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Steam中国用户破千万:神州正版时代已终至?
Steam中国用户总数于不久前正式突破千万,这是否意味着属于中国玩家的正版单机游戏时代已经就在眼前?
活动投稿,作者&Boy_神焰(特约撰稿人),未经授权请勿转载!最近有一则消息红遍了国内游戏圈:据知名Steam玩家数据收集网站Steamspy报导,迄今为止来自中国的Steam激活用户已经累计突破1000万,占比超过5%,位居美国、俄罗斯、德国之后,名列第四。 统计数据还显示,来自上述四国的Steam玩家大都购买了Steam开发者Valve自家的人气游戏作品《Dota2》、《》(CS:GO)以及《半条命2》,其中国区Steam玩家尤其对R星大作《GTA5》之PC版抱有异乎寻常的热情,证据是该作乃Steam国区第三畅销的游戏兼玩家活跃率第三高的游戏作品。 那么问题来了:我们是否可以就此判定属于中国玩家的正版单机游戏时代已经就在眼前?关于国内单机游戏盗版传播是何等猖獗,当年按盗版光盘的CD张数来计价卖钱的时代就不提了,即便是在今天,大家只需在搜索引擎内键入一些国外游戏大作的中文标题名,充斥第一页的查询结果几乎都是导向盗版或破解补丁的下载。更讽刺的是,如果拿这些大作的英文名做关键字提交给一些国外搜索引擎,得到的则是游戏官网购买链接以及诸多游戏媒体为该作打造的专区之链接,并且这些专区均以分享同游戏相关的多媒体资源与文章为主,就算有提供游戏的下载也均为制作厂商所合法提供的免费试玩DEMO版。于是有玩家早早地就得出结论:国内单机游戏产业萎靡要怪罪于盗版太过猖獗。乍听起来这种观念颇有道理,但结合现实仔细一想,便会发现这更像是国内游戏厂商公关出来的借口:原因很简单,其一,手游、页游以及由于其先天的全程联网特性,盗版率通常很低,但上述领域里并未因此而涌现出大量国产精品原创游戏作品,反倒是这些游戏充分体暴露了国内游戏开发者蓄意圈钱的花花肠子,光是各种诱导付费充值还不满足,还“别出心裁”地鼓捣出了一堆诸如内购商店、道具交易手续费之类的坑爹玩意,最后甚至出现了即便是舶来品,也得先整合入上述收费模式以“本土市场化”的怪状。 其二,拿那些至今仍在“坚持”的大牌国产游戏作品来讲,我们并没有看到锐意求进,更多的反而是让人大倒胃口的卖情怀以及不思进取行径,比如去年被玩家喷成翔的“某剑”系列最新续作,在这款号称拿剧情做核心卖点的游戏里面居然出现了连某点小白玄幻文都不屑于用的“骚年出门时撞见美女露天沐浴”之类老掉牙桥段,至于其游戏系统则直接让那些有资历的老玩家一眼看出抄袭《最终幻想13》的痕迹,而该作的优化更是渣得让人捉急——虽然其画面效果远远落后于同时代国外作品甚至国产网游,却成功做到了逼迫玩家祭上顶级的硬件,“泰坦陨落”的神之名就此得来。不过,要说最无语的当属当玩家通过互联网抱怨游戏的素质后发行方的反馈——不是第一时间内积极检查并修正游戏中存在的问题,而是声称这是别有用心的诽谤与中伤,甚至还威胁要将玩家告上法庭……这些都让所谓的“支持国产游戏”口号怎么听着就让人觉得虚伪,反倒是其中所暗藏的铜臭味是真的。 当然笔者并不是说国产游戏没有精品,犹记得早些年的《铁甲风暴》、《傲世三国》以及《刀剑封魔录》等作品其素质之高即便对比国外同类作品也丝毫不落下风(实际上笔者提及的这几款作品也确实发行过海外版),而在最近几年,我们也能时不时迎来诸如《雨血》这样的精品,此外,《御天降魔传》、《风卷残云》等作的出现则标志着部分国内游戏厂商也开始紧随当代玩家的娱乐需求而制作产品,不再一昧拘泥传统的回合制RPG与战略游戏。 