诛仙手游鬼王法宝选择职业好吗

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[青云篇]——舒坦、省心  从青云开始说起,因为青云是官方设计伊始的“亲儿子”。  是的,你没有看错,青云确实是亲儿子。用两个词概括:“舒坦”和“省心”。这里的舒坦并不是指这个职业绝对的无敌,没有对手,站在高山之巅王者睥睨的舒坦,而是在你玩这个游戏的历程中,基本上不会有太多的纠结之处。  大家都知道,这里没有一劳永逸的绝对属性,即变化永远在路上。最简单的例子,装备每隔一段时间都会更新换代一次。往复杂里说,就是你们常常听到的“一代版本怎样怎样,balabala……”。早期的时候,谁会想到飞升后双天书的被动加成会造成技能加点满被动的格局呢?谁又会想到自爆会逐渐取代聚灵变成破凶最强的呢?还有合欢慢慢变得能秒人了,抽蓝宝宝的横空出世等等这些,都是无时无刻不在进行的改变。而青云,在种种的变化当中,在逐渐增多的新系统之后,发展思路和前进道路一直近乎是不变的。你从来没有玩一个青云在某个阶段想要推倒重来的感觉,而玩鬼王号,却是有过这种攻击和真气究竟怎么取舍的纠结。
 青云的定位,从开始就是远程输出,远程不好理解就加个定身,让距离一直足够远,这样就好理解了。堆攻击,加强输出,附带防御和气血的增涨加强一定的抗击打性,在等级达到一定程度以后可以有能力双修了再点下修元的回血回蓝变成生存青云。
  在前期属性不强,不能成魔之前,七劫和神雷的超稳定总伤让青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的单段小高潮也能让青云在输出层面上不虚其他职业。并且副本万年爷爷的角色至今乃至以后,也很难被改变。
 暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上,升华其稳定。但是青云对暴伤的依赖性却是远远没有其他职业那么强烈。换句话说,有钱你可以堆,让你玩的更开心,没钱也不用刻意去堆,至少不会让你玩的很恶心。  上面的种种这些,是官方刻意塑造的一个在纠结层面的完美体(注意不是万金油,云梦才是万金油)。青云是让你在心理层面觉得舒服的一个职业。它不会被加强,但是,清记住,一旦出现某些大范围的隐性削弱,青云的受影响程度绝对是全职业最小。
  玩这个职业是没有风险的,所以注定了其全民受众性。(注意这里不是全民性,全民性的现在是天音)
既然提到让很多青云不舒服的全民性的天音,那么不得不说,天音不只是让青云不舒服,只是让青云最不舒服,程度不同罢了。而只有青云对此意见最大也恰恰反应了青云开始太舒服了。  青云打不过天音是正常的,因为天音是最强的盾,加强版。而这个最强的盾只能用最利的矛合欢,加强版的矛来针对。(我指的两个加强版分别是极限暴减和暴伤的意思)青云作为如此均衡的职业,想要刻意去针对一个极端,那确实是想太多了。但是现在即使是合欢,对天音的针对性也没有那么明显(因为暴伤不如暴减好堆),所以云梦这个职业横空出世了,云梦对全民性天音的打击能力是要强于合欢的。  天命也在针对天音,技能限制治疗量也在针对天音,为什么官方如此而为呢?说明官方也意识到了不能让这个游戏变成天音手游,只是一开始天音的特点在设计的时候没有拿捏的那么准确罢了。既然是设计的偏向性,你青云又有什么好纠结的呢?因为人家天音开挂了,你没开,你不爽了,但是现在天音封号了,你爽了么?  所以,青云这个职业,从最开始就是官方最用心的一个职业,不强不弱,不偏不向,简简单单,舒舒服服,潇洒脱俗。  所以什么人群最适合玩青云呢?
