代理什么手机游戏能赚钱怎么赚钱

棋牌游戏代理运营:为什么别人月赚十万而你只有几千块? - 简书
棋牌游戏代理运营:为什么别人月赚十万而你只有几千块?
近两年来,地方棋牌游戏爆发式增长,迅速覆盖了全国各地,据腾讯游戏统计棋牌游戏玩家已经达到2.6亿,面对如此充满诱惑力的市场,再加上棋牌游戏门槛低、成本低、易传播、娱乐性强的特点,吸引了一大波投资者杀入市场,正所谓几家欢喜几家愁,有赚的盆满钵盈,也有血本无归的,那么应该如何避免亏损呢?我们下面来分析一个案例,从中来总结制胜之道!
来自河北的李先生和海南三亚的魏先生都是做棋牌游戏代理运营的,棋牌游戏代理运营也是目前备受创业者喜欢的棋牌游戏投资方式。做棋牌游戏代理运营门槛低、成本小、赚钱快,这让很多创业投资者都将目光转向了这个行业,但是赚钱的结果却截然不同。李先生目前依靠代理棋牌游戏运营月入轻轻松松就有十万,而魏先生辛辛苦苦做推广每个月也才几千块钱,目前还没收回投资的本钱。
造成两者赚钱的差距的原因是什么呢?
我想这个问题同时也是很多棋牌代理运营商都想知道的问题。
1、找准市场:主打三四线城市的地方棋牌游戏市场
之前的市场,大部分人都是再往一线城市挤。大的游戏,全国性的棋牌。但是针对4-5线城市的地方特色棋牌,却没有太多人关注和竞争!
我们主要开发的是以县为单位的,符合当地玩家习惯,配音的一些棋牌,目前开发了30多款,约局的模式,效果非常好!
举例:以50万人口数量的县级城市为例,网络棋牌游戏用户约9.68万人,按照业内平均月付费330元计算,市场规模为3194.4万元/月。即使只占有1%的市场规模,每月也有近31万元收入。只要成功立足一个县市,年收入即可达到数百万元。(我们XX县那个合作伙伴,一天就3万多局,一局4元,一天就12万)
2、找对模式:熟人约局+房卡模式大行其道
棋牌游戏不同,一旦扎根以后,很难替代,用户付费率,付费指标高。所以,棋牌才是最最赚钱的游戏行业!棋牌游戏的话因为都是熟人之间的玩家,传播特别快,获客成本低,推广也相对容易,不需要去机应用商店,争取各种渠道资源。自然扩散就很恐怖了!
棋牌游戏这种开房卡的模式确实很好。
开房卡是什么意思呢?房卡相当于一个棋牌游戏的房间,棋牌游戏是你的,当然只有你有房卡了,你拿出去卖给那些愿意一起玩牌的朋友,他们在微信约好后拿到房卡就可以进一个房间玩了。(前面说的一局4元,一天就12万,就是指这个房卡的价钱!运营棋牌的人,赚的也是这个钱!)
说的直白一点吧,麻将馆大家都知道吧?今年这种流行的,可以开房卡的棋牌游戏就相当于是开了个网上的麻将馆。(为什么才火起来?因为大叔大妈们现在都在玩手机了,感谢移动互联网!)
3、找对方式:代理棋牌游戏,怎么能月入过万?
拿李先生来说,他现在做了有3个多月了,每月盈利都有一万左右。
李先生不懂网络,也没用什么特别的推广手段,就是从身边同事宣传起,让家里人,如,媳妇,弟弟,哥哥等帮着宣传一下就做起来了。
李先生说:其实运营这个也挺麻烦的,有时候吵起来了,他都要去劝,就真的和现实中的麻将馆,棋牌室差不多的样子。另外,人手不够时他也要上去陪着玩的。
4、找对运营商最为关键
棋牌开发商的选择真的很重要。
对于棋牌游戏代理运营商来说,自己本身不具备技术开发与维护的能力,这些都是需要开发商提供帮助的。李先生在选择棋牌开发商时,采用了货比三家,多看多搜多问和实地考察相结合的方式,最终选取了北京****科技成为合作伙伴。不仅为李先生提供定制开发的聚游地方棋牌游戏,并且提供全流程的技术维护和阿里云高防服务器防御攻击,还有7x24小时不间断的售后服务和专业的运营培训服务。
反之,魏先生在挑选棋牌开发商的时候,过于注重价格和知名度,结果选择一家虽然广告很响亮,但是实力很弱鸡的开发商,产品价格低廉,后期运营时常常出现问题,导致玩家不断流失,每个月赚到的钱也越来越少。
通过这个例子得出结论,如果你在生活在一个小地方,并且没有这种开房卡的棋牌,可以找一个棋牌游戏品牌试着推广一下,赚钱了,以后可以找人开发,自己运营。不赚钱,就当玩玩了。【微信:A】
爱生活就是爱自己~!
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为什么游戏公司这么多,真正赚钱的没多少?
