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游戏葡萄订阅号  二、《泰坦之旅》系列  一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格ARPG。虽然游戏的风格和《暗黑2》差异比较大,但还是有不少场景还是让人很自然的想起《暗黑2》,特别是在岩洞,树立的石林的投影随着光源而发生变化,这和《暗黑2》岩洞的景象出奇的相似。当然全3D动态光影和《暗黑2》比还是有很大的提高。特别是在室内场景,火把的光源和魔法的光亮交织在一起,画面看上去十分华丽。虽然游戏的画面不错,但游戏的引擎并不太稳定。且游戏的流程过于单一。做为暗黑类游戏最有名的作品,泰坦之旅实在当之无愧。游戏的成功在我看来是“像而且像出特色”。超越暗黑的画面、超越暗黑的职业、超越暗黑的装备收集、超越暗黑的关卡设置。从山寨角度他是很成功的。但是,他唯一不能超越暗黑的是暗黑给我们最初的感动。所以他只能沦为一款替代品。但是作为替代品,他也是相当出色,如果大菠萝是老大,那么他可以称老2了。游戏性上实在不用过多介绍,现在求暗黑类游戏都会涉及到他,可见他的游戏素质。对于暗黑饭可以如是定义:不可错过……  四、《火炬之光》系列  是一款以冒险为主题的单机游戏,由RunicGames研发。由于RunicGames与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。无论是游戏画面,还是游戏操作,又或者是游戏声效,开发商都做的非常用心。该游戏的画面整体并非是像暗黑系列那样完全黑暗的,或许在看到那些角色与怪物长相时,你会发现这款游戏的游戏画面是十分吸引人的。游戏的优化做的很好,这点值得表扬。除此外游戏还有自己许多独到的特色,比如宠物系统、钓鱼系统(其实黑暗史诗也有)。游戏广为诟病的地方是地图。实在太过单调乏味,全是各种地下城,一圈一圈的绕让人很蛋疼。个人感觉,这是一款快餐游戏,基本上通关一次后就没什么兴趣了。装备虽然多,但是激不起玩家的收集欲。游戏通关后有个无尽模式,不过我没玩,怕自己会疯掉。  五、《暗黑:魔法师崛起》  这是一款很冷门的很独特的作品,放在这里是一款很擦边球作品。当初哥看到暗黑两字,义无反顾的将它买回家,结果玩了以后想找块转把自己拍死。游戏的主角是一个有着神秘身份(你们都懂的,很狗血的那种)魔法师,就像哈利波特一样。游戏的亮点是各式魔法,操作上是wsad的方向键,鼠标为魔法准心。画面上是3D,但比较模糊,特别是下各种洞穴的时候职业上只有两个,血魔法和魂魔法外加一个兼职的召唤师,装备在游戏并不是重点,关键是技术。否则,你会很蛋疼……游戏内容上前期很无聊,玩到稍微后期技能很多了你才会发现趣味。这是款引进游戏,所以有繁体中文版。  六、《三国赵云传》系列  这是一款无论在界面还是技能上都十分类似暗黑的游戏。但是与暗黑不同的是,三国赵云传更注重剧情的陈述。许多场景都是强制控制人物展开剧情……我实在不知道如何去介绍这款游戏,总之你能在暗黑里找到的元素他都有。华丽的技能、复杂的装备、优秀的合成系统。更更重要的是,他让我从一个无头刷刷男变成了一个注重剧情的人,在那个年代,他就是我心目中的神作。操作上,45度角鼠标控制。华丽的技能,各种嗑药然后大杀四方。主角可用三种武器,巧妙利用威力无穷。装备上,复杂的装备系统,各种合成要素,外加各种神符,还有坐骑。画面上:2D贴图的画面,但是还算精细(至少不刺眼)。剧情上:大体是三国赵云的那些事,外加点玄幻元素。特别是最后女主角在洞房花烛夜问赵云:你居然没一点伤啊!让当年清春年少的我YY无限。总之,这是一款好游戏,只是他出在了中国……  七、《刀剑封魔录》系列  一款即使放在今天,在创意上十分出色的游戏。各种连招实在很好很强大。还有众多的装备收集要素……整款游戏给人一种可以仿暗黑的感觉,包括游戏画风,操作界面,传送站,甚至职业定位。倘若我没记错,甚至连技能也是暗黑的那种技能树系统。画面比较粗糙,操作很有些技巧(不是嗑药就能成的),职业有三个:剑客、双刀女侠、力士。剧情很单薄,一路杀杀杀……这款游戏内容较深。当初我也只是在亲戚家玩过几天,对更多内容不是很了解。如果你想了解国产单机史,那么请不要错过这款游戏。  八、《碧血晴天》  在今天也很不知名的游戏,但是还是很好玩的。