多饥荒护甲叠加法抗好一点还是叠血好一点,想不明白

数据帝:血量与双抗的最佳搭配方式
承受的伤害按比例减少,参考下面的公式:100/(100+护甲)
1.拥有50护甲,受到的物理伤害将是原始值的2/3(阻挡了1/3的伤害)
2.拥有100护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/2(阻挡了1/2的伤害)
3.拥有200护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/3(阻挡了2/3的伤害)
让我们从血量的金币价值开始计算
平均每1点生命值花费:2.6G或1G能够买到:0.385点血量
平均1点护甲花费:15.9G或1G能够买到:0.063护甲
平均1点魔抗花费:15.8G或1G能买到:0.0633魔抗
有效HP(HP即生命值,应该都懂吧--)
我将介绍一个新术语「有效HP」
护甲将被视为类似于「提供额外HP的护盾」
有效HP=HP×(100+护甲)/100
1.拥有50护甲和1000HP意味着你有1500有效HP
2.拥有100护甲和1000HP意味着你有2000有效HP
3.拥有200护甲和1000HP意味着你有3000有效HP
因此可以简单的将它看做:每1护甲将增加1%有效HP
最优位置1.(单一种类伤害)
稍微有点复杂的部分来了:
1HP提供1+(护甲/100)有效HP
1.当你有100护甲时,购买1HP将得到2有效HP
2.当你有200护甲时,购买1HP将得到3有效HP
1护甲提供0.01有效HP
1.当你有1000最大生命值,购买1护甲将得到10有效HP
2.当你有2000最大生命值,购买1护甲将得到20有效HP
但是护甲和生命值的金币价值是不一样的! !这就是为什么我们开始时要先计算他们,现在我们替换如下:
1G可买到的HP给予你(0.385+0.00385护甲)有效HP
1G可买到的护甲给予你(0.00062HP)有效HP
我们可以找到一个最佳位置
(0.00062HP)=(0.385+0.00385护甲)
HP=6.2护甲+620
这个方程式说明了何时HP和护甲价值相等
基本上你应尽可能让HP等于620+6.2护甲。
如果你的HP大于620+6.2护甲,则接下来请提高护甲,如果小于请提高HP。
理清关系的简单方法是做一个图表,画出一条尽可能准确的线:
价值最佳点
620hp时0护甲
1000hp时61护甲
1500hp时141护甲
2000hp时222护甲
2500hp时303护甲
3000hp时383护甲
最优位置2.(多样伤害)
上一节计算的是对手仅造成物理伤害这种理想情况。现在我们假设对手同时拥有物理伤害和魔法伤害,此时HP更有价值,因为它能阻碍所有类型的伤害,而护甲仅能阻碍物理伤害。
所以像以前一样:1G的HP带来(0.385+0.00385护甲)有效HP
1G的护甲带来(0.00031HP)有效HP
然后我们找到一个最佳位置
(0.00031HP)=(0.385+0.00385护甲)
HP=12.41护甲+1241
这个方程式告诉我们,当HP和护甲同等价值时,你应尽可能让生命值等于12.41护甲+1241。如果HP&12.41护甲+1241,就买护甲,如果HP&12.41护甲+1241,就买生命值。
我们绘制图表来说明:
如果高于绘制线——买抗性
如果低于绘制线——买生命值
价值最佳点
1241HP时0护甲和魔抗
1500HP时21护甲和魔抗
2000HP时61护甲和魔抗
2500HP时101护甲和魔抗
3000HP时141.7护甲和魔抗
3500HP时182护甲和魔抗
4000HP时222护甲和魔抗
理想情况是我们按「最优位置」线一点点提升血量和护甲。不幸的是游戏中这不可能,所以我来讲一个「详细数据」让大家参考。
重点:基于敌人的穿透属性,抗性总是优于生命值。
对抗单一类型伤害
首先将护甲/魔抗提升至60后提升HP至1000
然后将护甲/魔抗提升至150后提升HP至1500
然后将护甲/魔抗提升至220后提升HP至2000
然后将护甲/魔抗提升至300后提升HP至2500
然后将护甲/魔抗提升至380后提升HP至3000
对抗一个平衡的团队(物理和法系都有)
首先将生命值提升至1500
然后将护甲和魔抗提升至60后提升HP至2000
然后将护甲和魔抗提升至100后提升HP至2500
然后将护甲和魔抗提升至150后提升HP至3000
结束于护甲和魔抗200
需考虑的因素
上一章的理论设计很好,但实际上游戏是很复杂的,我们必须考虑多重因素。也就是说,这篇指南仅为常规性指南,具体情况需要依常识作出判断。