上传时间: 11:37  来源:十万个为什么 
& 提到国内的游戏发行商,在除去腾讯之外,国内比较知名的发行商其实并不多,像蓝港、昆仑万维、乐逗靠着发行游戏走上上市之路的公司则是少之又少。在2015年的倒闭潮中,我们可以发现很多裁员降薪的游戏公司,都是因为在最近的1~2年产品无法实现较高的盈利,导致公司亏损直至裁员或倒闭。那么为什么游戏公司这么多,真正赚钱的没多少?为您解答~
&&从去年市场的变化来看,一方面是人口红利的消失,另一方面是腾讯网易开启的霸屏攻击。对于中小厂商而言,几乎面临着从未有过的两难局面。发行商作为产业链中的重要一环,所面临的压力可以说比研发商的还大,至少对于资本市场而言,研发商的价值或许远大于发行商。
早期发行商的成功已难复制
&&从去年开始,游戏圈的创业热在慢慢降温,到了今年,相信创业选做发行的的人将会更少。这里虽然没有准确的数据,但是在去年末,笔者根据周边的讯息反馈,在倒闭裁员潮中,发行占的比例应该不低。
&&可以说,现在的新晋发行商想复制早期发行商的成功,已经是件非常难的事情,与早期发行商相比,现在做发行大概至少将面临这两个难点。
1好产品难寻,代理费高昂
&&现在做游戏已经逐渐远离野蛮生长的阶段,对于一些产业链的相关运作大家也都了解得差不多了,简言之,现在要想再去忽悠人或被人忽悠,已经不那么容易了。起底一家游戏公司的背景与了解它的能力,也不是一件太难的事。
&&对于一些有好产品的研发公司,产品基本很早就会被好的发行公司签了,可能还有一些漏网之鱼,但在经过2年的成长时间之后,各家CP对于自己的产品也会有一个大概的评估,如果自觉产品不错的,发行商想简单拿下也不是那么容易的事。
&&根据早前媒体的报道,在2012年的时候,的代理费基本都不超500万,甚至低于300万。但是在进入2014年之后,代理费已经涨到了千万级了,当然这个价格是针对一些稍微好的产品。
&&在顺利取得较好产品的代理权之后,从正式预热起就要开始砸钱,直到游戏上线维护,需要投入的推广营销成本甚至不比代理费来的低。因此,对于一些小发行商而言,可能前面几款产品好不容易赚来的钱,在遇到一款失误的产品时,不定将所有钱都赔了进去。
2市场竞争剧烈,新品出头难
&&这一点相信从业者都深有体会,在去年,腾讯与网易已经用实力告诉我们这个事实。可能我们之前会分析,像网易的双西游产品过气之后,不一定能顺利再出替代品。但是从其资本以及研发实力来看,他们可以坚持&慢工细活&再耗个几年,但是资金紧缺的中小厂商根本耗不起。
&&如今的大厂最少都是研发与发行并进,在市场的精品大作层出不穷的情况下,连一些大公司都开始面临发展危机,何况是中小发行。
&&国内市场方面发行如今已经开始进入&无地可耕&的阶段,因此,许多嗅觉比较灵敏的发行,在很早就开始进入海外市场,像成都的一些发行公司,一起步就直接瞄准海外市场。当然,在去年CJ期间,笔者曾与一些海外发行交流过,他们也表示,随着出海的人越来越多,其实海外市场其实也渐渐没有那么好做了,但是对比起国内还是要好一些的。
现存发行商都容易出现哪些问题?
&&除了产品难寻、发行成本高、市场竞品太多等外部问题,许多小的发行商也容易出现内部管理与认知问题。根据早前从一些发行身上了解到的,大概可以总结出以下几个问题。
1分工不够明确,身兼多职的现象比较普遍
&&发行商的主要任务,就是找产品、发产品。有产品发的时候大家就有事做,没产品的时候,或者不同发行阶段,会有部分岗位是比较闲的。对于一些资金不太雄厚的发行公司,当然是希望让员工的价值实现最大化。一般的发行商的做法就是,拆东墙补西墙,把比较空闲的人抽调去做其它岗位的工作,因此在小的发行公司,一般员工都需要身兼多职,什么都懂一点。
2跨部门调岗,风险更大
&&身兼多职的情况下,一般你还是可以从事原本想要工作的。当然也有这样的情况,有些会根据公司的业务需要将你完全的调离原来的岗位。
&&一般会出现这种情况,应该是本人表现不错,综合能力比较强,适应性强,而恰好某个发行过程中比较重要的部门缺人就调过去了。这样做也有明显的缺点,这样过去的人往往对新业务在理解与实践层面上都是非常欠缺的,一般都是直接上岗,照着原来做另一块的思维模式或者更多是凭主观去做一些判断,多少会对那个部门未来的走向产生一定的影响。
&&另外,有些调岗,会将其直接升到一定的管理级别,对于一个小发行而言,任何一个管理岗位都是非常关键的,这样做无异于增加风险。
3对渠道的崇拜程度很高,强烈认可渠道为王
&&事实上从去年开始,市场已经逐渐有从渠道为王转向产品为王的趋势,而一些发行商可能还认为只要打通渠道就万事大吉了。事实上现在渠道的量已经不如从前了,如果没有把发行的整个思路理清理顺,即使渠道做得很好,量也不会很牢固。并且现在用户对游戏的分辨能力越来越高,单靠营销推广实难成事。
&&从市场角度来看,确实是不太鼓励新晋创业者走发行这条路,毕竟现在很多有研发实力的公司也纷纷拓展发行业务。这些有实力的厂商一般都会选择自产自销,也有一些会找发行,但都是选择那些与腾讯等渠道平台关系比较好的发行厂商。剩下可看的产品或许很多,但是好产品应该比较少了,或许它们放在2年前还可以成功,但是2年后的今天,真的是非精品不能活了,据业内人士分享,在腾讯上评级的产品,一般情况下B+级别的游戏都已经没有位置推广了,毕竟资源就那么多。
&&因此,对于现在的发行商来说,一方面是解决团队自身的实力问题,包括能否将整个发行流程顺利打通并且深入了解每个环节;另外一个方面则是对待产品与渠道的态度,不能过分偏向于某一方,毕竟就渠道方来说,他们所拥有的资源是有限的,产品不好,他们给的优待也是有限度的,对渠道们来说,好产品带来的利益更大。
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