游戏中规中矩,有装备收集,能刷级,但依然秉承了国产游戏的有点,注重剧情……游戏还有练剑炼妖和伙伴跟随系统……游戏是别人推荐给我的……由于不了解实在不能说太多。  九、《限制区》  一款废土背景的游戏,游戏氛围有点暗,因此玩起来显得有些恐怖。游戏由于是废土背景,所装装备的收集无非是一些枪啊!刀啊各种增强部件之类的。怪物是一些变异人和异性……画面是2D渲染(注意非3D),传说他的动作系统是暗黑的。但我表示无意义,因为近战动作很单调……游戏有四个职业,具体忘了。貌似是什么刀客、枪兵之类……地图很多,探索地图的时候有点小恐怖。剧情很简单:一路杀过去……  十、《新幻想西游记》  要对国产游戏有一个认识就不得不玩新幻想西游记,貌似是金智塔的,仿暗黑从界面上就看的出来。比较差的一款暗黑类游戏。  十二、《魔法黎明》系列  《魔法黎明》号称俄罗斯版的《暗黑3》,它也是获得俄罗斯销量第一的动作RPG大作。除了俄文版之后,制作商俄罗斯Sky Fallen工作组还姚推出英文版本,让全世界游民都能体验到俄版的《暗黑3》。《魔法黎明》与“普通”的RPG游戏不同,在这里没有一登场就光明磊落嫉恶如仇魔法黎明游戏界面的主角,随着游戏地进行,你甚至可以选择帮助魔头Modo,与他一同毁灭世界。而不是如同在其他游戏当中一样重复着“英雄打败了魔鬼拯救了世界”的老套故事。  十三、《守护神:英雄的竞争》  游戏不错,画面上还算可以,魔兽世界般的操作视角,很有爱,几乎可以用来做款网游了。作为一个越肩视角的RPG游戏,这款游戏缺少类似RPG般的自由度。大概是游戏的制作小组是捷克的某个小工作室的缘故吧。反之暗黑的要素挺全的,各种刷钱,收集装备。剧情上做的比较好,没有同类游戏中的松散感。操作上就不必多说了。欧美的越肩视角的RPG打击感都是一个样……习惯了的自然能习惯。建议尝鲜的同学可以去玩玩……  十四、《哈真:暗黑密语》  非常非常像暗黑的一款游戏,去年刚出,由某小国的某小制作组制作。人物一开始没有职业,如同《地牢围攻》一样在游戏过程中选择修习的技能成为某个职业,但不得不说的是游戏职业和技能实在太少了。游戏的配乐不错,很有节奏感。操作上跟暗黑一样,左键无敌。很明显,暗黑有的要素他都有,暗黑没有的要素他也有,比如副本……所以不做过多介绍了。游戏可以当快餐游戏,玩一遍过了。无聊的同学可以去尝试,基本上你不会后悔下载。游戏有中文版。  十六、《奥秘:蒸汽与魔法》  又是一款和暗黑2相近年代的游戏,游戏素质不错。画面比较平庸,所以导致各个场景有很高的相似度。游戏的背景设置的比较诡异一 一个正在经历一场工业革命的幻想的世界。但是又有很多魔幻要素,比如兽人、矮人、精灵等。游戏角色的培养要素很全,路线很多。可以学各流派的魔法,也可以学各中科技。还有各种背景。让玩家自己打造英雄。需要吐槽的是游戏界面,很不友爱。奥秘的难度较大,战斗方式特别,建议有特殊爱好的同学去尝试。  十七、《落银城》  号称《魔兽世界》单机版的游戏,的确,这款游戏可以做网游了。网上对这款游戏的评论不高,但是我想说这款游戏绝对是物有所值、货真价实的。游戏的暗黑要素很全,装备多、怪物多、技能多。魔法华丽。绝对是暗黑饭不可错过的作品。唯一的不足是操作,作为一款3D游戏,视角切换很频繁,但是却不能通过WSAD移动。实在让人很蛋疼,建议以45度角游戏。游戏的画面确实不错,装备显示很有成就感。  十八、《洛基》  又是一款能让网游汗颜的游戏。在我看来,游戏的素质甚至能和泰坦之旅比肩。游戏的各个元素实在不知道在说什么三个字,多、绚、酷……游戏的职业很清晰,但是在装备上分类实在好的一塌糊涂。装备的表示实在是游戏的一大亮点,据说特效全开,穿上各种高级装备实在圣斗士之感。喜欢收集各式装备的同学请不要错过这款作品,游戏在装备这一元素上做的实在太好了。  十九、《地牢围攻》系列  第一次接触这款游戏是在网吧,当时我就被震惊了。贴心的中文配音。流畅的操作,高自由度的人物培养。在那个年代,他深深的震撼了我。这是一款好游戏,但是终于没能登上神阶,在那个年代,地牢围攻似乎看到了发展出路,只不过他没能走得更远。对于这款游戏,实在没必要做过多介绍……直道今日,他依然很有下载的理由。很遗憾的,在Dungeon2发售后不久,微软就因销量问题把制作小组解散了,因此Dungeon3一直到今年才有新作。对于Dungeon的失败我曾经很不解,直道多年后玩了龙腾世纪我才明白……据说龙腾世纪1从策划到各个方面做了有7年,我相信如果能让Dungeon雕琢7年,他也许将会成为另一款暗黑。  