ARios11增强现实游戏戏有哪几类玩法

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AR游戏大全为玩家提供最新最全的AR游戏下载,AR游戏是Augmented Reality增强现实技术游戏的简称,这类游戏可以让玩家体验到虚实结合的游戏互动体验,让AR游戏名声大噪的是精灵宝可梦GO,而首次在硬件上全面支持AR游戏玩法的是苹果iPhone8与iPhoneX,这使得AR手游越来越全方位的进入玩家的视野,也让手机上的AR游戏开发迎来了井喷,相信玩家将能在AR游戏大全中感受到最现实的实景影戏体验!
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洪雁菲来自,从事图像识别和增强现实技术工作。此次洪雁菲给 ifanr 投稿,为我们讲解了关于增强现实的有趣知识。
2007 年,弗诺·文奇凭借长篇小说《彩虹尽头》第五次捧起被誉为科幻艺术界的诺贝尔奖的雨果奖。曾几次准确预言近未来互联网走向的弗诺·文奇,这次把眼光瞄向了增强现实,在《彩虹尽头》里,小说主人公通过穿戴智能外衣和特殊的隐形眼镜,就能够利用虚拟视网膜显示技术看到除真实景物外的计算机图表等附加信息,拥有和虚拟形象互动的能力,在虚拟和现实里游刃有余。
预言帝的这次出手,让人不禁好奇,未来会是增强现实的舞台么?
什么是增强现实?
增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种利用计算机系统产生三维信息来增强用户对现实世界感知的新技术。一般认为,AR 技术的出现源于虚拟现实技术(Virtual Reality,简称 VR)的发展,但二者存在明显的差别。
传统 VR 技术给予用户一种在虚拟世界中完全沉浸的效果,是另外创造一个世界;而 AR 技术则把计算机带入到用户的真实世界中,通过听、看、摸、闻那些虚拟信息,来增强对现实世界的感知,实现了从“人去适应机器”到技术“以人为本”的转变。
AR 技术最早可以溯源到波音公司设计辅助布线系统,戴着特殊头盔的工程师可以看到叠加在实际视野上的布线路径和文字提示,大大降低拆卸的复杂程度,近两年德国 Metaio 公司也曾为三菱电器设计一款 AR 维修工具,维修人员只需要用移动设备的摄像头扫描一下要维修的三菱电器,移动设备会自动识别电器的型号,然后将维修流程实景的展示出来。
随着技术的发展和企业的推动,AR 也逐渐运用到了日常生活的各个方面。 早在 1994 年索尼就在二维码的基础上开始 AR 技术的研发,推出“SmartAR”智能增强现实技术,PS3、PS4 连续发布两款增强现实游戏,2013 年又推出了配备增强现实摄像头的旗舰手机 Xperia Z1,无不体现了索尼在增强现实业务上的野心与关注。
苹果已获得多项增强现实系统专利, 如同步互动增强现实屏幕、识别实时视频物体并将信息叠加显示在图像上等,收于麾下的 PrimeSense 公司也拥有许多这方面的实用专利。
IBM 和亚马逊则把眼光投向了 O2O,IBM Smarter Commerce 推出了一款针对实体零售店的增强现实应用,用户通过移动设备的摄像头对准零售店里货架上的商品,屏幕上会出现虚拟的商品信息,亚马逊的新功能 Flow 也能根据识别商标实时给出购物信息。国内互联网公司和手机厂商也已经试水增强现实领域。
哪些企业在深耕增强现实?