《铁甲风暴》海外版包闲话吐槽完了,下面进入正题。早期国内玩家选择触电Steam更多的是为了畅玩Vavle名下的大作《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》以及《军团要塞2》之PC版,因为这些Valve家游戏的PC版都属Steam平台独占,而随着越来越多的国外单机游戏大作升级了DRM防盗版手段并为其PC版引入Steam支持,Steam终于在国内流行开来。反过来Steam对中国玩家的热情也做了积极反馈,先是在2011年Steam正式引入了支付宝付款支持(尽管最近官方又将因故其给取消),接着Valve还同很多国外游戏厂商协作,让N多大作实现全球同步上架发售,让国内玩家也能第一时间玩到大作。这还没完,在2015年6月,Steam官方推出了玩家可以为自己在2周内购买的、娱乐时间不超过2小时的游戏作品申请退款的贴心服务,同年晚些时候,Steam官方更是干脆将中国区调整为低价区。 笔者印象中Steam国区迎来第一次真正意义上的高潮乃R星大作《GTA5》之PC版的上架,当时这款游戏的Steam国区版本仅售价29.9美元,仅为该作的Steam标准定价(59.9美元)的一半,这直接催生了一样奇迹:仅在PC版《GTA5》的Steam预售期间,很多国人玩家就为该作献出了自己人生中的第一次入正,而《GTA5》的PC版正式开卖后其首日的销量即突破了百万份,这里面Steam国区的购买者数量之多,更是仅次于美国Steam玩家。再举一个例子,最近id不是刚刚推出了其年度FPS动作《毁灭战士4》么?这款游戏的PC版也登陆了Steam平台,而如果点开Steam上该作的商品页,你会看到评测区几乎被用方块字所写就的评测报告给刷屏。同样值得一提的还包括《毁灭战士4》的国区版售价仅为199人民币,而其在北美的标准定价为59.99美刀,按当前汇率换算折合人民币约395元,哪个定价更符合国情,一看就知道。 类似的例子还包括Square Enix的年度大作《古墓丽影10:崛起》,官方特意为该作引入了普通话配音与简体中文支持,绝对堪称良心,而国人玩家也对实际行动对Square Enix做了支持:《古墓丽影10:崛起》之Steam版国区销量曾一度在该作的Steam全区销量中排名第二!顺便透露一个有趣的数据:据国外游戏网站Kotaku最近引用的调查数据显示,PC版《古墓丽影10:崛起》有98%的销量来自于Steam商店,其意义不言自明。 有了这些实例,谁还敢说正版单机游戏在中国大陆没有市场?不过目前Steam仍然存在一些问题,但这更多地同游戏制作者而非Valve相关,比如前面提到的《毁灭战士4》因其多人对战服务器的连接问题而逼迫玩家科学上网(实际上很多国人玩家对该作的差评也源自此),再比如一度闹得沸沸扬扬的《黑暗之魂3》国区玩家差评事件,就是因为发行商将Steam国区版提价,以及不重视正版玩家的体验,导致出现盗版用户的联机体验居然比正版还好的怪现象。此外,目前很多游戏厂商对中国游戏市场仍不够重视,在游戏的本土化工作上投入得还不够,顶多就是提供繁体中文支持就了事,很多E文不好的玩家更多时候还是得寻求民间第三方的汉化支持。 说完Steam,顺带再来谈谈国行主机游戏市场,由于众所周知的原因,大陆玩家相当长的一段时间内接触主机都是通过海外代购、水货等非正式途径,而他们获得对应游戏作品的来源也大多通过盗版,甚至为了更好地玩盗版游戏,有关如何改机破解一直是国内主机玩家的热议话题。