什么克制攻城,什么克制法术猎

皇室战争皮卡攻城槌卡组推荐
  大皮卡的伤害以及血量,可以说都变态得可怕,而且在低阶,大多数人都是用人海,地狱塔来解,很少有人会拉扯,这就降低了大皮卡的使用难度,以至于大皮卡在低阶是一个近乎无解的存在。但同时,7费的高费对于低阶萌新来说,也是难以控制的,很容易造成亏费,甚至直接带崩一局,那么,在这个卡组中,我们该如何使用大皮卡呢。  
  1.防守方面。
  如果在低阶遇到高卡等黄家驹,或者是石头人,等的大怪,我们可以用大皮卡进行解场,千万注意,不要让大皮卡走到对面的半场,不然会让防守变得吃力。值得注意的是,在本卡组,时候骷髅墓碑,所以放手大怪的难度就没这么简单了。如果在得知对面有大怪的情况下,我们不妨稍微放弃大皮卡的进攻作用,留在手里,以备不时之需。
  2.进攻/防守反击 方面。
  大皮卡优秀的攻击伤害,让她成为进攻的一把核武器,但同时,过低的攻击速度,过慢的速度,单体的伤害,让她甚至无法碰到公主塔。那么,我们怎样才能尽量让她发挥出进攻的作用呢?
  首先,我们知道大皮卡对于人海,空中单位,以及地狱塔地狱龙是很疲软的(低阶,不讨论拉扯),所以我们至少要知道如何在这些方面的防守下,做出有效进攻。
  对于人海,我们有骷髅大军,亡灵大军,所以我们手里要留着小闪以及万箭,当然,在后方跟一个范围伤害的单位也是不错的选择,所以偏于稳定的飞龙宝宝也是一个十分合适的人选。
  对于地狱塔,地狱龙,我们要懂得骚扰他们积累伤害的方法,这也是卡组加入小闪的理由之一,小闪可以有效的骚扰他们的防守效益。这里要注意,地狱塔,龙的伤害会在第四秒的时候进入最大效益,所以我们可以在心里暗数3秒后释放。当然,我们也可以用小亡灵预判地狱塔的位置,让地狱塔先打小亡灵,再打大皮卡,保护大皮卡,减少受到的伤害。
  攻城槌的冲锋后双倍伤害以及其后蹦出来的两个野蛮人,都是十分恶心人的,在低阶,更是容易让萌新们措手不及。这一卡组中配入攻城槌,不仅是为了增加进攻强度,某种程度上来说,也是为了增强大皮卡的强度,当攻城槌冲刺时,能够带动大皮卡进行更快的位移。可是,攻城槌控制难度也不低于大皮卡,在进攻时,难以碰到对面的公主塔,而且,在游戏的不断发展中,不少低阶玩家也开始在卡组中配入建筑,这让攻城槌在低阶也不是很容易飙车,如何让攻城槌在竞技场中任意奔驰,也是一个挺难的课题。
  攻城槌,容易被空中单位,人海,建筑拉扯控制,尤其是冲锋速度变慢以及冲锋预备的时间变长的削弱后,就连路径中的骑士也能完解攻城槌。了解了基本被克制情况后,就要对症下药。对于人海,我们要在手里留一个小闪或者万箭,必要时候是可以预判的,当然,我们可以利用小亡灵和弓箭手的辅助,让攻城槌更容易碰到公主塔。对于空中单位,我们可以用万箭对付亡灵大军,用小亡灵的预判骚扰让重甲亡灵的防守变得无力。对于建筑拉扯,如果是裸放地狱塔解场的话,可以不用防守,因为,攻城槌4费,地狱塔五费,攻城槌往往能让地狱塔只剩一丝血,赚费。并且,大皮卡的克星也就少了一个,方便了用大皮卡的总攻,容易一波带走对面。加农炮,墓碑,我们可以利用小亡灵配合进攻,因为蹦出来的两个野蛮人也可以充当肉盾的位置,让三只亡灵尽情输出。而且,抓住对手漏洞,换路,或者趁人不备,趁人没费的时候放出攻城槌,往往会有更高的收益。毕竟不受控制的攻城槌,可以让你的公主塔只剩一丝血。
  由于攻城槌独特的机制,我们可以用它来拉扯大小皮卡,或者直接利用盾的溢出伤害来进行防守,同时,面对被增强的电车,也有很好的防守效果,可以说是一个不错的双向。
  虽然这个板块是用来讲解核心卡牌的,但是,我还是要说说为什么选择了小闪万箭这一搭配。
  首先,小闪就不说了,骚扰,解场能力是不用说的。其次,这是在低阶,我们的万箭优势是大于火球的,因为万箭费更低,容错率更高,在对付亡灵大军时,会更加灵活。有些人会说,火球斩杀效果比万箭好,的确,万箭这点微薄的伤害的确没有什么斩杀能力,但是在低阶,更多的是一波流带走的情况,万箭的确要实用很多。