众多互联网巨头已经嗅到 AR 的发展空间和无限商机,随着 2014 年年初 CES 和 MWC 两股电子盛会的旋风,增强现实再一次强势走入人们的视线,产品也越来越让人惊艳:可穿戴设备、车联网、物联网…… 增强现实可以发挥的空间也越来越大。虽然 AR 还处在成长期,但其实早已有许多专注于增强现实领域的公司深耕于此:
Metaio & Layar,全面开花的 AR 企业:Metaio 和 Layar 作为较早涉足增强现实领域的企业,有许多相似之处。二者都有用户规模在千万级别的 AR 浏览器,junaio(魔眼,Metaio 的 AR 浏览器)推崇“手机用户应该能像浏览网页一样浏览生活”。
Layar(Layar 公司同名浏览器)则拥有 87% 的互动扫描率。二者都推出了基于云服务的 AR 内容创建平台,通过授权 SDK 降低技术门槛,利于中小开发者,也都为企业提供完整的解决方案,众人耳熟能详的宜家“A R数字会刊”、麦当劳的应用“McMission”都是出自 Metaio 之手。
相比之下,Metaio 似乎做得更全面,除涉足工业领域(如上文提及的三菱 AR 修理工具)外,Metaio 还在引擎方面下足功夫,缓解了 AR 应用引起的手机电量消耗巨大的问题。近期它还和 ST-Ericsson 公司合作,为移动手机量身打造了首款增强现实专属芯片,在解决能耗问题的同时适当降低开发的难度。
Daqri,做增强现实界的 Photoshop:硅谷创业公司 Daqri 于半年前成功完成了 1500 万美元的 A 轮融资,它的口号别致而响亮,号称要成为“增强现实界的 Photoshop”,让用户体验“4D 感受”——因为它帮助设计师免于开发工作而专注于创造完美交互的产品,这和 Photoshop 如出一辙。
Daqri 目前涉足品牌营销、媒体娱乐、工业和医学等多个领域,也和索尼、凯迪拉克、乐高和《Maxim》(著名男性杂志)展开合作,推动的企业活动已超过千次。Daqri 的特点在于它试图通过解决底层技术问题,来更好地推动 AR 产品的发展进程,同时旗帜鲜明地打出 4D 概念,使它颇有些与众不同。
据最新消息,Daqri 已经与美国最大的国防合约商雷神公司展开合作,以其 AR 技术展示飞机内复杂部件的 3D 外观、内部结构,包括舱门的位置和打开方式、飞机内部的控制等。
Aurasma & Blippar,牵手品牌,占领互动营销先机:Blippar 是第一家为广告主提供服务的普及型增强现实平台,扫描带有固定字样的图片后,即可获得与该品牌相关的更多信息。半年后,Aurasma 上线,它脱胎于 Autonomy,一家全球领先的模式识别技术公司,随着智能手机的发展转投增强现实的怀抱。
他们专注于营销的产品,在个性化上也做足文章,其扫描方式分别称为“Blip”和“Auras”,在品牌营销上打创新牌。虽然 Blippar 的 AR 效果并没有做到真正意义上的虚实合一,相比 Aurasma 显得有些“伪科技”,但这并不妨碍提高产品的平均销量。
Blippar 以结合报纸为特色,Aurasma 则在教育领域表现出众。在未来发展上,Blippar 更倾向于以 AR 广告创造成熟的商业模式,而 Aurasma 则更专注于推广用户产生的内容。
在国内市场上,最大的地铁传媒“基美传媒”玩得更接地气。作为地铁数字媒体运营商,基美的上游对接了丰富的品牌资源,下游则是巨大的人流量,它采用 AR 互动,用户扫描电子屏后得到相应奖励,用户喜闻乐见的同时广告也得到了更全面的曝光,开创了一种全新的营销模式。
其他在营销领域内运用 AR 技术的,还有大名鼎鼎的日本电通广告公司旗下广告应用 ibutterfly,通过 LBS 和 AR 技术,以捕捉蝴蝶为方式获取商家优惠券,渣打银行开发的应用 Breeze Living 则在 ibutterfly 的基础上,融入了社交元素。
Google Ingress,走出去的 AR 游戏:目前大部分的 AR 游戏都是在室内完成,即使是搭配微软 Kinect 的户外大屏幕,也是将人固定在某一个区域内,跟屏幕上的数字内容进行互动。而 Google 推出的增强现实游戏 Ingress 则别具新意地在 Google Map 的基础上把游戏搬到了室外。
选择加入一方阵营,走出家门去收集能量,占领标志性建筑物,真实世界在 Ingress 玩家的视线里,就好比是现实中的《魔兽世界》,让玩家好奇这幢平凡的建筑背后有着如何神秘的故事。以往的 AR 游戏,不论是任天堂 3DS 的 AR 游戏卡,还是索尼与 JK·罗琳合作的 Wonderbook 亦或是 PS4 内置的增强现实游戏 The Playroom,炫则炫矣,终归不会欲罢不能。
Ingress 的模式,则不仅让玩家和虚拟内容互动,还能在真实世界里组队打怪。
城市万花筒,实景导航的集大成者:很多人第一次了解增强现实也许就是通过诺基亚的“城市万花筒(City Lens)”。配合诺基亚地图,通过手机上的相机取景器,在所拍摄到的建筑物、街道实景上叠加覆盖层,标示出餐馆、商店、酒店等,用户仿佛具备了透视眼,远近信息全部一目了然。
城市万花筒将平面地图搬到了真实场景中,产品使用和逻辑清晰明了,用户上手就会用,上市后便在欧美地区取得了不错的反响。2013 年,“诺基亚城市万花筒”更名为“Here 城市万花筒”,也许会有更多有深意的布局。值得一提的是,最早出品增强现实实景导航应用澳大利亚公司 Wikitude 最近也开发了一款适配 Google Glass 的应用,从现有资料来看,似乎与互动阅读有关。
增强现实未来如何?
