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对于鬼墨的进一步提升 技能玄修和墨痕
00:59:15 条|来源:多玩天下3|作者:白慕离_|
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  第三部分:关于鬼墨技能以及玄修和墨痕对于鬼墨的进一步提升
  关于鬼墨技能以及玄修和墨痕对于鬼墨的进一步提升
  本部分主要讨论墨伤以及鬼魅技能的应用,挥毫部分暂时就不讲了,也没什么好讲的,唯独需
  要注意挥毫系召唤的射程,比较简单,这里就不再过多阐述
  壹、 墨伤系
  洒墨:作为一个脆皮法师,我不知道该如何吐槽这个技能,尤其是没有玄修之前,射程只有可
  怜的4码,同时附带的摧心完全是只有打法师才有作用的技能,所以,不管后期洒墨玄修必
  点墨染四方(1、2都行,看主的哪个派系)。
  墨灵:没啥好说的,心法,施法几率得到墨痕,同时降低自身法防,配合洒墨的摧心,刚好
  抵消,同时提升法攻,百分比提升,还不错。
  墨染缠绵:请允许我再次吐槽,这还真是个 &神&技能,单体不定身,只有2人在一起才定
  身,2人在一起远了也不定身,你这是上辈子专门拆散别人的把?这么喜欢把别人定到一起,
  单体不定身,这技能要是不该成单体也会触发,单挑除了打打伤害,定身?送你俩字&呵呵&!
  潜移墨化:神技,不解释,完全弥补了鬼墨皮脆体弱的毛病,是继八荒之外的第二号防御神技,
  玄修3级墨气护心之后更是有3s无敌,使墨盾延长了3s变成11s,3s无敌用的好,可谓是一
  个神技。
  墨龙凌空:中规中矩,威力有墨痕加持还算不错,群体减速,但是2.5s吟唱是硬伤。
  血墨杀:开始我以为血墨杀是很废血的,其实,请原谅我的无知,相比起来鬼泣用不好才是本派
  最大的自残招,15码射程1s吟唱并不强,而且只是一个单体控制,4s恐惧相比符惊也略显
  不足,单挑情况下有墨痕,这技能基本废了一半,挥毫没智商,只会定时攻击,该技能唯一能看
  的就是技能威力与不算太远的技能射程。
  贰、鬼魅
  鬼域:基本技能,即使玄修鬼域伎俩威力也很一般,没啥可讲的。
  鬼影:加速,不得不说,这技能在加速方面还是有点变态,不在于他加速多少,而是1级就没有
  Cd,这方面略吊。
  鬼息:单体控制,1s眩晕,吟唱超短,可以用作一个及时的吟唱打断技能,在没有高疾语支持下
  依然强势,在1个墨痕加成下可以将眩晕延长1s,聊胜于无。
  鬼迷心窍:又一个神技,配合墨痕,战场范围增长使得范围郁气变得大的没边(不知道这个鬼
  域受不受到鬼域伎俩的加成,表示怀疑)。
  鬼出神没:看似最与本派自身定位最有冲突的一个技能,首先,单体眩晕,群体催眠,这个技能
  乍看之下相当废,眩晕是硬控,催眠并不能算是纯硬控,且周围单位,一旦有一个人抵抗掉催眠
  的效果,反手一个控制,鬼墨自己就得留在这,开始我一直在吐槽这个技能的设计,后来,我发
  现这个技能的应用可以如同魍魉的&残影剑&,说到这里基本有玩家已经想到了魍魉的原地残
  影,对的,这个技能卡好吟唱是同样可以达到残影剑的效果的,不得不说这个技能的精妙,而且
  使得鬼墨生存力大大增强,也不需要担心对眩晕单位的输出守到影响,攻守一体,神技,不解
  鬼泣:首先不得不吐槽,鬼泣强大的自残能力..无视50%法防相当强力,同时附带3s闭气,只
  能算是比较一般,由于鬼泣的技能特性掉血,所以注定鬼泣不能做为一个起手技能,必须配合
  高墨痕来使用,120%的技能威力通过3玄修之后加上原本的7墨痕使得鬼泣最大支持墨痕数达
  到9,每个墨痕加成10%,原本120%的技能威力通过墨痕加成达到恐怖的210%配合原本的无视