  只要你喜欢它,不管高V低V,任何人群,都是可以玩的。
[合欢篇]——隐忍、崛起  大家都说,合欢是一个爆发的职业,为什么前期没看到合欢爆发过?  先来聊聊什么是爆发。爆发就是“突然发作、突然发生”的意思。  怎样才能这么突然呢?只有在所有的能量都集中在一点的时候,才会有突然的效果。像青云这种平淡的输出是不可能爆发的,血掉的快也只是总伤很大造成的假象。合欢不同,它把一切能量先积攒起来,然后在一瞬间释放,造成意想不到的惊喜。这一切能量,是攻击、暴击、暴伤和命中的综合。而积攒这个词,也正是体现了合欢在发展过程中的苦泪。  游戏的前期,合欢是很难玩的,攻击、暴击、暴伤、命中缺一不可,而最最要命的暴伤,在前期拉不开跟暴减太大的差值,也就没有伤害。所以前期的青云感觉合欢就是个废物,定住就是一套,然后对面连技能都发不出来就死了,或者对面勉强放了一个缠绵挠了下痒痒。所以这个时候的合欢很痛苦,相同的资源,得不到应有的提升,最关键的因素只是其技能的少段特殊性。
  但是到了后期,合欢的防御端也在加强,变得没有那么脆了。而靠时间和金钱积累起来的暴伤优势也在逐渐发挥作用。这个时候,青云一套已经带不走合欢了,而合欢的技能也绝对不再是挠痒痒。千万不要小看一击必杀,因为这是个让你死的时候都懵逼的形容词。
有人反驳说合欢现在不依赖缠绵的一击必杀,而是缠绵过后的天琊。我想说的是,我青云也依赖天琊,连天音都依赖天琊,如果鬼王不是太缺蓝,鬼王也依赖天琊。这个全民性质的法宝放在这里说又有什么意义呢?如果天琊的自身技能附加攻击百分比再高些,扩大伤害再大10倍,那我开场就是一个天琊,任何人打任何人就比谁放的快,还谈职业的定位选择有什么用呢?所以我们比较的是一个职业你要怎么看待和怎么玩,并不是让你怎么玩法宝和玩泥巴。
  合欢的技能除了缠绵和江南两个主要输出,其他大部分都是状态了。保命的状态让合欢不至于那么脆,而增伤的状态就是为了更好的一击必杀而服务的。
 但是玩合欢,就记住暴伤这一个最最重要的属性就好了,如果非要再记住一个,那就是攻击吧。暴伤很难堆,如果你暴伤堆到足够秒大部分人了,攻击一定也不会差。暴击是进入爆发阶段的钥匙,而怎么让爆发变成爆炸,就看你攻击和暴伤的程度了。  合欢打天音的控制性要比青云的定身有效的多,再加上对于天音暴减的针对性,青云的伤害段数再多,总伤也是比不过合欢的。但这里局限在合欢和青云打天音的比较。  想要玩好合欢,暴伤必须要高,要很高,越高玩合欢越爽。大量提升拉开差距的要靠阵灵,元婴和精进。阵灵鬼先生那一套,元婴洗归劫,精进收集法宝和升级,哪一个不是RMB堆出来的呢?  所以玩合欢V越高越好,不是说小V不能玩,合欢的职业定位和技能特点决定了良好的受众人群只有Vmax,这不是你充到VIP几那么简单的事了,Vmax=一直充!
