新人想问下,伊苏8的伊苏树海噩梦难度度会很难吗

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伊苏8地狱难度玩家玩法心得 伊苏8玩家玩法思路
发布时间: 14:57 () 作者:ecchimu_495 编辑:白小白
相信很多玩家还不清楚伊苏8地狱难度怎么玩,下面小编就为大家带来伊苏8地狱难度玩法技巧及注意事项,希望能够帮助到各位玩家。
地狱难度下的变化:
其一是空瓶不保留,道具携带限制(料理只能带一个)
这两点其实还好,说真的要攻略这难度根本不是靠堆药过的了。
相比噩梦,地狱难度下最关键的一点变化:敌人的行动速度直接提升了一档,目测大约提升了20%的样子。
其次还有一点隐藏的变动:技能发动时的免伤效果下降,拿枪哥的烈焰焚炉实测下来,噩梦难度约有43%的免伤效果,而地狱难度只有25%,再加上地狱难度相比噩梦本身的敌人伤害高了约50%,技能免伤后受到的实际伤害比噩梦难度翻了个倍。
攻略的核心要点就是在于,不要试图主动发起进攻,引诱敌人使用最容易防御的招数后进行FG连锁。
首先说下总体思路:
瞬防是我攻略的主要手段,有人觉得瞬闪收益更高,其实这只是两者用法不同。
瞬闪的优势在于可以产生子弹时间,营造安逸的站桩输出环境,而且有饰品可以将子弹时间延长到2倍,而瞬防无敌只有1.5倍。
要发挥瞬防的优势,得先理解他的判定机制。
玩法心得 伊苏8新手注意事项" />
首先得知道的一点是:敌人的一段伤害判定不是1帧,而是持续N帧,这N帧内只要有任意一帧接触到你就会造成伤害。
即:如果未处于无敌状态下,在第1帧就会造成伤害,这也是为什么这游戏经常会觉得敌人还没摸到你但伤害却已经造成了。
而瞬防会在你按下按键后的几帧内产生一个瞬防判定(体感下这几帧时间不短),
在这几帧内,与伤害有效判定的任意一帧发生都将成功触发FG效果。
我们只需要预读到敌人攻击的前摇动作,等待伤害判定撞上我们的瞬防判定即可,瞬防的在于防住第一下的时机,第一下瞬防成功,你已经成功了一半。
到这里,瞬防的优势来了,正因为瞬防没有子弹时间,导致敌人可以在瞬防的无敌时间内持续进行攻击(尤其是地狱难度下,敌人的攻击更是鬼畜,当然这一点在瞬防流的面前是一种优势),而在无敌期间,你在伤害判定帧区间内的任意一帧按下瞬防,即可再次触发瞬防,大大提升瞬防的成功率,同时刷新刷新无敌时间。
利用这一原理,只要熟悉敌人攻击的判定时机,就能以宽松的判定去无限触发FG从而在保持全程无敌的环境下进行输出。
即使瞬防失败,代价也只是不刷新FG时间而已,容错率相当翻了个倍,饰品对瞬防时间加成的1.5倍,并不是为了延长你的输出时间,而是为了更稳定的保持FG连锁。更多精彩尽在 专题:
Ys VIII:Lacrimosa of Dana
发行商:NIS America,Inc.
平台:PC,PSV,PS4
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日后使用快捷导航没有帐号?
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发表自UC浏览器
昨晚开始打恶梦难度之后发现消费品列于:果实、药物、瓜菜都是限制于9个在正常难度中果实、药物、瓜菜都没有限制都可以去到999
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提高难度啊,要不一路嗑药多容易
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别提了,一开宝箱说超过了携带上限反而把我自身带的东西给放到了宝箱里,麻蛋这个难度千万不要随便打开宝箱!!!!!
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笑逆耳 发表于
别提了,一开宝箱说超过了携带上限反而把我自身带的东西给放到了宝箱里,麻蛋这个难度千万不要随便打开宝箱 ...
之前正常难度张大部份东西都去到99果实一打减多少乘下9个之于药物减多少减多少减不去
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笑逆耳 发表于
别提了,一开宝箱说超过了携带上限反而把我自身带的东西给放到了宝箱里,麻蛋这个难度千万不要随便打开宝箱 ...
收了,这个超越惡夢之人於難易度NIGHTMARE以上看到真結局。杯就可以收工准备做强盗p5
:闪3首发一定不是便宜啊&
:特别收藏版啊&
:这个我倒是不在意,买二手便宜些,而且通关后收藏,不过闪3肯定是入首发的,期待法老控的首发特典&
:不是很懂,没关注过,收的话也是咸鱼二手&
:现在p5通街都无货在淘宝一大半店页面写注有多少多少一问店家都说无货&
&我也打算暑假过后入P5,以及坐等闪3&
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提高难度啊
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壕嫑莪!苨骅!
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不允许嗑药了
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chris 发表于
不允许嗑药了
多防御可以顶多夠啊,不是被打到要止血药的话顶到迷宫顶了
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总感觉还是 起源的画面好看点&&
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泽魔 发表于
总感觉还是 起源的画面好看点
起源上不了,ps4啊,这个伊8都好勉强了
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期待 不过还没钱
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因为它是噩梦难度呀
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