  50%法防, 全魂鬼墨瞬间爆发达到恐怖俩字来形容,即使不能秒杀对手,鬼泣最大支持墨痕带
  来的负面,降低900全属性化解(7s),也使得对手在接下来7s脆的跟纸一样,输出与辅助团
  队一体的技能,美中不足就是变态的掉血,需要K的一手好人头,来解掉这个状态,毕竟软甲的
  血量还是少了些。
  玄修,只讨论到74级的玄修(20点),由于官方模拟器,暂时也没有鬼墨的,所以在这里只能打字分析了。
主画龙点睛
  优势:召唤强力,阵地战强力,生存力强。
  弱点: 爆发较弱,单对单比较吃亏。
  第一行 墨灵素心3点 茂林修竹2点
  第二行 繁花似锦3点 墨气归真3点
  第三行 魑魅乱心1点 生生不息3点
  第四行 镜影沉壁2点 浓墨重彩2点 千面画皮1点(升级后cd不变,只是持续时间增加3s,
  意义并不太大)
  这里不分点去点洒墨的主要原因是该玄修下的鬼墨,洒墨输出乏力,且该玄修下近身机会不大,不如将更多的点数用来强化自身的挥毫,通过其他远程技能来辅助输出。
主泣鬼惊神(辅画龙点睛 18+2)
  优势:单,群体爆发强,墨痕增长迅速。
  弱点:生存能力一般。
  第一行:墨染四方2点 鬼影难觅3点(梦笔生花减蓝意义不大,自身伤血量减少意义也并不大,鬼泣,血墨杀哪个技能都比鬼息掉血多,所以在这里梦笔生花对鬼息的提升则显得无足轻重。)
  第二行:喋血杀戮3点(快速累积墨痕,对于输出型鬼墨有重要意义,且配合下面的溢墨流香满墨痕情况下有不错的回复力)缠绵不绝3点
  第三行:鬼域伎俩1点 墨气护心3点(神技,不需要解释,加满)
  第四行:鬼途迷踪1点 溢墨流香2点
  画龙点睛
  第一行 墨灵素心2点
  最后分了2点给墨灵素心是因为墨痕如果能迅速相对于行云流水(74级111点双重)来说,墨痕更加重要,且配合溢墨流香大大增强了魂鬼的生存力。
  本部分后面的话
  鬼墨,作为新门派,争议很大,最近这两周kfz一直在修改龙巫,下步就是鬼墨了,这里只是拿出我觉得还算不错的玄修分配来说,可能有偏差,欢迎指出
  下次预告:从人物流派出发,分析关于鬼墨不同流派,的养成
  第三部分 END
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关于,魂鬼左面玄修。。。
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本帖最后由
20:31 编辑
本人,新转的魂鬼。。。嗯。。。世界套,嘎嘣脆的小翅膀魂鬼,感觉自己输出好疲软。。。没有啥劲,想问问,点左面玄修咋样,我知道右面的最适合魂鬼,比较抗打些,但是我现在合计我都已经世界套,嘎嘣脆了,干脆点左面玄修好了,变花,自爆门加自己技能伤害,做到一击必杀,完全放弃生存!
目前唱歌现在27%,玄修还能减少20%召唤宝宝
然后转职还给个挥毫技能。。。(闹心大半宿!!!)
神经病还能附加郁气属性,变相提升自己会心,现在会心也不够了,魅妖加混乱。。。还能混战有点用
各位大神帮忙出出主意。。。看看我的想法如何。。??
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左玄修魂鬼只能打本 我觉得 你没有画皮的时候别人打你你完全没办法还手 没有生死相随 满豆回血 以及鬼打墙 完全就是移动声望 而且你不像受鬼念高花还能加血 你选左边唯一看中的就是自爆门咯 问题是一般稍微会玩的撑死被炸个半血 门没了人家吃个五气冲过来你手都没发还
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顾良生 发表于
左玄修魂鬼只能打本 我觉得 你没有画皮的时候别人打你你完全没办法还手 没有生死相随 满豆回血 以及 ...
