purrfect游戏第三天的目标的意思是什么意思

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日《三国鼎立OL》官方国服回归项目正式启动!最纯正的SLG策略战棋制网游《三国鼎立Online》,今《中华网龙》官方授权《目标在线》回归国服进行研发及运营,去其糟粕取其精华,与千万骨灰级粉丝玩家一起重现经典!
《凤舞天骄》是由目标软件开发运营的一款2DMMORPG网游,源自目标“天骄系”,是目标的2D收山之作。其特点,绝美的视觉享受-细腻亮丽的游戏画面,深厚的游戏底蕴-目标第三代五行理论,百变的神兵利器-革新的打造系统,完善的英雄排行-增强的社会荣誉系统,被玩家誉为“最美2D网游”!
《新天骄》是一款角色扮演类武侠网络游戏,游戏取材于中国历史,发掘历史文化,立意高远,游戏注重内涵,讲求深度,加入了大量值得玩家发掘与探索的历史文化内容。玩家来自五湖四海,在感受经典网游的同时,找到相同的兴趣爱好。
《剑啸九州》是由目标软件开发运营的一款3DMMORPG网游,采用完全架空的世界观设定。其中主角门派的之间的恩怨纠葛为主线,而人类与“错天”的对抗则将作为一条暗线推动剧情发展,明暗两条线索时而独立、时而交融,使玩家在刷怪、PK、活动的同时真正融入到游戏的世界中去
《傲世Online》是由目标软件公司开发的一款3D角色扮演网络游戏。该游戏背景取材于后汉三国时期,反映了从东汉末年的历史,地方割据势力群雄纷争,曹操、刘备、孙权三方鼎峙。
《天骄2》以春秋战国为背景,力图再现“七雄争霸”这段历史时代,其恢宏的世界观、深厚的历史文化背景将引发中国玩家强烈的共鸣。游戏中独特的五行设计将彻底展示中华古老哲学的奥妙,从中衍生出丰富多变的属性和技能系统让玩家自由选择发展方向,研究属于自己的独特修炼之路。
《秦殇世界》延续了《秦殇》的2D设计模式,但是在画面上,可以看出游戏更加的精细,也更加的考究。画风古朴优美,在人物角色的服装上面以及古代建筑,都取材自真实的历史资料。东方的神韵和内涵,都抓取的非常准确,显示出了深厚的游戏制作功底。
《暇月战歌》是第一款灵幻仙侠网游,细腻精细的画面、层次鲜明的音效,加上独特的游戏系统、新奇的游戏玩法,以及庞大的装备库、千变万化的魔宠坐骑、血脉贲张的激情PK、气势非凡的万人城战,都在研发主创人员们的努力下化为了现实。
《天骄2活力版》是继《天骄2》后天骄系列又一史诗巨作,在韩日游戏风行全国、游戏模式单一枯燥的情况下,《活力》将以非凡的创新和3A级的国际化制作标准为中国游戏界带来一股文化与个性的风潮,使中国游戏真正能够在世界立足。
FPS网游《MKZ》中文名称为MKZ军魂,是目标软件研发、175平台运营的一款第一人称在线射击游戏。游戏以年全球范围内的恐慌及军事冲突为主要背景,以现实世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素
《龙腾世界》是目标软件推出的一款以中国神话为背景的战争3DMMORPG网游,目标软件在运营、研发等方面进行长期积累,并采用了目标第二代引擎,推出的中华神话战争网游。《龙腾世界》游戏背景具有典型的三皇五帝神话感觉,夸父追日、精卫填海、女娲补天都在游戏中呈现。
《天骄3》是一款由目标软件开发、光宇游戏运营的3D MMORPG网游,是“《天骄》系列”的第三代作品。《天骄3》从古今中外的文学作品和历史战争中吸取精粹,构建了一个富有魔幻色彩的新世界。从文明起源到无双之战,两千多年的背景世界观,涵盖了三个纪元史,一段段曲折离奇的故事,围绕信仰、梦想、纷争,众多神魔与人类英雄
太古时期,混沌之中有一物,犹如巨蛋,一巨汉持斧破壳而出,是为大道之子,自称“盘古”。盘古从混沌开天后,斧碎化五宝,即诛仙剑、混沌钟、造化玉碟、太极图、盘古幡。 天地初开,无物无灵,天道不转,欲归混沌,盘古双手托天,清气升为天,浊气降为地,盘古肉身化为万灵,元神化为鸿钧。
温馨提示:本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐
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目标的TOT是什么意思? 谢谢
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TOT=target of target
也就是目标的目标
你说的目标的TOT。。或许是目标的目标的目标?