二十、《圣域》系列  简单而明显,《圣域》是一款特殊的角色扮演游戏,故事背景和多数的同类游戏类似。以怪物杀害善良的人们和邪恶巫师是罪恶根源为故事源头,并赋予玩家艰巨的使命,让可怜的玩家去穿越山地杀怪物。游戏提供了超过30个巨型的主线任务,这些都是玩家必须完成的。游戏世界中大约70%的沼泽、高山、沙漠、甚至树木丛生怪物遍地的游戏世界是完全开放的,玩家可以在游戏的初期就去这些地方探险。又称《神圣纪事》,其实就是一个游戏。游戏最大特点是地图大,但是传送工作没做好,使得经常要跑路,不过听说庆幸的是游戏里有坐骑这一元素,这在暗黑类RPG中还是比较少的。游戏的场景确实是一大特色,各式地形应有尽有。但标志明显,地图清晰,所以迷路还是不用愁的。圣域1中的职业选着不同,其出生地也不同。并且与NPC对话,完成游戏的方式也不同。这一点很有网游的感觉。  二十一、《秦殇》系列  《秦殇》是一款动作角色扮演游戏(A-RPG),故事发生是秦末乱世那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏力图描绘在国家的暴政和诸侯之间的战争下,百姓的悲惨生活,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会,让玩家设身处地的感受到农民起义的燎原星火,大秦帝国的摇摇欲坠。  二十二、《剑侠情缘》系列  《剑侠情缘》是由金山软件公司下属游戏工作室西山居制作的中国第一款武侠类RPG游戏。游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客孤独剑的武林传奇。  二十三、《绝地悍将》  这款以《暗黑破坏神》为开发构想的游戏,故事叙述在未来世界中,人类的殖民星球遭到异型生物攻击。游戏中,玩家将扮演唯一能够解救殖民地的传奇人物"Space Hack"。主角原是一名太空战队的官员,虽然脾气暴躁并有些自大,但凭借强壮的身躯和果敢的作风还是深得长官的器重。而一次发生在火星上的事件更是令其声名大振,当时他仅仅凭借手中的一柄大刀就孤身剿灭了 30 位劫匪,将 150 名人质解救出虎口,从此人们把他称为"Space Hack"。不过由于拒绝参与对起义殖民地的镇压行动,法院判令将他驱逐出银河系。他同许多罪犯一起登上了移民飞船,向着外太空进发了。  二十四、《戴斯班克》系列  戴斯班克是一款猴岛风格的动作角色扮演游戏,被玩家称为“猴岛小英雄版的暗黑破坏神”。本作讲述了一位正义的化身,邪恶的克星,以及受压迫者的救星戴斯班克追寻神器的传奇历险故事。与玩家印象中好莱坞式的救世主形象不同,游戏的主角戴斯班克的言行举止甚至游戏本身都充满了逗趣的恶搞。主角与NPC的互相“吐槽”令整个游戏趣味十足。游戏的系统和操作也相得益彰,游戏有类似弹一闪的审判技系统,玩家在完美格挡之后会瞬间补满审判槽,使出威力巨大的审判技,交替使用两把武器形成的连锁攻击无疑增加了游戏的操作性。游戏讲述的是一个名叫DeathSpank的人被误认为是一位英雄引发的一段历险旅程以及在途中发生的一连串的滑稽故事。期间玩家将会通过剧情对话,探索解谜游戏中复杂的谜题,当然少不了战场上种类繁多的敌人,并具备有100多个不同类型的武器和100多种装甲类型。  二十六、《末日余痕》  用Fatshark的CEO及执行制作人Martin Wahlund的话说,就是“本作拥有非常巨大的深度,从另外一个角度来看也的确如此,因为故事发生在一个非常有深度的巨大弹坑之中。《末日余痕(KRATER)》将为所有喜欢后末世剧情RPG的玩家带来丰富的体验,我希望能够和其他冒险者一起合作游戏。”玩家控制一个强大的战士,或一位黑暗巫师(或者是使用高科技攻击方式的科学家?),或一个擅长隐秘行动的盗贼大师,其中出现的敌人也并非传统RPG中的巨龙之类,取而代之的是各种各样的变异怪物或是人类。其核心理念基于“制作、冒险”等元素。很像《辐射》的背景对不对?不过本作是一款纯粹的俯视ARPG,我想将其描述为《暗黑2》+《辐射3》是比较妥当的。> >正文
暗黑破坏神3第五赛季休闲玩家职业选择
2.4对赛季的改动很多,其中砍掉了赛季专属传奇,使得赛季与非赛季只剩奖励的差距了,想必部分休闲玩家将不会选择赛季了,但是也有一些玩家会为了奖励从而加入赛季,下面小编给大家带来第五赛季休闲玩家职业选择简单总结,一起来看看吧!