1、应将敌人的穿透属性考虑进来。大多数ADCarry排除符文的话拥有6物理穿透和10%物理穿透。大多数APCarry排除符文的话拥有10%法术穿透,有是20法术穿透和10%法术穿透(该数值排除了符文效果因为不可能所以人都会单纯的符文全部堆穿透的)。
2、一些英雄有主动抗性加成,如的大招,的暮光防护和的龟壳防御等。因此对他们来说HP的价值比通常要高。
3、一些英雄有特殊技能,如生命吸取/回复或生命值提高如的w、被动技能或的大招,因此对他们来说抗性的价值比通常要高。
4、很多英雄拥有混合伤害。这意味着你将面对的团队并不是魔法伤害和物理伤害各占一半,而很可能是25%魔法伤害-75%伤害物理或相反。
5、对手有4个物理伤害的Carry,因此你堆了大量的护甲,但他们唯一的APCarry将他所有的法术扔给你,秒杀了你!此时你无能为力:(
6、护甲也会减少防御塔造成的伤害
7、护甲也会减少小兵和野怪造成的伤害
8、堆HP和魔抗并对ADcarry释放虚弱技能是很可行的,请不要忽略。
9、一些英雄每级会获得很好的血量成长如努努18级时基础生命值是2380。还有一些有好的抗性成长如慎 18级时基础护甲为91。
决定1:护甲物品
常规推荐装备
+25护甲 唯一提供护甲加成的鞋。
+75护甲和+350HP 终极物理防御装备。 HP、护甲和主动技能兼备,可以让你非常结实。
适合不同英雄的装备
+99护甲对需要减CD和提高蓝量的英雄很有用。
+100护甲对普通攻击输出为主的英雄非常有用,对靠技能吃饭的英雄也不错。
+45护甲 对半肉dps英雄很好。
+50护甲 适合法师型英雄。它的主动技可以让你在躲过对手AOE爆发的同时等待自身技能冷却完毕。
+45护甲和+450HP 对那些需要提升威胁度,或不好清兵的英雄很有用。
加护甲较少的物品
+25护甲对付肉多的对手,或者你有很快的攻速时使用它。
+30护甲给打野或普通攻击为主的英雄使用。
决定2:魔法抗性装备
常规推荐装备
+25魔抗 唯一有魔抗的鞋,当然不能忘记的是它的韧性。
+48魔抗 这件物品本身很不错。但升级它需要很多钱,合成的方式也有几种,所以购买之前请想好,因为买了就早晚得合成,升级你要合成什么。
+50魔抗和375HP 终极魔法防御物品。哪怕它的被动仅阻挡了一个高伤害技能也是很好的。兼有HP和魔抗的两个装备之一。
适合不同英雄的装备
+76魔抗对那些不需要提供的魔法值并且自身拥有高血量的英雄很好(当然并不能说没有魔法值的就不需要这个东西了)。
+56魔抗对Carry们很好,它比女妖便宜得多并且可以移除虚弱效果。
30魔抗和250HP 游戏中期物品,后期常被卖掉。
+57魔抗一件法师远程用来防御法师的物品。
+30/50魔抗 非常有用的装备。攻击触发的特效让它非常划算。
+30魔抗和+300魔法护盾如果你的英雄已经有足够的AD伤害,这件物品应比优先选择(我一直觉得,这东西在瑞雯出现之前,就是件被遗忘的神器)
提供魔抗较少的装备
+30魔抗购买它总有其他理由,从来不会因为魔抗。
+30魔抗 平庸。
决定3:混合属性装备和HP装备
常规推荐装备
68护甲+38魔抗
+270HP +30护甲 +39魔抗(军团盾是好是坏?资料站有一篇关于军团盾的详解,你们可以看看。http://games.qq.com/a/129.htm)
适合不同英雄的装备
+1270HP(被动效果叠满)当你的英雄有某些大幅度提高抗性的能力,如拉莫斯,或者有按比例回血的能力时可以购买。否则在你更需要抗性时,它仅能提供大量HP。
+700HP 有不错的HP加成。出这一件撑血装往往就够了,当然特殊情况除外。
+630HP(被动效果叠满) 同上。
+500HP 同上。
+520HP 辅助英雄的撑血装。
+330HP 辅助英雄的撑血装。
+250HP 话说,拿三相撑血是不是太哪个啥了。
提供属性较少的装备
呃,关于法穿面具,不得不说把它丢在这里是个很尴尬的位置。加血加AP加法穿,其实前期也挺有用的。
假设我们正面对一支混合型伤害队伍
1-5级:5级时赵信的基础数值为880HP,53护甲和56魔抗(包括符文和天赋加成)。
我们的目标是达到1500HP,此时我们可以选择和
11级时装备如下:
赵信拥有2350HP。此时开R技能护甲和魔抗提高40(假设他击中了两个敌人),他将拥有115护甲和130魔抗。
18级时装备如下:
赵信拥有3336HP。此时开R技能护甲和魔抗提高50(假设他击中2.5个敌人),他将拥有197护甲和197魔抗。
最后可以卖掉龟壳,换成一个前文提到的适合不同英雄的装备。
这些装备给予赵信不错的最大生命值,伤害,攻速,护甲穿透,当然还有抗性。
一个计算起来很复杂的英雄,但是让我们给他一些关注!
