怎样才能跟随炮弹和猎杀潜航5鱼雷弹道道

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弹道介绍Q&A:如何使自己的伤害最大化!
作者:网络&&&&来源:网络&&&&时间: 13:58:080
战舰世界炮弹弹道介绍,轮如何打出最大的伤害!你知道的,你不知道的,我们这里,都有你想要的!
  WOWS的装甲是什么样子的呢?
  和坦克不同,战舰的装甲不是始终如一的。更像是一个“多层蛋糕”,不同功能和重要性的船舱被不同厚度的装甲所保护着。 所以说,要想打出高伤,不是简简单单“穿透装甲”就大功告成,重要的是,打在“恰当”的位置。 诸如轮机舱,弹药舱,或者是装甲盒保护的部位,这些对战舰至关重要的部分才是我们想要命中的部分。打击舰首或者舰尾的伤害事实上没那么高。
  不过问题在于,这些“恰当”的位置都是处于厚实的装甲保护之下,因此,想要击伤对面的轮机舱,你可能要打穿3-4层厚度不一的装甲才行。
  如图所示:
  当然,交战距离也是十分重要的,在你瞄准敌人的时候,要时刻注意这个。考虑到交战距离,你得花点精力去注意目标的船舷装甲或者甲板装甲的信息。说的准确些,近距离交战时,炮弹命中船舷的概率大些,在远距离,炮弹砸在甲板上的可能性比较高。因此,在战斗中,面对不同的敌人,就有不同的战术。比如,在对付一条主装甲带厚实但甲板装甲薄弱的战舰时,你可以尝试着从远处攻击
  所以说,如果你发现你的炮弹无法对敌人造成伤害时,原因如下
  1.你可能在当前距离无法击穿敌人,尝试着调整交战距离。
  2.你可能在任何距离上都无法对敌人造成伤害,试着用一用高爆弹吧。
  炮弹又是什么样子的呢?
  游戏中有一套很复杂的弹道计算机制。然而,炮弹的主要参数是这些,弹种,口径,重量,炮口初速,存速性以及装药量。重量,弹速,存速性影响穿深。总而言之,这些和主炮有关,越高级的主炮,穿透能力越好。装药量,还有中弹位置,击穿/未击穿的判定会影响伤害。
  游戏中现在有2种炮弹,穿甲弹(Ap),高爆弹(He)。穿甲弹可以在敌人舰船内部爆炸,高爆弹可以对装甲薄弱处造成严重损害。
  炮弹机制和WOT的大致相同,不过,有些地方还是有比较大的区别。最主要的一点就是引线,
  高爆弹的引线是碰触式的,也就是说,当高爆弹碰上装甲(无论厚度),水面或者其他什么东西时,就会爆炸
  穿甲弹的引信只有在穿透一定厚度的装甲后才会被触发。在穿透装甲后,炮弹可以再飞行个10-15米,然后爆炸。这使得穿甲弹能在船体内部爆炸;如果穿甲弹没有碰上足够厚的装甲,就有可能把船打个对穿,但不会爆炸。
  注意事项
  在和同类型的船只较量时,最好用穿甲弹。
  如果对付一条高级船/或者低级船,用穿甲弹打不出伤害时,可能是因为这几个原因:
  1.炮弹打不穿装甲
  2.把船打个对穿,炮弹没在船体内爆炸(这一点在A测人员感想里面有提到)
  3.处在特定的交战位置上
  碰到这样的情况建议换高爆弹对付
  每条船总有几个可以被高爆弹破坏的薄弱部分。
  怎么详细解释呢? 举个栗子,假设我现在开着一条装备着中等口径火炮的巡洋舰。这种炮的穿甲弹打战列舰收效甚微,我们可以使用高爆弹。 驱逐舰装甲薄弱,试着用一发高爆弹教她如何做人(或者说如何做舰娘)。但是,在面对巡洋舰的时候,用穿甲弹就非常好。
