现在什么游戏氪金好玩需要氪金

盘点目前最流行的十大氪金游戏 剁了双手还得看血统!_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
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盘点目前最流行的十大氪金游戏 剁了双手还得看血统!
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  谈到游戏就不得不说氪金游戏,按照目前国服的这些游戏的套路,想变强氪金是必须的。当然,这也不绝对,有些游戏还是不氪金的,因为他们氪肝!!!呃,还是先让我们看看十大氪金游戏吧。TOP10《王者荣耀》  作为一款全国好几亿人都在玩的手游,这个游戏可以说是很氪金了。首先来看游戏的构成群体:学生。从小学生到大学生几乎没有人没听过这款游戏,而学生群体的金钱观并不是很成熟,诸如前几天小学生给平台主播刷数万元礼物就能看出。而且最重要的是这款手游里英雄的皮肤是带属性的。没有皮肤你的英雄天生就要比其他英雄“矮”那么一点。就算你一个英雄也不买,皮肤总还是要的吧!TOP9《英雄联盟》  这款游戏虽然在这几年人气有所下滑,但还是有许多玩家的簇拥的。有人可能会问,这和王者荣耀又不一样,里面的皮肤是不加属性的,为什么还会氪金呢?这就要说到玩网游的目的了,玩网游最大的目的之一便是吸引其他人的关注,得到自己想要的荣誉(其实就是装那啥)。而英雄联盟一些限定版皮肤就给了你这个机会。再加上数不清的抽奖活动总是能给你一种“再抽十个再抽十个,肯定能中”的感觉。TOP8《剑网3》  在这款游戏里可以说是有两种氪法,一种就是花几千块买套炫酷的时装看风景,也可以去充钱去做一身顶级装备体验屠杀的快感。具体怎样就要看你自己喽。如果说大佬你两种都氪,那当我没说。TOP7《阴阳师》  这款游戏可以说改变了以往大家对网游的看法,从“你充钱了就能变强”到“你充钱了给你更多变强的机会”。其实这款游戏有很多玩法,有充100多万把ssr当连连看玩的,也有辛辛苦苦肝一年不充钱的。不过作为一款看脸的游戏,相信大家对自己的“血统”也是很清楚,所以说还是理性氪金。TOP6《剑灵》  这个游戏给我的感受是在前期给了你一个美好的幻想,这个游戏不氪金也能玩呵。到了中期,没问题,多投入点时间也还行,适当的充点钱吧。后期真的就是,同志们充啊!!!宝石、八卦、强化……不充钱你怎么能变强呢,少年。说实话,你不充钱也是能玩的,就是有点氪肝。TOP5《征途》  这款游戏虽然很老了,玩家也不像以前那么多了,但这个游戏可以说是国产游戏氪金模式的指路人了,在免费游戏还是一个卖点的时候以免费游戏的旗号吸引玩家,让这些免费玩家成为付费玩家游戏体验的一部分,从而让人不知不觉的走上了氪金道路。想报仇?乖乖充钱去吧!TOP4《梦幻西游》  这款游戏算是氪金游戏界的一朵奇葩,它竟然是一款可以赚钱的氪金游戏,也就是说如果你氪到了刀刃上,有技术,你甚至可以去做代练赚钱。在你脱坑的时候也可以选择将你的账号卖出,有可能你还会赚到哦。这或许也是这款游戏能到现在还一直保持着一定热度的原因吧。TOP3《csgo》  在现实生活中你能花10块钱买一把刀,然而在csgo的世界里一把刀的价值最低是几千块,这也让很多玩家走上了开箱的不归路,刚开始怀着试试看的态度开了几个箱子,到后来发现,开箱子比打比赛有意思多了啊,毕竟开出一把刀来这几年的3A大作的票钱就有了啊。呃,众多非酋们还是早点死了这条心吧。珍爱生命,远离开箱!