假设我们面对一个混合型伤害的队伍:
不像,沃里克没有自身抗性加成,但是他可以通过3种方式吸取HP:被动技能,Q和大招。
6级沃里克的基础数值是1050HP,56护甲和57魔抗(有符文和天赋加成)
现在让我们来假设并分析他在早期小龙会战中的表现。
1、Q到某人(假设此人有魔抗),造成10%最大HP(HP约1000)的伤害——100,同时回复80HP。
2、然后普通攻击三次得到76HP。
3、输出很多伤害,此时向某人放大招,压制期间击中敌人5次,将被动技能层数叠满,并获得30%法术吸取,因此将获得约180+80=260HP
4、在大招释放完毕后马上用Q再次攻击并再次吸取80HP。
目前为止沃里克一共获得496HP。
基于以上情况,我们可以假设,沃里克的有效数据约为1500HP和60护甲60法抗……没有计算装备就已经这样,很不错。
我们的下个目标是2000HP,因此我们买一个(+200生命值,减少技能冷却时间10%)
11级时沃里克的装备:
假如此刻有一次小规模的小龙遭遇战,我们来据算一下在这次遭遇战中,能获得多少吸血。
1、Q应造成20%最大HP(2000)的伤害400点,但此时敌人有魔抗属性,因此伤害被减少至200。吸取了伤害的80%HP=160点。
2、然后普通攻击3次吸取108HP
3、再次Q吸取160HP
4、接着释放大招获得270+120=390HP
5、再次q得到160HP
因此他从3次Q,3次普通攻击,以及大招中得到了1000额外HP。
沃里克的有效数据成为:2850HP、118护甲和123魔抗
我们的下个目标是护甲和魔抗200
18级时沃里克的装备:
此时他的属性为:2580HP、265护甲和270法抗
在baron处爆发的团战中,他将吸取超过1000的HP(通过上一节的计算得出)
最终有效数据为3500+HP和270抗性
很平衡,不错。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有《王者荣耀》防御装备越多越好?护甲、魔抗多少合适?_趣头条爱好大全
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《王者荣耀》防御装备越多越好?护甲、魔抗多少合适?