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[ppb49] 好象是
监视目标的目标的意思
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我ag 头像插件里有个 目标的TOT不明白什么意思
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因为有一个插件叫TOT1.5貌似..
然后他的意思就是监视目标的目标
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Powered by游戏的目标(一)(二)(三)
招聘信息:
游戏的目标(一):为什么会持续玩?
前一阵子,我花了不少时间玩一个游戏:clash of clans(以下简称clan了),对于&为什么会不停的玩下去?&这个问题,玩出了点儿体会:
游戏中的目标是留住玩家的关键
一个游戏,玩家什么时候会不再来玩了?
游戏中有个&目标&的概念,就是玩家在这个游戏里的追求,可以是个贯穿始终的大目标,也可以是若干个小目标。比如,打穿整个游戏,干翻最终的暗黑破坏神,这是大目标。在这之前还有很多章节,有很多小boos,这些是小目标。小也好,大也罢,游戏始终要让玩家处于努力去达到某个目标的状态下,如果没目标了,用户就不再玩了。
Clan中,自己采矿可以得到金币和魔法,去打别人家打赢了也能赚,而且赚的更快。自己不在线的时候,家会被别人打,被别人抢走金币和魔法。于是玩家需要不断用金币和魔法来升级,升级自己的进攻士兵,以便抢别人家;升级家里的防御力量抵挡别人来抢。
我之所以沉迷在这个游戏中相当不短的一段时间,就是因为在这段时间中,我始终都有不断追求的目标。为了能抢到别人的钱,要造出更厉害的兵,要造出国王,王后&进攻厉害了,能抢到很多钱了,防御又不够了,那就得要更多的围墙保护家,要有更多的围墙,就需要主基地更高级&在这些不断出现的目标驱动下,我一直玩的很带劲儿。
当我有了足够强大的防御,也有足够的强大的进攻实力后,我意识到,我没啥可追求的了,也就不那么想继续玩下去了。
在游戏中,保持有目标,是玩家不停去玩一个游戏的核心驱动力。
类似&会说话的tom猫&似乎就没什么游戏目标,玩家对着这只猫,调戏他,玩一会儿烦了,也就退出了,过几天又想起他了,就又进来调戏一下。这种app,如果能称为游戏的话,也是没有游戏目标的游戏,更像是一种电子宠物,玩家任何一次离开后都可能不再来了。因为没有目标的驱动,持续下去的动力非常弱。如果是有目标的游戏,很难想象一个玩家明天就能打大boss了,会突然说不完就不玩了。
游戏中的目标不与现实挂钩
clan中,我非常努力的去要赚到400W金币,为的是能将主基地升级到9级,升级到9级后,就可以多很多城墙,升级很多兵种,升级很多防守武器&不过升级到9级的主基地这个事儿,如果离开的这个游戏,显然,就完全没有意义了。这是游戏目标的一个很重要的特点:游戏中的目标是虚拟的,存在于游戏中,在现实生活中没有价值。
一个现实中的小职员,普通人,在微博上是一个名人,发表了很多独到的见解,很多人follow。他的著名看似是基于微博的,但实质上,他受大家注目的根本在于他的见解有价值,即使没有微博了,他的这些见解以其他形式展示出来,也同样是值得关注的,有价值的。
微博这软件本身并不提供价值观体系,软件只是工具,是在帮助人们实现现实的价值。微博这个工具帮助这个小职员传播了他的观点。
工具是与现实相联系的,价值在于有真实效用;游戏是没有真实效用的,游戏的价值体现于其内部建立起来的价值观,离开这个游戏,所追求的目标就不再有价值了。
游戏目标这种虚拟的特征,甚至可以作为游戏区别于其他软件的界定标准,即,目标如果是在现实中有意义的,则不是游戏。
这样来严格界定游戏与非游戏,有多大意义?我也不是很确定。至少可以说,典型的游戏是这样的,是内建的价值观。这样的特征还引发出另外一些话题:在现实中没有意义的这些游戏目标是如何让用户认可的呢?