  下面介绍一下弹道
  如果我们忽略空气阻力,那么任何一个抛射体的行进路线都是抛物线。飞行距离越短,抛物线越平缓。飞行距离越远,抛物线起伏越大。当你以45度角抛出时,物体飞行距离最远,所以说当你把炮管抬起呈某个角度,然后开火,炮弹会以相同的角度和速度砸在敌人身上(不懂这个的自己翻一翻高中物理书有关平抛运动的部分)
  在真实的海战中,飞行了很长距离的炮弹会逐渐失去自己的水平速度分量,然后以几乎垂直的姿态砸在敌人上面。和船舷不同,甲板的防护比较薄弱。所以说那些从天而降的炮弹,有着足够的能量去穿透甲板,然后在船体引爆,对船体造成伤害
  在中距离,炮弹以一个角度砸在敌人上面,一般砸在装甲带上面(如果打在甲板上,还是能穿透的)。在飞行过程中,速度会减慢;另外,当以一个特定角度砸在目标上时,炮弹的击穿率也会下降。这就出现了一个奇怪的现象,当舰船和敌人保持一定距离时,还相对安全一些。敌人虽然能打中目标,但无法造成伤害。
  嗯,在近距离战斗中,交战双方的炮弹有着极高的速度,也就是说,这是个击穿敌人装甲,破坏船体内部,造成严重伤害和组员受损的大好机会
  因此,在远距离和近距离的炮击通常能给敌人造成严重伤害,在中距离则效果不佳。在战斗中,对每条船而言,自己的优势距离都不相同;然后,速度就成了至关重要的东西了。速度较快的一方能够保持一个良好距离,既能保证自己的相对安全,又能威胁对面。
  几个Q&A
  有没有类似战巡这样的船型出现啊?
  游戏目前有4大类,战列舰,巡洋舰,驱逐舰,航母(求别问潜艇,我真不想对你们这帮对潜艇一窍不通的人科普了)。我们当然有战巡,不过算在巡洋舰里面了(毕竟是战列“巡洋舰”)
  除了一般模式,还有没有其它模式,就像WOT那样的
  当然,WOWS包括了和WOT类似的模式,还有自己专属的模式。比如“护航模式”。当然,至于游戏首发的时候有没有这些模式就不敢保证了,但是我们正在对这些进行测试,目前看上去还可以,战列舰替船队清扫前进道路,而驱逐舰负责保卫侧翼,巡洋舰负责驱赶敌方驱逐舰。
  能说说地图么?你们计划做多少张,有些什么特点呢?
  现在还不能确定有几张地图,游戏出来的时候应该有5-10张地图。每一张地图的都会有自己的地域风格,就和每张地图的原型差不多。比方说,太平洋,大西洋,北海,南中国海…………,还有,地图的尺寸也不同,低级船专用的地图会小一点,还有还有,游戏模式也会影响地图的选择。
  主炮是不是和WOT类似,有不同的俯角,美帝的炮是不是还是有那么优良的俯仰角?
  就目前而言,不同的主炮有不同的俯角,0-5度。不过仰角区别就很大,有的只有20度,有的有45度,这个就会影响射程。所有的这些参数在游戏中都有体现。还有,我们也在致力于还原主炮以及鱼雷发射的旋回速度,以及盲区。举个栗子,日本的高雄型,有着4个鱼雷发射器的重巡,有两个独立的,没有重叠部分的齐射扇面。所以说,你要调整船体,去瞄准你的目标。当然,防空炮也是有自己设计范围,因此,要尽量调整船体,让自己防空能力最好的部分对准敌人的轰炸机
  一场战斗大概持续多久,是不是足够我们完成所有的目标?