国外媒体将增强现实技术列为 2014 年 15 大科技发展趋势之一,市场调查研究公司 Juniper Research 则预计增强现实相关应用 2015 年的全球下载量将高达 14 亿次,较 2010 年增长超过 100 倍,同时移动互联网的增强现实收入将从 2010 年的不到 200 万美元迈向 15 亿美元。带有增强现实元素的企业应用程序收入将排在第三位,仅次于位置搜索和游戏。
虽然目前增强现实还未普及和规模化发展,但其应用范围已经越来越广,从工业领域逐渐延伸到了医疗、娱乐、互动和游戏等诸多方面,特别受到了广告传媒行业的热捧,未来发展空间极大。这其中需要仰仗技术、内容和应用场景的有效融合,以及硬件性能的发展和可穿戴设备的崛起。
技术、内容和应用场景的有效融合:现阶段的增强现实还属于发轫阶段,技术存在一定局限:AR 系统中跟踪注册的精确性和实时性仍然有相当大的提升空间,景深、遮挡、光照、阴影等问题还有待解决,同时虚实场景无缝融合的整体效果也需进一步完善,上述原因导致目前增强现实无法提供给用户沉浸式的虚实交错的体验。
另一方面,AR 的内容制作成本巨大,工程师日以继夜地开发,精准地绘制 3D 模型,耗费了时间精力打造的 AR 应用,很有可能在用户手里只打开过一次就被卸载,6 年后的今天,似乎还在面对 Wikitude 发布时的诘问,这是不是个噱头?AR 的目标在于使用户处于一种融合的环境中,感知一个真实和虚拟相融合的世界,并能与之互动,最终增强用户的感知。
现阶段的不少 AR 应用,有些在物体上生硬地贴上标签,跳转到某一个链接,或作为市场营销的新潮手段,但又不能维持动态更新,难免流于形式,沦为“噱头”。实现了技术、内容和应用场景有效融合的 AR,应该剥离了炫目的效果而着眼于切实的功用,用简单的探索来代替以往复杂的操作,以鲜活生动的形式展现虚拟的世界。
AR 镜头所及而捕获的信息,层层叠叠出现在视线里,规划最佳路线,识别陌生的人和事物,和隐藏其中的虚拟形象对话,再加入语音、情绪和脑电波识别,扩宽想象空间,在增强现实的帮助下体会全新的社交、游戏、生活,体验真实世界无法感受的乐趣。
技术和产品的演变必然经过一个从不成熟到成熟,从不被接受到广为人知的过程,这个过程很漫长,但欣喜的是已经有一些公司在朝这个目标努力:Metaio 和 Layar 在打造一个通用的开发平台,Aurasma 鼓励用户创建自己的虚拟空间,Daqri 则为自己确立鲜明的定位。
硬件性能的发展和可穿戴设备的崛起:硬件设备的完善是增强现实发展的土壤。随着计算机视觉算法的发展,摄像头必然是最重要的传感器和输入设备,是当仁不让的入口。
一般来说,AR 可以氛围手持式和头戴式的实景。智能手机无法直接处理现实世界,但赋予了摄像头增强现实的功能后,使虚拟世界变得触手可及,同时芯片处理能力提升,能耗问题得以解决,用户体验上也会趋于完备。随着智能手机在全球范围内的普遍推广和性能迭代,手机将是用户随手体验增强现实的基础工具。
