史上最疯狂的游戏币比特币与游戏币和真正的货币有什么区别

玩的就是钱! – 比特币与游戏货币体系 | 巴比特
玩的就是钱! – 比特币与游戏货币体系
预先的约定和探讨
讨论:(观点1) 产出和产量的问题
讨论:(观点2) 总量有限导致的通缩问题
网络游戏与数字货币的几种结合方式
第一种,小打小闹型的游戏类应用
第二种,允许使用比特币充值,游戏内仍保留自身的货币体系
第三种,直接使用数字货币作为游戏的流通货币,不再实现游戏专属的游戏币
花式脑洞展览会
游戏内的组织运作
由玩家发行的自主货币
去中心化的虚拟世界
P2P 游戏的困难和应对之道
数据同步和更新
非关键数据的本地化
Decentralized Game Architecture (DGA)
上个月在知乎上看到一个问题:这个问题很有意思,当时我就随手点了关注。趁着春节假期还没结束,今天俺就写几段来抛砖引玉吧:) 如有偏颇之处,还请大牛指正。这篇文章里,俺先探讨一下已经出现了的几个观点,然后再聊聊已有的游戏与比特币结合的各种情况,最后无责任地开几个脑洞,过年嘛,图个一乐:)
It's not about the money - it's about the game.
- Wall Street: Money Never Sleeps
预先的约定和探讨
为了消除一些歧义和模糊,讨论前我们先做一些约定。也就是说本文提到前面的这些字眼的时候,实际上指代的是后面这一长串内容。
游戏币 - 为了实现网络游戏内的物品和价值流动,由开发商在游戏内发行的虚拟货币。
加密货币 - 电子货币的一种,特点是借助加密技术实现,发行和交易过程由算法定义和保证。
比特币 - 目前应用最广泛的加密货币,由中本聪发明,特点主要是去中心化和匿名性。
替代币 - 为了某些特定需求或特性,依据比特币的参考实现,定制化后得到的一些特定版本。俗称“山寨币”。
他们之间的关系见下图:
在已有的答案里,我看到了一些个值得一说的观点,这里先逐个探讨一下:
讨论:(观点1) 产出和产量的问题
使用比特币做游戏货币,游戏公司没法控制产出和产量,“游戏内货币流通处于无法控制的局面”,这样能行得通吗?
看到有不少同学纠结于控制权的问题,那么我们就先聊一下这个吧。
首先,对于拿加密货币来做游戏币的游戏,假如希望完全控制游戏内的货币产出和流通,是完全可能而且技术上并不复杂的。只需要发行一种针对该游戏特别定制的替代币就好了,比如魔兽世界可以定制一下比特币的代码,发行一种“魔兽币”,仅在魔兽世界的游戏内有效。有需要的话,游戏也可以提供与比特币的单向或双向兑换接口。
其次,假如直接使用比特币,也问题不大。原因有二:
游戏虽然无法直接发行货币(除非自己掏钱),但可以产出各种虚拟资源(如能量,矿石等) 这些资源,根据其稀缺程度,也能被用来调整游戏内的流通情况。
需要明确的是,游戏内货币体系控制的关键在于控制消耗而非产出。怎么样通过消耗的差异性,去平衡不同消费能力的玩家的游戏体验,从而维持和保护整个系统的相对平衡,这才是最紧要的问题。实际流通的货币是由游戏机制(官方)产出,还是由外部世界注入,其实影响相对较小。
但是这也并不意味着全无问题,对于这后一种情况,游戏公司需要注意的是外部币值大幅波动带来的运营风险。如果币值短期内变化太剧烈,而系统又缺乏足够的弹性,就会导致玩家各种抱怨,比如同样的奖励前后价值不一的问题,伤害游戏体验的风险会很大。
讨论:(观点2) 总量有限导致的通缩问题
“很可能,最初的一个铜板可以买到一瓶可以回满血的小型体力药水,而后来100个金币也不能让我的血量回满…在比特币环境下,玩家打怪收益越来越少,怎么也爽不起来。数量有限性和通缩性质决定了这种货币无法应用于游戏。”
这实际上是一个有意义的问题。由于比特币数量有限,游戏内的货币总量越大,交易越活跃,受众越广泛,其实际价格就越高,同样面额的一个单位就越值钱,相应的交易单位就越小。从比特币面世的这几年历史来看也的确如此,从第一次交易的“一万个比特币购买了一个25美元的披萨优惠券”,到后来的“0.13个比特币结算了一笔650元的餐费”,可以想见,如果价格持续上涨,迟早有一天得要 0.000025 BTC 这样的方式去交易。
这个通缩的问题,主要是由于产出的稀缺性和应用的广泛性的矛盾引起的。而且由于比特币的产量每四年减半,沉积在遗失或遗忘的私钥中的钱也会越积越多,然而(按照目前正常的节奏)应用却会越来越广泛,随着时间的推移,通缩问题会逐渐被放大。
那么通缩会带来什么具体的问题呢?