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不充钱没活路:如何看待诱导玩家氪金的游戏专利
来源:作者:TangoDown责编:仲平
玩网游或者多人对战游戏最不爽的事情之一,就是被那些氪金大佬们碾压了。但是这也没办法,谁让人家花钱了呢,只能自认倒霉。不过最近动视公司却有那么一项专利,让玩家们一下子就炸了。对于这件事,我们应该了解些什么?不氪金就没活路了?有那么一句话:“无氪玩家是氪金玩家的一项服务。”虽然这只是戏谑的说法,但也确实道出了一个游戏里两个不同的玩家群体得到的待遇。在游戏里花了钱的玩家,那自然是花多少钱拿多少东西了,实力更强或者成长更快也在情理之中。那么如果你既然打定主意不花钱了,就得做好玩得比前者更憋屈的心理准备。对于我们无氪玩家们来说,最理想的环境是即使不花钱,多花些时间也能得到足够的战斗力。如果是在多人对战的机制里,最好系统也有规定,分开不同层次的玩家群体,让自己就算不花钱,也不至于总被人虐。怀抱着这种期待的无氪玩家们,难怪一看到最近的新闻就一片哗然。以《使命召唤》系列著名的动视公司曾在2015年申请了一项专利,而就在本周该专利得以通过。如果要用几个字来高度概括这份专利的内容,大概就是“不氪金无人权”吧。简单来说,那些在游戏里花钱少甚至不花钱的玩家,就会被系统认定为“轻度玩家”,然后在多人对战中就会被匹配给那些经验更多、花钱更多的玩家。不仅如此,这个机制还有更复杂的一套规定。“当一名玩家在游戏中内购后,微交易引擎可能会通过对战匹配来鼓励他以后继续内购。这么做或许会让氪金玩家获得更强的游戏乐趣,这样就有可能促成未来更多的氪金。比如当某位玩家买下一件武器后,微交易引擎会将玩家匹配到特别适合该武器的局中,让玩家有买这件东西买得对的印象。”专利描述中这样写着。不用说,一看到这样的专利,玩家们的怒火瞬间就被点燃了。当他们看到那过于直白的专利名称“在多人电子游戏中刺激微交易的系统和方法”时,更是怒不可遏。怒火源头尽管这是2015年的专利了,而且关于氪金玩家和无氪玩家的体验的调侃,在这两年里也不是没有,但它还是能挑动玩家们敏感的神经,其实也是最近的大环境变化使然。如果说在网游、手游里氪金玩家能够获得很大的优势,玩家们倒也忍了,毕竟它们很早就给玩家们这种印象,大家都习惯了,而且相当一部分的网游都还不会那么丧心病狂呢。然而动视是一家以单机游戏为主的游戏公司,尽管如今单机游戏有相当一部分乐趣都是多人对战带来的,但毕竟在玩家的固有印象中,这类游戏的内容都应该是一锤子买卖,顶多再加上DLC。玩家都已经为游戏本体(和DLC)付了钱了,没有理由再因为不进一步氪金,而被开发商以这种黑箱机制破坏体验。最重要的是,最近的单机大作好像都有这样的倾向了。《NBA 2K18》鼓励玩家氪金换取游戏币,以购买服装或其他道具;《中土世界:战争之影》拥有所谓的“奖励结局”,如果玩家不花钱买加成道具,达成这个条件就需要很费工夫;《星球大战:前线2》作为多人对战射击游戏,玩家也可以花钱购买的不只是装饰皮肤,还有其他和游戏进度相关的道具。当然不会有人喜欢这些游戏微交易了,但出于各种各样的心理,总会有不少玩家忍不住出手购买的。所以,玩家们会对这份专利感到恐惧和愤怒就不足为奇了。想想看,如果你高高兴兴地入手了《使命召唤》的最新作,准备开始没日没夜地对战。但是就因为对那些皮肤不感兴趣,或者单纯不想再花购买游戏本体之外的更多钱,每一盘对战就必须被匹配给那些老手,这游戏还能玩?担忧暂时不必要至少就目前来说,我们不需要担心像《使命召唤》这样的大作会应用上该机制。动视公司的发言人表示,它从未在任何一款游戏里投入实用。官方称,这份专利“只是探索性质”,而且并不是由哪个游戏工作室开发的。申请了专利并不意味着它就一定会被使用,很多公司都习惯于将它们的探索结果尽早转化为专利,以备未来有用,或限制竞争对手。所以看到专利立刻就恐慌,倒是没有这个必要,更别提这还是2015年就申请的专利了。如果这两年里动视推出的游戏应用了这种系统,它肯定早就被玩家发现,然后痛骂不已了。人们还是会因此感到害怕,毕竟是因为在如今的大环境下,这种系统实在是让人感到太“真”了,不由得担心未来有谁真的会这么做。但事实已经证明仅仅是卖皮肤和卖经验加速道具这些,玩家们就已经有相当的欲望去掏钱了——这也是大家能够容忍的极限,表现得再露骨一些,那就是一片骂声了。比起这种几乎是逼人去氪金的方式,还是多出一些新皮肤更稳妥些。不过我们最终还是要适应这个充满氪金的世界,即使不会有人逼着玩家氪金,但氪金系统还是免不了要在单机游戏里扎下根。如今开发一个3A级游戏成本越来越大,仅仅依靠一次买断很难保证足够的收益。现在厂商们能想到的最可行的办法,就是引入微交易。这个未来对玩家们来说倒也不是坏事,这意味着厂商能够一直有资金去给已经发售的游戏增加新内容。这一点最好的例子就是《侠盗猎车手5》,开发商R星至今仍在为这个游戏增加新的内容,就是因为有玩家们购买游戏币的钱在供着。当然了,对单机游戏总是抱着一份感情的老玩家肯定一时半会儿接受不了这个。只能说,时代在变,游戏不可避免也会在变。我们早晚要习惯的。
