符文改版后的亚索伤害终于武炼啦,可是伤害还是好感人啊,3

TGP战力真有用吗对比下武炼武神和英杰驱魔
&&&&&&&&核心提示:计算过程繁琐无趣,建议回复看结论模型简述:没有特意针对武神的意思,只是随便从上位职业和下位职业里各拖出一个来进行对比。装备统一为防具:万世首饰:幽香武器:90SS特殊装备:三神器杂项:龙之挑战,克里斯,红绿装备,无勋章老卢克光暗属抗平均后为65点奶爸以该贴为准http://bbs.17173.com。...
微信文章《TGP战力真有用吗对比下武炼武神和英杰驱魔》由微信公众号发布,以下是小编收集整理的TGP战斗力这个东西真是傻逼。只看楼主收藏回复操一顿就好狂龙之怒8我29000战斗力,平时打个暴走组那些五六万战斗力的还抢不到我一半输出。是武...,希望对您有帮助.TGP战力真有用吗对比下武炼武神和英杰驱魔(热门篇)[图文]我tgp上也没显示,收起回复举报|来自iPhone客户端...十万战斗力也没武炼啊收起回复举报|来自Android...TGP战力真有用吗对比下武炼武神和英杰驱魔(精选篇)  计算过程繁琐无趣,建议回复看结论  模型简述:  没有特意针对武神的意思,只是随便从上位职业和下位职业里各拖出一个来进行对比。  装备统一为  防具:万世  首饰:幽香  武器:90SS  特殊装备:三神器  杂项:龙之挑战,克里斯,红绿装备,无勋章  老卢克光暗属抗平均后为65点  奶爸以该贴为准  http://bbs.17173.com/thread--1.html  驱魔附魔:防具18攻击力两张,武器40攻击力一张,首饰12属强三张,左右附魔心脏与阿伽门农,称号节日附魔,宠物附魔14属强  武神附魔:防具武器梅迪尔三张,节日满宝珠,首饰20属强三张,左右耳附魔安图尼、满属性心脏、卢克尼,称号节日附魔,宠物附魔14属强  武神通过增幅与防具精通获得额外1250主属性达成1.5倍武炼  穷鬼驱魔一身白板乞丐附魔  驱魔Buff倍率:  脉轮火+1500力(比满宝珠少约300力)  脉轮明+1700智(比满宝珠少约300智)  巨兵精通(毁灭):35%结算面板,10%CDR  巨兵精通(剥离):31%结算面板,10%CDR  Doge满破甲(34%),全队收益  白虎(10%攻速+10%移速),全队收益  压制符(削减怪物101%移动速度,30.7%命中率),全队收益  斗志散发(毁灭):28%技能攻击力  斗志散发(剥离):24%技能攻击力  式神之力(毁灭):30%攻击力,高得不得了的暴击率  式神之力(剥离):22%攻击力,高得不得了的暴击率  脉轮式神(毁灭):44%技能追加伤害  脉轮式神(剥离):36%技能追加伤害  总增伤倍率(毁灭):323%+1500力  总增伤倍率(剥离):270%+1700智  驱魔主要技能倍率:  毁灭:  式神殇:106847%,有人提醒物魔转化,已经不损失伤害了  无双击:86118%  爆锤:43691%  式神封灵:87034%  七击:据说第二击已经不丢失伤害了=92024%  一觉:138833%  二觉:246528%  总倍率:118%+4%+9%+1075%  剥离:  式神殇:95726%  灭魂符:不可描述,再补个无双凑一下百分比吧  爆锤:36232%  式神封灵:68147%  七击:80895%  一觉:108608%  二觉:123730%  总倍率:9%+3%+8%+2398%  武神buff倍率:  拳套精通:10CDR  强拳:1500力,55%爆伤  武神步:38%技能攻击力  二觉被动:36%技能攻击力  柔化肌肉:20%技能攻击力  总增伤倍率:349%+1500力  武神主要技能倍率:  45~85:5%+5%+6%+108611%  =520600%(已算入娘拳)  增伤项目属强主属性攻击黄字白字属性白字爆伤百分比力智百分比攻击所有攻击力技能攻击力防御削减  人物基础13-  防具5  防具附魔36  特殊装备  特殊装备附魔1212  首饰2020(冲突)151515  首饰附魔36  称号宠物宠物装备4810225  杂项附魔2920  武器+附魔1377物/1153魔10(毁灭)25(剥离)16(剥离)  奶爸荣誉1711  小祝福824力/724智270物/185魔  lv18小太阳3396  