  前期很弱,隐忍等待破茧成蝶,一夕展露锋芒,必将崛起于世。这是对合欢的评价。
[鬼王篇]——绽放、没落  鬼王前期真的很强,第一次接触到聚灵这个技能的时候还是萌新,那时候小青云直接就被秒了整管的血。印象里开服初期,霸占道法排行榜前几的都是鬼王,直到六七百万道法的时候,前三前五里才开始出现青云。为什么道法排行榜鬼王容易上榜呢?这很好理解,因为别的职业都不堆真气,鬼王的真气高,而真气加成道法还是很可观的。
  但是为什么前期聚灵打人那么疼呢?因为前期每个职业的各项指标普遍偏低,攻击防御都低,你依赖正常技能加成的那点附加值和百分比不够看的。但是聚灵靠真气加成了一个前期前所未有的变态值,当然能打出变态的伤害了。而前期对于暴伤的依赖没有那么高,合欢这么依赖暴伤的职业都打不出伤害,鬼王在前期就更指不上暴伤了,暴不暴击影响不大的(注意这是前期)。鬼王的真气高附加值就够用了,比暴伤的优势明显的多。所以这个节点,在青云的气血还没有堆起来的时候,鬼王的聚灵是破凶的不二之选,比自爆要强得多(但是后期就比自爆要弱得多了)。
着游戏进程的推进,暴伤的优势越来越明显(合欢越来越强就是最好的佐证),而鬼王真气的高附加值,在全民逐渐堆起来的防御和暴减面前变得并没有那么变态了。  这时候的鬼王出现了两极分化——一部分鬼王继续堆高真气,让附加值继续变态;而另一部分鬼王开始走攻击和控制路线了,放弃了真气。暂且不评论两种路线的好坏,单单从开服一个炙手可热的职业,到中期不得不分化两极,你们自己说,玩鬼王纠结么?青云有这种苦恼么?  然后我们来分析下两种路线——
  第一种继续堆高真气,只要真气足够高,就能维持跟开服一样,真气越高,对手的防御和暴减就被你稀释的越多,这种思路是对的。但是,游戏的发展恰恰变得对手的暴伤和防御,比你的真气要好堆,所以鬼王如果不能快速堆起来大量的真气,只能延缓被历史淘汰,但是并不能改变结局。这个时候只有加快堆真气的速度了,速度的快慢是RMB营造的,无形中的成本就高了起来。所以现在能玩得好的真气鬼都是大鬼,小鬼想要通过真气量来造成对对手防御暴减伤免的压制,几乎是不可能的。别忘了,大鬼不仅仅真气高,攻击,暴击,暴伤也高!大鬼是全面压制突出真气,而小鬼做不到。但是大鬼也有大鬼的苦恼,这是所有鬼王共同的苦恼,那就是真气的太过于突出导致只能一条路走到黑了,既不能选择第二条路,又不方便转职。
 随着游戏进程的推进,暴伤的优势越来越明显(合欢越来越强就是最好的佐证),而鬼王真气的高附加值,在全民逐渐堆起来的防御和暴减面前变得并没有那么变态了。  这时候的鬼王出现了两极分化——一部分鬼王继续堆高真气,让附加值继续变态;而另一部分鬼王开始走攻击和控制路线了,放弃了真气。暂且不评论两种路线的好坏,单单从开服一个炙手可热的职业,到中期不得不分化两极,你们自己说,玩鬼王纠结么?青云有这种苦恼么?  然后我们来分析下两种路线——
  第一种继续堆高真气,只要真气足够高,就能维持跟开服一样,真气越高,对手的防御和暴减就被你稀释的越多,这种思路是对的。但是,游戏的发展恰恰变得对手的暴伤和防御,比你的真气要好堆,所以鬼王如果不能快速堆起来大量的真气,只能延缓被历史淘汰,但是并不能改变结局。这个时候只有加快堆真气的速度了,速度的快慢是RMB营造的,无形中的成本就高了起来。所以现在能玩得好的真气鬼都是大鬼,小鬼想要通过真气量来造成对对手防御暴减伤免的压制,几乎是不可能的。别忘了,大鬼不仅仅真气高,攻击,暴击,暴伤也高!大鬼是全面压制突出真气,而小鬼做不到。但是大鬼也有大鬼的苦恼,这是所有鬼王共同的苦恼,那就是真气的太过于突出导致只能一条路走到黑了,既不能选择第二条路,又不方便转职。
 第二种攻击控制路线,依靠强控来迫使对手进入自己的攻击节奏而实现击杀。不得不说,鬼王的晕眩是最强的控制没有之一。但是控制以后即使你的攻击够高你用什么来制造输出?完美控制流只能用未名斩大招,而这套大招,甚至是其他所有招,鬼王哪有一个是输出是出彩的?除了聚灵。鬼王所有这些常规用来输出的招式甚至都不如其他职业的小招!没有输出还是要依赖聚灵,但是你已经没有真气可以聚了……  这个时候,鬼王发明了抽蓝宝宝……  但是抽蓝宝宝是鬼王发明的,却没有在鬼王这里得到有效的发扬光大,反而成为了其他职业针对鬼王的道具,毕竟鬼王自身强抽蓝也强费蓝。
