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MAYA模型大师班
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MAYA高级模型师 毕业于淮坊学院动画专业,后培训于青岛凤凰岛影视动漫基地动,曾任职于潍坊中动传媒有限公司、山东沃尔德影视传媒有限公司担任角色模型师并任模型组组长,曾参与《精灵萝卜娃》,《盘瓠与辛女传说》等动画片的制作以及现在制作中的大型文史动漫纪录片《辛弃疾》 精通MAYA、ZB、PS、MUDBOX、等对后期NUKE、AE软件也有一定的研究,美术专业出身,有很强的造型能力和审美水平。
邢帅教育广州邢帅教育科技有限公司,简称邢帅教育(原名邢帅网络学院)是由邢帅、郭洪仓创办,始建于2008年底,凭借对市场敏锐的洞察力和9年的不懈努力,邢帅教育已成为目前中国在线教育行业的领航者之一。"知识改变命运,技能改善生活"是邢帅教育的品牌理念。邢帅教育一直专注于发展在线教育,课程内容涵盖了设计创作、IT互联网、职场技能、升学自考、兴趣生活等诸多领域,所含科目26个,课程多达1000多门。每年,10万余计的各界底层人士,通过参加邢帅教育高质量的技能培训,从而改变了自己的人生。
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| 11年10月31日|2525关注
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用于商业的高端人物制作系列教程,可以做为宣传海报级别的人物制作高级教程,使用了全新的制作软件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常专业和不可多得的高端角色教程。
朱峰社区在本节为大家介绍用maya nurbs来建一个气焊枪的模型。在做模型之前,首先要分析一下模型主要是由哪些基本物体购成。从这个图上看,中间的储气灌是主要物体,是圆柱体,下面是个不规则的底座,侧面是由圆柱体弯曲而成的支架,最上面是喷火口,也是由圆柱体构成,由此,我们可以先使用些基本物体将模型的大致外形及比例先摆放出来,然后按照这个基本型再添加细节。先来看看我们最终完成的效果图。
1)先使用和模型最接近的基本物体,调整好模型的大致外形和比例。如图,创建几个圆柱体和立方体,通过缩放或在子物体状态下调整控制点,将模型基本外形调整出来。(图1)
2)打开大纲栏(outline)选中所有物体,在右边的通道栏创建一个新层,将所有物体都放置进去,并设为模板(template)形式。(图2)
3)在模板状态下,以之前的大形为参考,对照参考图,使用cv curver tool工具绘制出储气罐的剖面线,注意一下模型细节方面,在转角的地方可以多留几个cv点。再使用旋转(revolve)生成储气罐外形。(图3)
4)在右侧通道栏将模板形式解除,删除做好的罐体模型参考,再将缺罐口部分的小部件,使用添加iso等参线(insert isoparms),并缩放控制点的方法制作出来。如图。(图4)
5)到这里完成了罐体部分,下面开始制作底座。底座是个不规则的形状,但最接近圆柱体,所以这里使用nurbs圆柱体来制作,主要方面也是添加iso线、调整cv点。注意可以在创建圆柱体时可以多添加些分段数。调整步骤如图。(图5)(图6)
完成以后的底座。(图7)
6)在outline大纲栏中选中储气灌的所有部件,按快捷键ctrl+g成组,并将模型旋转到参考图的样子。(图8)
7)对于支架,可以使用和上面同样的方法,创建两个圆柱体,调整cv点,添加iso线,完成所需的外形。(图9)
由于支架顶端的细节较多,为方便调整,我们可以将支架从中间被隔板档住的地方分离成两个模型,方法是选取支架模型要分离部位的iso线,使用edit nusbs/detach surface命令断开模型。这之后再对支架的上部添加较多的iso线,而下面的部分就不会再受影响。方法如图(图10)
 继续添加支架模型的iso线,调整控制点cv点,完成支架模型的制作。(图11)
在底座和支架连接处的部件,仍然采用创建曲线,旋转生成这个模型。(注意:由于maya新创建的模型,其默认坐标的轴心都是在坐标原点,所以这里必须在使用revolve命令之前先将曲线轴心调整到旋转的中心。)
  调整模型坐标轴的方法是:选中要调整的曲线,按下键盘上的insert键,移动轴心到所需要的位置,再按下insert键恢复,过程如图:(图12)
8)到这里,整个模型完成了一半,接下来制作上面的那部分。前面喷火的部分直接用圆柱体添加iso线制作,如图:(图13)
对于左侧的镙丝,这里可以使用前面介绍的挤出方法(extrude),挤出后再调整。如图,首先创建镙丝的截面曲线,再画出路径,选择surface/extrude后面的 勾选at path(沿路径挤出) 和 component(表示每条轮廓曲线的枢轴点用于挤压轮廓曲线,挤压就会沿轮廓曲线的构件发生)挤出模型。(图14)
再创建个圆柱体,将后面的旋钮做出来,过程如图。(图15)
9)从参考图上看,在前端的喷火口两侧还开有些进气的小孔。这里的制作方法是,用布尔运算(edit nurbs/booleans)来生成,如图,首先创建几个圆柱体在要开孔的位置:(注意圆柱体一定要穿过模型)(图16)
 调整好位置后,就可以使用布尔运算了,具体方法是,先点击运行edit nurbs/booleans/subtract tool命令,这时光标变成键头形状,再点击喷火口,按下回车键,再点击要减掉的小圆柱体,再在空白处点击鼠标,即可完成一次布尔运算。如果模型未能完全穿过,则会出现错误结果,要注意。过程如图:(图17)
10)接下来再使用圆角工具(round tool),将小孔做一个圆滑的过渡。注意在使用圆角工具时,圆角的度数不能太大,这里设置的是0.05,否则可能会没有结果,如图(图18)
这样,整个模型就基本完成了,还有些小的部件,可使用前面的方法再补充上去,接下来还需要将场景里的所有模型整理一下,可以分别按部分成组(ctrl+g),最后再选中所有的模型,删除模型的构造历史,简化文件量。
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