奶爸白兔子20  Buff补正1500力/1700智  合计(毁灭)18物3334  合计(剥离)88魔3334  统合百分比属性(毁灭)  统合百分比属性(剥离)  统合增伤倍率(毁灭)219%.96%  统合增伤倍率(剥离)219%.96%  结算攻击力(毁灭)190665  结算攻击力(剥离)211417  角色倍率(毁灭)323%665  角色倍率(剥离)270%417  老卢克真实伤害(毁灭)4,933,403,965(49.3亿)  老卢克真实伤害(剥离)3,666,974,165(36.7亿)  增伤项目属强主属性攻击黄字白字属性白字爆伤百分比力智百分比攻击所有攻击力技能攻击力防御削减  人物基础13-6537501  防具5  防具附魔17586  特殊装备  特殊装备附魔155034  首饰2020(冲突)151515  首饰附魔60  称号宠物宠物装备4810225  杂项附魔2920  武器+附魔  奶爸荣誉1711  小祝福824力/724智270物/185魔  lv18小太阳3396  奶爸白兔子20  Buff补正1500力  合计33  统合百分比属性  统合增伤倍率236%.52%  结算攻击力190863  角色倍率349%863  老卢克真实伤害3,467,778,395(34.7亿)  最终结论:  英杰毁灭驱在提供团队控制、减双防、加速、降低怪物速度的团队功能的基础上,  对老卢克一轮输出的期望伤害为49.3亿,实战中计算破招暴击斗神药,约为124亿  英杰剥离驱在提供团队控制、减双防、加速、降低怪物速度的团队功能的基础上,  对老卢克一轮输出的期望伤害为36.7亿,但可受鬼泣、诱魔、魔道极大额外增幅,实战中计算破招暴击斗神药,约为92.5亿  1.5倍武炼娘拳武神在没有任何团队功能的基础上  对老卢克一轮输出的期望伤害为34.7亿,实战中计算破招暴击斗神药,约为87亿  结论的结论:  组牛逼角色=超速通关=安心翻牌=爽TGP战力真有用吗对比下武炼武神和英杰驱魔(相关篇)11回复贴,共1页&返回dnf武神吧TGP战力系统,骨戒加分吗?只看楼主收藏回复Turned__陌影异魔之源11如题,有骨戒的大神告诉我送TA礼物回复举报...22回复贴,共1页&返回dnf武神吧这尼玛TGP这战斗力计算真垃圾...1红顶3武,难道你不知道?回复举报|来自iPhone客户端10楼2015-...看过此文的人还找过:dnf战力武炼dnf战力值武炼武神赵子龙最高战力武神赵子龙战力目标武神锻造有用吗问道引灵幡战力有用吗龙之谷手游战力有用吗武炼巅峰武炼巅峰 笔趣阁
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85SS, 12荒古巨,679物攻90SS, 12圣耀巨,713物攻10→11,提升16011→12,提升19012→20,提升120/每高强化一级看出来,强化12以上提升远不如到12提升大,NX是考虑到怕超高强等级低的武器变成传家宝吧 12的90SS基本可以折算成710基础攻击力不怎么玩百分比,由。...
Missty救世主大型PVE攻略(技能篇)少啰嗦,先看东西。基本如下,具体取舍看个人喜好。一个职业的定位肯定是由这个职业的技能决定的。救世主有充足的控制能力,有全队收益的减属抗光环,也可以切换攻击和辅助的形态。输出不脱手,速度较快而节奏较慢,爆发周期较长。转职前技能:根据实际情况点魔法暴击,想用精炼。...
首先是大叔的这怎么看都像回避的动作...回避精通??十字架精通.在男圣职找出来的文件,现在成了奶妈的技能。小萝莉(女法师)这瓶子怎么看的眼熟.在哪见过来着?我发誓这个没有用在缔造技能里面。这是后跳炫纹吗.远古时代的sao操作。这是加跳跃的炫纹嘛.可有没有觉得很眼熟 比如↓这个技能只能想到一个字,啪 。...
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来来来~以钱赚钱啦~这是一档由17173DNF专区推出的新栏目,栏目内容主要是几个闲的蛋疼的人一起每周没事唠叨一下DNF的一些有趣的剧情以及设定~目前是打算按照A1版本的区域开始介绍,本期作为一个开篇,简单介绍了玩家所不了解的洛兰(你们应该都不知道把?是吧,是吧?~)本档栏目每周2更新(emmm..。...