Metaio 和 ST-Ericsson 的合作,高通在芯片方面的钻研,为移动手机量身打造的增强现实专属芯片已近在眼前。另外,可穿戴设备特别是智能眼镜的逐步成熟,Google Glass、Vuzix AR 眼镜、Ora-SAR 增强现实眼镜、还有 iOptik 增强现实隐形眼镜,包括近日刚在 MWC 亮相的索尼 Smart Eyeglass 原型产品,无疑是为增强现实培育了一块最佳土壤。
特别是 Google Glass 对于增强现实的推动作用,将无异于微信之于二维码。就在今年的世界移动通信大会上,Blippar 公司宣布旗下同名应用即将登陆 Google Glass,成为谷歌眼镜平台上的首款 AR 图像识别类应用。佩戴智能眼镜方便用户更自然地接收虚拟信息,优于将手持设备横在视线和物体之间,实现现实世界和虚拟信息的无缝交互。
智能眼镜设备的完善为 AR 应用创造了使用条件,也必将催生更多富有创意的产品,去年 The Fancy 允许用户通过 Google Glass 拍照并在网上搜索颜色、风格相似的产品,并号称是第一款凭借 Google Glass 赚钱的产品,如今 Blippar 也即将登陆,随着更多细分行业的参与,AR 产品会迈入遍地开花的阶段。
4G 牌照的发布则是另一个利好消息,移动网络将不再是体验增强现实的拦路虎,人们无需依赖于 WiFi 环境而能实时获取数据,视觉现实效果将更为流畅。
技术取得突破性发展,内容制作越发精良,沉浸式的虚实融合提供有效互动,硬件设备性能趋于完善,再加上云计算和云存储作为辅助,增强现实终究会摘掉“噱头”的帽子而跻身主流产业。
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编辑:小黑仔
发布时间: 09:30
一年前,这款游戏首创了AR科技与实体卡牌的新玩法。一年后,它结合了最近热门的【Pokemon Go】核心玩法 — — AR增强现实技术,玩家通过终端摄像头扫描图片,游戏中会显示与图片匹配的3D模型。
一年前,这款游戏首创了AR科技与实体卡牌的新玩法。一年后,它结合了最近热门的【Pokemon Go】核心玩法 — — AR增强现实技术,玩家通过终端摄像头扫描图片,游戏中会显示与图片匹配的3D模型。玩家可以与模型交互,通过交互,玩家有机会直接获得(捕捉)到匹配英雄。它,就是《新秦时明月》。【全新AR玩法】&主城界面&扫一扫界面玩家在《新秦时明月》手游中,点击主城右侧“活动”→“扫卡得英雄”→“扫一扫”,在活动时间内扫描官方提供的图片即可参与活动。&扫描图片成功扫描出现3D英雄模型后,点击游戏内的3D英雄模型,完成游戏互动。&获得奖励点击游戏内提供的模型,即可获得当前英雄人物的亲密度,累计获得一定数量的亲密度即可自动开启内置抽奖游戏,玩家互动可获得活动奖励。得到的一切全看脸!不过偷偷告诉大家一个秘密,官网将会不定时更新最容易获得的英雄哦,赶紧去官网寻找吧~我们,一同谈过成王败寇,谈过金戈铁马,说过庙堂之高,说过江湖之远,紧握羁绊一同前行。为了这令人难以忘却的时光,《新秦时明月》将以更好的游戏体验来回报大家~让我们拭目以待吧!&玩转诸子百家,陪你君临天下这世间诸多盛世繁华,只待你来时共赏天下
新秦时明月手游中,神器特质的选择对于整场战斗至关重要。那么神器特质到底有哪些?不同的神器有哪些不同的效果?哪些神器特质比较好用?想知道的小伙伴,就来看看下面的攻略吧~.