(真像cctv纪录片的口吻~)
玩法和目标是游戏的两个核心因素
游戏的虚拟目标之所以会被玩家接受是因为每个游戏都有一套自己的玩法。玩法是一套完整的规则,中国的麻将,每人抓多少张牌,轮流出,吃,碰&胡牌有若干种模型,谁先凑够了某一种模型谁就赢了,有的模型难凑成,赢的筹码也更多。玩家觉得这样玩是有意思的,公平的,才会去玩,才会愿意去达成游戏设定的目标:胡牌,赢了对手。
不同模型赢的筹码多少不同,玩法中的这些量化出来的数值凑在一起叫做游戏的价值体系。它是玩法的一部分,玩家认可一种玩法,也是认可其中的价值体系。认可&一条龙&确实更难凑到,确实应该赢的更多。
玩家愿意 &以这种玩法&,&达到目标&是两个核心因素。是一个游戏能吸引住玩家的最重要的两个因素。同时具备这两个要素是游戏所特有的,工具型的软件则不是这样。
GDD无法解释游戏
在软件的交互设计中,有一个&目标为导向&的理念(goal directed design,简称GDD),大概意思是说:一个人要从北京去上海,需要坐出租车,坐飞机,坐地铁,乘坐这些交通工具都只是他不得不去完成的任务,为的是能到达上海。他的目标是去上海,显然,越快、越便宜、越舒服越好。
做一个产品就类似于提供出这些交通服务,应该是让用户尽可能高效的达到目标,所以产品应该让用户尽可能少的去完成各种任务。比如,用户是来看微博的,那么,&登录&这种任务能没有是最好的,技术上有局限,非得让用户去登录不可,简化成一键登录也是好的。
我曾经试图用目标为导向的理念去分析游戏,但似乎总是有问题。运用这个理念,首先是得找到&目标&,用户之所以会用你这个产品,他是想达到一个什么目标?如果是软件,用户要来用你们公司的网络相册,是想存储并分享自己的照片。这目标是比较容易认清的。然后就应该尽可能的想办法让用户的上传下载速度更高,分享更容易&
如果是angrybird呢?用户来玩的目标是什么?是要用最少的小鸟打掉最多的猪头?如果是这样,我们在设计这个游戏的时候就应该尽可能的帮助玩家高效的打掉猪头。现在angrybird里有了瞄准的辅助线,其实还可以进一步的给用户提供帮助,如果能直接给出这次瞄准将击打到的准确位置就更有效了吧,如果在玩家瞄准时,能直接演示出这样发射出去会达到的效果,那就更高效了,还可以&显然这样想下去最终就是将最理想的那个击打点直接告诉用户,那么这个游戏也就没意思了。
如果将angrybird的目标描述成:要高效打掉猪头,同时保持游戏乐趣。这似乎就不会导致&将理想打击点告诉玩家&的问题了,但是,这却又使得目标为导向的理解在这里毫无用处了。因为&保持游戏乐趣&是个无法区分的目标,哪些操作是给用户带来乐趣的?哪些不是?
如果要用目标为导向去分析,每个游戏的目标里似乎都应该加上&保持游戏乐趣&这一条。这说明,在游戏中,目标与游戏过程是紧密联系在一起的。而软件,软件是帮助用户实现现实目标的,如果我要钉钉子,可以用锤子,也可以顺手抄起身边的板儿砖。现实目标是客观存在的,它不依托于实现工具,即使没有做锤子的厂商,也还是有钉钉子这个事儿要做,而如果没有angrybird这整个游戏,也就没有了打爆猪头这个目标了。
目标是建立在玩法内的,与玩法密不可分
GDD无法分析游戏,是因为:游戏的目标是虚拟的,这虚拟的目标之所以能被认可是因为它们是建立在一套游戏玩法中的,在特定的游戏情境中才有了价值。游戏的目标与玩法是联系在一起,分开单独的看目标则没有了意义。
软件为用户的现实目标服务,现实的目标存在于现实的价值体系中,钉钉子是有价值的,不然凳子就就要散架了,坐上去会挨摔。现实目标不依赖于实现手段,软件应该争做最好的帮手。
游戏的目标建立在玩法之内,不能脱离了游戏内价值体系单独看目标。实际上,是玩法使得目标有了价值。反过来说,游戏是虚构了一个情景,让用户来享受游戏过程,目标是驱动玩家享受这个过程的动力。
注:看标题就知道,这里不是全部,只是第一部分。关于游戏的目标,我想到了很多,草稿有上万字,一起都贴出来实在有点儿恐怖。只好拆分成几个部分,会陆续整理出来。后面还会有关于目标与玩法的比较分析,目标的特点,以及一些由目标这个事儿引发出的相关话题。嗯,这回成连续剧了。
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&2016 Chukong Technologies,Inc.