* Buff槽将不再对佩戴中装备的效果造成影响, 从而修复一些装备效果的BUG.- ex) 自身技能与攻击力受到队友Buff槽中的装备影响的BUG* 随着技能模式的变化 buff强化系统也将产生变化.* 将鼠标放置于buff槽中技能图标上时 将显示增强的buff数值..* 修复buff槽中个别位置出。...
嗯……又有新的长期活动了。1、登陆活动网站(活动地址:http://xinyue.qq.com/act/pc/adnf/index.html),绑定大区和角色(可以随意更改,注意奖励是发放到绑定角色内的)。2、绑定后,根据状况会给出分数。3、每周测试一次可领取5点疲劳药6瓶。4、如果。...
Origin更新通知因为大转移而消失的[阿拉德]再次重现,与大转移后的世界交织成为了全新的世界观。本次扩展的世界观,将会强化剧本的表现、增加剧情的演出效果给玩家更深的代入感,减少升级时的乏味和所需时间外,新增了循环地下城、新任务来提升趣味性。本次重现的[旧阿拉德]地下城,相对于现如今的地下城有一种古。...
频道不是你想加,想加就能加。最早是一位玩家对DNF的卡顿、跨区掉线、频道过少提出疑问,然后今天策划正面出来回应了。以下内容为DNF官方论坛的DNF策划回复今天凌晨会对跨2、跨5、跨6进行临时停机维护,更换部分卡顿频道服务器——请关注今晚公告。服务器更换后是否有所改善欢迎大家来论坛进行反馈。大家讨论的。...
嗯……韩服在5号晚上更新了起源的测试版本,bug蛮多的其实。【更新公告地址:韩测0905起源版本更新公告】大量老副本回归,对不起我没能(也并不想)守护住银色村庄。于是……今天来EX下,看看都有什么新的内容吧?量还蛮多的哟。注:点击图片即可查看大图NPC头像既然老阿拉德回归,自然少不了NPC啦,大量老。...
礼包一Vibe增幅器礼包图标售卖日期~交易属性可交易售卖价格990塞拉说明开启后,随机获得2~50个增幅器(Lv.1~90,帐号绑定,无期限限制)删除日期无期限限制礼包二Vibe增幅礼包图标售卖日期~交易属性可交易售卖价格17,90。...
嗯……今年春节屠龙,劳动节破案,国庆节艹船。9月11号上午10点17173会同步爆料今年国庆节礼包的外观哦!到时候记得来看舰船地下城首先,为了迎合活动气氛……血槽UI变更,如下风格,应该说……emmmmm……高科技风?在赛丽亚房间的神秘魔方处即可接受活动任务,开启活动城镇净化号。嗯……我还以为会是宇。...
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女圣职者二次觉醒礼包商城上架了女圣职者二次觉醒礼包,售价9999点券。仅能使用点券购买(我……)。礼包内含道具。买不了呀,于是找官方论坛的山水之间落花雨要了图。宠物自选礼盒,打开后可以在四种二觉宠物中选择一种。宠物装备礼盒,打开后可以随机获得三种宠物装备其中一种的礼盒,礼盒状态下为账号绑定,打开后才。...
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LZ从60版本鱼头秒到70版本 然后偶尔打打辅助 到安图恩的辅助巅峰与奶爸叫板版本 直到现在辅助也快被砍透了。。。。反正韩服也快把团队增益大砍一刀 所以不存当出头鸟的事某输出A职业能给另外个输出B职业加一倍的伤害排除技师水平、职业技能模式、白字在dps里会不会统计等等不可控变量 你让A职业拿头来和B。...
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别扫这,太危险安徒恩改版二阶段不出史诗 跨界狗眼减少 _ 地下城与勇士 _ 多玩DNF专区
安徒恩改版二阶段不出史诗 跨界狗眼减少
11:16:08 条 来源:多玩 作者:轩辕苍月 ]
随着安徒恩史诗产量减少,跨界需要的史诗也减少了。
  昨天改版,今天给大家带来改版后的一些情况
  首先是20人本翻牌的改动
  二阶段小牌
  二阶段大牌,蓝色的海洋
DNF美图人品
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DNF职业资讯DNF全职业推荐度排名,平民最爱哪一个?