“通缩螺旋”
(凯恩斯学派的经济学家们认为,物价持续下跌会让人们倾向于推迟消费,因为同样一块钱明天就能买到更多的东西。消费意愿的降低又进一步导致了需求萎缩、商品滞销,使物价变得更低,步入“通缩螺旋”的恶性循环。同样,通缩货币哪怕不存入银行本身也能升值(购买力越来越强),人们的投资意愿也会升高,社会生产也会陷入低迷。)
总得来说,通缩不单单是货币本身的事,是一个社会化的问题,从历史上看,急剧的通胀和通缩几乎总是很危险的。由于俺没有系统地学习经济学,这一点就不多嘴了。
实践中看,由于大部分游戏的大部分时间里总是处于通胀状态(不少网络游戏到了后期钱甚至失去了一般等价物的意义),适度的系统性通缩是有好处的。然而也可能会有下面的问题:
首先是技术可行性的问题。虽说比特币理论上是可以任意拆分到最小单位—— 1 Satoshi,也就是 0. BTC,但实际上为了与价格波动相匹配,游戏内与货币挂钩的系统大多需要某种程度上的动态化,也就是根据 btc 的实际价值动态调整数值的能力。从工程角度讲,这非常显著地增加了系统的实现复杂度,而且并不是所有的游戏类型都适合动态化的。
其次是玩家心理上的影响。玩家的游戏内财富总体趋势是积少成多的,但由于前面说的通缩,光看绝对值反而是越来越低的,感觉上可能会有点怪怪的(因为我们已经习惯了随着年复一年的通货膨胀,手上的钱的面额越来越大却越来越不值钱),而对这种心理上的不适,通过改单位 (如大家都换用 mBTC 或 μBTC) 也很难消除。嗯,大家可能会觉得谈玩家心理有点小题大做了,可是在游戏行业的体验让我明白,小看了玩家的直观感受对整体游戏体验的影响,是会吃大亏的,呵呵。
总得来说,缓慢的通缩不是坏事,而相对急剧的通缩也几乎总是可以采取一些措施去协调,要么可以使用系统内非货币资源来刺激消费和流动,要么可以在游戏内实现一些风险各异的投资/投机渠道,同时也可作为系统回收货币的一个途径。
其他的几个问题相对浅显,俺也就不再一一细说了。
网络游戏与数字货币的几种结合方式
第一种,小打小闹型的游戏类应用
所谓小打小闹,是从游戏规模角度来说的。有不少休闲类的游戏,尤其是在移动设备上,由于游戏本身就非常简单,游戏内实际上是没有流通的货币体系的。这类游戏里,加密货币可以用来充当纯粹的激励用途。比如前段时间在 iOS 上架的 ,玩家在玩的同时,可以获得系统按某个规则零星分发的比特币,而系统用于激励玩家的比特币,则来自于游戏的广告收入和内购。
对这一类游戏,有一个适合小额支付的加密货币叫狗币(Dogecoin),这个币的特点是确认速度快,单位非常小(按目前的价格一万狗币只值人民币9元左右),很适合用在这种单向的绝大部分都是小额交易的游戏环境里。
前两天还看到一个网站叫 BTC Pi?ata 很有意思,也可以算在俺说的这种现金激励型的分类里头。
这网站为了强调自己的安全性很强,把一个含有10个btc的钱包的私钥放在服务器上,宣称谁能攻破服务器就能拿到这笔奖励。很眼熟吧,是不是想起了下面这货?