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如果你也经历过这段青春,请点开这首《独家记忆》让我们一起怀念陪伴多年,带来无数美好回忆的游戏公司:目标软件目标软件,全称:目标软件(北京)有限公司,包含 奥世工作室2000年左右 如果你接触过国产游戏,想必肯定其公司出品的单机大作。旗下《傲世三国》与《秦殇》让中国游戏第一次出现在了游戏业的圣地E3游戏展。公司在成立之初就确立了自己的发展目标“做世界级的游戏公司!让中国的游戏文化渗入到世界的每个角落”作为一家1995年就着手游戏开发的公司来说,目标软件在做单机游戏时的成就和贡献是巨大的!其出品的游戏虽不多,但其做精,可谓是国内少数的良心游戏公司了。甚至有网友调侃是中国的!虽然目标软件出品的游戏,多少带有其他大作的影子,对于起步较晚的中国游戏业来说,学习模仿中寻找创新,才是最可行的方案。下面让我们来回顾一下目标软件曾经的那些经典单机游戏《铁甲风暴》1998年1998年,开山之作《铁甲风暴》是由目标软件旗下研发的第一款作品,推出之际既在国内造成轰动!当年是与《红色警戒》系列齐名的国产即时战略游戏。《铁甲风暴》以故事的情节为线索,在游戏设计上,采用了三方组合对战, 并且可八人连线,加之可以自由搭配生产战斗单位,游戏三方有几百种组合的可能,使得战斗场面气势恢宏,作战难度精深,作战技巧高超。另外精湛的美术设计,使此款游戏又如虎添翼,即便与国外的优秀作品相比也毫不逊色。获得荣誉成为首次进入《大众软件》"TOP TEN"排行榜的唯一一部"国产精品游戏"并连续数月位居前5名,是当年销售量最高的游戏产品之一。被《家用电脑游戏机》评86分。台湾《游戏世界》给予四星级评价。《傲世三国》2000年《傲世三国之三分天下》2001年同《帝国时代2》类似,《傲世三国》是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,但是比《帝国时代2》有更加复杂的资源系统,游戏中设定了七种资源,这些资源之间又是互相作用,互相滋长的关系。&古色古香的建筑,丰富的兵种,真人语音对白,独特的城市税收功能玩家可以通过翰林院研发科技 让自己的生产力战斗力提升。农民通过种田、养猪,生产的谷物、生肉再加工成包、酒水,包酒水用来供应军队,多余的部分可以用来经营换钱,有了金钱能够维持更多的军队。这样完整的经济体系,是《帝国时代2》难以比拟。这样的经营模式,给人以《工人物语》等游戏系列的体验。很多细节在当时都胜过帝国时代,举例生产士兵,必须是先生产农民,进到刀兵营,枪兵营之类的,从农民开始训练到合格的正式兵种!配合中国古代战争的一般模式,游戏中定义了内城和郊外两个区域概念,使之成为两个不同的战略战场。在郊外,两军相遇便是激烈的遭遇战,在内城便是艰苦的攻城(守城)战,极大的丰富了游戏的战略玩法。三分天下版本,还可以把普通兵种升级到更高级的兵种。招贤阁 可以招贤纳士,武将,文官都可以招募过来。马厮 必须进驻农民才可以生产马匹!然后武将和士兵 都可以骑上去,做的非常真实细致!《傲世三国》还独创出了税金系统,对城市和自己所占领的村庄进行征税,是资金的来源的重要方式,这就要求玩家必须按照个城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。攻城武器也很多种,投石车,天鹰xx 拱成功的木头车,可以让士兵快速进城的云梯!连孔明灯都有!三分天下版本,还可以在敌方城池前安营扎寨 以待时机。甚至城门 在有地方攻击的时候都可以选择降下铁栅栏,让敌军攻击起来更费劲..弓兵这时候可以上城门楼上攻击下面的敌军。甚至还有祭祀用的寺院,比如用一定的资源换取一年没有天灾等。获得荣誉第二届中国电子出版物奖―― 国家奖。