伊苏8沉默之塔boss打boss用哪个

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伊苏8BOSS攻略 伊苏8全BOSS打法作者:myth00011  来源:
16:03:03   (0)
下面是游戏内的BOSS攻略,简单的说明了打法,有打不过的玩家可以参考。部分BOSS打法参考:变色龙:前期比较难缠的BOSS,有三个阶段。第一阶段站在BOSS嘴巴旁边输出,挥手的时候是快速防御时间,抬头放空气波时可以按节奏全部快速防御,没信心的话可以跳起来躲避。第二阶段最麻烦,有小怪干扰,而且BOSS的出招快,范围大,建议砍几刀放个技能就先撤一下躲技能,不要贪刀。第三阶段站BOSS旁边输出就行了。沼泽的大树:BOSS放闪电果实和爆炸果实时走出小岛躲避,BOSS近身放下藤蔓和向前伸出藤蔓时是快速移动时机,地下放追踪弹的话只要一直跑就不会中。沼泽的河马:BOSS露出弱点时可以用阿特鲁的剑光一闪瞬间清掉,残血时BOSS的攻击都带追踪电球,不要乱滚,不然会全吃电到死,要等电球马上飞到你面前再滚,争取触发快速移动。开膛手:攻击都带出血效果,开打时马上吃个异常状态失效的料理,BOSS残血时的全范围穿刺要往BOSS方向翻滚,不仅防止二次受伤,还能顺便攻击正在释放技能的BOSS。盔岩的火龙:BOSS近身攻击时动作都很慢,都是快速移动和快速防御的时机。BOSS要吐火球和喷火时,吃异常状态失效的料理,同样是火球飞到面前才翻滚,往陆地喷火的话只能看脸躲避了,每个火堆中间都有安全区,被喷中的话立刻跑到安全区。巴赫斜塔的守门龙:平时站在龙头左右两边输出,BOSS放弹幕时是快速移动和快速防御的时机,由于在快速移动中弹幕还是一直存在,而角色本身却是无敌的,所以我们可以在快速移动时间马上结束时往弹幕滚过去,运气好的话能够继续刷新无敌时间,其他有持续伤害技能的BOSS也能用这技巧。章鱼俄刻阿Z斯:初见比较难打,掌握技巧后是一只比较容易的BOSS。场地上的闪光球是打这BOSS的主要输出来源,虽然伤害不高,但是晕眩值高。高的平台只有两个,低的平台有三个。BOSS有三条血,每次打晕只能打掉一条血左右。第一条血BOSS主要是触手攻击,有规律跳跃闪避就行,触手拍地是快速移动和快速防御的时机,前扑的话往两边冲刺跳跃比较容易躲掉。第二条血时只能靠闪光球输出了,BOSS会喷墨和吸星大法,喷墨的话换平台就行,吸星大法需要一直按加速跑才不会被吸进去。BOSS喜欢往低的平台喷墨,不管上面有没有人,所以还是在高的平台扔闪光球比较稳健。注意从水流上升到平台的过程中如果听到BOSS大叫,就要及时翻滚一下躲避BOSS的钩刺。第三条血BOSS时会一二阶段的技能并用,通过闪光球输出就行了。雾中的火龙:只能使用阿特鲁,装备燃烧抵抗的饰品,BOSS的技能完全可以不用躲,用40SP的技能硬吃伤害并输出就行,单脚跺地是快速防御的时机。extra skill最好留个BOSS残血时用,不然BOSS会一直放陨石。陨石需要绕场地跑加翻滚才能躲掉,如果不幸中了陨石,必须立刻吃药,否则会被剩下的陨石连击到死。希杜拉零体:这BOSS难点不是技能有多变态,而是地形太过坑爹,一不小心就会掉下去,而且上来后还有几率继续被BOSS推下去。所以这BOSS不用考虑躲他的技能了,直接在他面前放技能硬吃伤害就好了。涅斯托尔灵体:这BOSS难点也是地形,需要速战速决,不然到后面只能站在缝隙上面了。还好BOSS血比较少,两个extra skill就差不多能打死了。
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第1页:赛连岛篇解说合集
《伊苏8》PS4版相比之前的PSV版有了不少的改动,下面为大家带来由yufatank分享的PS4版《伊苏8》地狱难度全BOSS无伤速杀视频攻略,同...