看了这图的文件名我知道这玻璃为什么叫 3M Security Glass 了——因为里面放了 “3 Million Dollars”。
其实游戏内这样的手段可以更多,比如首杀得私钥什么的,呵呵。
第二种,允许使用比特币充值,游戏内仍保留自身的货币体系
这是最传统的模式(交易所模式),比特币仅仅作为法币的另一个替代品和支付手段存在。
这一种模式本身没什么好说的,要点在于是否允许把游戏币转回比特币,也就是提现。我的看法是完全封死,仅保留单向的输入,游戏乐趣会失去不少,而完全开放的话,对游戏本身的素质和安全性的要求又会高出很多,折衷的办法是可以允许每日限额提现,当日充值越多,或VIP等级越高,这个额度就会相应的高一些。系统也可以通过调整兑换汇率去调控。
另外,从政策角度看,国家现阶段对加密货币的定位主要是“虚拟商品”,因此转入转出本身不仅合法,而且是相对符合政策精神的。大家可能会觉得加密货币是具有一定风险的新鲜事物,而且又有一定的自由主义的精神,国家未必会在短期接受,但实际上的情况是政策的拟定者显然已经对加密货币有了相当深入的了解和评估,他们的评价总得来说是到位和中肯的,既具有一定的前瞻性和现实性,亦不失温和与理性。
“算法货币只解决了信用问题,但如果没有适用经济需求的供给调节机制,就无法解决币值的波动问题,它可以成为金融产品,金融资产,却无法成为一个好的货币。但是,法定货币与私人货币的共存是人类社会的常态,数字形态的私人货币可与法定的电子货币共存。开源共享的分布式信息技术创造了信息的互联网,我们也可以用这个技术传递数字货币,低成本高效率地完成价值传递。”
- 原央行副行长、现全国人大常委会常委、财经委副主任吴晓灵
“以互联网公司为主的互联网清算体系逐步形成,阿里双12已冲击传统清算体系。当谈及超主权货币的探索时,王永利表示,如比特币,瑞波币这样的互联网货币体系有待验证,值得探讨,未来的货币发展趋势可能会是超主权虚拟货币。”
- 中国银行原副行长王永利
第三种,直接使用数字货币作为游戏的流通货币,不再实现游戏专属的游戏币
链上交易vs链下交易
如果是刚刚说过的传统的交易所模式,除了充值以外,正常的游戏内活动通常是链下交易的。但链下交易由于资金都在服务器端,风险比较大。虽然一般来讲,这些资金是由官方离线储存在冷钱包里的,安全系数理论上比一般的游戏服务器上的数据要高。但不像法币有成熟的金融机构做依托,加密货币的所有安全都需要自行打理,一旦因为内部原因或社会工程的原因发生事故,后果不堪设想。
那么如果在游戏内采用链上交易呢,风险都转移到了客户端。由于与官方相比,玩家大部分是缺乏足够安全意识的,很容易造成私钥丢失或被盗。其实可以考虑官方送硬件钱包,这样虽然安全了,不过感觉麻烦一点,每次花钱还需要扫一扫。
私钥的所有权问题
这个问题天然的答案是每个玩家的私钥由该玩家自己所有。但是问题在于,不管私钥在物理上存储于服务器还是客户端,如果游戏宣称“私钥的所有权是玩家(通俗的说就是口袋里的钱是玩家自主支配的)”,那么理论上严格来讲,游戏的官方实际上是不能动用该私钥去签名的(也就是不能从玩家口袋里转移财富的)这样的话,跟传统的游戏货币相比,官方实际上失去了一部分控制能力,比如盗号销赃,利用bug刷钱等等,在传统游戏来讲,可以直接改数据库甚至全服回档,但如私钥的所有权是玩家,官方就无法这么这么直截了当了(但随时冻结/解冻问题应该不大),因为(法理上)私有财产是不容侵犯的。
是否使用定制的替代币
使用定制的替代币是一个折衷,损失一部分与外界原生的流通性,来隔离和保护游戏内的各种机制,尽量少受外部市场的干扰。这个前面已经讨论过,就不再多说了。
花式脑洞展览会
前面介绍的都是相对正统的应用,后面咱们放松一点,开几个脑洞乐一下吧 :)
游戏内的组织运作
这里咱们先介绍两个概念,然后再讲讲对游戏来说这两个概念意味着什么。