来自一个ptr测试了除了51外的所有职业的玩家,个人建议如下: 1、dh最愉快。70前升级速度一般,但也就多几个小时,或者去公开也不慢。一旦70,没有任何职业能赶上dh了。任务奖励的2件新暗影套600%增伤,再去做个任务拿到4件,t8轻松1拖三。武器也很容易锻造升级做出来。多重套6件之后更是70层以下秒天秒地秒空气。非常开心。这个赛季新加入的宝石强化功能无疑也是用多重刷最有优势的。3分钟大米刷宝石很快。具体开荒打法去dh区看牛大的帖子很详细。 2、法师最厉害。(前提是后面那一刀能逃过)单刷组队法师都是登顶职业,不过法师的单刷操作方式和dh不太一样,如果你玩过wow的奥法,就有点那个意思,画地为牢移动不自由。法师的操作要求也相对较高,有鼠标宏会好很多,不然组队时要保持沃尓和太极还要看元素戒还是比较抓狂的。 3、豆角很简单。在单刷里面豆角的新荆棘套是操作要求最低的,甚至比dh还低,只要装备配好,站在那里挥刀放法阵等着怪死就好了。装备成型后会觉得很无聊。没什么击打的爽快感。圣军阵玩法小米其实很愉快,可惜大米目前不给力。丢锤子玩法瓶颈还是减伤,目前表现也一般。 4、蛮子很推荐。新地震套打击感还是很不错的,新护腕带来的暴击大数字也很爽快,跟上赛季锤子一样我觉得是充分表现了蛮子这个职业的特点的,野蛮暴力声音大。单刷非常好,后期万一想玩组队了辅助蛮子上手也不难,而且组队辅助蛮子才是VIP中P。 5、和尚目前没什么新意。核电砍了大家又回去打拳了。敲钟目前还不很成熟,看赛季中开发了。不过作为休闲玩家上赛季和尚玩的快吐了,这赛季没有新玩法再回去伏魔破有点玩不下去啊。 6、巫医如果不是很喜欢这个职业不推荐。因为51最终都是要散件的。全套远古散件对于休闲玩家收集难度太大了。你到500级可能还只有半身残废远古。更何况51跟法师同样面对后面还可能有一刀的问题
http://www.19yxw.com/Article//240218.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章只要玩过网络游戏的玩家都知道职业选择可是非常关键步,在你登录游戏,选择游戏角色和职业的时刻,就决定你进入游戏之后的游戏人生,成者为王败者为寇,游戏的命运交响曲就是如此的现实。究竟要走多少路才能更快更好地登上风云榜,选择职幻想神域刚刚公测我想对于广大玩家来说第一个职业肯定是非常关键的,现在让小编来和大家分析下各职业的现状。下面是公测各职业的生存现状统计,然后根据这个给出的职业选择推荐,大家可以作为参考。【剑盾】3测选择人数比例:一般副本地关于暗黑破坏神3夺魂之镰中的贼神宝石大家一直有疑问,它到底是怎么作用的,不死鸟套装究竟如何操作才会体现贼神收益,下面是关于贼神宝石对法师不死鸟套装DOT伤害加成测试。先说结论贼神宝石对不死鸟DOT伤害加成和起手距离无关。本来今天暗黑破坏神3国服世界同步更新了2.3版本,玩家应该高兴才对,但是很多玩家在更新是遇到了问题,其中一个就是:该文件夹未包含该游戏的正确版本,请检查安装路径再重试,改怎么办呢?2.3补丁更新错误解决办法合集我们在传输时空之刃游戏中共有四种职业,分别为埃洛克、泰拉、卢卡斯和洛菲四种职业。那么哪一种职业最好呢?下面小编为大家带来了时空之刃四大职业选择推荐,大家一起来看看吧,希望对大家有帮助哦!1、泰拉职业能力:巨浪冲击:召唤波涛滚滚向前
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《暗黑破坏神3》野蛮人冲锋流速刷材料方法解析《暗黑3》开荒最大的一个烦恼就是缺材料,缺蓝白、缺气息、缺宝石,这其中对我来说最缺的是气息和宝石,附魔项链、多职业伤不起啊。特此练了一个效率翻倍的冲锋蛮子,为什么说效率翻倍?因为我带了破碎的李头和智者3件套(花姐作用),并且保持了引剑特效下,无限冲锋,无限秒怪。野蛮人速刷装备选择核心装备,引剑和花姐武器,引剑+任意一把带有用特效的武器,如果是远古引剑,那么恭喜你,你可以选择奥丁、火斧、碎片、物理剑等等,甚至是a3箱子匕首(特效是满血状态100%),一切以引剑为核心,一切以最大化dps为目标,均可。