首个进入欧美权威游戏排行榜《GLOBAL 100》的中国游戏(全球最据权威的游戏排行榜,近万个游戏评比《傲世三国》位居第九十三名,中国游戏第一次跻身全球百强游戏榜)。获2001年3月《PC GAMER》(全球最权威的游戏杂志)杰出游戏奖。国产游戏首个获得“第二届国家电子出版物奖”最高荣誉。荣获第四届“所有杯”2000年度十佳国产软件。获《大众软件》2001年大陆原创游戏评比最成功游戏奖。《大众软件》《TOP TEN GAME》龙虎榜前5名。《家用电脑与游戏机》电玩点将台前5名。《PC GAMER》评分 86分 评价:创新地加入了RPG属性的经典即时战略游戏。《PC FORMAT》评分87分 评价:给传统的即时战略游戏带来了全新概念。《STRATEGY PLAYER》评分 87分 评价:人海战术的终结者,真正意义的策略游戏。《大众软件》这是国产游戏的骄傲,是一次飞跃。《家用电脑》他已经是公认的目前最好的国产游戏。蝉联数周国内各销售排行榜第一名。《游戏时代》游戏排行第一名。上市当月日本各销售排行榜第一名。第一个在全球发行十六个语言版本的中国游戏。包括简体中文,繁体中文,英文,法文,德文,俄文,西班牙文,韩文,日文,意大利文等。全球仅零售版本发行几十万套,发行国vsk括中国大陆,台湾,香港新加坡,日本,韩国,英国,法国,美国,澳大利亚,俄国 ,新西兰,西班牙,意大利,德国,荷兰,瑞士等。《秦殇》2003年
当《暗黑破坏神》重新定了ARPG游戏之后,业界多了一个新的名词:暗黑like。2002年07月,目标软件以《暗黑破坏神》为目标,打造出了属于中国的暗黑like作品:《秦殇》。《秦殇》一经推出,就引起了巨大的反响。在2002年5月份的E3大展上引起了广泛的关注。《秦殇》取材于风云突起、战乱纷呈的秦末乱世,众多的先哲前贤、奇士烈女、文坛才子、沙场猛将以及鸡鸣狗盗之徒、灯红酒绿之客……都将汇集在这样一个既辉煌、宏廓,又悲壮、沉郁的特定的历史节点。《秦殇》充分的吸收了中华文化中的诸多元素,将游戏中的技能和能力分类于“金木水火土”的五行之中,在各种技能之间,还存在了“五行”的相生相克的关系,极大的丰富了游戏的玩法。游戏中的诸多人物,取材于真实的历史,例如张良、韩信、项羽等人物,都一一登场,加之具有浓郁民族风格的游戏配乐,完全对得起GAMESPOT对于《秦殇》的评价:“Diablo in history”。获得荣誉&国外著名游戏网站GAMESPOT评价《秦殇》“DIABLO IN HISTORY”。&国内权威游戏杂志《大众软件》给《秦殇》评分:90分,国产游戏的最高分。《秦殇》被全球著名的Codex大展评为2002年度全球最受欢迎的游戏之一。&国内游戏权威媒体《大众软件》联手众多游戏媒体共同评出2002年最佳原创游戏--《秦殇》。《秦殇》发行其它语言版本包括:英文版、俄文版、繁体中文版、韩文版、日文版等,单机版已经在美国、加拿大、英国、台湾、香港、俄罗斯、日本、韩国等国家和地区销售。《复活:秦殇前传》&2004年,《秦殇》推出了前传作品《复活》。游戏虽然采用了全新的Relive1引擎,但是在游戏画面上与前作没有明显的进步。《复活》将故事背景放在了秦统一六国之前,作为东百越头领的女儿蓝薇,为了复活离奇死亡的父亲和大祭司走上寻找传说中的补天石的旅程。《复活》还第一次在游戏中给主线剧情加上了全程语音,虽然配音的效果不佳,有让人关掉语音的冲动,但是作为向《暗黑破坏神2》贴近的一种尝试,仍旧值得佩服制作者的认真。如同大多数暗黑like游戏一样,它的成功始于对《暗黑破坏神》的模仿与致敬,它的失败也同样因为《暗黑破坏神》。不可否认,《暗黑破坏神》是一款伟大的游戏,它不仅成就了自己,还成就后来的众多暗黑like网游(如《创奇》)。但是对同样是单机作品的暗黑like游戏,却统统被《暗黑》所埋没。