王者荣耀s9更新内容多少

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→ 王者荣耀s9改动详解 王者荣耀s9四个新变化
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s9即将开始,那么s9和s8相比有什么改变?s9有哪些地方改变了?下面就由嗨客小编给大家详细分析改动的四个方面!希望这篇文章能让大家了解王者荣耀s9这个版本!
变化一:夫子的试炼
其实,这个有点类似答题类的小功能,玩家们可以通过游戏中出现的题目,获得游戏的相关知识/常识,以便新玩家可以更加轻松的了解游戏,比如排位赛要求的最低熟练度是多少等等?回答正确可以获得金币、经验、符文等奖励。
变化二:组队流程优化
这点肯定是大家都头疼过的问题,你正在做什么事情的时候,好友突然发来组队邀请,你想过一会进去,但是只有接受和拒绝两个选项。下个赛季将会增加一个“暂时挂起”选项,朋友的页面显示“朋友稍等一下,我马上就到”,这样就比较人性化了。
变化三:克隆模式优化
爆料英雄()
王者谍报员
英雄Top榜(S8赛季)
安卓版本:v1.22.1.13苹果版本:v1.22.1.6
专题类型:动作类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:LOL类即时战斗男生精选魔幻
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王者荣耀在s9赛季马上就要来了,新赛季会对一些英雄进行调整,想不想知道都有哪些英雄被调整了?快来看看游戏吧小编为大家带来的王者荣耀S9新版本英雄调整爆料吧!
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
坦克整体生命回复调整
主定位为坦克的英雄:
相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验
以上就是游戏吧小编为大家带来的王者荣耀S9新版本英雄调整爆料了,感谢大家的阅读,更多精彩资讯请关注游戏吧专区!
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发布时间: 21:47
王者荣耀S9赛季即将开启,在今日的体验服更新中,就已经出来了3大关于排位的调整,虽然主要增加了一下功能,但是这些很大程度上有助于我们帮我们和队友和谐度增加!
王者荣耀排位系统一直是玩家最为关注的一个点,排位开黑遇到坑队友练英雄的时候分分钟都要选择爆炸,而在S9赛季中就要面临大调整,下面盘点一下新S9赛季的一些注意点吧!NO.1 新帮抢规则上了钻石局以后会进入BP的局势,在前面选英雄的时候上面的玩家有时候会面临抢英雄和交换的困境,为了解决这一大问题,在新的赛季规矩里率先推出新的帮抢规则!如果在1、2楼处于选择英雄的环节时,下面3、4、5楼的队友可以发出需要帮抢的信号,并会在相应的英雄头像下出现帮抢的按钮,如图所示:直接点击帮抢按钮,则会出现确认信息,注意:帮抢不需要拥有该英雄的要求!当两位玩家确认后,将会确定英雄,并自动替换位置,原先帮抢的玩家将会滑到需帮抢的位置上。不得不说这个帮抢很大程度上解决现在因为抢英雄错过互换时间造成尴尬的局面,算是一大亮点!NO.2新增查看熟练度对于遇到坑队友的现象我们当然是抵制的啦,尤其在排位练新英雄的时候就已经哀声遍野了,因此这次官方也是收取了玩家的意见,在新赛季中增加查看英雄熟练度的途径和推荐建议。可以看出,这次新增的熟练度查看,一方面监控玩家的熟练度,一方面可能如策划师Donny此前调查的赛季开启熟练度门槛调整做好前期的准备!NO.3细分了英雄战力值上限在本次S9的赛季中,会根据王者段位不同的星数,进行了英雄战力值上限划分,之前所有玩家的英雄表现分战力值上限统一设定为6000,而在本赛季中,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄,表现分战力上限将均匀分布在的区间内。看来S9的排位又会是竞争异常激烈的一个赛季,不知道大家准备好备战王者荣耀S9新赛季了吗?你对以上s9赛季排位赛有什么看法,不妨加入本药娘的后援大群【】或者关注药娘的微博&一起来搞事情!本文著作权归超好玩游戏网所有,严禁转载,违者必究!
王者荣耀S9赛季可以说是战士主场,而在这个版本中,法师又该是什么地位呢?下面由小编整理的王者荣耀S9赛季全法师出装,希望能帮助到你们!.
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s8赛季段位规则更新以后,青铜白银属于低段位基本不会有掉段风险,所以s9赛季以及之后的赛季这两个段位基本不会再掉。黄金段位及以上的会掉段。S9赛季继承应该是沿用S8赛季规则,不会有太大的变化,毕竟S8...
s8赛季段位规则更新以后,青铜白银属于低段位基本不会有掉段风险,所以s9赛季以及之后的赛季这两个段位基本不会再掉。黄金段位及以上的会掉段。S9赛季继承应该是沿用S8赛季规则,不会有太大的变化,毕竟S8赛季已经对段位进行了大幅调整,包括增加了黑耀大段位,在增加新段位的几率不大。当前比较多的玩家是卡在黄金和铂金这两个段位,而这两个门槛也是坑玩家最多的,所以黄金和铂金这两个段位可能还会有小范围调整,而且新赛季的排位规则可能也会加入英雄熟练度限制,减少坑玩家几率。s8赛季结束以后玩家所在的段位就是当前段位,新赛季开启以后会根据这个段位进行继承,而每个赛季的段位钻石奖励又是按照“最高段位”来的,s8赛季期间达到过哪个段位,比如最高是王者、当前是钻石,那么会按照王者3000钻石的奖励领取。因为很多玩家把钻石奖励的段位要求当成了段位继承的要求,所以误以为是按照最高段位继承了,这个是错误的。
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