游戏类型:
游戏语言:
游戏分类:
游戏厂商:
Sparkly Key Animation Studio
剩余:468/500
剩余:498/500
剩余:95/100
剩余:300/300
剩余:50/50
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(找我聊天的 可以入QQ群:)最近火到炸裂的话题是增强现实AR作为一个只爱吃饭睡觉打豆豆的宅女 我只关心AR将如何改变玩游戏的方式什么类型的游戏适合做成AR版本?1、AR线下冒险游戏首先最典型的是线下冒险类游戏当它和地图以及LBS定位结合起来催生了PokemonGo的火爆 虽然最近有点过气 ?但它连接现实世界和虚拟世界的玩法绝对是AR的核心比如AR版的大富翁手游结合了真实地形和虚拟经营让你拿着手机去全世界圈地买买买 收过路费?再比如AR版的线下冒险游戏马里奥也是结合了真实地形加上虚拟玩法让你感受马里奥视角里的世界?再比如线下寻宝游戏GeoCoaching让你拿着手机全世界找找找 扫扫扫理论上充分利用AR线下冒险游戏的优势?不过这游戏在细节上还有很多坑要趟比如这么多实物的线下布置在天朝会面临共享单车的命运经典的AR线下游戏Ingress的玩法成熟你可以选择加入不同的阵营然后为了部落or为了联盟抢占并控制真实世界中的地标性建筑或雕塑游戏玩法基于地理位置游戏地图就是整个真实世界各处景观和地标都是游戏道具?2、AR养成游戏养成类游戏也很适合引入AR技术把虚拟的宝贝放置在真实的生活里尤其是有家叫ManoMotion的公司能利用苹果的AR平台ARKit识别手部动作?这意味着——你不仅能把公主殿下随时放到自己身边?还能手!动!对她嘿~嘿~嘿~(类似于VR里的玩法)?暂时还没有开发者做可摸摸的AR公举游戏但一定很快啦!当然还可以养很多奇奇怪怪的AR小精灵 无聊的时候就把它拎出来 亲手逗逗它?3、AR射击游戏射击类游戏也很适合引入AR技术把你的手机和pad直接变成枪械随时随地开火比如AR射击游戏father . io能让你直接操起手机和小伙伴组团撕逼?基于真实地形和对手枪枪爆头 想想就很刺激?再比如射击游戏Clandestine: Anomaly能让你化身为银河护卫队和外星人展开一场激烈的对抗约架地址就在你家隔壁的公园?再比如结合经典IP的行尸走肉AR游戏一大波熟悉的丧尸就出现在你家门口慢慢逼近 快点操起手机爆头吧?4、AR棋牌游戏棋牌类游戏也很适合引入AR技术能通过奇幻的AR技术把枯燥的卡牌变生动最简单的例子是你再不用随身带棋盘和朋友随便找个地就能开始下棋了?小时候的斗卡片的游戏也变得很黑科技比如这款AR卡牌游戏Genesis卡牌上的小精灵通过手机屏幕跃然纸上当着你和小伙伴的面和对方的小精灵撕逼?5、AR角色扮演游戏除了棋牌类角色扮演和模拟经营类游戏也很适合AR能大大加强玩家的沉浸感比如Mincraft用AR玩就不错能让你随意走动全方位观赏自己的作品? 再比如AR版的冒险岛游戏场地就是你家门口的广场!一直被广场舞大妈占领的广场!真真切切存在的广场!你可以在真实的场地里开始一场虚拟大冒险?也可以在自家桌子上建立一个虚拟小岛开始疯狂原始人的表演建设家园ing...?当然也可以在真实的桌上划分虚拟版图开展不同阵营间的虚拟激战?还可以变身工程师在自家地板上修一条高速公路顺便拉只羚羊来试试好不好使?6、AR休闲小游戏专为AR技术打造的休闲类游戏想象空间肥肠大能帮你炮制出很多制霸朋友圈的小视频比如能让你家和你女票身上...随时长草的AR小游戏?再比如能帮你随时召唤虚拟的音乐小人的AR小游戏?还有...能在你家桌面演示飞行轨迹的AR APP?以及...让墙面长出神奇涂鸦的AR APP?7、AR健身&社交游戏因为AR能用各种套路让你动起来玩游戏所以AR技术很适合健身类游戏和社交游戏比如抢当地主的游戏Run AnEmpire你跑得越远 去过的地方越多你就能占有更多地盘插满属于你的虚拟旗帜? 那感觉...就像朋友圈里占领别人微信运动封面的社交成就感?再比如一个叫Hado的AR游戏能让你和朋友来一场虚拟躲避球简单粗暴地让你蹦跶起来?8、AR恐怖游戏重口味的恐怖类游戏也适合引入AR技术可以把你的手机变成照妖镜让你通过屏幕看到一些不该看到的东西比如...