身为中国版暗黑的《秦殇》也同样没有摆脱这个命运。《复活:秦殇前传》之后,目标软件开始转而投入别的项目,随着当时国内单机游戏市场的恶化,《秦殇》也转而以网络游戏《秦殇世界》的方式进行运营。《傲世三国2》取消开发..2003年,计划于冬季与玩家见面的《》,几经跳票,最终胎死腹中,据悉游戏的开发程度已达80%。素质惊人!很难想象这是2003年的国产游戏。2004年,目标软件宣布转战,用《傲世三国2》的引擎与贴图,草草修改成了RPG网游《傲视OL》,空洞的游戏内容,同质化的游戏玩法,让《傲视OL》迅速淹没在了国外大作的浪潮中,从此,《目标软件》一蹶不振,沉寂多年,让人唏嘘不已。虽然目标公司在近几年重返游戏界,但已不再是当年能在中国游戏界造成巨大的影响的公司了,网游的大环境注定了国产单机游戏的困境,2003年开始,曾经的业界良心也不得不面对网游大浪潮。所以现在只能怀念那个的纯粹做单机游戏的年代,怀念当年做游戏的用心,精致在现在这个金钱最大的年代,是比拟不了的!直到今天,LZ有时间还会和群里朋友联几把《傲世三国》,玩的酣畅淋漓,认真投入的感觉 也许只有在玩这些老游戏时才能有。经典是不会褪色的,也许的游戏,会永远留在我的硬盘里,也许以后国产单机游戏会再创辉煌,出现比《傲世三国》《秦殇》更好的游戏作品,但那不是我的时代了,对于这段记忆 我想停留在那段最美好的时光:。再见!曾经的。目标软件游戏产品年历表——————————* 1998年04月《铁甲风暴》正式上市* 2000年12月《傲世三国》发行* 2001年03月《傲世三国》的16种语言版本全球发售* 2001年11月《傲世三国》的增强版《三分天下》正式上市* 2002年05月《秦殇》在E3大展倍受瞩目,GAMESPOT评价“Diablo in history”* 2002年07月《秦殇》中文版发行* 2002年08月《秦殇》英文版在北美正式发行* 2003年4月《天骄》发行* 2004年1月《复活-秦殇前传》中文版发行以往系列:【游戏公司】创意之王,无数人的青春回忆:牛蛙工作室小藍の《游戏公司》系列,会不定期更新下去,你的支持就是我的动力。预告:下一讲 台湾游戏巨头 智冠科技,敬请期待...
[&此帖被RealMan.藍在 02:06修改&]
这些回帖亮了
引用1楼 @ 发表的:
从上到下分别是
山寨红警
山寨帝国
山寨暗黑。。。。
其实记得以前还有一家公司山寨英雄无敌2,玄幻风格,当时还觉得蛮不错的
你肯定是没认真读我的文章,更没怎么玩过几款作品。
目标在借鉴和模仿之中,加入非常多的创新元素,做出来的很多方面我觉得是有超越原作的地方。
傲世三国那个真心不是吹,班上一个老外同学就在玩。
我看他电脑时反正吓尿了,当时是2012年,竟然在一个法国佬电脑上看到了十几年前的一款中国游戏。他说是他小时候最喜欢的几个游戏之一,跟帝国2一样喜欢,就一直留在机子里。我顿时觉得傲世三国真牛逼。
不过以前自己玩的时候感觉很经典,但就是玩不久,不知为什么。
作为一个前目标员工,大清早上班,打开虎扑居然看见这个帖子。我还以为是目标哪个员工发的水贴- -混虎扑的目标员工是很多的。还有JR知道刘坤出去做了像素。目标这么多年混到现在,能有一帮玩家记得也算是善终了。-------------------------这么后也能被点亮,我要发到目标各个群里去- -
[&此帖被GNRslash在 17:34修改&]
初中的时候家里只允许周末玩电脑。
当年我上初二的时候每节数学课脑子里都想的是傲世三国,关羽骑匹马进来放个辟谷,一刀砍翻数学老师。。。。
每晚睡觉前也想的是周末要怎么怎么抢占铁矿爆刀兵。。。。
如果说学习从什么时候开始退步,那就是这个了。。。。影响还是蛮深的。现在还能记起的配音:嗬! & 马上到! & 听候调遣! & 明白!