来源:网络
《王者荣耀》中防御装备分为物理防御装备(护甲)及法术防御装备(魔抗),护甲可以降低受到的物理伤害,而魔抗则可以降低受到的法术伤害,那么护甲和魔抗到底堆到多少最合适呢?可以一直往上堆吗?首先我们要知道,护甲对于物理攻击并不是互相抵消的,也就是说我有100物攻,你有100护甲,那么我打你你依然会掉血,并不是不掉血。和护甲互相抵消的是物理穿透,即1物理穿透值抵消1护甲,法术攻击和魔抗同理。其次要知道,护甲越高受到的物伤越低是由于护甲越高,那么对物理攻击的免伤率就越高,物理攻击打在你身上产生的效果就越弱,这才是高护甲减伤的根本原因,法术攻击和魔抗同理。打个比方,200护甲的物理减伤率是25%(抗性减伤公式:减伤% = 抗性/(抗性+602)*100%),敌人物理攻击为100,那么普攻打到你身上造成的伤害为100-100*25%=75。那么护甲和魔抗越高越好吗?其实不然,由上图我们可以看出,减伤公式显然是非线性的,减伤的效果是有衰减的。护甲与魔抗值在1000左右为最佳,如果高于1000,叠加护甲与魔抗的免伤效果收益就很低了。因而护甲与魔抗不宜过高也不宜过低,总体保持在1000左右最好,性价比最高。当然特殊情况特殊对待,比如对面全是物理英雄或法术英雄,该堆护甲或魔抗还很应该堆的。以上将的是对方没有出穿透装备的情况下说的,当对面有破甲弓和虚无法杖的时候,多堆点护甲或魔抗妥妥的。还有便是王者荣耀中一般一局一个法师,所以护甲堆点,而魔抗则可以适当的减少,顶多两件魔抗装没毛病。
copyright© 唯美系网 www.weimeixi.com All Rights Reserved想玩好这个游戏你得先知道这些 谈谈《王者荣耀》中那些奇怪的冷知识
对于《王者荣耀》这款火到不能再火的手游来说,相信不少人在茶余饭后都会打开游戏开一把。虽然上手非常简单,也能玩得很嗨,但是要是你想成为大神,那就不容易了。首先你得有个好手机,然后再多玩这款游戏,所以说还是有一定难度的。
首先我们来看看好手机的重要性,没有一款好的手机怎么开心的去玩手游呢?都不想碰自己的手机,那你怎么样才能在玩家人数如此之多的《王者荣耀》中崛起呢?所以简单来说就是搞个好手机吧!不能说战斗力有加成,但是最起码玩的嗨起来了。一般情况下,至少得整一个600元左右的手机才行。低了就有点压力了,当然太高的话投资就太大了。毕竟不是职业选手。
除了设备要好之外,你和高玩的差距还有对于游戏的理解、意识、操作这三个方面。这里我们就直接忽略掉队友,这个不确定因素太多了。而玩家的意识和操作是可以通过练习锻炼的,唯一需要硬性补充的就是选手对于游戏的理解了。当然这里也为大家补充一波《王者荣耀》游戏中的小知识,看看能不能刷新大家对于这款游戏的认识,下面就一起来看看吧!
1、干扰对泉水塔有效
2、的毒可以触发电刀被动
3、净化是去掉所有负面效果,包括露娜的标记和李元芳的印记
4、塔是物理伤害,包括泉水塔,所以虞姬2技能在泉水也没事(不建议实战尝试)
5、1技能标记对野怪无伤害上限
6、实际上是个妹子,不信看第一段官方描述(不过为啥还要被扣工资呢)
7、大招配合冰杖食用风味更佳
8、之前红牌(搜查令)会减速,现在被削没了
9、移速上限是800,所以别出6鞋了,而且鞋也不叠加
10、和同屏时几率触发彩蛋,会讲一句话,声音很小,开大点听。(好可爱~难道,这就是初恋的感觉吗)
11、整个游戏最废的装备:破魔刀
12、的被动有额外爆几率,但没写
13、传送后会有几秒的加速,也没写
14、第一次普攻距离比剩下两下略微长一点点,清兵时要注意。
15、惩戒之前是范围型技能,可以弄掉一片小兵
16、两个可以在塔攻击范围之外打塔的英雄:鲁班 孙尚香
17、第三段普攻可以穿墙
18、攻击不是不受攻速影响,而是两次攻击之间的间隔时间并不会因为攻速而缩短
19、韩信的1技能实际上很猥琐,不信自己看