第1页:赛连岛篇解说合集
《伊苏8》PS4版相比之前的PSV版有了不少的改动,下面为大家带来由yufatank分享的PS4版《伊苏8》地狱难度全BOSS无伤速杀视频攻略,同时还附加了自己制定的限制条件,一起来看看高手的极限挑战吧。
赛连岛篇解说合集
如果各位不想看解说版,请从第4页开始看单个BOSS的无解说版。
之前发布过VITA版噩梦难度无伤全BOSS战,这次PS4版增加了新的最高难度,增加了新BOSS,增加了新装备,并且对部分游戏机制和技能效果做出了调整,因此V版无伤不适用于PS4版,所以拿PS4版又做了一遍。此外打法上相比V版无伤还有部分优化。
以下是BOSS战的几项自我约束:
1.玩家等级比BOSS低或同级,不超过BOSS等级,避免等级压制。前期有些BOSS战等级与BOSS相同,中后期则基本都比BOSS低三四级,等级差大的甚至低十多级;
2.不吃料理,不使用回复道具(也没必要),灵药只吃游戏流程中获得的力量灵药,装备基本为当前阶段能获得的最强装备;
3.为了打出更高的观赏性,尽量不从头到尾只使用各好用的两三个技能,6角色大部分技能在视频中有展示到;
4.一场BOSS战中途尽量不换人,换人比较好打的还是换了;
5.在保证观赏性的同时,尽量做到速杀敌人。
速杀瞬闪技巧
说到速杀,那么你得把瞬闪练得炉火纯青,靠更好抓判定的瞬防,大部分BOSS是打不出速杀的,高难度下拖长时间也更容易失误。在这里贴出我另一个新手向教学视频中提到的关于瞬防瞬闪的知识:
VITA版瞬防成功,行动条内如果再次按下防御键,从按键的瞬间开始便会失去无敌,除非能成功触发瞬防,才会重置效果。技能键又跟瞬防在同一个键位,按键速度稍有延迟就会被系统把使用技能判定为尝试瞬防。V版想确保在瞬防行动条内不会丢失无敌,只有不松开防御键持续放技能才行。PS4版瞬防行动条内则无论如何也不会丢失无敌。
此外,PS4版瞬防成功,实际无敌时间比行动条时间要长那么一点点,比如在行动条消失后立半秒内受到攻击,依然存在无敌不会受伤。
瞬闪的改动,从视频中可以看出,PS4版瞬闪行动条内增加的攻击速度非常明显,特别是在是用技能的时候。VITA版的攻速加成量就感觉没有那么多,但无法确定是不是与帧数有关。速度的加成量两版本似乎都差不多。此外,PS4版瞬闪行动条内是可以触发瞬防的,V版不行。
对比来看,瞬防可较快地恢复SP和EX槽,丹娜光灿形态除外。瞬防的判定时间长于瞬闪,但这个时间比瞬闪早结束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一点的提前量,太过于接近受到攻击的瞬间使用防御,反而是防不住的。瞬闪则需要更精准的抓住受到攻击的时间点来翻滚,会显得难一些。但你要明白,瞬闪的收益是比瞬防高的,子弹时间防止敌人乱跳,自身加速打出更多连击段数,而暴击率可以靠装备加成,别忘了PS4版还可以在瞬闪行动条内触发瞬防,子弹时间内100%暴击爽爽der~
PS4版不知是判定时间更宽裕了,还是高帧数更容易抓判定,总而言之比V版的瞬防瞬闪更容易成功。
更多游戏知识技巧请转到知识技巧小课堂分页观看解说视频。
关于技能和装备的选择,大家可以参考我V版攻略,装备相关;技能相关。当然PS4版新加了装备和修改了部分技能,新加的装备属性好肯定不用我说你也会选择使用更好的。技能的话,主要就是丹娜奏轮舞步(V版叫苍轮)威力加强了,变得更加实用、莉歌塔大回旋眩晕能力强化,一跃成为打眩晕最强技能。
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第2页:耶坦尼亚篇解说合集
耶坦尼亚篇解说合集
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第3页:游戏知识技巧小课堂
游戏知识技巧小课堂
由于视频中没有字幕,就把解说稿贴上来好了~