这种尴尬的局面终于随着游戏机正式在大陆解禁而迎来变局,特别是大陆对次世代主机PS4/Xbox One的引入(虽然都被迫做了一些功能上的“阉割”),这两款主机由于推出的时间还不长,目前可以说杜绝了盗版与破解的存在,换言之,大陆的PS4/Xbox One玩家都不容置疑地用自己的实际行动支持了正版。 与此同时,越来越多的国外游戏厂商也开始回应国行主机玩家的热情,积极配合大陆相关机构推出自家大作对应的国行版,并且部分游戏无论有无国行版,其制作厂商为照顾中国大陆玩家都主动提供了本土化,并且对应的汉化工作都可以说相当有诚意,此中代表有如索尼顽皮狗工作室的年度大作《神秘海域4》,该作的港版自带了由大陆专业翻译团队负责汉化的简体中文语言支持,让很多E文不好的玩家也能充分体验内特船长的神奇寻宝冒险。 在文章的最后笔者特别以波兰的良心游戏厂商CD Projekt举例,或许能给部分国内单机游戏厂商一个参考。CD Projekt的两位创始人Marcin Iwiński和Michal Kiciński早年就是靠卖盗版游戏起家,当他们创办的CD Projekt开始做合法的游戏代理发行生意后,为了对抗猖獗的盗版,CD Projekt采取了始终以玩家利益为中心的做法,比如CD Projekt在代理脱胎自“龙与地下城”的游戏《博德之门》时,CD Projekt不惜在该作的本土化上砸重金(为此CD Projekt大手笔地聘请了很多波兰明星为游戏里角色配音),游戏正式发售时更附赠玩家了包括实体游戏地图、原声碟、“龙与地下城”规则书等惊喜,而售价仅仅为30英镑,与之成鲜明对比,按3英镑1CD计价的盗版则要15英镑(《博德之门》为5CD装),结果就是波兰版《博德之门》首日出货量突破1.8万套,创下了波兰游戏史上的记录。CD Projekt的这种精神还贯彻到了其后其开发的《巫师》系列游戏上,例如购买了《巫师2》的玩家可以免费升级到使用新版游戏引擎制作的《巫师2:强化版》,而《巫师3》的DLC更是全部免费(注:《巫师3:石之心》和《巫师3:血与酒》属于资料片),其本体也没有任何恼人的防盗版DRM限制,再就是官方还经常推出各种让利于玩家的优惠促销活动,像最近为迎接《巫师3:血与酒》的发售,CD Projekt给《巫师》系列三部曲打出了超惊喜的半价福利。至于《巫师》系列的游戏品质如何,就说一组简单数字:《巫师3》的开发周期为三年半,耗资8100万美元!
那么CD Projekt又从玩家那儿收获了什么呢?《巫师3》发售后仅用了6周就卖出了600万份,光在2015年上半年就为CD Projekt创造了6250万美元的利润,而《巫师》系列游戏三部曲的总销量截止2016年3月已累计突破了2000万份。各种权威游戏媒体给《巫师》系列颁发的奖项什么的更是不胜枚举。仅靠三部作品就创造了如此惊人的成绩,同玩家对CD Projekt的高度认可自然分不开关系。 《巫师3:血与酒》发售后CD Projekt对玩家的致谢信:“感谢你们花钱买我们的游戏”正版单机游戏时代的曙光之所以降临神州,得归功于多方面的因素,各大实力游戏厂商的低价策略与贴心服务是其一;再者,国内玩家消费理念的改变也是一大关键因素,当越来越多的国人(多为年轻一族)做到为自己喜欢的动漫作品入正版影音文化制品与周边,为喜爱的电影贡献票房而不是通过网络下载,为心爱的游戏奉献上真金白银也就理所当然。在越来越多的国内玩家选择用实际行动支持国外正版游戏时,笔者也诚心希望国内游戏厂商能从这股风潮中吸取教训,从国内玩家的游戏娱乐需求出发,摆脱急功近利的市场短视眼光,更不要动辄拿“支持国产”的口号做烂作的遮羞布,毕竟时代在进步,优胜劣汰更是残酷。愿属于国内玩家与国内游戏厂商的单机游戏正版化时代早日到来!