20、实际上地图上大多数障碍物都可以通过击飞上去,当然只是装逼而以(比如防御塔,楼主被宫本送上去好多次)
21、体验服实际上没啥东西,就几个新英雄而已,所以不必那么羡慕体验服的人。
22、请不要无视名刀的被动,说不定它就帮你躲过了亚瑟的大宝剑
23、的2,3技能配上冰杖也不错,2技能燃痕可以干扰对面追杀,大招可以大团限制对面移动
24、和都可以利用技能来探草丛有没有人,避免了脸探草丛的风险
25、曹老板刚出那会儿开大有1v3的能力
26、王昭君和姜子牙都可以玩r闪(开大+闪现),可以大幅提高命中率
27、扁鹊不出冷缩治疗印记是没法叠上去的
28、借鉴上面孙膑的例子,孙膑最好配合法师,因为法术伤害在你的大里是真伤(还是会被护盾挡抵挡),可以大幅提高己方法师伤害和被切的可能,总之一定要有法师孙膑才有用。
29、在安琪拉从书中掉出来的一瞬间截图有惊喜
30、制裁之刃主要是针对那种回复能力巨强的英雄,比如程咬金,曹老板,出两把及以上泣血的李白或荆坷等
31、红莲现在伤害随等级提高了(然并卵)
32、露娜的被动和猴子的被动,亚瑟的1技能的强化普攻都可以穿墙,当然看技术
33、有个召唤师技能叫振奋,然而已经消失了
34、钟无艳有段时间石化几率高的骇人
35、达摩大招之前是救死扶伤的,现在好点了
36、周瑜冷缩半肉装辅助能让对面崩溃(自己试试就明白了,晕的起不来)
37、任何英雄都可以当辅助,要看你怎么玩(李白曾经接近20个助攻,就杀了2个)
38、荆柯不是弱,是非常难玩,很看切入时机,但不知道为什么玩荆柯的都喜欢骂人或自以为是,给人留下不好的印象。
39、不详和冰心被动可叠加,冰杖冰锤同理
40、冰杖被动对任何英雄技能都生效,不仅限法师,冰锤一样
41、反甲和火甲伤害不算在钟无艳石化范围内
42、斩杀之前是物理伤害
43、露娜绯红之刃出场一瞬间截图有大惊喜
44、刘邦用大招那2.2秒如果你用单体指定性攻击(如露娜第一段普攻,猴子被动)打他的话在他传送走的一瞬间你也有可能一起坐飞机(当然得很同步)
45、刘邦在飞的时候有几率坠机(被障碍物挡住了,如塔的底座,野区的超厚的墙)
46、李元芳普攻距离确实长点,但请不要过分自信,毕竟你只是个脆皮。
47、打团时尽量留个硬控招呼突然插入的刺客,不要无脑放技能结果被5杀。
48、张飞出输出比出肉好
49、扁鹊可以走ad路线,只要你心够宽,能忍住队友的狂喷可以试试
50、真实伤害无视一切(护甲,魔抗,护盾),只会受到类似50%免伤这样效果的削减,但不能吸血,可暴击。
51、赢政之前被动的穿透是有cd的,而且不受法术加成
52、狂暴原来不加10%的攻击力
53、刘备有段时间出bug了,当时大概是这情况
54、塔是物理伤害,但英雄的护甲却无法抵挡。为什么?因为塔有100%的护甲穿透。(废话)
55、塔是越打越疼,多抗几下就按百分比扣血,以前不这样时塔就一纸糊的。
56、干扰45秒并且防御塔伤害还没按上述的修改时防御塔有跟没有一个样
57、迷雾模式干的最无聊的事是什么?对线是你插一个眼,我反一个眼
58、王昭君的冰冻和钟无艳的石化可以打断霸体
59、反甲原来只反0、6%
60、有个英雄叫做艾琳,内测时的玩家才有,楼主的朋友就有,表示一用对面和己方全体懵逼,技能和后羿一样,但基础属性比他高
61、小乔在己方无肉无孙膑的情况下打辅助更好
62、娜可露露的大招位移距离仅次于吕布,全游戏第二远
63、减速类效果只会叠加,就是2个20%减速打你身上,你会被减40%的速而不是单个从移速上扣
64、如何躲开韩信的大?很简单,只要有个小位移,被爆菊时别慌,一开大立刻位移到身后,然后他就成活靶子了
65、对线是钟馗时就乖乖躲在小兵后面吧,不知道有多少貂蝉和安琪拉被我教育过了
66、钟馗可以一开始在蓝爸附近的草丛蹲着,看别人把蓝打残了立刻勾过来,运气好弄死了,不好也能让对面看着蓝满血回去
67、老夫子是唯一一个可以攻法都出的战士
68、小乔2技能范围与实际严重不符合