哈喽,各位老伙计们大家好,欢迎来到左轮的伊苏8游戏知识技巧小课堂,本视频主要面向伊苏8新手玩家,来讲解一些关于游戏的小知识,让你快速熟悉游戏系统。
首先讲讲各种情况下的伤害倍数问题。
当出战队伍中存在同样攻击属性的队员时,玩家造成的伤害是1.1倍。这是树海延续下来的队伍能力系统,树海会直接把当前队伍能力显示在菜单上,伊苏8V版和PS4版都不会显示,但仍然存在。PS4版好歹在地图载入时的tip中提到了,然而为了读图速度,肯定会有不少玩家选择不显示TIP。
游戏的暴击倍数是1.25倍左右,略微有浮动,总体保持在1.25。
狂战士面具,描述写的是技能伤害2.5倍/SP消耗2倍,实际上伤害是2.25倍左右。以泛用性为前提来说,适用于全部敌人,DPS非常高。但要注意它只对SP技能加成,对普通攻击和EX无效。
万象奉冠,PS4版新加装备,描述的倍数是1.5倍,实际倍数也确实在1.5倍上下轻微浮动。对所有攻击方式都有加成,但大幅降低自身速度不仅降PDS,也会推迟瞬防瞬闪的反应时间。
翡翠坠子,对古代种专用伤害加成装备。描述中没有写明具体数值,经测试得出其倍数为2.5倍左右。这是伊苏8里倍数加成最高的装备了,还是以泛用性为前提来说,这装备的使用限制比较大。当然对付古代种时装备上,毫无疑问强无敌。
红月护身物,装备者剩余10%血量以下时加成最高,伤害倍数2倍。伊苏8全程保持血皮是很困难,要保证不被揍,靠近水晶和进BOSS战还都会自动回满血,所以不是很实用。同类装备红斗篷的倍数是1.5倍。
下面进行倍数相叠算法测试,当装备两种伤害倍数加成的装备时,总加成倍数是怎么算的呢?经过数据比对,得出的结果是相乘。同时装备狂战士面具和翡翠坠子打古代种造成的伤害是不装备时的5.63倍,狂战士面具为2.25倍,翡翠坠子为2.5倍,相乘结果5.62,微小差异为数值浮动结果。
接下来讲瞬防瞬闪。
VITA版瞬防成功,行动条内如果再次按下防御键,从按键的瞬间开始便会失去无敌,除非能成功触发瞬防,才会重置效果。技能键又跟瞬防在同一个键位,按键速度稍有延迟就会被系统把使用技能判定为尝试瞬防。V版想确保在瞬防行动条内不会丢失无敌,只有不松开防御键持续放技能才行。PS4版瞬防行动条内则无论如何也不会丢失无敌。
此外,4版瞬防成功,实际无敌时间比行动条时间要长那么一点点,比如在行动条消失后立半秒内受到攻击,依然存在无敌不会受伤。
瞬闪的改动,从视频中可以看出,PS4版瞬闪行动条内增加的攻击速度非常明显,特别是在是用技能的时候。VITA版的攻速加成量就感觉没有那么多,但无法确定是不是与帧数有关。移动速度的加成量两版本似乎都差不多。此外,PS4版瞬闪行动条内是可以触发瞬防的,V版不行。
对比来看,瞬防可较快地恢复SP和EX槽,丹娜光灿形态除外。瞬防的判定时间长于瞬闪,但这个时间比瞬闪早结束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一点的提前量,太过于接近受到攻击的瞬间使用防御,反而是防不住的。瞬闪则需要更精准的抓住受到攻击的时间点来翻滚,会显得难一些。但你要明白,瞬闪的收益是比瞬防高的,子弹时间防止敌人乱跳,自身加速打出更多连击段数,而暴击率可以靠装备加成,别忘了PS4版还可以在瞬闪行动条内触发瞬防,子弹时间内100%暴击爽爽der~
PS4版不知是判定时间更宽裕了,还是高帧数更容易抓判定,总而言之比V版的瞬防瞬闪更容易成功。
如何快速积攒素材。这里展示的装备中,盗贼拳甲这类可以增加获得的道具数量,而赌徒的硬币则可以增加稀有道具获得率。素材的获得途径有三种,地图上采集点,怪物掉落,跟商人妹以物换物。在商人妹那里换不划算。地图素材,采集了之后要经过一定的时间才会刷新出来,水果类大概5分钟吧,材料类差不多10分钟的样子,具体没计算过。推剧情的时候不要一味闷头前进,记住几个采集点,有空就飞过去看看。怪物因为地图重新加载就会刷新,所以没有时间限制。打怪物素材多用李狗蛋的偷窃技能,活着的怪能偷一次,崩解还能额外偷一次。