  卡组使用思路:
  本套卡组在低阶,可以说是很暴力的了。大皮卡,攻城槌这两个流氓可以轻易打爆全场。在开局,我们更倾向于骚扰,赚费,利用弓箭手分路,以及亡灵,墓碑,飞龙,大皮卡的夯实防守,我们可以为中期,后期打基础。在确定我们有费用优势时,我们就可以放出攻城槌进行一次又一次的压迫了。
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平均消耗:3.7
平均消耗:3.8
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炉石传说最新法术猎卡组技巧
来源:本站整理作者:佚名时间: 11:16:43(0)
《炉石传说》最新法术猎卡组详解,在猎人和火车王都被削弱的情况下,以往的打脸猎人不在流行,现在新的环境里猎人将如何应对,今天就给大家引入一个新的思路-法术猎。这次修正另一个受影响的套牌是奇迹贼,而奇迹贼中的一张明星单卡是我们今天的主人公-加基森拍卖师。加基森拍卖师有多么强,大家有目共睹,但问题是为什么加基森只出现在潜袭者的套牌里。为了验证这个答案,下面带来今天的套牌。
在正式介绍前需要声明,尽管有加基森拍卖师但这套牌绝对不是奇迹思路。在我的观念里,Combo组合技思路才是奇迹的本身,一回合打出20+的伤害。而我下面要说的套牌只是为了展示加基森拍卖师有可能的另一面,所以我叫它为法术猎!
这么烂的套牌你是在开玩笑吗?
首先我是一名奇迹贼的老玩家,每个赛季基本都是用奇迹贼先冲到天梯3级在根据环境调整别的套牌。而这套牌给了我和奇迹贼一样的感觉。当秃鹫被改后,因为补充手牌的手段消失,很多人说猎人已死,有事烧纸。但我不这么认为,我开始寻找新的过牌引擎而不是秃鹫的代替品。猎人有比其他任何职业都好的低费过牌,追踪术和照明弹,但这两张都不能给猎人带来额外的牌。而对比潜袭者,潜行者本身的职业过牌能力不算强,但什么让奇迹贼过牌能力如此高的呢,那就是加基森拍卖师。猎人有0费的猎人印记,1费的追踪术,照明弹和奥术射击,而2费有诸多不错的奥秘,所以我决定将他们组合起来试试。套牌完成后实际运作体验要比我想象的好,套牌玩起来感觉是打脸猎和奇迹贼的混合体。你比打脸猎有更好的抓牌引擎,但损失的是你的攻击能力。你牺牲了火车王+暗影步的组合,但你获得了每回合打2的英雄能力。同时对比奇迹贼,有了追踪术你可以更好地找到拍卖师为了后面抓牌做准备。而奥术射击和放狗对应背刺和3费解,草原狮和动物伙伴则代替军七和大地之环的位置。正如我说的,我粗略对应了两套牌的组成,可以看出思路的相同点。
那么下面我们讨论什么呢?单卡选择
2 猎人印记:猎人唯一的0费法术,但是非常优秀。与奥术射击,爆炸陷阱,关门放狗等等配合。是你必不可少的去除手段。记得好钢要用在刀刃上,起手不必保留。
2 照明弹:巨人术回来了那么克制巨人术的巨人冰也回来了。除了奥秘照明弹其实还有一个被人忽略的能力,它能照出纳克萨玛斯之影。更新以后慢速套牌增多,骑士有奥秘,德鲁伊有影子,这些照明弹都能帮你解决。如果你发现你用不着,你可以选择只带一个。
2 追踪术:有些猎人只带一个追踪术,但我需要配合加基森或者找到加基森,所以我带了两个。但你要记住在原来的猎人中第一个回合是不用追踪术的因为你不知道你要什么,而在这里如果你没有加基森在手,那么一回合追踪术没有什么不好。
1-2 奥术射击:本身这张牌效果一般,但是在这里能配合加基森所以我带了2张,但我认为1张就够了,因为我考虑到我们的野兽也可以配合狂野怒火做到去除效果。我决定保留一张,虽然在面对德鲁伊和圣骑士的时候它几乎没有什么作用。
1 血法师萨尔诺斯:&本身没有多少2费随从,自身的优质异能和与法术的配合让我必须选一张。
2 疯狂的科学家:&我带他是把他当作一个法术来看待,就当我2费使用了奥秘,同时弥补了我两费随从少的问题。
