为什么这游戏腾讯抄袭的游戏这么好玩

最近《绝地求生:大逃杀》销售大热,蓝洞可谓是赚了个盆满钵满,许多游戏厂家像是看到了新的财路,纷纷上线换皮手机版游戏。小编在感叹这些厂商的商业头脑的同时不禁想问问,这些游戏究竟拿到版权没。毋庸置疑,相对于端游来说手机游戏的市场确实更大一些,首先配置要求就很低,电脑上玩吃鸡除了需要购买98元的本体,还需要满足游戏的基本需求内置,也不算是一笔小开支了,而手游需要的仅仅是一台手机,加上手机更加便携,随时随地就可以开一局,也比较适合打发时间,这两点其实也是如今手游越来越火爆很重要的原因了。再说说现在部分手游上线了大逃杀的游戏类型,虽然大逃杀游戏模式很早之前就已经存在,绝地求生也并不是首创,但是部分手游已经不是仅仅跟风做大逃杀类型游戏的程度,对于绝地求生的模仿程度未免也太过了些,虽然其中不乏一些游戏操作“还原”度比较高,并且单从游戏体验来说还不错的,确实也方便了不能用电脑吃鸡,或者是没空用电脑吃鸡的玩家,但是,这依然不能洗白其抄袭的本质。考试作弊分数考的高了就不算作弊了?什么逻辑。诚然,跟风一个火热的游戏模式并加入一些自己独特的改动和创新在我看来也是非常值得支持的,并且手机版确实是方便了很多人啊,。但是对于部分原样照搬换汤不换药的行为,恕直言,玩家也不是傻子,也都看得出来。太多的游戏真的做到了对于端游的原版移植。毫无任何改动可言。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &比较不理解的是,甚至很多正版绝地求生玩家都跟风下起了手游版并且鼓吹着“诶这个手机版本很像啊要不要一起玩”。没接触过pc版的玩家姑且不论,但是作为一个玩着原版游戏的玩家为什么会这么鼓吹一个抄袭的版本?正常情况下不是应该很气愤吗?小编喜欢的小说被抄袭了都巨生气的啊!恨不得拿锤子打爆抄袭者的狗头啊!现在再看回头鲁迅的文章还真是振聋发聩。国产手游现在陷入一个怪圈,什么pc端的游戏火,我们就照葫芦画瓢拿出来,改成手游版,好像完全没有一点自己的想法,究竟是想借鉴成功游戏的优点做出国内自己的好玩游戏,还是仅仅意思下换个皮跟风捞一把钱,应该还是有本质上的区别的。并且这种做法似乎已经变成了常态,部分玩家秉承“管这么多干嘛我自己玩的爽就好了”的想法,更是助长了这种歪风邪气。话说现在玩家虽然版权意识日益增加但是对于手游这种方便你我他的抄袭方式还真是宽宏大量呢。还是大家已经开始觉得,手游抄袭端游就不算抄袭了?&大概也确实是一个值得深思的问题。&
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265G推荐游戏在《守望先锋》正式公测前夕,外国媒体曾痛斥国产手游《泰坦传奇》不要脸,其中大量套用了《守望先锋》中的元素,包括英雄形象、HUD界面、英雄技能等。
近日在Google Play中又出现一些冒用《守望先锋》角色制作的手游作品,其中包括横板跑酷游戏《Tracer Dash》(猎空狂奔)以及基于士兵76的《Dead Overwatch Sniper Shooter》(夺命守望射手)。
难道《守望先锋》就没有抄袭吗?小编带着这个疑问翻遍外网终于在推特上发现了一些蛛丝马迹,原来《守望先锋》“抄袭”了世嘉的《音速小子》!别急,先来看看国外网友们截取的对比图片吧。
推特用户oat说《守望先锋》是成人版的《音速小子》。
然后,网友们找到的证据是这样的:
当然对比国产的山寨游戏,《守望先锋》只是一些角色主体颜色接近《音速小子》,根本算不上抄袭,所以大家不要打小编哦。
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逼真不一定够好玩 为什么游戏不还原真实物理效果?