  所以鬼王是个非常非常纠结的职业,甚至在技能页面都能看出其一脸的纠结。官方把鬼王定义为了副本的T,毕竟一个游戏是要有一个T的嘛,所以技能里都是怎样加防,怎样加血,怎样在嘲讽的时候减伤,怎样免伤免控等等。唯一没有强化其输出,只能靠一个聚灵来弥补一下了。但是,但是,但是,这个游戏副本需要T吗?你非要抬杠说兽神26打不了,那我去打20可以了吧……
  曾经还有肉鬼王这个概念,现在想想,还是自己太年轻了,再肉你肉的过天音么……即使真的肉过天音了,除了会武,其他玩法都没有什么乐趣了。不像青云,除了会武,其他玩法都是混的风生水起。  期待有一天,聚灵能够被加强,能够破防,能够破暴减,无视一切防御,100倍界王拳,走你~~~!
  鬼王是一种情怀。让我们缅怀它曾经绽放的刹那,哀婉它即将逝去的光华……
[天音篇]——变态、“拖拉机”  天音是辅助,其从出生就是辅助了,以至于官方在设计之初也只是给天音定义了一个还算过得去的输出技能,雷音。而偏偏这个技能还是依赖于气血的高附加值而存在的。  输出的短板要不要弥补呢?觉得从定位上来说不必了。
  我们回到最强的盾和最利的矛这个概念上来。用矛刺盾,究竟会有什么结果呢?在别的层面上不好说,但是在天音和合欢这个层面上,绝对是盾赢了。暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,但是效果绝对没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的作用。作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的作用,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随。所以合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多!
 为什么刚开服的时候天音没有现在这么变态呢?  原因跟鬼王刚开服的强差不多,那个时候鬼王不怎么依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定性作用。这两个神属性,是一起慢慢强上来的!并且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么显著的比例。在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来。  那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血。印象里天音唯一的作用就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,请求天音国际援助……
  所以,停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业。并且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不知道会武要带天琊,不知道开局要跑到擂台的正中制点……你们这些青云欺负天音的时间虽然短,但是你们都忘记了,出来混,早晚是要加倍的,被还回来的……
现在,天音强的一塌糊涂,不死之神的存在。  唯一没变的,是其给对手制造多少伤害的作用,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,然后生理防线也就被你的队友打崩溃了。  天音不要堆暴伤,从理论指导上来说,这个是肯定的。但是不排除神豪的另类玩法。其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属性过程中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走极限就肯定有附加值。  天音不受对手控制的超级恢复力,连官方都被奶了个措手不及。