有一个跟比特币关系比较密切的术语叫做 DAC (Decentralized Autonomous Corporation 或 Distributed Autonomous Community) 直译过来叫做去中心化自主社团或分布式自治社区 (写着写着有种共产主义的感觉)。这种组织的关键在于它不依赖于某个个体的判断和决定 (因为人可能会过于主观,或独裁,或被收买),而是依赖于某种公之于众的机制(或算法)来运作和做出选择(It can be thought of as a corporation run without any human involvement under the control of an incorruptible set of business rules.)。举两个俺认为比较符合 DAC 的例子吧,一个是互联网本身,一个是比特币的支付网络,当然它们也不算是严格意义上的社区。俺的理解是,理想中的 DAC 可以看做是开源运动(代码自主协作),Wikipedia (知识自主协作)和众筹(财富自主协作)的增强版——当然现在大多数宣称自己是 DAC 的组织实际上仍有明确的主导者,正如 Linux 开源社区沐浴在 Linus 的光环下那样。说到这里俺想起来 Linus 曾在自传中提到过他之所以相信并选择了 Linux 的开源开发模式,不知道是不是受到了身为共产主义者的父亲的影响。呃,扯得有点远……
除了 DAC 外还有一个比特币专属概念叫多重签名 (multisig,也就是 “n-of-m”),接触过比特币的同学可能大多都听说过。所谓多重签名,俺这里简单介绍一下,就是同样一笔交易,需要多个私钥的签名才会有效。举个例子,假定我们有 5 个人,每人有一把钥匙,而所有的钱都放在一个上了把锁的箱子里。当需要发生交易行为的时候,总是需要至少 3 个人的钥匙才能共同打开这把锁。这对于咱们刚说过的 DAC 来讲天然是一个好的用于“共同保管”和“纷争处理”的工具。
有了 DAC 和 multisig 的帮助,我们在游戏里能做的事儿可就多了。比如说玩家可以在游戏里找合伙人开公司,与参与者分红,或者发起众筹组团去刷 boss ,然后按地址发奖励等等。当然这些事情现在也都能做,只是原先必要的某些信任或交情,现在可以交给机制来保证了,并且所有的资金流动全部有据可查,降低了这些社会活动的门槛。
由玩家发行的自主货币
是的,正如在加密货币的领域已经发生的那样,自主发行货币不是啥难事。现在要去 GitHub 上 fork 比特币的代码下来,改成自己的山寨币,还需要一些程序方面的知识,即使这样,在
上列出的山寨币都已经有近六百种了。以后随着行业的成熟,可以期待的是,发行新币比现在要简单的多,差不多就像给一个游戏做 MOD 那样。如果允许玩家发行货币,并可与游戏内的主体货币双向兑换,就是相对成熟和完整的体系了。可参考目前比特币和一众山寨币之间的关系。
明朝有个很有趣的货币史记载:一名将军克扣军饷过重,在他的治下每名士兵只能领到300文等于1两银子的军饷;由于他的军队是附近地区最主要的采购者,于是在整个地区之内,铜钱和银两的兑换关系也都变成300文等于一两了。另外一个有趣的例子在明末的福建地区。福建地区原本使用嘉靖钱,兑换比例是3两=1000文;然后康熙朝建立统治之后发行了康熙钱,官方汇率是1两=1000文。为了满足当地人民存钱不贬值的需求,就出现了1嘉靖钱=3康熙钱的情况,并维持了十余年之久,当地人民甚至私自铸造明钱来满足交易的需求……在宋朝的笔记记载之中,更是指出,东京汴梁的每一个行业都有自己的交易贯,没有一个是足额的,各自分别用不同的数百枚钱币设定为一贯钱进行结算。这个贯就是一个自我调整的通货单位,有时以铜钱形式出现,有时以储藏的形式出现,有时又以记账的形式出现,十分多变。
– 摘自 旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰
“构建通货:游戏世界的货币史——从流亡之路(Path of Exile)谈起”
如果游戏官方发行了一个定制版的加密货币,那么完全可以通过提供一些接口,来方便玩家在官方版本的基础上扩展出自己的货币(正如给魔兽世界做插件那样)。大家小时候都做过大富翁里的“银行家”吧,跟玩得好的小伙伴都曾有过一个“秘密市场”来交换小玩意儿吧,如果能在游戏里发行货币的话,就能玩出很多花样。上学的时候曾经用食堂的鸡腿换过同桌的作业抄,这下方便多了。
而且一旦降低了自主发行货币的门槛,反而会减少官方货币的复杂度和运作风险。一方面,一些奇奇怪怪的小需求就可以交给自主货币去实现了,另一方面,很多实验性的功能可以放在自主发行货币中去做,成熟了再合并回去,从这个角度来说,甚至可以允许发行一些一次性的为了处理某种特殊情况的货币,用过即焚。
去中心化的虚拟世界
好吧,这个脑洞开得更大了。大家知道现在的网络游戏基本上全是客户端/服务器架构的。很自然会有同学问,为什么没有 P2P (也就是不需要服务器) 的大型网络游戏呢?