现阶段,安图恩已经成为了平民养猪场,彻底沦为了白图。卢克的B套大佬越来越多。在这种环境下,小号的养成变得十分简单。但是,我今天想和大家聊得是关于小号的职业选择问题。因为有时选择一个好的职业能让你的养小号过程变得更加简单和轻松。
判定职业强弱无非就是从上下限说起。下限是基础装备的伤害,说白了就是穿升级过度装时的刷图伤害和体验。上限就是成型装备下的体验。不知道玩什么职业的人可以以此做个参考。
狂战:下限方面综合评分0.8分,伤害1.6分,刷图体验:容易没血没蓝,容易死扣0.8分。上限:12分 装备成型其实还不错,成型一般手法也都可以,除了容易死改不了其他缺点基本弥补
剑魂:下限:1分 点评:中规中矩,无明显短板。
上限:11分 要求:猴戏和手法,都不会只能发挥7分威力,会一点达到普通剑神水平能发挥9分,猴戏手法完美11分甚至更高一点
瞎子:下限:2分
1.5分的伤害,控制多容易上手+0.5分
上限:9分 典型的下限高上限低职业
非常中规中矩的职业,可以作为测量职业强度的基本单位了。还有目前的鬼泣不墨迹了,真的不墨迹了
下限:1.2分
升级中的剑魔伤害虽没起来,但奈何技能手长和流畅啊!打起来一套一套的。成型的剑魔由于双buff加成和技能高百分比伤害是很恐怖的,单论伤害有14-15分左右,但放的不够快以及没控制是不能言说的硬伤
下限组成是1.5分伤害+优秀的技能形态。上限组成是11分的伤害+2分优秀的技能形态。而且剑宗因为二觉被动关系贼吃强化,成型11分的伤害(强化12来看)并不是极限,+14完全可以给伤害再加2分
升级过程中,1.5的伤害+速度快0.5的下限觉得这职业很舒服。当大号投入后,虽说没剑宗被动导致享受强化方面略弱一点点,但高百分比仍旧是耀眼的强势存在,所以+12以前跟剑宗是不分伯仲的
怎么说,暗帝控制如麻,输出跟同门姐妹自然是没得比的,12分的构成是10分伤害+2分技能形态。在不是纯输出职业里算是非常优秀的存在
下限:1.5分
这职业前期升级没二觉前可能有点慢,但二觉后是一路高歌猛进,而且作为半辅助职业,伤害真的算是高到爆炸了,因为我给的上限分11分是纯伤害的分数。至于其他方面,念帝爆发算比较快,技能CD流畅,但没有控制,所以一增一减就没有其他分数了
下限:0.8分
当前武神算起来也就三四线吧。技能范围小,没控制,伤害一般,费蓝这都是升级过程会面对的问题。成型后伤害是能达标了,可是你一个手段的纯输出职业伤害只能达标,苦不苦只有自己清楚了
不要老是以下水道的眼睛去看待这个职业。其实也就是升级过程你受不了她的技能形态而已。其实这职业上限一点都不低,而且现在蛇拳全程,持续输出也很不错。但这职业是挺难养的,固伤百分比异常伤害样样都得费心。但成型之后回报还是值得的
一样的投入为什么不一样的输出,很简单啊,抱抱上限伤害真的不高,而且老是抓抓抓在团本也不是那么受欢迎。喜欢还是可以坚持的,毕竟韩服已经有改版了
法系一孙,持续输出是没有空白的,前期升级伤害稍低可能血厚的要磨一下,但是后期装备成型后,恐怖的持续输出犹如坦克一样,走哪碾哪,而且这职业貌似有不少猴戏的,输出还能提升到另一个层次
下限:0.9分
先苦后甜的职业,前期升级苦逼,一觉后稍微改善,然而装备成型前依旧苦逼的职业。技能范围小,控制没有。但buff十分强大,使得这职业上限特别高,如果光论伤害来说,乌鸡伤害可以打14分,但技能范围扣了2分
下限:1.5分
下限打分是因为这个职业又是一个2觉作为分水岭的职业,2觉前慢,2觉后快一半多。伤害是足够的,技能也比较安逸,所以下限给1.5分。上限分构成:11分伤害+1分技能形态。中规中矩的职业,跟女街霸一样,养起来比较麻烦的职业
能玩是能玩,不过跟女柔道一样抓取打击的判定在团本中适应有限。纵然比女的伤害高可总有中不能完全施展的憋屈感觉。伤害是10分,技能形态倒扣1分。觉醒图片还是赏心悦目的
男枪手篇(据说目前版本是男枪的天下)
下限:0.8分
男漫伤害其实不低的,但是吃手法。体术接射术永远是玩这职业的精髓,还有那种枪枪爆头的节奏感才能说能上手这个职业,上手后精通也就不难了。下限低是因为升级过程这职业皮薄,爆发不强,所以就算有1分的伤害,没有好操作就没有感觉。上限12分是纯伤害分,在装备毕业后,国服服务器多段攻击组队容易丢伤害扣1分
幻神职业之一。没什么说法。主要原因在于改版后,男弹药已经没有缺点了,超快的技能释放速度,大量脱手爆发,恐怖的伤害,这都不幻神那别的职业没脸活了
半步幻神的存在。一个响指吃遍天。在这个版本凡事厉害的职业都是这样的,输出环境好,持续强,爆发更强,爆发周期短。而机械的技能就符合这些特点,2秒一个引爆,超高的吃奶率,全技能都是脱手或者远程。说不强?你信吗?