傲世三国是个不错的游戏,但是节奏太诡异了。
作为RTS节奏过慢,玩半天都没几个兵,除了三国元素吸引人以外无法把一般的RTS玩家从星际红警帝国上拉过来。
而作为策略游戏来玩的话,又远不如文明、凯撒大帝来得丰富耐玩。
总体来说,周围玩过的人都说这是个好游戏,但能一直玩上一个月的一个都没有……
以前初中时没有游戏玩,每个周末都在玩傲世三国,玩的还是试玩版,只有千里走单骑和北海救孔融两关,因为觉得千里走单骑太难,就把北海救孔融通了一遍又一遍,一开始的时候还不知怎么生产猪肉,结果外出征战的士兵都饿死了……后来懂了,出来就直接跑野外占领村庄,拾取佛像,翰林院攀科技,刀兵、枪兵、攻城武器都造出来了。选择想来,还真是蛮怀念的。
爆个料:目标软件当年大部分制作牛人后来自立创业,成立了像素软件。也就是做出 刀剑 ,寻仙的那个公司
忽然想发自内心的说句网游毁了我的游戏生涯,哪怕是魔兽什么得,很怀念以前游戏机时代和单机时代得游戏,感觉那么好,三国,大航海,仙剑,轩辕剑,太阁,帝国,武林,金庸各种立志传,盟军,曹操,孔明,幻世,群英传各个经典,现在大网游时代剩下什么,升级,打怪搞装备,副本帮战加国战,累人花钱耗时间,我玩了25 年游戏了,现在真心对很多游戏失去信心了 就算有些单机还在做续集也不是当年那个味了 ,呵呵
秦殇真的是一款好游戏,剧情能抓住人,画面和音乐都属中上水准。比更早一些的三国赵云传对我吸引力更大。
至于目标的RTS,作为一个手残族其实没有太多的发言权。虽有亮点但总觉得差点火候,不管是铁甲风暴的自由组装兵种,还是傲世三国的内政元素,都让人感觉最后成为游戏过程中略显繁琐的一道手续,尤其是傲视三国……如果不是花心思做出很多元素,很多创意,真正在游戏性上好好琢磨,肯定不会是叫好不叫座的局面。毕竟除了帝国时代,类似工人物语,野兽与乡巴佬这种已经做到极致了。反观三国群英传,火了那么多代,就是因为游戏性不错。让人不得不为目标可惜。
臣本布衣,躬耕于南阳,fnk全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。——《出师表》
高中课本里的《出师表》。我唯一能背下的就是这一段,因为这段文字出现在《傲世三国1》里的loading画面,有好几次为了看这段文字,不断重新开始游戏,那时我才小学六年级,直到高中那时才知道这段文字出自孔明的《出师表》!