P2P 游戏的困难和应对之道
这个问题细究起来实际上有很多原因,但其中最重要的问题,是 P2P 类的游戏缺乏合法性认证 (authorization) 的能力,通俗的说就是没法区分普通客户端和非法客户端。还有一个问题,就是如何保存每个玩家的游戏进度,完全去中心化的分布式存储是个相对复杂的问题,这个跟大家熟知的企业内的分布式存储是两码事。
其实,这两个问题本质上是一个问题,就是唯一性的问题,而比特币的区块链 (Blockchain) 技术,恰恰就是用来解决去中心化网络内的一致性问题的完美解决方案。下面我们分别来看这两个问题。
反作弊这个问题,即使在有服务器辅助校验的情况下,都很难彻底解决。但是只要玩家的操作信息保留下来了,还是相对比较容易分辨其行为是否为非法的。我们可以周期性地把活跃用户的关键动作采集并打包成一次交易 (transaction) 提交到网络。这样每个玩家的关键操作均以交易形式保存在区块链上。当某个玩家被举报时,系统可以通过分析链上与该地址有关的所有历史操作,来确认该玩家的合法性,未通过合法性校验的玩家均会被系统以特定交易的形式标记到黑名单中。
进度保存在传统的网络游戏中是通过服务器端的数据库来完成的。正如在前面的反作弊话题中提到的那样,我们完全可以以特定交易的形式把玩家的进度保存在链上。这样可能会有匿名性失效的风险,也就是通过给定的地址可以查到对应的玩家的进度。不过相应地,也可以通过地址池(同一个玩家同时维护大量有效地址)的技术来降低暴露的风险。而且正如普通交易的原则那样,每次交易总是使用一个新地址即可。
数据同步和更新
为了丰富的游戏细节,完全去中心化的游戏同样也会是需要一个胖客户端的,可以使用 torrent 或 magnet 技术来实现这一点。通过在创世区块 (Genesis Block) 中包含官方客户端的 magnet 链接,我们可以保证同一个游戏的客户端总是衍生自同一个源。每次客户端的更新,都可以通过一个包含增量更新包的 magnet 链接的更新交易来实现。这样我们不仅保证了更新的唯一性,跟传统的网游更新相比,还通过区块链消除了可能存在的篡改客户端植入木马等风险。此外,用区块链作为游戏的唯一官方认证的历史记录,还有一些好玩的用途,比如可以写个扫描脚本,自动生成游戏世界的编年史,呵呵。
非关键数据的本地化
前面我们提到玩家的进度可以保存在区块链上,然而有大量的数据很有价值却并非关键性数据 (如玩家的成就和邮件,也包括崩溃时的诊断信息等),这一类不影响游戏公平性的数据,我们可以从玩家进度中剥离出来,用 Git 存在本地,这也减轻了区块链的负担。用 Git 的好处是,我们可以很方便地整合一些基础的 Git 命令在客户端里,不费太大力气就有了 p2p 的推送功能。对于开发人员或 GM,能够随时直接在游戏内 git pull 任意一个玩家的诊断信息,是非常非常方便和高效的。
在运营方面,基于 P2P 的游戏,与服务器客户端的结构相比,有很多显而易见的好处,比如省去了维护服务器硬件(或租云服务器)的成本,也不会因为服务器宕机导致全服游戏中断。充值内购都可以直接以普通交易的形式来实现,不再需要与渠道分成。
Decentralized Game Architecture (DGA)
把前面说的这些串起来,就是下面的这个等式:
好了,俺的手也敲累了,这次就先这样吧。喜欢这篇文章就到知乎上为点个赞吧 :)
版权声明:
作者保留权利。文章为作者独立观点,不代表巴比特立场。
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终于揭开了 “装备”和虚拟币的区别
作者,你是做游戏的么,现在有什么项目?