  战斗大概持续20分钟吧,不过,如果有必要的话,以后可能要调整。这个时间足够大家完成胜利目标了。潜艇如何对抗鱼雷?除了要会躲还需主动拦截潜艇如何对抗鱼雷?除了要会躲还需主动拦截不会自私百家号现代潜艇的作战行动一般都是以单艇独立活动为主,前出距离较远,通信联络不便,无法获得及时有效的战术情报信息支援,在鱼雷防御过程中主要是依靠自身对来袭鱼雷进行探测告警、识别、定位以及对抗。此外,因为潜艇是在水下三维空间内活动,因此潜艇在进行鱼雷防御时,不仅要考虑到水平方向的机动策略,还需要考虑到垂直方向的海区深度、水文条件等综合因素。另外,与水面舰船不同,潜艇所面对的鱼雷威胁还具有以下特点:首先,现代潜艇面对来袭鱼雷的发射平台是全方位的。敌方航空反潜兵力可以投掷空投鱼雷实施对潜攻击;敌方潜艇和水面舰船可以利用发射管发射鱼雷或者发射火箭助飞鱼雷实施对潜攻击。其次,现代潜艇在对水面舰船展开鱼雷攻击时,都要避免使用潜望镜、主动声呐等暴露性探测方式,主要是根据被动声呐获取的水面舰船方位信息或者估测信息,通过航迹积累和滤波处理求解出水面舰船的航向、航速和距离等运动要素,再结合鱼雷性能参数以及制导方式求解出遭遇三角形,并且按照解算出的有利提前角发射鱼雷,整个火控解算的周期较长。而水面舰船和航空反潜兵力在实施对潜攻击时,无需考虑自身的隐蔽性,通常采取以主动方式工作的舰壳声呐、拖曳战术声呐阵列、吊放声呐、声呐浮标等进行快速探测和定位,一旦获得敌方潜艇的可能位置点以及粗略运动要素之后,就迅速展开反潜鱼雷攻击。再次,用于攻击水面舰船的鱼雷类型较多,包括直航鱼雷、声自导鱼雷、尾流自导鱼雷和线导鱼雷。而用于实施对潜攻击的鱼雷类型则较为单一,主要是声自导鱼雷或者线导+声自导鱼雷。此外,在鱼雷弹道方面,现代潜艇在对水面舰船进行鱼雷攻击时,通常按照提前角发射鱼雷,鱼雷在抵达遭遇点或者捕获目标之前以直航弹道为主(多枚鱼雷齐射可能会采取2次转角),一般不会采用蛇形弹道、螺线弹道等。而在对潜艇实施鱼雷攻击时,空投鱼雷或者火箭助飞鱼雷在入水之后即采用螺线弹道或者蛇行弹道展开搜索,遭遇或者捕获目标后的末端弹道则采用直航弹道,以垂直撞击潜艇。由此可以看出,潜艇的鱼雷防御与水面舰船的鱼雷防御在具体实施上有较大不同,潜艇的鱼雷防御主要依靠水声对抗,以噪声干扰器、反鱼雷声诱饵和气幕弹为主,还包括对潜艇的消磁、减振和敷设消声瓦降低自辐射噪声等潜艇隐身措施。未来,潜艇也可能采用反鱼雷鱼雷(ATT)作为对鱼雷的拦截硬杀伤手段(但是考虑到潜艇的隐蔽因素,暴露性的主动反鱼雷手段会受到严格的使用限制)。纵观鱼雷这一水中武器的发展,鱼雷的制导技术不仅体现了一个国家在一定历史时期内的技术水平,更体现了其潜艇部队的历史使命和战术思想。因而,对任何一个寄期望于运用潜艇部队有效打击对敌方大中型水面舰船的海军来说,如何去选择一种可靠的成本可接受的鱼雷制导技术或者手段,是必须认真思考的战略问题。从以上的内容可以看出,在现代海战条件下,无论是水面舰船还是潜艇,如果想有效的实施鱼雷防御,就需要运用多种手段综合对抗鱼雷威胁,特别是利用不同的软硬杀伤拦截手段对来袭鱼雷造成最大限度的干扰欺骗或者毁伤,从而保护自身安全。在现代海战中,单纯意义上的直航鱼雷已经被淘汰,但是在一些特殊的对抗场景下,潜艇使用直航鱼雷进行攻击的可能性仍然很大,比如:水面舰船处于锚泊状态,既无噪声又无尾流;潜艇与水面舰船在近距离突然遭遇时受鱼雷制导管制距离制约,无法使用自导或者线导方式等,而且现代潜艇出海遂行作战任务时,通常也混装多型鱼雷,在潜艇火控或者鱼雷制导系统出现故障时也会将声自导鱼雷或者线导鱼雷用作直航鱼雷射击。