目标当年真的不错,很有想法,追求精品的一家国产游戏公司。
当年买的第一台电脑,里头就预装了铁甲风暴,玩了一个暑假。后来的傲世三国倒是没玩过,但是秦殇真是国产游戏一个高峰。记得那阵时间或将不断啊
目标的游戏我都玩过,应该说真的全是精品,游戏归属感很强,那些说傲世三国太繁琐什么的根本不知道这个游戏本来也就没打算做成rts,我有一本傲世三国的攻略集,还记得大概是18.5元,那里面可以看出,傲世三国其实是几个游戏创作者对于三国和三国战争的理解,所以它的玩点就是三个国家的传记和将繁琐的内政与即时战略统筹在一起的感觉,当然这只是第一代,可惜……如果真说rts的话,铁甲风暴其实还算不错,与红警2000是一个时代的,反正我当时水平渣,觉得很难玩好。
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山寨红警
山寨帝国
山寨暗黑。。。。
其实记得以前还有一家公司山寨英雄无敌2,玄幻风格,当时还觉得蛮不错的
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从上到下分别是
山寨红警
山寨帝国
山寨暗黑。。。。
其实记得以前还有一家公司山寨英雄无敌2,玄幻风格,当时还觉得蛮不错的
你肯定是没认真读我的文章,更没怎么玩过几款作品。
目标在借鉴和模仿之中,加入非常多的创新元素,做出来的很多方面我觉得是有超越原作的地方。
以前初中时没有游戏玩,每个周末都在玩傲世三国,玩的还是试玩版,只有千里走单骑和北海救孔融两关,因为觉得千里走单骑太难,就把北海救孔融通了一遍又一遍,一开始的时候还不知怎么生产猪肉,结果外出征战的士兵都饿死了……后来懂了,出来就直接跑野外占领村庄,拾取佛像,翰林院攀科技,刀兵、枪兵、攻城武器都造出来了。选择想来,还真是蛮怀念的。
傲世三国确实是神作。
我觉得比帝国要完整许多。
怀念当初用金山游侠卡住资源,也不进攻,专心用客栈刷将领、把翰林院升满科技的日子。
捡佛像也挺拉轰的,不过傲世三国不如帝国、星际的就是发展时间太长,如果联机对战,将是一场拉锯战
真没听说过,现在还活着呢吗
引用3楼 @ 发表的:
以前初中时没有游戏玩,每个周末都在玩傲世三国,玩的还是试玩版,只有千里走单骑和北海救孔融两关,因为觉得千里走单骑太难,就把北海救孔融通了一遍又一遍,一开始的时候还不知怎么生产猪肉,结果外出征战的士兵都饿死了……后来懂了,出来就直接跑野外占领村庄,拾取佛像,翰林院攀科技,刀兵、枪兵、攻城武器都造出来了。选择想来,还真是蛮怀念的。
哈哈哈,后来有玩完整版和资料片吗?
傲世三国是个不错的游戏,但是节奏太诡异了。
作为RTS节奏过慢,玩半天都没几个兵,除了三国元素吸引人以外无法把一般的RTS玩家从星际红警帝国上拉过来。
而作为策略游戏来玩的话,又远不如文明、凯撒大帝来得丰富耐玩。
总体来说,周围玩过的人都说这是个好游戏,但能一直玩上一个月的一个都没有……
以前隔壁寝室老是发出那种游戏声音,原来是你们所赐呀。
秦殇特别好玩,剧情也有挺厚重的,高中的时候玩的很开心,挖材料做防具,夜里单骑偷袭敌营,现在回想都觉得不错。
哎 好怀念,谢谢楼主好文
引用7楼 @ 发表的:
傲世三国是个不错的游戏,但是节奏太诡异了。
作为RTS节奏过慢,玩半天都没几个兵,除了三国元素吸引人以外无法把一般的RTS玩家从星际红警帝国上拉过来。
而作为策略游戏来玩的话,又远不如文明、凯撒大帝来得丰富耐玩。
总体来说,周围玩过的人都说这是个好游戏,但能一直玩上一个月的一个都没有……
瑕不掩瑜,光是在当时看到这么精美的画面,就已经让人欣喜若狂了!
是有点慢,想做的方面太广了,导致有点
虽然是款好作品,但缺点也不少,比如武将不够强大,虽然三分天下中强化了,并增加很多武将技,不过还是不够突出。
相信如果在一代基础上继续出资料片,会更加完善这款作品的!
秦殇是个好游戏,很少有国产游戏有这么强的历史感,当时RPG类的最喜欢就是它
当年玩秦殇,确实做得很好,国产良心之作
那个时候还有个游戏碧雪情天也很不错,很怀念那个时候的游戏
经典的不能在经典的游戏
················
真特么怀念小时候趴在一盒子盗版碟里挑游戏的年代。。。。。也正因为盗版。。。。国产单机消失了。。。。。。。说老实话,当年国产单机是很辉煌的!剧情可玩性都比外国游戏好。。。现在的外国单机大多是靠特效取胜。。。
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引用15楼 @ 发表的:那个时候还有个游戏碧雪情天也很不错,很怀念那个时候的游戏
和暗黑基本一模一样。。。。
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迫不及待的等你说智冠。。。牛逼闪闪的河洛工作室
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秦殇,很认真的国产游戏。
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