《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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作者暴雪boy_神焰
《大软》特约撰稿人,任黑暴黑
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执行主编:王欣_NG1662
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作者:梁萧STEAM为什么在中国这么火?
STEAM为什么在中国这么火?
谈到Steam,大部分老司机都劝我这个东西有毒,千万别碰,一旦下了以后就会无法自拔,总会控制不住要买买买,当你反应过来的时候钱包已空。
那么,为什么Steam在这几年在中国发展的如此迅速?
这里不得不提到一款游戏,那就是《CSGO》
这个游戏的前身就是我们熟知的CS,也就是《反恐精英》,相信不少玩家很早就接触过了,当初小编就是靠着CS技术征服网吧老板的,白上了一个多月的网。
了解CS的人应该知道,其实CS原本只是两个无聊的程序员做出的一个《半条命》的MOD而已,而当时想要玩《半条命》必须就得下Steam,虽然当时BUG极多,但并没有改变“G胖”,也就是Steam创始人想要发展下去的决心。
在中国,一开始接触到Steam的玩家,大部分都是DOTA2玩家,大量的DOTA2玩家涌入Steam平台,依靠着他们的传播,Steam逐渐在国内扎稳脚跟,有着很好的口碑。
小编我当初为什么会下Steam呢?
也是因为一款游戏,就是《GTA5》,也就是我们熟知的侠盗猎车手。
这款游戏一直是我心目中的神作,自从2015年登入PC平台,一直稳占销售热门榜单,当时研发资金为2.66亿美元,那时候可谓是真正的大手笔了,而直到今天,GTA5早已经卖了超过7千万份了,并且还是如此火爆,这主要归功于游戏公司十年磨一剑的研发精神,历时五年才把游戏做出来。
作为GTA系列一直以来的粉丝,我也选择了入正,我相信也有很多人和我是一样的想法,为了支持好游戏而下载的Steam平台。
伴随着Steam的发展壮大,不少知名的游戏厂商也相继入驻Steam,带来无数的3A大作,当然其中也有不少小成本制作的精品游戏受到了无数玩家的喜爱,面对如此多的游戏,Steam用了一招让玩家无法拒绝的手段,游戏捆绑销售伴随着诱人的折扣,让无数玩家无法拒绝。
而这时候Steam的便捷性就体现出来了,只要你购买了游戏,无论在哪里,都可以通过Steam进行下载,中国区的玩家还支持微信和支付宝支付,Steam由此真正走入的国区玩家的视线,每天都有无数的玩家在Steam玩游戏,逛社区、写评测,不亦乐乎。
而最近一篇《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你m”简直就没法活》的文章彻底点燃了国区玩家的热情。
文章说的游戏名为《H1Z1》,这款生存沙盒类型的游戏从发售以来一直处于不温不火的尴尬境地,主要还是玩家它的评价褒贬不一,游戏内容很简单,就是寻找补给,掠夺玩家资源存活下去,一旦死亡就得重新来过。
全文用幽默诙谐的语气描述游戏内的各种冲突,其中中国玩家的团结能力显得极具特色,游戏内大部分中国玩家都以红衣服白头盔的统一装扮示人,再加上装备精良,组织严密,战术过硬,傻老外都被打懵逼了,有的时候甚至要学会唱中国国歌才能活下来,于是不少国外玩家也开始渗透进红衣军,进行暗杀行动或者自杀性袭击,所以整个游戏里几乎每时每刻都在发生着争斗和语言暴力。
自从这篇文章在朋友圈广为流传之后,大量的中国玩家开始涌入《H1Z1》,原本关注度一般的游戏一举成为了销售周榜第一,也让人们见识到了国区玩家的恐怖之处。
Steam发展至今,从一开始的锁区政策,到现在大部分游戏都有汉化版,也算的上是一个不小的进步了,随之改变的也有国内玩家的心理,以前总想着网上下几个盗版游戏玩玩,现在更多玩家选择的是支持正版游戏,不愿再去网上找各种资源,下各种补丁,升级包,给了游戏厂商更为良好的发展环境,也只有这样,我们才能在未来看到更多有趣好玩游戏出现!

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