dota2雷神之锤炸弹人的雷可以排吗

现在没什么节奏了,没有比赛,选手们也打不起来。Zai去打替补,妖精去VG打替补,崽要读书,Fear有手伤,两人可以轮换着上场。YJ没去是很正确的选择,闪电站小猪说过好几年了,iG的阵容实在太蠢了,脑残的马来巨蟒还能打上主力,再加上一个扫帚星Luo,小明发挥一般,谁进去谁被坑死,鳖加入iG太幼稚。
闪电站小猪与大家聊聊DOTAer们开局最讨厌看到的英雄前十榜单,无论是做为队友还是对手,选了这十个英雄。
DO1时代曾经红极一时的中单英雄,奈何版本更替数代,没落了。DO2早先也有刷远古打法,但改版后,现在的TK,选了出来,队友们都有种怕是8成4V5的节奏了,看着TK刷崩三路安全线了。但这个英雄有了大飞鞋的存在,激光的群体MISS,带线安全,僵持对峙能力强大,选出来之后并不令人反感的令人发指。
这个英雄选出来路人玩都把闪电站小猪给累死,需要一直不停的操作,刷新技能。
在DO1时代就令无数路人嗤之以鼻的英雄,在DO2同样的延续了他的传统,队友拿了这一手基本上本局输了一半。
米波这个英雄以其操作难道著称,并且被强AOE英雄克制,TI3上强势开发,让大家看到了这个英雄的可取之处,不过相信还是不会有很多人乐意开发米波体系。闪电站小猪期待有中国战队能开发下狗头人。
但是米波这个英雄又不能说完全的是废材,因为从DO1开始就流传一个谣言,路人局手米波的都是米波神级1V5 DO2依旧如此。
蜘蛛在DO1时期其实是个CW出场率很高的英雄,不少大神都爱玩,带线相当强势,DO2依旧延续这个传统,但是蜘蛛的强势,是建立在团队打法的基础上,这个英雄没有装备,或者有了装备以后,刚正面能力,都不能算是一个真正的后期。队友心里一般这样想:“你这个说后不后,刚不过正面,推塔要还不行,这尼玛就要喷了啊!”
路人选手往往RE起家,照猫画虎,不得其真谛,只是40多分钟赖在一路,怕是对面二塔还有半血。队友已经崩成了SB,不过蜘蛛玩的好的玩家也不少,这个英雄在DO2里本身就算是一个比较脏的英雄,所以对他,队友们往往还是习惯看过再喷。
说起Chen,闪电站小猪曾经碰到个奇葩队友,那娃开局选择了传送友方英雄回家技能后,带上小药水不断把我们传回去,结果直接GG了。
曾经是最火的4\5号位,在DO2里渐渐没落,但是路人局里,对于手chen的队友,另外四个人心里除了犯嘀咕,只有犯嘀咕,“你特么当你是黄翔?”
陈的总体胜率其实也跟大家心里所想差不多,这个英雄选出来,并不像TK,米波那样,玩的溜的可以1V5,chen的巅峰强势期在7级,基本上过渡20分钟以后,他就只是一个臭酱油。
小骷髅是个很多人喜欢的英雄,对线点人疼,前中期不带粉真眼针对,跟赏金,SA一样烦的一B,后期能力也不错,紫苑暗灭扫射偷酱油甚至大哥,尤其是蓝猫、QOP这种让人很头疼的大哥。
不过这个英雄团队能力很低,局限于有了资源以后的单杀,提供视野,本身身板比较脆,玩的选手又很容易仗着隐身乱逛,很容易被人真眼埋伏坑杀,一旦紫苑不能跟上超越对面大哥,很容易变成队友团战我OB,别人死光我单杀。
骨弓作为团队核心,4个队友的心里总是很容易泛起嘀咕,你行不行?不过这个英雄保命能力好,混野能力强,至少队友们心里还存在一个选择,行or不行。
曾经的DO1里仇恨最高的英雄,主要是以前版本的火枪确实鸡肋,小身板容易被抓死。
不过DO2里的小火枪技能加强,一时间火枪开始慢慢的流行了起来,外加DO2的操作手感更好,守高憋装备,后期确实他有Carry全场的能力。路人局里手个火枪做大哥,由于之前版本的积累反而不那么让人感觉不想玩了。
TOP4 德鲁伊
曾经的Carry王者,一段时间来闪电站小猪把德鲁伊玩的出神入化,刷出12神装就问你怕不怕。
但是由于现在版本节奏更快,推进更凶,德鲁伊这种比UG更需要刷,团战更需要装备的英雄,已经落伍了。天梯的胜率也如实的反映了,他的尴尬,现在的天梯里,看到手德鲁伊的队友,基本上这局很难玩,除非对面的主C,选了个比德鲁伊还废的。但是,现在还有比德鲁伊还废的主C吗,这是个问题。
敌方BurNIng,我方Burden。闪电站小猪犹记得B神最后的遮羞布就是敌法师,做为他的冠名英雄最后也渐渐不行了,B神已经被一些新秀超越了。
AM几分钟狂战,似乎已经逐渐成为carry能力的一个重要考量,AM作为一个CW,比赛和出场率一直不低的英雄,但是路人的胜率,却一直低的可以,可能由于许多菜B喜欢他俊逸的外表爱玩吧。