我选择的是奥丁,用电冲锋,因为这样可以使用电伤传奇宝石,这样第三个传奇宝石的效果最大化。头:破碎的里奥锐克皇冠衣服、裤子、肩膀、蛮子冲锋套,要求高力量,肩膀和衣服洗狂暴冲锋手套、鞋子:智者套(diy),这套build虽然不依赖cdr,但是能洗cdr不损失技能伤和暴击爆伤的前提下,建立洗cdr,提升容错率。护腕:建议用死敌护腕,因为引剑特效持续时间只有8-10秒,祭坛是重要的续航方式。戒指:花姐必备,另一个因为是t6小米,建议乔丹。项链:随意。宝石:囚者和猛者基本必备,第三个可以是闪电宝石,也可以是悲苦宝石(等于弥补了6件套效果)野蛮人速刷手法手法,一定要注意冲锋要冲死第一组精英,获得引剑特效后,一路赶过去,10秒内再杀一组精英,小怪别管,手速慢的话,路上的野花也不要采,一路杀精英,冲冲冲。赶路的时候、没有引剑特效的时候,记得拉多一些怪来长冲锋(长距离冲),以保持冲锋次数回复,有特效的时候,极限短冲。经我实测,一局杀到王回,20-30个气息,10-20个宝石。阅读延伸:《暗黑破坏神3》法师技能搭配详解攻略《暗黑破坏神3》教你如何双开交易不怕了《暗黑3》无敌模式,暴雪亲儿子职业-秘法师《暗黑破坏神3 夺魂之镰》娜塔亚主武器分析攻略 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》娜套毕业武器,个人认为火枪不太适合做主手,4条主要词缀,火伤占一个,ED,敏捷,CDR,小白字,必须少一个,如果少一个基本就是10%+伤害减少(CDR补10%太蛋疼,得两个词缀或者勾玉
《暗黑破坏神3》野蛮人地震抛石套技能配装心得《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版中野蛮人的地震抛石套BD对小秘境效果很好,下面图老师图老师小编带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版野蛮人地震抛石套技能配装分享,一起来看吧。技能:装备:核心就是6地震套,配合跳跳鞋,山崩腰带等形成该BD。装备属性:肩膀出8cdr配合巅峰和头部白色钻石可以满足cdr要求(三跳一投石武器:10ed,力量,怒回(没有怒回就体能)头部:力量,体能,暴击肩部:力量,体能,全抗,8CDR手部:力量,体能,暴击,爆伤胸部:力量,体能,全抗裤子:力量,体能,全抗鞋子:力量,体能,全抗,技能伤腰带(恐惧铸铁):力量,体能,生命,怒回,次要属性怒气上限护腕(斯古拉的拯救):力量,体能,暴击,物理伤对戒:力量,暴击,爆伤,孔项链石:物理伤,暴击,爆伤,孔,地狱火被动可以是嗜血也可以是春哥宝石:如上图所示,宝石采用的是:囚者, 转煞,受罚。萃取:武器-焚炉(精英伤),护甲-掳宝长鞋(跳跳鞋,多跳一次),饰品-强壮指环(减伤用)巅峰加点优先级:怒气上限点满,移速,力量暴击,爆伤,cdr,攻速全抗,护甲,生命,回复范围伤,击回,减耗,金币打法介绍:基本就是跳三次再抛石的循环。注意地震两件套的效果,靠这个刷跳的cd。操作上比较简单,在赛季前期是非常好的选择,但是不适合t10小米。需要一定的怒回,靠抛石的瞬间回复大量生命值,一般来说武器,腰带上的两条词缀就足够了。同样的,不抛石的时候几乎没有回复,注意风筝别猝死了。《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析 前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人解析《暗黑破坏神3:夺魂之镰》在2.4PTR中野蛮人又有新玩法,那么效果如何呢?下面图老师图老师小编带来玩家分享的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人主流玩法评析,一起来看吧。随着2.4PTR接近尾声,各大职业的基本玩法已经渐渐成型。在野蛮人方面,地震抛石、冲锋5+3与抛石5+3成为了2.4开服前的第一梯队,虽然每个补丁都有一些玩法是在正式服中诞生的,但目前来看这三样玩法起点绝对不低。一起来看看玩家如何点评PTR中的野蛮人玩法。