是的,在一间游戏公司 :)
写得挺深入,赞一个~疯狂的比特币:虚拟货币的真实狂欢?_网易新闻
疯狂的比特币:虚拟货币的真实狂欢?(全文)
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编者按:比特币,一种大多数人还搞不明白是什么的货币,近日因为其一个月暴涨249%之后又一天内拦腰斩的新闻进入了大众的视线。一时间“挖矿”“暴涨”“暴富”这些刺激人心的字眼便一一呈现在了我们眼前,刺激着每个想要发家致富的人最敏感的神经。究竟什么是比特币?比特币身后有着怎样庞大的生态体系?比特币真的能带领我们发家致富吗?我要怎样才能获得比特币?带着一颗探寻的心,小编也走上了一条探寻比特币秘密的道路。
什么是比特币
比特币是一种由开源的P2P软件产生的电子货币,是一种网络虚拟货币。比特币不依靠特定货币机构发行,它通过特定算法的大量计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。(摘自百度百科)
首先你的电脑应该安装了最新版的比特币客户端,打开客户端之后会自动将网络上的全部交易信息数据下载到本地,根据网速的不同这个过程可能要几个小时。此时账户余额是0,用户可以请朋友送一些币,但更可行的办法是去做矿工挖矿或去做商人收购。
做矿工挖矿
做矿工就是用自己的电脑生产比特币,在早期的客户端中还有挖矿这一选项,但已经取消了,原因很简单,随着参与挖矿的人数越来越多,自己一个人挖矿可能要挖上几年才有50个币,所以矿工一般都组织成矿工行会,大家一起挖。具体的挖矿方法,大家可以自行去网上搜索。这个办法已经很不现实。
做商人收购
做商人可以用钱去收购矿工挖到的币,也可以搞一个网店卖东西收比特币,更可以去交易所炒币。提供比特币兑换服务的网站很多,几乎已经可以兑换成任何一种货币了。
比特币开采难度与已经被开采出来的货币量成正比。越往后开采难度越大,到了万个比特币被开采出来后,剩下100万个比特币很可能需要几十年才能被开采出来。并且比特币没有中央发行机构,由网络节点通过复杂计算生成,任何人都可以在电脑上运行比特币软件制造它。流通时,在客户端软件上输入数量1,再要来对方的比特币地址,用给付者的密码签名。(摘自百度百科)
比特币的实质
2009年,一个名叫“中本聪”的神秘黑客率先提出了“比特币”这个概念,并描述了一种利用计算机网络创造一种“秘密货币”的方法——比特币不由某家公司或某个央行发行,也不与任何现实货币挂钩,却可以用来购买现实世界中的物品和服务。
这位黑客不是在写科幻小说。很快,这种虚拟货币就出现并开始被交易了。只要你有电脑,你就能发行比特币。形象地说,比特币是由遍布世界各个角落的计算机“挖矿”而得的。如果你想要获得比特币,只需要安装一个挖矿软件,你的计算机就开始进行大量运算,这就是“挖矿”了。
而所谓的“挖矿”,意思就是解题。比特币系统会不断地给玩家的计算机提供所谓的顶顶顶“苦力题”——即毫无捷径可循,全靠卖苦力死算的题目。谁先做出就可获得一定数量的新货币——相当于发行了这一数量的货币。然后你可以保留这些货币,或者卖掉,换取现金。[详细]
比特币的产业链
近段时间,在全球互联网流通的电子货币比特币在中国的热潮迅速蔓延,并逐渐形成交易、挖矿、芯片生产、挖矿托管服务以及基金投资等一系列虚拟货币产业链,一些创业机构已经开始出售比特币的“挖矿机”。
国内创业公司Asicme日前宣布,该公司已经研发出配置阿瓦隆芯片(Avalon)的特殊计算设备。通过这种设备运行特定程序,便有可能生成比特币。目前,一般人想进入比特币行业往往有两种方式,一种是通过交易的方式,一种是购买专业的机器设备“挖矿”。不过,比特币交易行情常常过于动荡,“挖矿”更受新手的青睐。[详细]
疯狂比特币来到真实世界
虚拟货币成救灾捐赠物资 神秘“比特币”引发关注