69、金身的用处:法师在塔下,一个猴子过来强杀,一个金身,猴子懵了,用来拖时间的,要看开的时机。
70、大乱斗和火焰山最好5治疗
71、克隆最血腥的两种战斗:十个典韦,十个张飞
72、法师前期团最好站远点,丢完技能如果情况不对就可以跑了,不要管队友的口水,你是脆皮,不是坦克。
73、虞姬大招原来是射三支箭,还可爆击
74、李白和武则天有肮脏的交易,不信去看背景故事
75、钟馗从出来之后就再也没管过他了
76、娜可露露一直在加强,只是每次加的很小,不会引起喷子和小学生的注意,下次大更大招还会减30%输出,这样叠下去娜可露露迟早会进国家队,
77、玩庄周一定要会2技能粘人,可以恶心不少人
78、玩孙膑4级,对面李白4级刷完兵想冲过来大你,这时看你手速了,在他按出大招前的一瞬间给他个大,保准他蒙掉,然后开二跑,这时估计他已经手忙脚乱了,然后就可以看他默默空了个大还挨了几下塔一脸不爽的回去了
79、内测那会儿是有诸葛亮的,现在体验服还可以用修改器改出来,但什么时候出就不知道了
80、别再问体验服哪下了,下了你也进不去,没资格
81、杨玉环是因为版权问题不出的
82、最称职的坦克:廉颇,伤害几乎没有,肉的一比
83、打野宫本打野的时候一级点神速往往比风要好,虽然只是个小细节
84、鲁班七号,一个前期等于零,后期加特林的英雄;亚瑟,一个前期超级兵,后期超级兵的英雄
85、鲁班七号的飞机,有时即使你没有在范围内,你可能也会受到伤害(打断回城神技)
86、狄仁杰虽然是射手,但他的技能都是ad加成的法术伤害,所以如果单挑遇到狄仁杰不妨出一些魔抗
87、墨子的大招如果出魔抗鞋是有可能走出去的,但是钟馗的大招几乎很难做到(庄周笑而不语)
88、李白触发侠客行时刀刃看似变得非常长,实际上攻击距离并没有变,但你的攻击力会增加5%(千年之狐刀太长了点)
89、露娜的第一下普通攻击会有一个短位移,可以穿过一些较薄的墙(蓝buff处那个墙可以),也可以用来进行短突进,节省大招
90、妲己的大招并不是跟随着你的目标,而是寻找最近目标,所以如果你玩妲己,可以在晕到对面的时候靠近开大,不然打到小兵上最终得不偿失
91、牛魔的野蛮冲撞,如果敌方英雄途中被击飞,则不会再继续击退
92、达摩的一技能很神奇,如果你没有命中敌方英雄就是位移,如果命中到了,他就会瞬移到敌方英雄后面,不管敌方英雄在哪里
93、军团圣盾是唯一光环,多个军团圣盾不会叠加输出和免伤
94、法术暴击不是在使用技能时打出双倍伤害,而是附带法术伤害的平a出现暴击效果,最常见的就是狄仁杰和老夫子
95、坑最多的不是青铜,白银排位,而是赏金联赛
96、韩信的国士无双的第四下,范围要比前三下砍击要远一些,有时即使你觉得你走出了韩信大招的范围,甚至已经没有受到伤害了,第四下可能依旧会把你击飞,所以要想躲击飞,不妨跑到他的后面
97、除了精通张良的人,有将近三分之二的人(包括玩过张良的人),都不知道张良的被动是什么
98、后羿的大招惩戒射击,射出的神鸟的有效范围就是鸟的范围,而不是鸟的头,所以当你玩李白时,看见后羿的大招过来,请尽量不要用二技能躲,万一无敌瞬间一过,鸟的尾巴碰到你,你一样也会被眩晕
99、刘备的所有技能都可以对塔造成伤害(包括二技能,而且疼得一b)
100、猴子的技能虽然会强化普攻,但不会重置普攻,打个比方,没出攻速的猴子,在用二技能位移敲敌人第一下时,瞬间接假猴,但有一小段时间你会打不出来你的普攻
101、血魔盾的大小为你最大生命值30%
102、脆皮前期不管兵线是很可怕的事,小兵伤害前期不算低,不管的话不一会儿你就残了
103、后期看到哪个线上有一堆小红点一定要过去,否则你们那路就炸了
104、抽韩信是个漫长的过程,钻石耗光也不奇怪,有韩信的人深有体会
105、武道大会如果是牛魔貂蝉甄姬这样无解阵容的话,把貂蝉换王昭君进攻,纯看运气,冰住三个就赢了
106、廉颇和钟无艳极特殊情况下效果拔群