对于水面舰船来说,还应该确定“硬杀伤优先”的鱼雷防御原则,理由是目前的鱼雷告警技术还有待提高,在远距离上准确识别鱼雷类型还颇有难度,一旦遭遇敌方直航鱼雷的近距离攻击,水声对抗手段是无效的,只能依靠硬杀伤器材进行拦截毁伤,所以不但要在水面舰船上普及传统的火箭助飞式深弹,还要重视发展反鱼雷鱼雷(ATT)这一先进硬杀伤手段,提高杀伤效果。对于潜艇来说,还是要首先提高自身的安静性能,增强自辐射噪声控制能力,从根本上降低被敌方反潜兵力发现的概率,并且装备完善的水声对抗手段,在面对反潜鱼雷攻击时能够有效进行干扰和欺骗。从世界范围来看,各主要海军强国基本上都在1970年代就开始发展现代化的鱼雷防御系统,时至今日已经能够形成多个层次的鱼雷防御体系和技术手段,满足对现代鱼雷的软硬杀伤综合拦截的需求。作为正在不断迈向远海大洋的21世纪中国海军,在不断提高海上编队的反舰、防空能力之外,也应该重视发展现代化的鱼雷防御或者鱼雷对抗能力,补齐短板,从而实现真正意义上的海军现代化。全文完,谢谢阅读。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。不会自私百家号最近更新:简介:只有自己对自己才不会自私作者最新文章相关文章炮弹当鱼雷用?日本潜心研究的远距炮击战“秘密武器”!
在海战当中,水线下,装甲带下方的位置算得上战舰较为薄弱的区域。对舰射击时,炮弹因为测距、火控的误差和炮弹的散布而落空。有些炮弹越过目标落海,一些还没有到目标就落海。如果还没有到目标就落海的炮弹能够继续在水下维持稳定的弹道,那就有机会击中目标水线下的位置。这样不但扩大了目标的有效打击范围,同时也可以对目标造成很大的损害。
日本海军在1924年进行实弹射击时发现,穿甲弹击中水线下的位置可以对战列舰造成很大的损害。作为一个资源匮乏的岛国,将每一发炮弹的作用发挥到最大成为日本的研究主方向。
基于此,日本花费了相当多的人力、物力秘密发展出信管延发时间非常长、“水下弹道优化”的“水中弹”。这种弹被命名为“九一式穿甲弹”,改良的型号为“一式穿甲弹”虽然这两种弹的相隔时间超过了10年。
“九一式穿甲弹”被广泛的应用到了日本战舰当中,根据二战的记录显示,日本巡洋舰使用“九一式穿甲弹”有过多次水下命中的战绩,例如1942年“衣笠”号重巡用“九一式”重创美军轻巡USS Boise。
1943年美军重巡USS Salt Lake City 被一发从左后方打来的炮弹在水线下穿入舰艉。炮弹深入舰体内7米的距离才爆发,造成油箱、陀螺罗经房、一个5-寸高射炮弹药库和弹药中继房等多处损伤、进水。
1944年护航航母 USS Gambier Bay被重巡“鸟海”号用主炮击中水线下两次。两枚炮弹分别贯穿入前、后两个机房内爆发,令 Gambier Bay 丧失动力,被其他日舰追上、击沉。
战后,在美国的官方技术调查报告中并没有记录“一式穿甲弹”,但在日方的战斗记录中明确的有大和号使用“一式穿甲弹”的记录。
日本海军花了这么多精力发展的“九一式穿甲弹”,但是似乎没有提高了“水线下命中弹”的概率。相对来说,二战其他海军虽然没有使用“水下弹道优化”的穿甲弹,但是,他们达到“水线下命中弹”的概率反而和日军的差不多。
而大和号战列舰作为“日本帝国的救星”最终的沉没标志着大炮巨舰时代终结,全国如丧考妣,士气极度低落。四个月后,美军在日本投放了两颗原子弹,日本最终投降。这个当鱼雷用的炮弹也成为了日本海军“秘密武器”中的败笔。
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