4月21日下午16点11分,国内著名民间公募基金会“壹基金”的合作发展部总监霍庆川,在其微博上发消息,称“@壹基金 雅安地震比特币捐赠地址已经收到意向捐赠50比特币(按照今日汇率,折合人民币4万),我们会委托中国比特币公社出售募捐到的比特币。比特币第一次在中国成为捐赠物”。
23日凌晨0点51分,霍庆川又发出微博,称壹基金已经收到了117个比特币。记者了解到,按照比特币与人民币的当日“汇率”,117个比特币约可折合人民币9万余元。[详细]
武汉网店首次接受“比特币”
它不是钱,却有兑换汇率;它不是纸币,却在世界各地流通;有人用它买房、买咖啡、充值话费,它就是世界流行的“比特币”。现在,有武汉网店接受用“比特币”购物。
陈伯乐说,很多比特币玩家纯粹是为了投资,忽略了它的流通功能。只要安装了“比特币”支付平台软件,买家下订单后,便可在支付页面选择用比特币支付,价格比照比特币实时价格来换算。
令陈伯乐感到意外的是,开通第一天,就有3名买家使用比特币支付。从付款记录来看,这三名买家分别来自江西南昌、广东佛山和四川成都,都在深夜下的订单,三笔订单共计人民币264元,按照当时汇率(1枚比特币兑2769元人民币),买家支付了0.098比特币。[详细]
比特币疯狂上涨 或可成为新买房手段
阿伦现在的9.367个比特币,昨天价值1.75万元左右。现在杭州一套市中心房子价值在150万元左右,不考虑通货膨胀,要想实现靠比特币买房子的梦想,起码要涨到每个比特币16万元。
“你现在觉得是笑话,但我觉得只要比特币存在,早晚会涨到你不敢相信的地步的。”阿伦称,尽管比特币不是货币,但只要有人参与,它的价值只会越来越高。[详细]
疯狂比特币到底多疯狂
比特币价一年暴涨40倍
作为一种网络虚拟货币,比特币从7月初开始了年内第二波飙升行情,价格从200美元蹿升至440多美元。火币网显示的比特币、人民币交易价格最高曾超过2700元,比特币交易数量超过4.5万个。
在年中经历一段低迷期后,比特币近期突然迎来一阵爆发,价格已经突破440美元,但伴随着比特币价格的走高,各种诈骗、卷款跑路的负面消息也不断传来。而从比特币的交易来看,这种网络虚拟货币正在成为一些国际炒家的投机对象,这让不少想投资比特币的人感到担忧,自己会不会成为最后的接棒者。[详细]
比特币一天暴涨74% “中国大妈”现身炒币
“比特币”诞生于2008年,是一种网络虚拟货币。2010年比特币首次公开交易,价格仅为0.03美元,而据昨日全球最大的比特币交易网站Mt.Gox的交易价格,比特币已飙升至760美元,这意味着在不到3年的时间内,其价格翻了25332倍。
就在过去6周,比特币的单位币值已飙涨了三倍以上。不过,专家警告,比特币可能将演变成“一个全世界一起参与的泡沫”。[详细]
成都“矿工”狂挖比特币:一天55枚价值24万元
龙禹江告诉记者,他拥有60台挖矿机,总计算能力为300TH/S,这些年来平均每天挖矿量为69.2175个比特币,目前一天能挖到55个比特币,按价格4358元人民币计算,一天他能收入23.9万。
不过,投入也非常大。他透露,这些矿机24小时工作,一天耗电就达9000元,一台620GH/S计算能力的矿机,需要安装43元一片的专用挖矿芯片384块,光芯片成本就要1.6万多,而这些饱和工作的矿机,芯片损耗率也相当大。[详细]&
比特币兑人民币“腰斩”:1天从8000跌至4383
“比特币玩的就是心跳!”面对比特币近日暴涨暴跌,有投资者直呼看不懂。11月19日,比特币兑换人民币最高成交价达8000元人民币,较今年年初时上涨近80倍,但很快成交价就回落至5800元附近,截至昨日16时32分已跌至4383元,较前一交易日最高价跌45%。比特币近日的疯狂让不少国人关注,并对其是否能投资表现出浓厚兴趣。[详细]
比特币为何如此疯狂?