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Copyright (C) , All Rights Reserved.氪金:骗局曝光讽刺游戏内购 利益最大化的丑恶嘴脸_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
不知道是不是受到国内游戏的影响,现在全球越来越多的厂商开始有制作F2P游戏的风气。这种看似免费实则处处设卡要钱的做法实在让硬核玩家恨得牙痒痒,厂商为了攫取利益破坏平衡的行为往往还会将整个游戏毁于一旦。面对这样的歪风邪气,可不仅仅是玩家坐不住,最近就有开发商制作了一款名为《氪金:骗局曝光》(Pay2Win: The Tricks Exposed)的模拟游戏,鞭笞这种破坏游戏产业的荒唐行为。《氪金:骗局曝光》是一款关于“氪金”(Pay2Win)的商业模型模拟(冒险)游戏,揭露那些线上游戏使用各种骗局伎俩最大化利润的行径。这款游戏目的还在于让玩家思考,花钱玩这些氪金游戏的意义究竟为何。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comMMO已死,有的只是抄袭游戏中玩家将成为一名幻想世界中的战士,通过实际体验氪金游戏来揭晓系统背后所隐藏的秘密。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com想合成?快花钱关于这款游戏,作者表示有话说,主要是以下几点:氪金这种模式并非完全邪恶,但玩家需要知晓钱都花在哪里。在这款游戏中就可以体会相关内容。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在游戏中,玩家将会面对不计其数的内购内容。不过不用担心,游戏当中所谓的现金都是免费和虚拟的,并且还是无限的。(绝对不会有额外收费内容!)然而,花费现金的累计数目会显示在游戏屏幕上,这应该会影响到你。这款游戏并不能完全呈现所有的氪金伎俩,即便是现在,也有新的骗局不断出现。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这款游戏模拟大型多人角色扮演游戏,但是只支持单人模式。其他玩家将以NPC的形式存在于游戏之中。打不赢BOSS?快花钱精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其实小编对于当下一堆堆F2P氪金游戏也是非常愤慨,但还是相信游戏产业仍会健康蓬勃地发展,毕竟随着玩家成熟度的提升,未来“钱多人傻速来”的情况将会越来越少。《氪金:骗局曝光》将在12月16日正式发售,记得不要错过了嗯。游戏中惊现史丹利精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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→ 刀剑乱舞手游氪金买什么?氪金购买建议
刀剑乱舞手游氪金买什么?氪金购买建议[图]
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类型:角色扮演大小:48.55MB评分:9.6平台:标签:
氪金买什么?如果玩家们想氪金进行游戏,清风小编有以下几点建议。
手游氪金购买建议
首先,目前手游版跟网页版的氪金不互通,这个一定要注意
另外我跟亲友计算了下,小规模氪金还是网页版的DMM点便宜。
具体我记得吧里有吧友分析过。我也基本都是氪DMM,所以用DMM进行分析。
氪金最值得买的是 手入室》刀位》刀装位》守》御札》其他道具》资源
我给所有的第一次氪金的婶婶都会推荐一个1000DMM点套餐:
手入室1个初次优惠价500DMM+刀位10个初次优惠价100DMM+刀装位20个初次优惠价100DMM+4种御札各一个初次优惠价10+20+30+40=130DMM+普通守每日优惠价140DMM+仙人团子或远征初次优惠价30DMM
所有以全刀帐为目标的新人都建议氪一个这样的套餐。因为,初始刀位50个,现在刀有52把,不氪是放不下的??所以利用优惠价,我正正好的给大家用了第一次氪的1000DMM
氪金最不推荐的就是氪资源。前面看我的介绍就知道资源每天都有增长。配合远征日课,一天能有5000以上。所以买资源的性价比太低
那么后期应该要氪什么呢?