不俗的伤害,而且目前有爆发模式buff,高级团本也有自己的位置,但是这职业成也远程,败也远程。远程输出导致机动性极差,也就是说被贴身很**,而且没爆发模式下输出也不快,技能前摇后摇都比较多,脱手技能是不少的,能玩是能玩,三线位置的职业
下限:0.6分
感人的伤害还吃操作,不是真爱不要玩。升级都不能愉快玩耍的职业,比男漫多个控制,但是伤害低了一截,而且玫瑰之舞不是全程,男漫花式枪术是被动。比不起,坐等加强吧,或者真爱党8W8W的充也可以
幻神职业,战绝战力打爆别人武炼战力。伤害技能都大大溢出当前版本。往天上一跳,扔出的是一个个核雷。不服的就去组或者找一个来玩。牡丹固伤男弹百分比,讲道理牡丹爆发比男弹爆发更快更高一筹,所以多给一分不怕她骄傲
王小妹女大枪:
下限:1.5分
升级完全没问题,技能上面,对比男大枪虽然一觉不能脱手,但是有75高爆发的空气炮和2觉的控制爆发。加上女大枪被动,总体伤害高男的一筹是没什么问题的。男大枪有一个长处(集火),可是女大枪有两个优点(伤害高,爆发快),所以你懂的
下限:1.5分
这版本上限非常高,下限的话是因为升级刷图体验是因为稍显墨迹给不了更高。装备成型后,母鸡输出是持续爆发型的职业,而且没有空挡,虽然瞬间爆发不算拔尖,但是单位时间输出量是空前绝后的,而且技能算脱手,你说这种打法有什么怪物经得起折腾
法师篇(萝莉篇)
下限:1.5分
这职业续航,爆发都很强,输出环境也很不错。一个战法9个豪,还有一个是神豪?那是因为你不懂,这职业投入和回报是程上升曲线的,做大号非常不错,小号收益一般。额,如果玩战法不会用炫纹发射的就不要逼逼这职业弱了,最基本上手都不会我能说你啥?