107、平时看到别的喷子喷人可以把话复制下来留着,以后和别人吵上了说不定可以用用。不会喷人但被喷又不爽的可以试试
108、ap刘邦不是不行,只是操作要求比较强,而且要求短时间内把敌人秒杀,不然就是你死(个人观点)
109、破甲弓被动意思是攻击时无视45%护甲,而不是加这个属性
110、赵云和韩信用的是一个模版,赵云的二技能和韩信的普攻第三下一模一样,而赵云阵亡的音效和嬴政是一样的
111、兰陵王在大招隐身的时候,再次开启大招,会立刻现形,一小段延迟之后才会出刀,可以利用这点时间躲避他
112、高渐离在开大时用防护,自己无敌但依旧能打出伤害(开团神技),但李白开大时用防护,影子会出现但是伤害打不出来
113、玩猴子时,点击切换模式锁定敌方英雄的话,即使在圈外也依旧锁定
114、白起勾起手时间是0.2秒,并且在隔墙勾的时候留一个身位给目标的话,可以拉过墙
115、三大打野都不是好打野,万年野(打野刘备别说话);拿红不gank的打;不会补线的打野
116、孙尚香的翻滚突袭,在打出炮弹之后可以瞬间接一发平A,攻击距离会提高接近一倍
117、在五分钟(炮车出发时)或者某方高地塔被攻破时,如果这个时候某人因连杀而出现系统音效,则系统音效会出错(有一次刚好五分钟,我李白三杀,结果系统全给我说成攻城车出发)
118、王者荣耀的地图很神奇,明明没有任何视野,但是你滑动屏幕时却可以看到许多特效(野怪头上的感叹号,大多数英雄的技能特效等等)
119、吕布和露娜俗称bug英雄,不是因为这两个英雄太强大,而是bug太坑爹
120、刘备的子弹只有中间两颗才能暴击,虽然是两颗,但暴击几率不会乘以2(另外,刘备第一大件出血魔之怒比电刀要好得多)
121、秒杀脆皮的英雄先是姜一发,然后是妲一套,第三是李四下
122、超级兵亚瑟的一技能可以越墙(然而依旧改变不了超级兵的名字)
123、嬴政的普攻也是法术伤害,所以出金色圣剑也在情理之中
124、后羿的二技能上有这一个说明:射出的箭每个人只能中一支,然而实战中是可以多支同时中的
125、商城中,狄仁杰的超时空战士固定8.3折,而庄周的鲤鱼之梦,程咬金的爱与正义固定3.2折(估计是卖不出去)
126、个人认为传说限定皮肤中最难看的就是猴子的地狱火
127、王者峡谷中,一辆炮车的作用非同小可,有时一辆炮车就可以让你拆完一条线
128、刘邦在传送队友时,如果在那瞬间队友正在贴墙位移,那么刘邦可能会传送到墙的另一端(特别是传送逃跑中的韩信)
129、武则天开启大招时,即使你站在队友的圈里,一样会被眩晕
130、一定一定一定不要多送人头。打不过就跑。对面人来支援了,可是有一个残血,宁可不要对面这个人头了,也不要自己反送,赶紧跑。只要你死的少,你就不算太坑。
131、不到对面打爆水晶,逆风千万别投降。遇见消极队友也别搭理他。我打过的逆风局赢比顺风多的多。
132、支援支援支援。明明对面追着自己队友打,你过去,就变成追着他打了。所以,一定勤看小地图。一定要支援。当所有人支援的好的时候,就被称为“神一样的队友”
133、过去支援的时候路过中路没人,兵到自己塔下了,要清完再去。如果没到自己塔下,丢个技能立刻过去支援。
134、清兵清兵清兵。走哪路的要看好自己的路。
135、时刻看着自己的钱。我已经习惯性的看着钱了。属于少的,就赶紧发育。发育就是多清兵,打几下野,千万不能有站着不动的时候。
136、玩刺客的要去打小龙啊。别瞎了自己带的惩戒。法师和肉打小龙,你们知道有多慢吗。。
以上就是截止到目前位置《王者荣耀》这款游戏中的136条小知识,不知道大家看上去有没有什么感触呢?其实游戏最初要的还是开心,最好不要动气。要不然手一抖,说不定手机会落地上。
着迷评分:★★★★★&8.6
开发商:腾讯游戏
运营商(国内):腾讯游戏
运营商(国外):腾讯游戏
类型:MOBA手游
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