2 爆炸陷阱:最基本的AOE,它帮助你挽回场面。而且它还能对对方英雄造成伤害。如果你面对动物园,请在起手保留。
1-2 冰冻陷阱:另一个陷阱,我绝对不会在起手保留它。由于火车王的被砍,冲锋随从的出镜率就更低了,所有我可以尝试多一个狙击,或者一样一个。
0-1 狙击:&我目前的版本放一个,它在节奏上正好能克制黑暗教徒和无羁元素,但却很有可能遇到对手的蛋。它可能会被换做另一个冰冻或者索性变成一个野兽。
2 关门放狗:第一个放狗要用来将场面清理干净或者维持住场面优势,等待加基森的登场,而第二个放狗则是要让你获得胜利。在更新后起手有狗可以调度掉。
2 杀戮命令:如同放狗一样,第一个用来解决随从第二个用来获胜,我有时起手会保留一张,要看对手的职业,比如巨人术士,牧师等4防以上的随从目前经常能看到。如果不是则可以考虑不保留。
2 鹰角弓:用弓打脸的次数超出了我当初的设想。有时直接打脸给对手最够的血线压力更为重要。因为在我这套牌里在加基森登场后的3个回合里就要解决对手,所有很多情况下我要保护加基森可以选择换掉对手随从。通常我起手会保留一张。
2 动物伙伴:动物伙伴几家欢喜几家愁,有时能救场有时就是逗比。虽然都说雷克萨不好但是在这套牌里配合放狗抢血还是不错的选择。套牌随从不多而且有时法术和拍卖师是绝配。我会起手保留一张。
1 致命射击:&如果我们没有抓到猎人印记的话,那么大块头随从是这套牌很难面对的。不过致命射击确实值得你信赖。有时我想能不能再带一个,但牌组里的位置实在紧张不好替代。更新后猎人整体速度变慢了以后给了更多单卡展示的空间,像过去这张牌是不可能出现的。如果我起手抓到致命射击,我是不会保留的,这是一张作用在后期的牌。
2 加基森拍卖师:这是这套牌的魂卡,如果没有它的存在,这套牌无外乎是一套比较烂的打脸猎人。而加基森的出现给予我们手牌优势,让我们有机会持续输出。所以起手抓到拍卖师绝对不能调度。
1 火车王里诺艾:即使五费了的火车王,在猎人构筑里还是一样有竞争力。他是打手一个真正的终结者,在10费回合火车王+放狗+英雄技能最少能打掉对手10点生命,所以你要做的是在10费前打掉对手20生命,其实对猎人来说并不太难。起手有火车王不要保留,留到最后一击必杀。
1 洛欧塞布:&不多说了现在最火热的明星单卡之一。一般来说你用了他,下一个回合可能就能赢下比赛。不光是他能控制对手的清场,同时也是因为他自身的攻击力也不低。起手不要保留,最好在你准备好成吨输出前的那一个回合再用他。
2 长鬃草原狮:最好的6费随从之一,对手很难完美解掉,自身作为野兽,亡语后的野狼也是野兽,很好地配合杀戮命令。通常草原狮为了解掉对手的随从,或者迫使对手和你交换。起手不要保留,因为它的费用是这套牌里最高的。
下面几张牌是我的备牌,当我遇到一些特定对局的时候我会考虑使用它们,但我不确定其中哪些甚至可以进入我的主牌,让我们一起看一下。
1-2 狂野怒火:我很想使用1张,但套牌的里的野兽实在太少了,很难给它支持。作为1点费用的法术它似乎要比奥术射击好上一点。如果我带了铁喙猫头鹰或者多一点野兽,我肯定会给它留一个位置。你们怎么想的?
1 铁喙猫头鹰:沉默淤泥喷射者是猫头鹰的主要作用,我一直在猫头鹰和奥术射击之间犹豫,选择射击是因为它是法术同时嘲讽怪对我来说还没到无法逾越的地步,但如果猫头鹰在可以让我更简单的应对。
1 毒蛇陷阱:毒蛇陷阱简单来说相当于2费3/3的野兽,如果我用了狂野怒火,那么毒蛇陷阱一定是不错的选择。我打算换掉狙击变成毒蛇去尝试一下。
1 多重射击:爆炸陷阱的AOE效果有时让我们很尴尬,但多重射击虽然能补刀但是费用有点高。考虑到套牌中4费是空挡,我们有理由可以带一张,但是去掉谁我还没有想好,大家有没有好想法。
1 爆炸射击:和上面一样都是对AOE的补充,但是费用确又贵了一点。如果非要选可能我更偏向多重射击,从曲线上来说比较和谐。
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