4队友看着那个选了AM的队友,心里都会想一个问题,“他他妈的一定玩的没我好,刷的没我快”对于首选AM的队友,很多时候,作为他的队友,是以一种幸灾乐祸 就看你怎么被怼的心态去看待他。
其实,这个英雄在队友努力保无解肥的情况下,真的很吊很强。但是那些喷队友敌法菜的人,你们可曾为他铺满视野,可曾为他让过人头,可曾为他拉过远古,可曾为他报过MISS,可曾为他屯过大野。
当然,对面的那些酱油肯定也没干这些。
不能带队友躺赢的SF,还不如咸鱼。对于手了SF的玩家,一定要有过硬的心理基础,因为你的队友可能由路人一直培养的一个意识,低分鱼塘大神手SF带你起飞的,所以在他们心里,SF往中路一站,那就是霸气,那就是实力,那就必须要带队友躺赢,那就必须走哪杀哪……
对于很多首SF的童鞋,你们的队友往往会这么说,“XXXX分你他妈还选SF,你当你是谁啊!”“SF你特么会不会玩啊”“430都被打蠢了,你当你是苏美尔啊!”“你特么没看对面蓝猫白牛啊!”“你特么为什么要选SF啊!”这些狂躁的喷人,其核心思想只有一句话——“大神我好期待啊!带我装逼带我躺赢带我起飞!满足我!快满足我!”
SF还令人讨厌的一个原因是,他是绿Pis的冠名英雄,被绿了后,淫魔再也淫荡不起来了。
无论如何,作为DOTA界的当之无愧的明星一哥英雄,选SF,你就一定要有钢铁一般的意志力,抗喷抗举报,虽亿万人阻我亦往已!
TOP1:炸弹人
这个英雄不多说,自从DO1就有关于他的很经典的话“呵呵,你们选什么瞎B阵容,我首炸弹人了”“谁选炸弹人,我马上A了”。
这个英雄很好理解,线上几乎0作用,全靠阴人。埋雷还得智商高,不然有些雷埋了一辈子只能最后自我销毁。队友当然讨厌这个英雄,炸弹是真的把全场4V5发挥到了极致,把一个对抗干架的DOTA玩成了扫雷。
但对于举报炸弹人,看到炸弹人就A并不一定理性。炸弹人选出来,对于对面的震慑力还是很强大的。在敌方有炸弹人的时候,本方心里压力还是很大的,一波团灭开开心心的去打肉山了,结果boom。推二塔开开心心的逼了2张TP,撤退的时候……BOOM……刚看到对面主C,跳刀先手集火秒的时候……BOOM!看到个隐身加速控个F的时候……BOOM……
天梯胜率也很好的反映了这个事实,炸弹人的胜率并不低,甚至可以说是挺高的胜率。
只不过这个英雄,让游戏进入了另一种氛围和玩法里,让队友和对手都很鸡巴难受,队友要忍受5个人的游戏4个人打,对手要忍受他妈的走哪都高度紧张生怕听到BOOM一声,吓出一身翔!
闪电站小猪要提醒大家,炸弹人是TI5上胜率最高的英雄,2000哥的炸弹人把中国队吓得只能一Ban。
原文作者是85若纱布谁来治,不过他的原文发在贴吧里,语句不通顺,大量错别字,闪电站小猪尽量改正了,同时在国外网站找来了精美配图,感谢群里的帮小猪翻墙。
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Dota2地精工程师炸弹人进阶攻略 Dota2炸弹人埋雷地点教学
17:15:51 来源:太平洋Dota2 作者:未知 编辑:啊喵
常用埋雷点
  小雷是可以封野的,这里就说一个封双野的埋雷点吧,个人觉得炸弹人没必要花时间封对手的野,一个雷封双野就够了
  这2张是杀鸡的,前期埋完觉得能拿1血的雷就可以过去埋了,最后2分钟前,中路瓶子大概就是这个时间,成功击杀对面信使,中路如果打不过就是他自己的问题了,顺便提一下,如果2分钟的时候信使成功被杀,你可以在第一个夜晚再埋一次,这时候是晚上不用开5,对面如果比较蠢可能会再被杀一次
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dota2炸弹人怎么叠雷
我有更好的答案
然后点击地图外一点埋雷,向地图外并且是红圈外的一点埋雷遥控炸弹一直是能叠的,之后再同一地点重复,土雷如果您指的是7,因为施法距离所以可以实现,这样后埋的雷就会落在之前的地点。可以去斧王岛测试.00之后的炸弹人的话前提:当前版本炸弹人只能在地图边缘叠雷天赋:+200施法距离装备:以太之镜让炸弹人走到地图边缘,因为施法距离的关系炸弹人会在原地向外施法,但由于地图界限,超出地图的雷会落在炸弹人脚底
采纳率:71%
很高兴为你解答从7.0版本后,炸弹人重做 1技能的雷是不能叠加的了,不过大招的雷还是可以的
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