2.4PTR进行至今已经一月有余了,S3也将于12月30号结束(S4明年1月15号开启),预计PTR暴雪打算再改的东西也不多了。目前野蛮人在2.4 PTR主流的BD有三套,这三套BD相较于其他BD而言有明显的强度(冲榜层数)优势,它们分别是地震抛石,5不朽+3冲锋,以及3不朽+5冲锋。介绍完这三套BD之后还会对一些强度稍次BD的现状作介绍。地震抛石截图于6Lu过83层的配置。PTR目前最高83层。由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,加上物理地震有很理想的聚怪效果,所以地震抛石选择走物理系。输出循环是跳三下,扔石头,继续跳,以此循环。地震和抛石在输出比重中都很重要,不能荒废其中任何之一。地震2件的效果是每消耗30怒气,地震,山崩,跃击和踩地板的CD减1秒,只要头白宝石+肩膀+巅峰约28%的CDR就能实现以此抛石直接刷好跃击的CD继续跳-跃击引发和武器特效引发的地震有bug,不会触发任何的范围伤,所以不要堆范围伤了(其实如果没有这个bug,地震流就直接卡死没法玩了=。=)。这导致地震进度比较慢,BOSS打很快。地震不会触发战斗怒火-血溅十方,但抛石可以,所以战斗怒火的符文到底选血溅还是加暴击那个待定。减伤为地震套4件减伤+强壮指环(图中萃取的红宝石戒指)+奥幻,坚韧很高,但是(请看下一条)。恢复能力很差,因为地震三跳+抛石打击频率太低,无法有效利用击回,只能依靠怒回在扔石头时瞬间拉满血线,其他时候恢复基本为0。这意味着蛮子必须在两次输出循环期间不进行恢复吃下怪物的所有伤害,进度期间这是
《暗黑3》双手野蛮人solo彩虹关攻略这个打法是我看那个国外视频拿来研究了下配装和技能而写的, 这几天一直在刷狗男女感觉很效率也很刺激。有很多朋友问我这个build怎么打彩虹关啊, 全近战怪被摸2下就死。 楼主我怀着试探的心情去尝试了下,感觉少了塔里面的远程精英反而轻松了不少, 只要合理的技能释放和搭配完全可以效率FARM,更不用说即将到来的1.03了, 就随手录了个视频, 中间失误了一次,太贪刀被怪包围了技能又CD为了保证输出,我把减30cd又换回了武器大师,不知道有没有高玩能测试下多少秒伤够了, 我感觉双手伤害很容易溢出装备输出够了 往生存方面发展了 抗性用处不打 除了物抗 有大招强顶所有精英怪5秒都不会死 还是护甲实在 腰带是加技能顺劈斩伤害的 AH一大把很便宜 效果也很好 属性没吼换了几个部件 主要是为了生存能力 秒回 配装的思路是 首先保证攻击5秒内能带走一波精英怪 其次保证不被小怪打死(物防 吸血) 并且在非战斗状态有一定的恢复续航能力美服维护了 1.03前的留念 感觉装备成型了 无所需求 属性吼了碉堡了!《英雄联盟》联赛将支持局域网在玩家们心里念着《暗黑3》、《星际2》能出局域网版本的时候。《英雄联盟》率先发难,由其幕后开发商Riot Games官方证实,Riot Games的CEOBrandon Beck近日表示,《英雄联盟》将会支持局域网的联赛。英雄联盟《英雄联盟》已经成为全世界最受关注游戏,围绕其开展的电竞赛事也是越来越多。在近期举行的《英雄联盟》全球总决赛比赛中,曾经出现数次比赛断网情况,导致比赛一再重赛。除了影响选手发挥之外,守候在电脑前观看赛事的网友也是不得不通宵熬夜(中国区玩家)。类似的事情也曾经发生在《星际争霸2》的比赛中。而Riot Games想必也是看到了其中的不足,毕竟电竞比赛中断网导致重赛是非常让人懊恼的事情,这或许也是支持局域网的《英雄联盟》联赛诞生的原因。Riot Games的CEO强调,这项提议已经被提上议程并且启动,至于全新的客户端将在何时发售,目前尚无定论。从其口中强调的局域网联赛,可以推断该客户端很可能将是单独为比赛设定