能让你在家里见鬼的AR游戏Night Terrors拿起手机找一找你家有多少不干净的东西心脏不好使别作死?当恐怖游戏加上了沉浸感真的不!是!开玩笑的9、AR动作游戏对了 动作类游戏如果能引入AR技术也很有搞头如果你能手动控制虚拟角色的动作再和小伙伴控制的角色来场实时格斗(那就是AR版的拳皇了!!!)肯定会很酷?还可以和小伙伴打一场AR版的NBA场地还是那个场地对手却变成了虚拟角色?但是!以上关于AR动作类游戏的想法还只是YY,以上Demo只是...把预先制作好的虚拟模型+动画放置到真实环境里。目前很难实时控制虚拟角色的动作,因为...目前的AR技术很难在动态过程中识别真实环境里的障碍物。这意味着...如果你控制的虚拟拳王在实时打斗中撞到真实场景里的墙,会不受影响地穿墙,也就是穿帮。但技术问题 永远是会被解决的时间问题而已随着苹果和谷歌都纷纷推出支持AR体验的手机(很期待今晚苹果发布会上关于AR的动作哦~ )AR开发者们的春天应该要来了以后AR游戏的发展速度应该也会up up up肥宅们打游戏时再也不能一直葛~优~躺~啦起身玩游戏 晚上好吃鸡了解很多AR和VR与行业结合资讯请关注WX:何悠悠玩VR0添加评论分享收藏感谢收起AR营销有哪些常见套路?#吐血整理 何悠悠玩VR文章
AR营销有哪些常见套路?#吐血整理
内容概要:
1. AR游戏真是越来越神经病了。
2. 针对手机研发的趣味APP。
3. 那就是针对线上购物的AR营销方案。
苹果发布了ARKit平台,让无数台苹果设备拥有AR操作的可能,谷歌也赶紧发布了基于Android的ARCore平台,表示安卓设备未来也同样会支持AR技术!
看来,增强现实AR会成为未来手机上一个必备功能
可见,一大波AR营销新玩法和AR游戏即将来袭。市场狗们也开始在营销时用上AR技术,成功打造了一波波体验式营销,屡试不爽~
其实AR营销的常见套路有哪些?
全部总结在视频里了
没流量的可以看下方文字版 但...没视频好看
说到虚拟现实VR
不少市场狗已把VR用于市场营销
比如新的的影视作品上映来段沉浸式体验
小成本获得媒体报道
再比如,品牌要讲故事用VR身临其境地讲
让你这辈子都记得
不过这类成功的案例都是在线下指定的场地发生
因为大多普通人自己手里没有合格的VR眼镜
所以,只有不到8%的市场营销预算用在VR身上
生生不息的市场狗们开始打AR的主意
因为一部分增强现实效果在手机上就能实现
尤其是很快上市的iPhone 8 会自带AR功能
用iPhone 8体验AR
虚拟狗子比Pokemon Go里看上去贴合度更高
用iPhone8玩AR 还能走着走着...
就打开传送门,连接虚拟和现实
AR导航还能和现实完美贴合
帮你在茫茫人海中准确地把那只单身狗准确拎出来
商家可以直接利用AR技术
引诱更多顾客前来
那么,做品牌营销时
要怎么利用好突飞猛进的AR技术?
用AR做市场营销,有哪几种做法?
户外大屏AR营销
先说第一类使用场景,针对户外投放的AR营销方案
比如新一级行尸走肉在上线之前
在公交车站做了一波AR预告
把路人吓懵了各种轰动
(说个题外话,最近行尸走肉官方还出了AR游戏)
再比如Lynx香水出新款名叫凡间天使
在车站做大屏投放
简单粗暴地传递了品牌的性感概念
再比如可口可乐在户外投放的公益AR广告
模拟了全球变暖后北极熊很惨的样子
把可口可乐塑造成一个有爱心的品牌
电影在正式上线前也通过户外大屏
让公众身临其境地感受感受
可以说是一次很酷炫的路演了
AR线上购物
再说AR营销第二类使用场景
那就是针对线上购物的AR营销方案
买前先试试
肯定不会错
BUY+之后,淘宝又推出了AR购物Demo
以后淘宝时,你不但能扫一扫抢先虚拟体验货品
还能打开虚拟的传送门 走进新天地
京东当然不会落后
和淘宝掐完VR就掐AR
反正,要搞(挂)大家一起搞(挂)
做的最早的是宜家
很早就在线上购物的APP上添加了AR功能
你就能把虚拟家具先放在自己家里看看效果
再决定要不要买
再比如Rayben
能通过扫描你的脸粗略建个模
然后把眼镜架到脸上试试效果
降低网购买到不合适东西的风险
电商巨头亚马逊当然也不会落后
早就尝试AR购物,最近还申请了两项新专利
"Augmented Reality Presentation”