前面提到过队伍能力,相对应的,同队3个都是不同属性队员,获得稀有道具的几率就会增加。具体增加多少百分比就不得而知了,但是效果是很明显的。另外,个人感觉亚特鲁的幸运值似乎比较高,出稀有素材的几率也比其他人大的感觉,可能是错觉,不过想想他时常坠海依然活蹦乱跳,幸运值高好像没什么毛病……等等,经常坠海这种情况,本身就是一种不幸了吧,但转念一想,被海浪冲到沙滩上后,总有美少女叫醒他,又是很幸运的啦,就算伊苏8里没被美少女叫醒,当时他旁边那只螃蟹也一定是母螃蟹。Emmmmmm……这个话题不要再继续了。
关于技能领悟的一些技巧。大部分技能都是通过跟怪物战斗来领悟的,而领悟的核心技巧就是与比自己当前等级高的强敌战斗。这些技能,应当是随着剧情的推进会解锁一些当前能够领悟的技能的,但在第二章,玩家就可以在水与森林之丘遇到一大堆56级的恐龙,比20多级的自己等级高太多,也就带着可以领悟部分后期技能的隐藏属性了。注意这些恐龙当前没法彻底杀死,打空了它们的血也不会掉落道具和获得经验,而且他们会瞬间满血复活。每个人有12个技能,在这个阶段,有耐心跟这些恐龙周旋的话,加上技能书获得的技能,已入队的角色差不多都能有八九个技能了。
这些恐龙要被打到残血后继续攻击,才能领悟技能,还有最好只引一个过来慢慢磨血,如果不小心招惹了多个过来,就像前面演示的一样闷头跑让它追,跑出它原本位置一定距离,它就会调头回去了。
使用技能时受到攻击有减伤效果,SP消耗越高的技能减伤越多,狂战士面具SP消耗2倍的效果,并不能影响减伤效果。4版比V版削弱了很多。PS4版减伤最高28%左右,已经不能用高SP技能扛着伤害站桩输出。V版最高减伤90%,除了带异常状态的攻击,都可以用高SP技能无脑扛伤害,枪哥的连珠快炮尤为好用。
6个可控角色里,4版相比V版唯有枪哥的EX伤害可以被称为史诗级削弱,各位自行看视频感受一下。4版每一发跟踪弹的伤害还很迷,浮动大到惊人,用起来非常看脸。说一个能打出相对来说较高伤4害的技巧,那就是放EX的时候稍微离目标远一些,多数情况下比近距离施放伤害高一点。
动作游戏玩家对硬直应当比较熟悉。不少游戏都会有取消硬直的手段,伊苏8中就可以用翻滚和移动来取消除了最后一击外的普通攻击的硬直。自动蓄力的那一击,在战斗中用翻滚来取消硬直的好处一是可以缩短自动蓄力的间隔时间,二是能够同时回避一些攻击。
这是V版的蓄力所需时长,对比可以看出,V版蓄力所需时间是比4版长的,这一改动让4版打起来更加爽快,但也更不合理。
有一部分需要二段跳的平台,虽然只有一段跳时通常方法无法上去,但可以通过SP技能或者EX强行飞上去。比如水与森林之丘这里的平台,可以靠大小姐的飞鹰俯冲加闪电冲锋跳上去,也可以用渔夫背靠平台跳起来放EX借助位移挪上去。虽然跳上去了也不能进入遗迹,但外面有两个宝箱可以拿。
除此之外,爬到最顶还能看看风景。PS4版空中下刺攻击有所变化,下坠一段时间后就自动停止了,需要再按一下键才能继续下刺。V版不管从多高的地方刺下来,都可以从顶部一直持续到地面而不中断。
丹娜的龙气是一个只对自身加成的强力BUFF,开启后需要持续消耗SP。同样200SP不中途恢复的情况下,宗门型持续约33秒,地精型约22秒,光灿型约17秒,差异非常明显。此外经过测试发现,装备万象奉冠不仅会减慢自身速度,连龙气SP流动速度能都变得缓慢,持续时间分别变成宗门约持续44秒,地精持续30秒 ,光灿持续22秒。
持续时间有差异,那么加成的伤害倍数固然也有所不同,通过测试得出的结果:宗门开龙气伤害倍数约为1.5倍,地精约1.18倍,光灿约2.13倍。综合以上数据以及实际表现可以得出,宗门各项算比较平均,优势是蓄力回SP多;地精伤害倍数渣渣持续时间不长,但打眩晕强力;光灿消耗SP太快,回SP1要靠瞬闪,速度快倍数高短时间爆发力极强。