《暗黑3》平民装野蛮人solo炼狱屠夫碉堡了!《英雄联盟》联赛将支持局域网在玩家们心里念着《暗黑3》、《星际2》能出局域网版本的时候。《英雄联盟》率先发难,由其幕后开发商Riot Games官方证实,Riot Games的CEOBrandon Beck近日表示,《英雄联盟》将会支持局域网的联赛。英雄联盟《英雄联盟》已经成为全世界最受关注游戏,围绕其开展的电竞赛事也是越来越多。在近期举行的《英雄联盟》全球总决赛比赛中,曾经出现数次比赛断网情况,导致比赛一再重赛。除了影响选手发挥之外,守候在电脑前观看赛事的网友也是不得不通宵熬夜(中国区玩家)。类似的事情也曾经发生在《星际争霸2》的比赛中。而Riot Games想必也是看到了其中的不足,毕竟电竞比赛中断网导致重赛是非常让人懊恼的事情,这或许也是支持局域网的《英雄联盟》联赛诞生的原因。Riot Games的CEO强调,这项提议已经被提上议程并且启动,至于全新的客户端将在何时发售,目前尚无定论。从其口中强调的局域网联赛,可以推断该客户端很可能将是单独为比赛设定,而不会取代现有的网络版本。到底说一旦局域网化就预示着游戏线下本地化,这可不是腾讯希望看到的结果。而单单只是为了比赛而推出局域网版,可以看出《英雄联盟》的影响力。英雄联盟《英雄联盟》已经成为全世界最受玩家喜爱的游戏唯一需要担心的一点,如果局域网版推出后被无所不能的黑客破解,这是否会从根本上影响到《英雄联盟》的运作呢?这需要等这个新版本出来后才能得知,网络版本有着自动匹配等特性,有着开黑等多种娱乐玩法。而换成局域网可就少掉很多乐趣,至少局域网化也就网吧还能一玩,如果开黑可是会被当场揭穿的噢。既然官方已经证实,那我们就静候这局域网版本的客户端尽快出现吧。除了说碉堡了之外,我们还能期待下是不是会有新的游戏体验出现在局域网版本中来。暗黑3黎明前的黑夜 迅游来照亮我们总是让最美风景悄然溜走,才明白每一班地铁都不能回头每当听到这样的歌声,总是会忍不住的联想起这一路走来的暗黑之旅,虽算不上波澜壮阔,但却也是精彩绝伦,错过了很多,但也体验了很多,总体来说算是无憾。但迄今为止仍然有个老大难的
《暗黑3》不休再世:野蛮人炼狱各流派解说野蛮人一直是很有魅力的一个角色,技能多样性和后期的各种爆发使得这个角色经久不衰。在暗黑3发行以来,野蛮人的打法就上了数十种,技能就暗黑2来说多样化了很多,效果也炫目了不少,可以说是非常成功的一次转型。这次视频非教学贴,只是抛砖引玉就剑盾流,跑酷(双旋风版)流和我个人研究的暴力二刀流和大家做个介绍和演示。之所以选择这三个,是因为剑盾流作为一直以来的传统,是开荒过Diablo的保证;而跑酷流则是到现在为止,体系最成熟存活率和FARM率极高的打法;暴力二刀流是我以高DPS为基础而搭配的,可以做到2秒一组精英怪,爆发非常高,存活和走位也值得探讨。视频就这三大流派各有解说和演示,末尾有一段双持SOLO地核直到阿兹莫丹的实战,希望大家能支持和喜欢。我是MrChildrenZ,欧服野蛮人,享受并热爱着暗黑3,欢迎大家给我留言或者加群交流心得体会。碉堡了!《英雄联盟》联赛将支持局域网在玩家们心里念着《暗黑3》、《星际2》能出局域网版本的时候。《英雄联盟》率先发难,由其幕后开发商Riot Games官方证实,Riot Games的CEOBrandon Beck近日表示,《英雄联盟》将会支持局域网的联赛。英雄联盟《英雄联盟》已经成为全世界最受关注游戏,围绕其开展的电竞赛事也是越来越多。在近期举行的《英雄联盟》全球总决赛比赛中,曾经出现数次比赛断网情况,导致比赛一再重赛。除了影响选手发挥之外,守候在电脑前观看赛事的网友也是不得不通宵熬夜(中国区玩家)。类似的事情也曾经发生在《星际争霸2》的比赛中。而Riot Games想必也是看到了其中的不足,毕竟电竞比赛中断网导致重赛是非常让人懊恼的事情,这或许也是支持局域网的《英雄联盟》联赛诞生的原因。Riot Games的CEO强调,这项提议已经被提上议程并且启动,至于全新的客户端将在何时发售,目前尚无定论。从其口中强调的局域网联赛,可以推断该客户端很可能将是单独为比赛设定,而不会取代现有的网络版本。到底说一旦局域网化就预示着游戏线下本地化,这可不是腾讯希望看到的结果。而单单只是为了比赛而推出局域网版,可以看出《