好吧。。。就是自爆门,主要是用了玄修切换的东西,一直没有点左面的,所以合计合计有了干啥不用,就点了左面的了。。。用着看吧。现在我准备搞追电呢。。。哎,炼化大坑
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感觉生存不够,输出不够的时候,左玄修挺好的打不过变花还能跑
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魂鬼强杀意识要高& &&&去CC看墨染直播魂鬼& &学习下别人怎么打
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梦灬冰恋雪儿 发表于
魂鬼强杀意识要高& &&&去CC看墨染直播魂鬼& &学习下别人怎么打
他都是几点直播啊
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他都是几点直播啊
晚上& &最近我没去注意&&不知道是几点
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梦灬冰恋雪儿 发表于
晚上& &最近我没去注意&&不知道是几点
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反正我建议魂鬼点右边& &左边玄修魂鬼生存很差& && &
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我是专门下本魂鬼 点的左边选修 就能放个自曝怪。。
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我是专门下本魂鬼 点的左边选修 就能放个自曝怪。。
下本要自爆干嘛。。。。
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梦灬冰恋雪儿 发表于
下本要自爆干嘛。。。。
下本右玄修&&就一个加小白球威力的有用其余都没啥用 左玄修自爆怪输出爆炸
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nosexy 发表于
对呀,一个怪12000,10个就是120000,受鬼唯一的输出啦
你是79的么 神启一万五
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副本很开心。
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下副本的魂鬼点哪边?
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洒墨 发表于
副本很开心。
副本左边,打架右边?神启小魂鬼,求指导。
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我是小翅膀,右边打架的,抗打些。,,
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副本左边,打架右边?神启小魂鬼,求指导。
如果不考虑战场单走的话,左边玄修可以一直用。
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杭州网易雷火科技有限公司版权所有 &天下3鬼墨玄修画龙点睛和泣鬼惊神两系介绍
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 10:04:52
  泣鬼惊神
  墨染四方――洒墨技能射程增加(很可观噢)。
  梦笔生花――鬼息技能消耗生命值下降,鬼息造成伤害的同时会使目标损失其一定比例的技力值(有上限)。
  鬼影难觅――鬼影状态下会心一击和会心防护力额外提升(按倍数,有点凶)。
  缠绵不绝――墨染缠绵技能的可连接距离增加,定身时间增加。
  喋血杀戮(主)――进入持续喋血杀戮状态,单次受到伤害超过血量上限一定值,额外获得一定数量墨痕,状态持续期间可重复触发。
  鬼蜮伎俩――鬼蜮威力增加。
  墨气护心――使用潜移墨化时,会进入墨气护心状态,此状态下所有伤害极大幅度降低,免疫所有负面状态,潜移墨化持续时间增加。
  行云流水――自身水系、元系重击上升当前等级的一定倍数。
  溢墨流香――当墨痕达到上限时,会触发溢墨流香状态,疾属性受主属性的一定值加成,并回复最大生命值百分比。
  鬼途迷踪(主)――将目标限制在一个固定位置附近,当目标脱离固定位置超过一定距离时,将会被传送回固定位置,并受到元系伤害。
  噬魂迷心――鬼迷心窍范围内的敌方单位技能状态命中力下降自身等级倍数。
  笔诛墨伐――血墨杀可以消耗一定数量的墨痕,每个墨痕使技能威力增加。
  生死相随(三玄修主动技)――使目标替自己承受一定百分比的伤害,目标与自身超过一定距离则解除状态。
  玄灵技能:
  1、惜墨如金――使用有墨痕消耗的技能时,有几率返还所消耗的墨痕。
  2、夺命追杀――每杀死一个单位,移动速度和施法速度增加,可叠加。
  3、瞬影无凭――鬼出神没的射程增加,回气时间减少。
  4、神至之笔――鬼泣的最大作用目标增加,可消耗的墨痕增加。
  5、黄粱一梦――生命值下降到一定值时,重置所有门派技能回气时间,一段时间内只能触发一次。&&&[2]&
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