灯光师援素:
改版后中规中矩了。不能猴了,但是爆发快了,配合全程魔法秀续航什么的也没有什么明显短板。算是法师里的一个标准模板,当然把法师当做战士的说皮薄没有平A难玩的我直接忽略你的智商
下限很高,升级跟玩似的。但是上限也很一般,伤害什么的,提升其实很一般。而且魔道万年不变的特色-墨迹。在团本里其实挺致命的。但是魔道有辅助的命,对法C来说,组个魔道相当于组个2200的精奶
下限:1.8分
上限:13分以上未知领域
改版后的招呼有多少人见过?四大金刚去哪都有不俗的战斗力,升级什么的,学会开山神兽技能之后什么都是无坚不摧的。装备成型后,我就告诉你一句,现在召唤吃黄白爆,你慌不慌?所以召唤强大是毋庸置疑的,就是历史遗留问题,召唤组队挺尴尬
下限是0.9分的技能伤害+0.1的技能形态。
上限10分是伤害分,纯输出职业当然是考量伤害。
爆破的技能丢的是贼鸡儿流畅,一套一套的,技能形态也是比较舒服。但是能打到的,造成的伤害却不是很舒服,这就是下水道的气息吧
下限:1.5分
都说冰结下水道,冰结是我主号,我怎么会不知道是不是下水道?其实确实是下水道。
下限构成:1.2分伤害+0.3分技能形态
上限构成:8分伤害+1分技能形态
这职业技能形态其实是非常优秀的,不用多做调整都能适应各种团本,速度快,爆发快,灵活都是冰结的优点。但是伤害和CD真的非常尴尬,伤害低于别的职业,一套打完保准你下个图连个小技能都没有,但你不打完就杀不了怪,而且冰结没有平A作为补刀,真的是……下水道。而且拥有全职业最垃圾的主动buff,冰结……还是有爱的才能玩吧
下限:1.7分
下限是1.2分伤害+0.5分技能形态
上限是9.5分技能伤害+0.5分技能形态
风法伤害低,上限其实也不高。但是范围聚怪什么的都很美。升级非常轻松,有点装备提升下伤害就是高级砖王。不过养成风神不容易,除了装备,充钱把细节做足是非常必要的。喜欢可以入手,同毕业下达到什么程度也给你们划出B数了
下限:1.5分
男法唯一不下水道的职业,额,其实也就是一般般的水平照这个势头应该很快男法一家团聚了。伤害可以,但是比较吃手法。特色是有老婆
血法在男法里算是伤害成长比较高的一个,但是技能实在不讨喜。还擅长鞭尸。SM吧!而且小技能伤害不高,清图慢,墨迹。这大概就是血法的特色了
下限:1.8分
这是完全站在审判者的观点来评判这个职业的。圣灵之槌不加面板,所以审判吃奶是可以的。低级升级根本就是碾压,而且范围大,除了腿短。成型奶爸我就不说了,一屁股秒天秒地
下限:0.9分
这职业其实输出可以,但败在技能范围。升级的时候,总有你有1分水准的伤害,但是范围太小,过图速率不忍直视。成型之后,伤害是虎了,可是变成蛇在图里扭扭扭,伤害给人总是不太稳定的感觉。只能说不是真爱看着觉得是真别扭
驱魔(法---物):
下限:0.8-----1.2分
上限:10-----12分
驱魔都腿短,法驱皮薄爆发慢,升级真心不舒服。力驱能抗能输出,就是有点墨迹。成型之后法驱还是墨迹,跟魔道一个吊样。力驱伤害很高,除了有点慢,而且力驱有星际毁灭可以再高2分
下限:1.5分
复仇其实是一个持续输出兼爆发的职业,这职业能抗能打能控还灵活。所以升级也是很轻松的。成型之后,伤害是真的不俗,而且速度快,经常在队友没反应过来就已经把怪秒了。不过要准备几套换装,有灵魂玻璃的复仇可以再+2分
就输出来看奶妈伤害确实就这位置。下限高所以升级毫无压力,但如果打输出,奶妈输出真的差的非常远,因为奶妈不吃奶。所以把奶妈打造成主C的要省省力气,真没必要,毕竟辅助职业,往辅助方向发展就行了
上限:12.5分
巫女是可以穿着升级装轻松刷时间广场的职业,除了一二觉,绝大部分都输出脱手或者半脱手,偏远程输出团本也是毫不费力。上限也够高,因为这职业被动buff都相当出色,光是主动buff换装提升就是相当不错的。
下限:1.5分
这职业升级过程你会发现伤害越来越高,这种感觉十分明显,就是过图不快。装备成型的团长无论走到哪,给人感觉就是这职业伤害真高。光凭这点我觉得13分是当之无愧的,而且星际毁灭同样可以再提升2分
下限:1.6分
组过四姨的朋友多数是惊讶四姨的辅助能力,其实四姨的输出也很不俗。不信可以去看一下熊猫一阵雨女复仇做嘉宾的那一期视频。算是比较完美的职业,有灵魂玻璃+2分
下限:1.7分