《暗黑3》暴力双手野蛮人Solo炼狱彩虹关《暗黑3》暴力双手野蛮人Solo炼狱彩虹关这个打法是我看那个国外视频拿来研究了下配装和技能而写的,这几天一直在刷狗男女感觉很效率也很刺激,有很多朋友问我。这个build怎么打彩虹关啊,全近战怪被摸2下就死。楼主我怀着试探的心情去尝试了下,感觉少了塔里面的远程精英反而轻松了不少,只要合理的技能释放和搭配完全可以效率FARM,更不用说即将到来的1.03了,就随手录了个视频,中间失误了一次,太贪刀被怪包围了技能又CD。为了保证输出,我把减30cd又换回了武器大师,不知道有没有高玩能测试下多少秒伤够了,我感觉双手伤害很容易溢出。装备输出够了,往生存方面发展了,抗性用处不打,除了物抗,有大招强顶所有精英怪5秒都不会死,还是护甲实在,腰带是加技能顺劈斩伤害的,AH一大把很便宜,效果也很好,属性没吼。换了几个部件,主要是为了生存能力,秒回配装的思路是,首先保证攻击5秒内能带走一波精英怪,其次保证不被小怪打死(物防、吸血)并且在非战斗状态有一定的恢复续航能力。碉堡了!《英雄联盟》联赛将支持局域网在玩家们心里念着《暗黑3》、《星际2》能出局域网版本的时候。《英雄联盟》率先发难,由其幕后开发商Riot Games官方证实,Riot Games的CEOBrandon Beck近日表示,《英雄联盟》将会支持局域网的联赛。英雄联盟《英雄联盟》已经成为全世界最受关注游戏,围绕其开展的电竞赛事也是越来越多。在近期举行的《英雄联盟》全球总决赛比赛中,曾经出现数次比赛断网情况,导致比赛一再重赛。除了影响选手发挥之外,守候在电脑前观看赛事的网友也是不得不通宵熬夜(中国区玩家)。类似的事情也曾经发生在《星际争霸2》的比赛中。而Riot Games想必也是看到了其中的不足,毕竟电竞比赛中断网导致重赛是非常让人懊恼的事情,这或许也是支持局域网的《英雄联盟》联赛诞生的原因。Riot Games的CEO强调,这项提议已经被提上议程并且启动,至于全新的客户端将在何时发售,目前尚无定论。从其口中强调的局域网联赛,可以推断该客户端很可能将是单独为比赛设定,而不会取代现有的网络版本
《暗黑3》野蛮人:找回乐趣,走自己的路!首先 我文笔不好 可能逻辑也有点混乱,如果您眼光太高,可以不用看我这帖子。言归正传。相信不少选择野蛮人的朋友都比较喜欢蛮子强烈的打击感和近身肉搏的快感,103之前苦逼的近战被虐的死去活来,在论坛看到很多朋友都在 求技能搭配,装备搭配,怎么站得住。突然有一天 有人发现格挡流,也就是盾剑流挺好用,于是公布了出来,于是灯戒、暴风盾、好属性的指挥官就变成了天价。但是并不是所有玩家都能承受得起,几千万一个的好盾牌,几百万一个的灯戒,于是乎聪明的玩家就发明了飞斧流、跑酷流、击回流。然后没过多久,击回装备又变得和当初格挡装备一样价钱翻了一番又一番。终于,蛮子的春天来了,103了,怪的血也少了攻击也削弱了。于是乎暴击爆伤流就出现了,结果可想而知双暴的戒指、项链的价格和房价一样刷刷刷的涨上去了(以骷髅扣戒为例,之前我看好点属性也就 400多W吧。。现在动不动就上千万。。。)跟风的蛮子们必定要花大价钱去收集当前潮流的装备,再加上103之前不少蛮子只能撸撸A1A2又打不到什么好东西,所以都觉得蛮子很悲剧。好了,牢骚发完了,说几点玩蛮子的心得,或者说玩游戏的心得:1:坚定自己的路线,切忌跟风。2:如果你想玩好自己的职业,那么就请认真的去理解每个技能和天赋。3:一定要有耐心,不要被一组精英怪虐的死去活来之后就认为自己的职业没前途。4:多吸取他人的经验,但不要单纯的模仿,取其精华去其糟粕,把适合自己的留下,不适合自己的剔除掉。不管哪个流派,适合你的才是最重要的。蛮子确实比较吃装备,不要幻想着一身垃圾装备靠操作就能逆天,一组精英怪不代表一个游戏,所以尽管有的精英怪你打不过,但是不代表你的装备和技能搭配打不穿这个游戏。每个人的乐趣都是不一样的,蛮子们选择自己的路线坚定的走下去吧。随着好装备越来越多,蛮子的路肯定也越来越宽。最后一点,不管做什么都不要浮躁,我看到论坛里有的玩家说自己卡A2A3,然后看了他们的属性之后感觉完全没有问题,各项属性都达标。遇到这样的情况希望你们能换个技能,换个思路,不要觉得是自己操作不行什么的。要给自己信心,更要有耐心。好了最后祝蛮子们玩
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