刀位刀位刀位刀位刀位刀位刀位刀位刀位
中间可以穿插一点刀装位=。=
是的,刀位和刀装位永远不够??????作为一个穷婶婶,我都已经氪到了120的刀位。
总有忍不住留2,号机,,3,4,5,6,把欧刀的这种???
另外对于御札,我的建议是,不要强求。御札只是提高几率,并不代表一定会出。脸好不加御札也能出,脸不好,富士十连也给你坠机。
3月1~7号入坑的婶婶你们已经有了可锻刀里面最欧的两把---爷狐。所以不要强求。
以上就是清风小编为大家带来的刀剑乱舞手游氪金购买建议,更多相关内容敬请关注 清风手游网 公众号(vipcn_com)。
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:模拟历史格斗宅男必备
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5.0清风指数
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“鲸鱼”是指在网游和社交游戏中,平均每月至少花25英镑氪金的高消费玩家。F2P游戏的绝大部分收入来源于一小部分“鲸鱼”玩家,这也是F2P的商业模式。
Eurgamer与家住美国俄勒冈州的34岁Twitch主播David 'Siigari' Pietz聊了聊。2014年,Pietz曾在Reddit承认自己是一名电子游戏鲸鱼玩家。我们想知道,他为什么愿意在游戏中花那么多钱,会不会感觉自己被游戏开发商剥削,以及他是否认为开宝箱是一种赌博行为。
Eurogamer:你的工作是什么?
David Pietz:我是一名DJ和音频工程师,一直在一家餐厅工作,偶尔出门。从6年前开始,我不再做全职DJ,会做一些跟音频相关的其他兴趣爱好,比如为翻译公司工作。
Eurogamer:你的工资比平均水平高还是低?
Pietz:还算宽裕。
Eurogamer:在内购和宝箱上花了多少钱?
Pietz:过去5年,我在这方面的开销肯定超过2万美元了。
Pietz在Twitch上直播《王之袭击》(King's Raid)
Eurogamer:你是在某些特定的游戏中花钱,还是会为很多游戏花钱?
Pietz:会玩自己感兴趣的游戏,在游玩时会氪金。如果我对某款游戏兴趣消退,我就去找其他游戏。
我最近正玩一款叫《King's Raid》的动漫风格手机游戏,我发现在Twitch上,这款游戏拥有活跃的玩家社群。我从第三天开始花钱。刚开始我告诫自己:“我要免费玩这个游戏”,可惜没做到。
Eurogamer:当你挑选游戏时,游戏拥有非常活跃的玩家社群是一个重要标准吗?
Pietz:玩家社群真的很重要,因为这会让我知道游戏的生态很健康,这样一来,我为完全无形且随时可能消失的东西氪金才有意义。
Eurogamer:你在Reddit的AMA问答中暗示,你主要在手机游戏里氪金。你只玩手机游戏吗,还是说也会玩3A游戏?