  天锁囚怨出现了,但是焚香这个国宝,唉……不太想说,并不是说焚香不好,之前是没研究过焚香,只是单纯因为对手焚香太少,但是详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在。但是要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了。
 第一阶段的尝试性限制没有得到预期的效果,所以云梦来了。官方明白,要想杀死天音,不只是限制恢复这么简单的,因为天音=恢复+暴减扩大化。所以必须要有一个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦。并且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路。
  一个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽。造物者没有想到,天音自己也没有想到……一个即纠结,又无奈的职业。
 [焚香篇]——双面、国宝  对于焚香,之前不了解是因为焚香对手少,觉得没必要研究。但是最不理解的是,为什么真气鬼不转焚香呢?难道真的是因为情怀么?  焚香没有之前其他四个职业开服时的苦恼,这个半路出家的作品从出生就注定了可以走双面的道路,即输出和辅助。区别也无非就是堆暴伤还是暴减的问题了。  焚香技能CD长,技能释放慢,节奏感和打击感不强。作输出,跟云梦作比,明显是两个极端的打击感,有点拖垮敌人的味道。说实话很喜欢八凶和南巫天火这两个技能,只是单纯看理论输出数据和技能描述很喜欢。  八凶作为一个输出比聚灵低的小聚灵,并不是单段伤害,而是黄金5段伤害,并且具备高攻击附加值,这就导致了输出焚香没有输出真气鬼那么依赖暴伤,并且八凶没有聚灵的副作用。
  南巫天火这个技能特效好看,CD10秒,施法6秒,每隔4秒又是一群火焰,并且这个技能在释放的时候可以移动,简直是奔跑中的流星雨,比神雷有意思多了,虽然伤害不如神雷。
 如果做辅助,是不太看好纯暴减辅助焚香的,毕竟跟天音没办法比。个人更偏向于走输出顺带辅助路线,走焚香特色的社会主义输出,这才是认为的这个职业的亮点和精华。  认为焚香没有大毛病,只是个人不太喜欢堆真气,堆命中还是能够接受的。在受众人群上,比鬼王要广泛的多,门槛也不高。  [云梦篇]——多面,惊喜  云梦可以作为纯输出,也可以作为纯辅助。  作为输出,有三个伤害不俗的招数——百花,昆山,追月。CD都不长,两个10秒,一个8秒,配合其他各种加成技能,状态技能,不管是让你在主动输出上,还是被动挨打中,都能调整好自己的节奏,扰乱对手的步调,按照自己的意愿打出伤害,秀出水平!
  作为辅助,也是能配合各种状态加成技能,为自己保命,为队友赢得更多的输出机会。但是就个人来讲,偏爱云梦的前两个大招,走纯输出路线!因为云梦的输出堪比合欢,甚至各种技能的联动总伤高于合欢,而辅助能力却略逊天音。就官方的出发点来说,揣测也是希望云梦是作为一个能制衡天音,从而杀死天音的角色而存在的。
 来说说最喜欢聊的技能段数问题。云梦的百花是5段伤害,昆山3段,追月2段。合欢的缠绵是1段,江南是4段。青云的七劫是7段。作为三个输出型职业,前面也都讲到了,青云靠段数多来制造总伤,但是每段伤害相对平庸。合欢靠段数少来一击必杀,但是容错太低,门槛太高。青云没有那么的依赖暴伤,而合欢却那么的依赖暴伤。  而云梦,作为两者之间的一个职业,既不会因为技能段数低而增强不稳定性,又不会因为段数高而缺少爆发;既没有合欢那么的依赖暴伤,基础的暴伤又比青云要高。一切的拿捏都显得那么的恰到好处,是官方真的在用心去研发的一个好职业!  并且这里要提一下指向性和非指向性技能。之前一直以为云梦的百花缭乱跟青云的神剑御雷真诀是一样的,即同为范围攻击,对手跑出范围就打不到。但是错了。像神雷这种在读秒阶段就能释放,对手跑出范围就不会造成伤害的才是真正的群攻。而百花跟江南是一个类型的,即同为指向性技能。百花的范围攻击是锁定单体以后的附加效果,而锁定单体的好处就是只要对手在你第一击的攻击范围内,技能打出去他跑了也没关系,后面的伤害还是会生成。  所以百花缭乱这个技能简直不能更出彩,伤害高且稳定,又兼顾了单体和群攻。点666个赞!
