
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(1.5_角色裤子模型大型制作1.mp4)[00.19.19.00].jpg (234.72 KB, 下载次数: 16)
ZBrush次世代游戏角色制作中文视频教程 4
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(1.6_利用MAX制作零碎配件大型.mp4)[00.15.31.133].jpg (194.73 KB, 下载次数: 22)
ZBrush次世代游戏角色制作中文视频教程 5
21:00 上传
(1.7_衣服配件基础模型制作及优化.mp4)[00.11.48.533].jpg (186.23 KB, 下载次数: 16)
ZBrush次世代游戏角色制作中文视频教程 6
21:00 上传
(4.1烘焙.mp4)[00.22.56.666].jpg (167.99 KB, 下载次数: 16)
ZBrush次世代游戏角色制作中文视频教程 7
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(5.8身体颜色贴图绘制.mp4)[00.00.02.00].jpg (192.62 KB, 下载次数: 14)
ZBrush次世代游戏角色制作中文视频教程 8
21:00 上传
(5.8身体颜色贴图绘制.mp4)[00.16.28.266].jpg (183.71 KB, 下载次数: 17)
ZBrush次世代游戏角色制作中文视频教程 9
21:00 上传
(5.10高光贴图绘制.mp4)[00.20.28.400].jpg (185.02 KB, 下载次数: 14)
ZBrush次世代游戏角色制作中文视频教程 10
21:00 上传
(5.11贴图调整,渲染.mp4)[00.18.05.600].jpg (173.03 KB, 下载次数: 13)
ZBrush次世代游戏角色制作中文视频教程 11
21:00 上传
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发表于 半小时前
& & & & 欢迎你! & & & & 欢迎你!
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发表于 4&小时前
感謝分享~~~~~~~~~~~
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发表于 前天&10:33
太棒了感谢分享
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发表于 6&天前
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不错的教程,谢谢分享
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每日摇一摇
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请选择您此刻的心情图片并写下今天最想说的话!
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