Pietz:在那个时候,当我自称“鲸鱼”玩家时,我并不真正理解“鲸鱼”的意思,我只觉得我是一个重度氪金玩家……当然,如今的鲸鱼玩家动辄花费几百万美元,我跟他们没法比。
我玩过几年的《英雄联盟》,不过当它引入战利品宝箱系统时,我就开始失去兴趣。我喜欢明码标价的商品,无论它们是皮肤亦或其他东西,这会让我认为游戏公司是诚实的。但《英雄联盟》似乎从《炉石传说》那里学来了宝箱系统,这种套路我太熟悉,所以我不愿意再在游戏里氪金。过去两年我说,“Riot,我不会再用我的钱支持你们了。”
我玩的绝大多数游戏都不是3A大作。我接触过《守望先锋》《炉石传说》,说真的,我对可以收集东西的游戏感兴趣。从小到大我经常玩《万智牌》,所以很了解这类游戏。当《炉石传说》问世时我告诉自己,没有理由在那款游戏里氪金,因为我知道玩《万智牌》有多么费钱。
Eurogamer:在你看来,《万智牌》的卡包和宝箱属于同一种类型吗?
Pietz:是的,它们有相似之处,但也有不同。每当打开一个卡包,你都非常清楚自己可能得到什么。举个例子,在一套200张卡片的卡组里,也许会有40张稀有卡,其中5张对你来说有用。所以你知道概率,知道在每个卡包里,你有四十分之一的概率得到一张好卡。每个卡盒有36个卡包,你可以计算得到稀有卡的概率,当然,你也会得到一些重复的稀有卡……但至少游戏没有试图诈骗我。
Eurogamer:你氪金最多的一款电子游戏是什么?会不会特别喜欢为某一款游戏氪金?
Pietz:我玩过一段时间的《Atlantica Online》,大概花了5000美元。
Eurogamer:为什么在那款游戏里花那么多钱?
Pietz:它是一款竞争性特别强的RPG,通过合成武器,你能让角色变得更强大。比如当你得到一把枪时,它只是零级枪,但如果你将两把枪合成到一起,那么它就变成了一把一级枪。
Eurogamer:就像升级?
Pietz:没错。所以你可以想象,两把枪合成一级枪,四把枪合成二级枪,八把枪才能合成三级枪……非常贵。我喜欢这款游戏,会跟朋友一起玩,不过说真的,我就是喜欢自己在游戏里很强大的那种感觉。我喜欢踢别人的屁股,尽管这真的很花钱。
后来发生了一些让人不愉快的事情。游戏推出了一个扭蛋包,我购买了一些预付卡(Nexon虚拟币),将它们放进了账号。但我发现,从包里开出的某些道具并不在掉落道具列表上,所以我说,“不对,这简直是垃圾,我想退款。”他们说:“不,我们已经张贴了战利品名单”,我说“你们没有,这个道具没在那上面”……我退款了,然后他们就封了我的账号。
Eurogamer:这件事发生氪金之后?
Pietz:千真万确。
Eurogamer:你这样氪金有多久了?
Pietz:很可能已经有五到七年,大约是从手机游戏和内购流行的时候开始的。年,我开始在游戏里进行小额消费。
Eurogamer:后来开销变得越来越大?
Pietz:确实是这样。不过我会设一个上限,氪金永远不会超过上限,我不能让氪金对我造成经济负担。
Eurogamer:氪金会对你的生活带来任何负面影响吗,比如影响到你与另一半的关系?
Pietz:我的女友(现在是我妻子)有时会说,“你在这里面花钱太多了”“真恶心”。我会向她解释——她也玩手机游戏——如果你真的喜欢某个东西,谁能不让你为它花钱?
Eurogamer:刚才你说,当你自称鲸鱼玩家时,你并不真正明白“鲸鱼”的定义。你现在还会认为自己是鲸鱼玩家吗?
Pietz:“鲸鱼”成了一个有贬义的称谓,在我正在玩的游戏里,如果将某些玩家叫做“鲸鱼”,那意味着他们氪金草率且没有任何限制。我绝对是克制的。我不会为了追求短暂的快感,在一款可能消失的游戏里疯狂氪金,导致自己背负数十万美元债务。
需要明确说明的是,我不是在训诫某些人。如果你有足够的可支配收入,那你就是游戏的贵宾。你在游戏里花多少钱跟你的收入有关,一切都是相对的。
如果你年收入数百万美元,或者拥有数百万美元的钱,那么你在一款游戏里花10万根本不算什么。不开玩笑,我就认识一些在一款游戏里花几百万美元的人。这让我难以想象,但对他们来说没问题。
很多人对某些玩家在游戏里疯狂氪金感到不高兴,我认为这不公平。他们怎样花钱是他们的事情,如果你觉得他们的氪金行为对你产生了负面影响,那你可以离开,或者不再玩那款游戏……我根本不可能与那些玩家竞争。他们有消费能力、知识和时间,什么都不缺。就算我跟他们同一天开始玩游戏,也跟不上他们的进度。
所以,我还会自称鲸鱼吗?在我的消费水平上,我会的(笑),我们将那些氪金大佬叫海豚(dolphins)。
Eurogamer:你说你会跟那些自己永远竞争不过的人一起玩游戏,因为他们更有钱。这是否会让游戏变得不平衡,或者不公平?