20:01:44& &来源:
  几乎所有的游戏都都拥有自己的物理引擎,来模拟不同物体之间相互作用的效果,从而增加游戏世界的拟真度,为玩家们带来更好的沉浸感。但除了一些纯粹的模拟游戏之外,很少有游戏制作绝对真实,或者1:1复制现实生活中物理理论的游戏效果,那么这究竟是为什么呢?Gameranx就为大家带来了他们的答案。中文字幕由游民星空字幕组提供。为什么游戏中不还原真实物理效果:  虽然游戏世界中拥有着各种非常逼真的物体和环境效果,但实际上这些和现实中物体组成的方式不同,这些物体都是由多边形建造的模型构成的,类似于孩子们手中的玩具,只是一个个上了色的“壳子”,因为现在的电脑硬件也都支撑不了现实中这样分子级别的模拟计算。因此物理效果也是这样,通过对于运算过程的简化来让游戏中物体达到类似现实生活中的效果,例如水体的运动,在积雪和沙堆里踩出的脚印等等。通过这样“取巧”的方式来达到类似于现实生活中的效果,才能够让我们的硬件能够在进行其他运算的同时还能兼顾到物理引擎。  而科技也一直在发展,终有一天可能会发展出能够从分子级别来模拟现实物理效果的科技,但或许那样的物理引擎也并不是玩家们想要拥有的。因为在游戏中,大多数玩家们本来就并不是为了追求100%的真实感,虽然也有着各种各样的模拟游戏,但是玩家们更加喜闻乐见的是更加“街机风”,更加娱乐的游戏内容,例如在《超级索尼克》这样的游戏中,如果游戏使用了真实的物理效果,那么游戏可能反而没有了这样的趣味性。同样的,许多硬核的模拟游戏受众也没有更加娱乐化的游戏广,许多热门游戏都选择了在趣味性和真实性之间找到一个平衡点。  在《黑客帝国》中,母体中的人都过着类似于真实世界一样的生活,那就是一个完全模拟现实的世界,但里昂等人在意识到母体的存在后,反而能够做出让人目不暇接的酷炫操作,这样是否比完全的真实更有趣呢?当然了,每个人对于游戏的看法都不一样,你觉得游戏是否应该追求绝对的真实,做出还原现实的物理效果吗?在评论中谈谈你的看法,和小伙伴们一起分享吧。高清视频画面:
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分享至微信朋友圈腾讯“抄袭”了这么多游戏,为何从来不怕被告?
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  自ICQ被QQ“抄袭”以来,这家名为腾讯的公司竟然越做越大,最后成功跃升为互联网的大佬级别,而伴随成功而来的,还有饱受舆论攻击的一个行为,那就是抄袭。  简单来说,腾讯的策略也很简单,先抄袭ICQ的成功,获得了巨大的用户量,然后抄袭各类游戏开始盈利并将这种优势进一步扩大。当然了,说的很轻松,现在说这些也是马后炮,笔者今天主要是想来说说关于抄袭的事。  人人都在说腾讯抄袭,似乎这真的就是板上钉钉的事情,不过看起来也没错,不论是QQ,或者是QQ炫舞,飞车等等一系列的游戏,甚至是微信,也有抄袭小米家米聊的嫌疑。    既然如此,为什么腾讯还依然屹立于市场并且规模越来越大,也没听到什么消息说有人告发腾讯等等。  1. 法律对于抄袭的界定  2. 投诉成本  3. 腾讯庞大的律师团队  4. 腾讯自身拥有专利的数量  这是我今天想谈的几点原因,然而在说这些之前,我想来说一件事情。  360大战QQ  不知道现在还有多少人记得当年喧嚣一时的3Q大战,当时360还没现在这么大的体量,但直接对腾讯宣战,一副有我没他的视死如归精神,最后闹得工信部出面解决。  其中的猫腻于八卦,都可以另起一文了,然而这次大战的起因,则是因为腾讯推出了腾讯管家,而当时推出的这个腾讯管家功能及界面,几乎和360管家一模一样。    管中窥豹,足以可见,腾讯的确有抄袭之嫌,那为何没人告他呢,那回归正题,一个点一个点的来聊。  1.法律对于抄袭的界定  目前国内法律对于互联网抄袭的界定,主要是依据其代码来判断的,也就是说,代码相似度达到一定程度,才会算作抄袭,而不好意思,腾讯恰恰是最不会抄袭代码的了。  对于腾讯而言,他拥有足够强大的程序员队伍,代码完全可以做得不一样,他要得,不过是你的创意以及经过你验证后可实行的商业模式,然后借助庞大的用户群和技术进行追击。  更可怕的是,他的二次加工,可以避免你犯得错误,做的更好,用户更喜欢。    2.投诉成本  一般涉及这种抄袭的投诉,时间流程动辄数年,这么长时间不是一个小公司能耗得起的,而腾讯本身家大业大,完全可以和你耗着,最后花几十万打官司,赚了几万回来(几率还很小),这种事,也是没人愿意去做的。    3.腾讯庞大的律师团队  腾讯有专门的,属于自己的法律团队,这就好比另一支军团,在维护腾讯的权威与地位,当年3Q大战时,腾讯没有靠任何外部律师参与,仅靠自身团队成员赢了这场官司,反观360的阵容,甚至还有国际顶级律师的影子,侧面证明了腾讯律师团队的强大。  有传言,这个团队和微信团队在当年拿到了同样多的年终奖。  4.腾讯自身的专利数量  截止目前,腾讯拥有的专利数量达一万多件,居于国内互联网公司首位,任何想要高腾讯抄袭的公司,都必须的好好掂量掂量,说不定人家回头就能把你告得倾家荡产。    综上,这也就是为什么腾讯虽然在我们看来抄袭了很多游戏,却依然屹立不倒的原因,或许还有未提到的,希望网友们能补充,但是我还是想多说一句,腾讯是否是一个伟大的公司?的确是,它让我们很多人第一次接触了互联网,只是希望,这种伟大,能更包容,这才是互联网精神。
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