神界原罪2中文可能性游戏简单评测 神界原罪2中文可能性游戏性怎么样

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神界:原罪2试玩心得 神界:原罪2初体验优缺点分析
发布时间: 16:11 () 作者:Asweak 编辑:卡斯特
神界:原罪2是一款由Larian Studios制作的一款上帝视角RPG游戏,制作组在保留了经典RPG战斗玩法的同时,还在系统的设定上有所注重。由于受到了桌游的启发,系统会允许玩家自定义角色扮演系统,为自己的角色谱写一段与众不同的精彩故事。那么这款RPG游戏都有哪些优缺点呢?一起来看看吧。
初体验优缺点分析:玩了2-3小时,初步感觉是个不错的游戏,比起一代来说有好有坏。
剧情!最大的改动!比起一代更加引人入胜,说实话一代的剧情相对来说很简单,两个猎能人教团的成员从调查一件案开始,逐步取回自己龙傲天的身世并且世界的故事。
玩了加强版最后的对话我还刻意保留了两个不同的存档,一个是想要休息一下,另一个是绝不放松警惕,本以为会和2代有所联动(根据你的不同选择继承存档会遇到不同的局面之类)然而并没有。
2代开头你就是被送到fort joy的犯人,而且罪名是会源能!需要被治疗,脖子上还像那样带着封印源能的项圈。
然而从营地里其他人的对话和开头动画的信可以得知事实上这地方是个集中营,所有被抓来的人很可能到了最后都要被处决掉。
营地里那种自生自灭朝不保夕的末世感很浓厚且很吸引人,制作组通过对话和之类的营造出了一个神已经死去,教团统治大陆的世界(不知道教团和前代的猎能人骑士团有没有联系)
我认真看了看剧情,很多时候你都会遇到能引起你好奇心的互动
比如红色亲王(是教训一下他那种狗眼看人低的态度还是让他加入)和杜登尼瘾君子(他遇到个以前认识的人说他血债累累)和苦大仇深的病娇精灵妹子(要么让她加入要么杀了她)
让人迫不及待想看看所有的分支和最后的是怎样的,都有点巫师3的感觉了。剧情比以前丰富了许多也更出乎人意料,比如一般奇幻故事中的优雅精灵居然食尸!
而营地里的坏蛋帮派其实私底下很有人情味,大家可以自己去体验一下,比起一代简单粗暴的出城打打杀杀,这个剧情能一直抓着我玩下去。
比起一代画面那种精细感,二代给人一种五毛特效的山寨味,比如地上的草,战斗时的环境变化火、水等等,本人用I7-4790+RX480都感觉画面有时候会撕裂,帧数不连贯。
而且UI让人觉得很不舒服,没有一代好看。战斗特效也做得不好,一代无论背刺、重击还是射箭打击感都很强很爽快,这一代总觉得打得软绵绵的,不知道会不会在后继更新里面修正。
总之如果你是传统RPG爱好者,这个游戏就很值得买,如果说前一代是以丰富的战术内涵取胜的话,这一带还加上了很吸引人的剧情。买吧。
更多精彩尽在 专题:
神界:原罪2
Divinity: Original Sin II
发行商:Larian Studios
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日(ERROR:15) & 访客不能直接访问(ERROR:15) & 访客不能直接访问满分游戏神界原罪2好在哪里?他们补上了叙事和任务设计的短板
但一个游戏不能只看单个任务。现在回想起来,我几乎快不记得神界原罪到底讲了什么故事、有些什么任务了——而明明是更久以前打的辐射、博得之门、巫师1们的主线我仍然记忆犹新。整个游戏里的任务和事件,以极高的密度随意丢在游戏地图上,彼此之间几乎没有多少逻辑联系。不管是队友还是敌人,都以一种你完全预料不到的形式加入队伍或者突然出现。游戏的剧情发展固然很反传统,同时也导致角色塑造非常单薄,缺乏逻辑和特色。你甚至会觉得,Larian的游戏设计师可能是被他们的脑洞牵着走的:只要觉得一个点子有趣,他们就会立刻在地图上找一个角落做个任务或者遭遇放上,丝毫不顾及这个任务是否和其他任务有联系、和故事主线是否有关系。甚至就连那个标志性的双主角性格系统,也常常扮演给玩家填堵而不是增加故事性的角色:两个角色经常故意唱反调,在关键剧情时刻意不走寻常路,让你觉得“他们到底是不是我创建的角色啊”!但神界原罪2不一样——好吧,至少是主线不一样。虽然这和Larian在众筹中招募了著名的RPG写作雇佣兵克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone,异域镇魂曲的主设计师)没有多少关系,Chris只给他们写了一个角色,但原罪2的主线确实透着一股“阿瓦隆风格”,结构比Larian所有其它游戏都老练很多。原来所有角色都能和别人对话的系统被保留了下来,但“性格系统”被替换成了“背景关键字系统”,这就让对话的控制感加强了很多。前作的双主角系统被极大扩张了,变成了6个预制角色和1名自选角色构成的大队伍,玩家可以从里面选4个进行游戏——和其他RPG不同的是,不管你选择了哪几个队友,这些队友角色在游戏里的地位都几乎都和你的主角等同。他们从故事开始就和你在同一条船上,会和你打情骂俏,也会在故事中产生两两之间的爱恨情仇。除了少数任务NPC外,你可以用任何一个原创队友或预设角色和NPC进行对话,以便使用该角色的“背景特性”触发特殊对话,诸如“精灵”、“女性”、“学者”、“英雄”或者“恶棍”之类。为了确保玩家可以玩得高兴,Larian还拿出了一整套全新的设计:一个角色的数值部分,和他的故事部分是完全分开的。在你招收一个队友的时候,你可以通过对话随意选择他的初始职业,后面更是可以通过船上的洗点镜子任意修改队友的每一点属性值。不管你怎么修改队友的数值部分,他们的背景、剧情和个人任务都不会受到影响。

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