伤害成长非常明显的职业。而且速度超快,竞速一把手。就是攻速太高把终结追击弄没了就很尴尬。而且职业太飘了,组队别人都追不上你的脚步。难道这就是传说中的:如果你跑的够快,孤独就追不上你?实力是有的,就是组队不讨喜
下限:1.3分
升级无压力,就是过图不够干脆显得墨迹。上限非常高,但是玩得人很少,因为操作比较繁琐,换装昂贵。所以一个成型的死灵你很难遇见,但遇见了,你就忍不住说这是超一线
下限:0.5分
上限:6----10分
没错了,如果你觉得各个职业都是升级无压力的,那么你不妨试试忍者,升级都让菊花一紧的职业。成型装备的伤害你只有那个表情:????为什么呢?因为这职业机制过于逆天。被动能伤人,打人有火种,***能分身和复刻技能,这就相当于那种又能磨血,还能实现多人同时放技能轰你的群殴模式。只能削削削了,下水道中的幻神,凭犀利的手法可以达到10分,否则6分待着吧
鹦鹉这职业,特色在她的机制,失败也在她的机制----抓背脊。处处想着**的她无论是从开拓玩到武炼,都十分的吃手法,过于冗长的后摇和技能形态在团本中适应不算很高,所以12分的输出扣掉1分技能形态。
下限:0.8----1.5分
上限:10-----14分
拼手法的职业,手法不行升级都有点难受。而炫舞真经练到8重之后就会觉得,这职业真顺手,伤害真是高到爆炸。所以奉劝一句话:不会跳舞不要玩
下限:1.3分
曾经的幻神,已经泯然众人矣。能不能玩?当然可以。比上不足比下有余的职业。除了打击感略差没什么说法
下限:1.8分
定义半辅助职业,其实输出也不俗。升级是一路火花带闪电,顺风顺水。装备成型后也是秒秒秒的存在。给的地位算是比较合理了。后期应该调整比较少
下限构成:伤害2.2分-技能模式捡东西不便扣0.2分
上限14分纯输出上,实力非常强劲的新职业,伤害高到爆炸,buff不俗,打造起来肯定是核弹一样的存在,就是不懂能风光到几时
赵云圣武枪魂:
下限:1.2分
下限构成:0.9分伤害+0.3分技能形态
上限构成:10分伤害+1分技能优势
技能有控有输出,速度快,打击感比较好。但是成长一般。完美装备下,伤害还是差那么点,就靠技能先天优势来弥补了
关羽不灭战神:
下限:1.5分
关羽是一个简单暴力的职业,大范围技能很多,升级还是很轻松的。装备毕业后,伤害是偏高的,也不存在太明显的短板。还是比较中规中矩的
下限:0.9分
上限:12.5分
客观来说,这职业前期并不舒服,只能说能玩。后期伤害其实是可以的。还有这职业也是个体操小王子,看手法吧
下限:1.8分
操作模式与众不同,所以我从不承认有这么个职业。其实是达到普遍职业水平的,就是-----不好玩!
好了,职业强度都点评玩了,我也是多多少少都玩过,但也不是个个都精通,我只是现在大众的眼光去审视每一个职业,可能会有说错的地方,但我觉得其实大家的眼中自己职业该是哪个位置还是心中有数的。就这一次点评来看,下限低于低于1分的,升级过程是多多少少会有些问题的,1分就很随意,越高越轻松。上限低于10分的,就是真的下水道了,当然高于10分但越接近10分的,体验也是没有那么舒服的,特别越是纯输出的职业就越明显。辅助职业的话,组队会有相互加成的感觉。总得来说,策划对职业平衡虽然有偏差,但其实都不是很明显,当然,矮的必定会拉一把,太高肯定会砍一截,这就仁者见仁智者见智。
很多人疑惑,上限的打分是怎么来的。那我就给你们个标准来比较一下所谓的职业强度。如果你的职业装备毕业,左边是最好的史诗b套,右边恍惚三神器,武器+12锻8圣耀,其他装备均是增幅10。给你个3000体精的奶,奶不吃药不换装不叠二觉,就放一个太阳。卢克rain光暗卢克处于破防时你要打多久?如果光暗卢克是正常情况下么?假如破防时你打得很快,甚至一两个技能打完的说明你职业伤害很高,如果不能一两个技能带走就按时间算,用时越短肯定伤害越高。这时比如你用红眼和剑神带入,你觉得哪个打得更快?为什么?由此就大概得出伤害的得分。然后套用第二种模式,卢克也会正常攻击你(除了不套罩子),在所有仇恨攻击都在你身上的时候你觉得对你破防的影响大不大?这时候越觉得困难的职业说明技能形态就越不好,这样子是不是应该在之前的伤害得分上适当减分?所以这么想想或许你就知道大概为什么我给出的上限分是这样了。当然有些职业我确实没玩过的,所以我给这些职业打分时是根据以往遇到的表现所总结的一些经验。
本文来源:DNF吧,作者:幻月丶朦胧
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