  云梦刚刚出世的时候,乍一看是一个多面手,感觉异常的惊喜,全能的万金油。但是又突然给人一种样样精通又样样不通的感觉,会略显失望。但是慢慢研究下来,发现失望只是个错觉,又变成了惊喜,因为云梦是有自己突出的特点的,而那些让人感觉眼花缭乱的附属技能,全都是为了强化这些突出的特点而存在的,不会少,也不会多。
  Vmax玩合欢,高V玩云梦,大众玩青云。这个定位并不是指除了提到的这些人,其他人不能玩,而是提到的这些人能发挥出这个职业定位的最高水平和能力。
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小白玩鬼王后悔了
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红颜远,相思苦;几番意,难相付。十年相思百年度,不斩相思不忍顾
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关于我大焚香说的好少
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我大焚香的百分百禁疗跟& &天受回蓝怎么不多说说,还有一点焚香的输出不是靠八凶(毕竟大多数不想叠真气),而是靠祭剑,开个天守技能跟玉册后,一个祭剑的伤害还是很乐观的,我天天都用祭剑这个技能去破凶。& &目前感觉焚香不怕任何职业,唯独除了云梦。虽说克奶妈,但云梦这个职业太灵活,不容易被控机动性太强,焚香放个圈子过去,懂一点的云梦就跳出去了,所以跟同道法或高你一二百万道法的云梦怎么打? 带抽宠,磐涅技能,两个控制技能一点要点满,还有天守也一定要点满(点天守防止对面带抽蓝),然后pk时就一直耗直到把对方蓝抽完,放心,会玩点的焚香绝对死不了,一个天守一个磐涅会让你知道自己有多肉,技能丢完就磐涅,也是无解
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诛仙手游鬼王戴什么首饰 神级最好首饰选择
摘要:诛仙手游中的鬼王职业作为具有防御与控制一体的特色,首饰的合理或者说最好选择,对于该职业的特色发挥有着至关重要的影响,下面就给大家介绍下鬼王职业戴什么首饰的介绍。
中的鬼王职业作为具有防御与控制一体的特色,首饰的合理或者说最好选择,对于该职业的特色发挥有着至关重要的影响,下面就给大家介绍下鬼王职业戴什么首饰的介绍。
在选择首饰之前需要首先确定一下你玩的鬼王职业的发展方向:
如果你是佛鬼王,那么当然是以肉盾为主要发展方向,当然也不太过少了输出,那么首饰的选择自然就是如下推荐了
1、戒子带一套天奕。一套天眷(命中戒一套任何其中2个就可以增加百分5真气。躲闪戒弄极限躲闪。也可以另带个抗性的切换)主修带命中戒指。
2、项链的话可以带天精(装备、戒指主修极限躲闪项链就要增强命中)(暴击、爆伤什么的对佛鬼王来说一切都是浮云)
如果你是仙鬼王,那么就是一个高控制、辅助为一体的职业,那么这个时候的首饰选择就是如下了:
最好选择离套首饰,仙鬼王需要靠聚灵杀人,所以蓝越多越好,而且鬼王开妄念对于气血的加成也于蓝有关,可以说蓝越多鬼王开妄念后血就越多,如果弄离套力不从心的话建议乾套,不建议坎套,要鬼王能多抗那你就拼命堆减爆伤。
如果你是魔鬼王,那么就是需要堆抗性了,那么如果想抗无量睡眠的话,就搞个帝俊套;如果目前达不到抗无量的属性,那么推荐刑天套。毕竟抗无量要元神36而且睡抗580(需要师徒,灌注,锦囊等一系列细节,很麻烦)
以上就是诛仙手游中关于鬼王首饰的选择建议了,希望大家看了后能对于选择适合自己的神级首饰有所帮助。