Pietz:那些游戏之所以设计排行榜,原因之一就是让你觉得你在跟其他人竞争。排行榜会给玩家施压,刺激他们花钱。刚开始玩家感受到的压力很小,游戏里的一些元素能够让玩家快速进步,例如获得某个英雄、装备、新角色等等。当排行榜为你提供奖励,帮助你赢得更多东西,你又会感受到另一层压力,就像“你应该花所有钱得到这个新鲜出炉的新英雄”,或者提示你还有剩余的虚拟货币,应当立即将它们花掉。久而久之,这些压力会促使玩家改变思维方式,让他们觉得自己不是独自玩游戏,而是在与其他人对抗。
所以,这个问题具有双面性,跟玩家和开发商的心态都有关。某些开发商的做法非常激进——你必须氪金才能继续玩游戏。其他开发商的做法则不太明显,如果你希望加快游玩进度,可以花一点钱。我认为开发商应当找到一个平衡点,我不喜欢那种强制要求玩家消费的游戏,不过与此同时,我也愿意花钱享受游戏。
Eurogamer:所以你希望游戏让你可以选择是否氪金?
Pietz:完全正确。如果我真的喜欢一款游戏,肯定会花钱,这对开发商来说也是公平的。我知道他们在赚钱,但如果我为一款自己真心喜欢的游戏花钱,会觉得很舒服。
(Pietz让我看了一个漫画)这个例子很好地说明了我们作为消费者的感受。我现在会购买某个道具,因为它让我感觉很棒,但过不了多久,为了维持这种感觉,我又不得不买另一个道具。
Eurogamer:这是否会让你感觉开发商在掠夺你?
Pietz:对,我正是因为产生这种感觉,才不再玩《英雄联盟》。很显然,赚钱是每一家公司的首要任务,但赚钱的方式很重要。如果你开始以某种不太明显的卑鄙手段赚钱,那就相当讨厌了。
Eurogamer:宝箱是一种赌博形式吗?
Pietz:绝对是!开宝箱跟玩老虎机抽奖的感觉几乎完全一样。
当你没有抽到好的战利品,他们(游戏公司)希望让你感到失望,仿佛自己失去了某种东西;而如果你抽到大奖,他们又希望你感觉欣喜若狂……这些都是经过精心设计的,直接影响我们大脑的多巴胺分泌,让开宝箱变得让人容易上瘾。
这也是为什么你需要非常小心。对于玩这类游戏的玩家,我建议他们在花钱时保持警惕。如果你确实想花钱买宝箱,可以将钱放入一张预付卡里,每月设定一个限额。永远不要绑定信用卡,因为那可能会导致很多事故。赌博是个大问题,所以你必须给自己设定一些限制,避免沉溺其中。
如果你花钱没有节制,也许很快就会掉进深坑——尤其是考虑到游戏不会提供任何有形的东西,你很难判断或感知它们的真实价值。一套皮肤花10美元,如果这笔钱从你的银行账户里扣除,你也许根本感觉不到,但如果你把钱放到一张预付卡上,你就知道花钱有多快。所以我认为,如果你在无形资产上赌博,必须非常小心。
我很幸运,因为我有一个稳定的家庭,知道钱的价值和重要性。这并不意味着我做事总是负责任,我也在成长过程中学会了很多。我想,如果我们朝着这个方向前进,那对我们的孩子来说会很好。
本文编译自:eurogamer.net
原文标题:《Interview with the video game whale》
原作者:Vic Hood
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