“Forming a Representation of an
Item with Light”
表示要用AR颠覆在线购物的方式
丝芙兰也通过AR美妆APP
让妹子们随时随地预览不同彩妆产品的效果
店铺内AR应用
再说说AR营销的第三类场景
就是针对店铺内设计的AR解决方案
让顾客在店里开开心心地冲动消费
比如必胜客的趣味菜单
毕竟点单和等菜的过程真的很无聊
可以玩一玩kill time
再比如IBM的云超市概念
可以让懒人更轻松地查看商品信息
还可以规划路线
快速找到自己想买的东西
再比如American Apparel的AR APP
可以让你在线下购物时直接线上购买
省掉拎东西回家的过程
Toys Rus通过AR APP在店内开展复活节寻宝活动
吸引宝宝们来现场玩耍
迪士尼也在自己的动画设计室里摆了AR魔法凳
在镜子里呈现虚拟动画和真实人物的完美结合
新加坡动物园在园区内引入AR技术
让小朋友们通过手机屏幕看到复活了的恐龙
还可以和恐龙合影再分享给小伙伴们
“生动”传统纸媒
还有一种很常见的AR营销应用场景
将纸质媒体变生动的AR解决方案
比如这家杂志
让读者扫完模特
就把她变成穿比基尼装的样子
总之,AR技术给了传统出版业一个新的机会
希望“纸媒已死”的声音不要太嚣张
媒介永远只是一种呈现形式
内容本身才是王道
趣味AR APP
最后说说AR营销里最常见的一类应用场景
针对手机研发的趣味APP
方便社交媒体传播的AR APP
比如尼日利亚的总统竞选APP
公民都可以下载下来
然后扫描指定照片 投出自己的选票
还能和心仪的总统合影 分享到社交媒体
再比如John Levis这家百货店
在圣诞节推出了AR APP名叫“Man on themoon”
用户下载这个AR APP后
就可以扫描百货店的logo或天上的月亮
就会触发月亮上孤独老人的动画和游戏
(一个小女孩,一箭给月球上的孤独老人送去圣诞礼物的故事,广告本身老扎心了,快回到顶部的视频里看完整版啊!AR本身只是一个触发介质,品牌传递的“爱”的理念好到位啊!)
总之,John Lewis百货店这次的AR圣诞促销很成功
准确传递“Show Someone Theyare Loved this Christmas”
呼吁大家去百货店买礼物
并且成功在社交网络掀起分享的狂潮
再比如士力架的“横扫饥饿”活动
能让消费者使用一个叫Blippar的APP扫描士力架
然后触发动画 还可以选择自己饥饿时的状态
生成病毒小视频并分享到社交媒体
可口可乐也通过Blippar应用做了个音乐瓶活动
消费者使用Blippar扫描每一瓶可口可乐
都能听到来自Spotify的不一样的音药
不过,做AR APP的活动很烦的地方是——
C端用户很难有动机下载你做的AR APP
毕竟,现在新的APP的平均获客成本高达18块
所以,不少厂商放弃了自己做APP的年头
直接和Blippar这种专属AR APP合作
(Blippar是一个专注于视觉搜索的AR APP,用它扫描任意东西都会出注释,类似于一个行走的AR百度百科)
但用户还是得单独下载Blippar很麻烦
好消息是——
国内的厂商已经可以接入
QQ的AR扫一扫接口
支付宝的AR扫一扫的接口
相信大家手机里都装了支付宝或QQ
比如味全的AR活动
用户不需要额外下载其它APP
直接从支付宝进入就可以体验AR了
再比如神偷奶爸上映前
用户可以通过QQ进入AR扫一扫
对着任意香蕉扫就能出现小黄人的动画
并领取优惠券
据说明年支付宝就会对所有人开放AR平台
大家都可以研发有意思的AR内容
然后申请接入支付宝的AR扫一扫入口
大家都可以通过支付宝AR玩到你做的东西
各路市场狗把AR纳入花样作死营销工具列表里
毕竟每季度的预算总得要花出去啊~
更口怕的是
你的竞争品牌做了AR营销
你不做的话....
吐血整理完毕
关于AR营销
如果你知道更多套路
快快快 么么哒~
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何悠悠玩VR
我是被VR玩了的何悠悠
以后可能会被更多黑科技接着玩
微信号:heyoyoVR
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