丹娜开启龙气的状态下也有减伤效果,可与技能减伤叠加,算法不明。三种风格龙气减伤效果不同,分别是宗门减伤34%左右,地精减伤78%左右,光灿比较特殊,会增加18%左右受到的伤害。龙气叠加技能减伤,最高百分比分别是宗门50%左右,地精83%左右,光灿15%左右。
游戏有一些小BUG,导致个别情况能穿模走进墙里,无端掉下深渊,跳上原本要拿到特定形态才能上去的平台。我们可以在耶坦尼亚篇地下圣域第二层通过穿模邪道方法提前拿到一件中后期装备。首先通过地精的下降攻击轻松飞过大断层到达对面,再站在视频中的位置往上二段跳,注意后推摇杆起跳马上前推摇杆接第二段,成功上去后拉拉杆的操作就不用我说了吧。进入最多只能敲掉3个石块才能通过的房间,按照视频路线敲砖前进。
最里层有一个需要光灿风格才能打中的精英怪,不要理它,直接去拿宝箱,里面是武心发簪,+50STR/-50DEF/暴击率+10%。第二层的BOSS皮比较厚,装备这个去打BOSS能够快一些。
最后,奉上一段搞笑BUG供大家一下,能够开心一笑是最好的啦。
OK,伊苏8小课堂授课完毕,大家再见~
啊对了,补充一个视频里没有录到的技巧,冲刺可以额外设置一个前推两下摇杆触发的键位,可以与原键位同时生效。跑地图时用前推两下摇杆开始冲刺,边跑边跳跃加翻滚,可以更快速地移动。
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伊苏8BOSS攻防属性及打法介绍 伊苏8BOSS怎么打
  HP 51300
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  和以前一样 打头
  HP 6200
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  人形BOSS 硬直小 技能是各种陷阱和大范围攻击,容易被连,血少防高。
  HP 57400
  STR 444
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  打法还是打头,技能有头切,头砸,冲撞,甩尾,三发爆裂火球,两发追踪火球。
  HP 16400
  STR 258
  DEF 962
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  技能:手砸,手斩,头砸,踩地,俯冲
  火球系:有多重火球,追踪火球,范围喷射火焰
  伤害不大,但是被火打中会烧伤损失大量HP 建议带饰品防护。
  HP 45200
  STR 465
  DEF 560
  近战范围巨大,远程开始只会追踪剑气,建议游击。
  后期多了旋风和火球 这时可以近战。
  HP 61220
  STR 728
  DEF 656
  技能前半:锤击(直线,范围)跟踪弹。
  后半:以远程跟踪弹为主,加入跟踪冰冻激光。
  HP 46100
  STR 421
  DEF 484
  类似起源达雷斯,开始攻击核心,核心爆掉打头 两次即可。
  本体:咆哮(带吹飞),吐息,核心扫射弹,第二次追加冰陨石。
  小怪:啃咬,光弹,激光。
  HP 35800
  STR 523
  DEF 814
  注意追踪弹即可,不要到前面。
  HP 20500
  STR 661
  DER 616
  技能有定点点击 电球 全屏电击 全屏电击要站在石头上。
  HP 82900
  STR 507
  DEF 259
  有最终BOSS气场
  三阶段
  通用 只能打触手 累积一定伤害本体晕 可以打本体。
  一阶段 触手横扫,触手砸地,连续横扫,胡须砸地。
  二阶段 追踪冰球,护身电击,喷墨,大吸(杀招)。
  三阶段会一二阶段的技能 并且强化速度加快。
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