比特币具有无与伦比的稀缺性 & &
现在最火的词汇当属“比特疯”(疯狂的比特币的简称)了。哪一个投资品会比比特币疯狂。“比特疯”折射的是中国炒家对稀缺资源的追捧,对国内投资渠道窄小、投资产品单调的无奈。
比特币是一种网络虚拟资产。每一块比特币的产生、消费都会通过P2P分布式网络记录并告知全网,不存在伪造的可能。比特币可以用来兑现,可以兑换成大多数国家的货币。比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有极强的稀缺性。该货币系统曾在4年内只有不超过1050万个,之后的总数量将被永久限制在2100万个。
正是因为比特币具有无与伦比的稀缺性,才逐渐引起中国炒家的注意。从比特币中国平台的数据来看,11月1日,比特币的价格最高只有每枚1275元,之后就是两轮疯狂的上涨。11月19日,比特币陷入疯狂状态。当日比特币最高涨至接近7000元;9时之后,比特币突然间跌至4701元,跌幅达33%,中午再次上涨到6740元,然后又开始下跌。[详细]
& &&&建立世界货币,是全球多少代人的理想& &
& &重要的是,货币发展史也并不需要货币一定有确定的“锚”,或者本身具有很大价值。金属货币时代,货币本身具有价值,比如黄金,但直到今天黄金的工业价值并不大,其首饰价值主要还是来自于其稀缺性及其由此导致的贵重符号的意义。而在纸币普及和电子货币普及的时代,货币的“锚”的角色和重要性都下降了。比特币只要能被认同,并且具有稀缺性,加上在资金运动、汇兑上的便利性、无差别性,就可以成为价值符号,本身不再需要具有物化的价值和显化的“锚”存在。
建立世界货币,是全球多少代人的理想。欧元区就是一个大胆尝试。但是,这种靠国家和政府推动的、有发行机构的、受到管理或操纵的货币,其建立世界货币的过程,太过艰辛,夭折的可能性太大。而不经意间,民间自发的、无界的、无发行机构和管理机构的货币,竟然悄悄产生、茁壮成长了。这开启了人类货币发展的一个崭新方向。[详细]
比特币:造福神话还是泡沫一场
& &&很多金融人士看来,比特币不过是又一场炒作泡沫&&
& &“用更快的速度挖矿其实是一个恶性循环,由于每天能够被制造的比特币大体是恒定的,你的运算速度率先提升,可以短暂的多挖到一些比特币,但是等待大家速度都提升了,你的优势就不明显了。”一位尝试过比特币挖矿的玩家把这称为比特界的一次“军备竞赛”。
根据比特币的算法,理论上目前每10分钟产生25枚比特币,每天的总增量为3600枚—而这一速度每四年半将减半一次。相比央行动辄投放数万亿美元的货币,这样恒定的速度无疑让人看着放心。虽然每天生成的比特币是恒定的,但是由于投入运算能力飙升,背后是耗电量的增加,显然比特币的制造并不怎么环保。因此,在很多金融人士看来,比特币不过是又一场炒作泡沫。[详细]
& &&&比特币或是一个没有最终结论的“实验品”
& &采访中,互联网圈内圈外对比特币风险有着截然不同的看法。业内人士认为,目前比特币对主流经济的影响越来越大,政策风险有所降低,4年多的实践证明,其算法非常可靠,很难破解,安全性较高,失败的可能性越来越低。
长铗说,比特币的设计比传统货币完美,其运行不依赖于央行,是一种去中心化、自我完善的货币体制。任何人、机构、政府都不可能操控比特币的货币总量,也因此无法制造通胀。它总量一定,且可无限分割的特性,使得其拥有成为硬通货的潜力,未来会成为互联网世界的基础货币。
万擎咨询CEO鲁振旺此前表示,虚拟货币是互联网生态的必然产物。由于互联网的消费需求极为分散杂乱,若每笔交易都通过人民币转账支付,手续比较麻烦,而通过购买游戏币、Q币等虚拟货币的方式,交易成本有所降低。
武汉科技大学金融学教授董登新说,一个国家一种货币就够了,货币是主权的象征,具有排他性。比特币这种网络世界的虚拟货币近段时间价格大涨,带有投机性、娱乐性、泡沫性,与前段时间购买月球土地使用证一样,纯粹是一种概念炒作,因为它走不出虚拟世界,进入不了实体经济。
还有金融界人士认为,比特币是一个没有最终结论的“实验品”。未来算力的大幅爆发是否会打破它所设定的机制?政策风险是否会让其完全沦为地下金融工具?众多未知之数,都可能让比特币掀起的这场金融实验以失败告终。[详细]
结语:比特币的理想进化之路,应该是在价格稳定的前提下,逐步扩大在网络支付、网络交易和网络清算中的参与度,然后在比特币持有结构足够分散的背景下,再进一步谋求货币身份的认可和确定。但疯狂炒作显然将比特币逼入了绝境,价格越高、波动越激烈,比特币被接受、被持有、被使用的未来空间就越小,一旦比特币沦为少数人的财富玩物,其进化为未来货币的可能性就微乎其微了。
在疯狂炒作和暴涨暴跌过程中,比特币正在作茧自缚,理性看待,比特币的运行正在偏离参与国际货币体系改革的路径。一方面,比特币正在变成最炙手可热的投资品,另一方面,比特币进化为未来货币的希望也正渐趋黯淡。[详细]
& &&编辑/任丽虹 人民网陕西频道编辑部出品
图片来源于网络
(原标题:疯狂的比特币:虚拟货币的真实狂欢?)
本文来源:人民网
责任编辑:王晓易_NE0011
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