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在中,阵灵是提升角色道法最重要的一环,不过很多玩家都在阵灵的选择上存在误区,盲目的跟风所谓的&新手最强阵容&&平民推荐阵容&,认为阵容组合中情缘属性条数越多就越好,其实不然,因为每个职业都有其特定的主属性需求,我们必须根据不同职业来搭配阵灵。就比如鬼王你是要一套+6条全是抗性、精通、暴伤减免之类的冷门属性组合,还是要一套只有+3条,但都是防御、血气、躲闪的实用属性组合呢?答案显而易见,对吧!因此,今天4399小编就为带来各大职业阵灵搭配组合推荐,然后我们来看看鬼王:
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鬼王作为一个肉盾为主控制为辅的职业,在阵灵的选择上,用一些可以提升自身防御方面能力的阵灵,例如防御、血气、暴抗等。知道了这样的思路之后,在阵灵的选取上自然也有了眉目了,因此鬼王阵灵推荐选择如下:
前期:,,,,,
中期:,,,,,
后期:、、、、、
最后在说说阵灵分解顺序,首先分解前期阵容中已经有整卡的碎片,然后分解非常容易获取的碎片,如兽神里面的法相,接着在还没有开出来的卡片中,保留25个碎片,多余的分解,最后如果你实在还想要分解,就分解三尾六尾吧。
对了还有最终要的一点,一定要炼灵!一定要炼灵!一定要炼灵!重要的事情说三遍,平民一个阵灵刷个10次来下,差不多有个攻击属性或则血就行了,等以后有钱了再说,土豪嘛你懂的~~
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探讨诛仙手游当前版本鬼王到底适合走什么流派
来源:作者:ZERO
诛仙手游中相信每一位鬼王在元婴出来后有一段迷茫期,我也有,在经过不断调整不断尝试基本已经定型。爆伤真气鬼的伤害远远大于其他,拿星魂来讲,目前普遍配置是破军?破军?贪狼,这样道法最高,攻击9000左右最高。是没毛病,但是对于鬼王玩家来说,攻击的效果远远弱于真气,我曾实验过换成同样天机加17000真气,聚伤害远大于攻击套,在出爆后更多。
说到这里,有人会说,没有攻击聚灵未命中其他不是没有伤害了么?对,是没错,关于这点相信大家也看过关于恐怖的小熊分享过的,鬼王不聚玩伤害那你为何不去玩其他职业?靠普通技能的伤害,在现在防御普遍18万的时代几乎打不出伤害,所以鬼王的朋友,真气才是鬼王的首选。在有真气的细节,牢牢把握住,有多少怼多少,但是有两个部位我的意见是爆伤真气共存,平衡分配,在不影响太多真气前提下使命怼爆伤,这两处是元婴跟阵灵,具体大家可以实验下。
我如今道法1400出头,这个道法现在属于下游了,基本持续玩的,炼器有个11.12套的,不管v5也好,v10也罢,都已经超越这个数字了,有很多小伙伴也问我,为什么道法这么低,我笑笑,我是为了实战用,而不是观赏,我能说1600以下的一般我一个聚灵出爆就没了,你的可以么,小伙伴只能呵呵。因为我是真气爆伤鬼,目前无状态37万多真气,爆伤30500左右,高级法宝摄魂噬魂斩龙这些加爆伤的我一个也没。加上现在法宝碎片天价元魂珠无价无市场,首饰从120到如今飞升145,没出过真仙,试问我拿每日1.6的礼包的小v怎么买得起,只能说完美不爱我。
又说偏了,关于爆伤的效果的帖子,大家一搜就很多,与对方爆减超过3000那么暴击效果可以达到3倍多效果,相差越多甚至不止3倍。试想一下,在如今聚灵威力大减的情况下,原本出爆只能180万的,爆伤多了那会是多少,不说多,500万我相信是有的,试问哪个职业有如此爆发?我现在也经常与小伙伴们切磋,以我37万真气30500爆伤的聚灵,不出爆能打230万左右,对上爆减普遍水准25000的伙伴一个聚灵600万轻松,稍微低点22000爆减的伙伴一个聚灵800万?,有多少伙伴能吃进出爆不死。逆袭不是梦。
1600现在是大部分中v玩家水准,这个道法气血一般在520到650之间,爆减在2之间,鬼王朋友一个霸天加未名控制10秒时,把控好刚好能出第二下聚灵,只要全命中,出一次爆胜利就属于鬼王,10秒甚至第一次出爆3秒就能结束战斗,除了高v,低v哪个职业能做到?唯有鬼王。

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